<nopad> |
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em" {{{#!folding [ 속성별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" |
응결 설지 산화 능양 용융 치샤 모르테피 앙코 전도 연무 카카루 음림 기류 양양 알토 감심 기염 회절 방랑자 방랑자 벨리나 인멸 방랑자 방랑자 단근 도기 |
- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||[[도기(명조: 워더링 웨이브)|대검
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]]
기염[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|직검
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]]
단근[[치샤|권총
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피[[연무(명조: 워더링 웨이브)|권갑
]][[감심|
연무]][[능양|
감심]]
능양[[설지(명조: 워더링 웨이브)|증폭기
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]]
음림
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|미공개
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]]
방랑자[[양양(명조: 워더링 웨이브)|황룡
]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]]
음림[[알토(명조: 워더링 웨이브)|검은 해안
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]]
앙코[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|기타
]]
카카루
}}} ||
<nopad>
모르테피 莫特斐 | モルトフィー | Mortefi 공명 어빌리티: 레드 드래곤의 분노 열을 모아 불꽃을 만들며, 타오르는 불꽃은 마치 폭주하는 레드 드래곤처럼 팔을 휘감듯 감싼다. 자욱한 초연 가운데 적을 격퇴하는 귀족의 우아한 모습을 볼 수 있다. 성별: 남성 생일:
11월 6일 속성: 용융 무기: 권총 세력: 금주 출생: 신 연방 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "좋아. 이렇게까지 해 주었으니... 말해봐. 아무리 허황되고 비현실적인 환상이라도, 너를 위해 반드시 이루어주도록 하지!"
상류층 출신으로 성격이 다소 도도하고 반듯한 외모를 가지고 있다.
과학 연구 분야에 매우 뛰어난 재능을 보이며 신 연방의 최연소 천재라고 알려져 있다.
지식을 추구하기 위해 귀족 신분을 버리고 연구원에서 외부 초빙 멤버로 근무한다.
그의 앞에서 약한 모습을 보이며 선의의 말을 더하면 모르테피의 호감을 쉽게 얻을 수 있다. ||
상류층 출신으로 성격이 다소 도도하고 반듯한 외모를 가지고 있다.
과학 연구 분야에 매우 뛰어난 재능을 보이며 신 연방의 최연소 천재라고 알려져 있다.
지식을 추구하기 위해 귀족 신분을 버리고 연구원에서 외부 초빙 멤버로 근무한다.
그의 앞에서 약한 모습을 보이며 선의의 말을 더하면 모르테피의 호감을 쉽게 얻을 수 있다. ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 |
|
유튜브 동영상 소개
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=모르테피,
속성=용융,
HP=10025,
공격력=250,
방어력=1136,
)]
3.1.1. 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=분노의 성핵,
채집재료=구름버섯,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2086, 20돌파후HP=2,620,
20돌파전공격력=52, 20돌파후공격력=67,
20돌파전방어력=238, 20돌파후방어력=298,
40돌파전HP=3972, 40돌파후HP=4507,
40돌파전공격력=100, 40돌파후공격력=115,
40돌파전방어력=452, 40돌파후방어력=238,
50돌파전HP=5182, 50돌파후HP=5717,
50돌파전공격력=132, 50돌파후공격력=147,
50돌파전방어력=589, 50돌파후방어력=649,
60돌파전HP=6393, 60돌파후HP=6928,
60돌파전공격력=164, 60돌파후공격력=179,
60돌파전방어력=725, 60돌파후방어력=786,
70돌파전HP=7603, 70돌파후HP=8138,
70돌파전공격력=196, 70돌파후공격력=206,
70돌파전방어력=862, 70돌파후방어력=923,
80돌파전HP=8814, 80돌파후HP=9349,
80돌파전공격력=223, 80돌파후공격력=233,
80돌파전방어력=999, 80돌파후방어력=1060,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 일반 공격: 즉흥적 발휘
<nopad> 일반 공격
즉흥적 발휘 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 공중 공격 스태미나 소모 | |
5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=24.29%, LV2=26.29%, LV3=28.28%, LV4=31.07%, LV5=33.06%, LV6=35.35%, LV7=38.54%, LV8=41.72%, LV9=44.91%, LV10=48.30%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=20.51%*2, LV2=22.20%*2, LV3=23.88%*2, LV4=26.23%*2, LV5=27.92%*2, LV6=29.85%*2, LV7=32.54%*2, LV8=35.23%*2, LV9=37.92%*2, LV10=40.78%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=53.97%, LV2=58.40%, LV3=62.83%, LV4=69.02%, LV5=73.45%, LV6=78.54%, LV7=85.62%, LV8=92.70%, LV9=99.78%, LV10=107.30%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=10.57%*4+63.84%, LV2=11.44%*4+69.08%, LV3=12.31%*4+74.31%, LV4=13.52%*4+81.64%, LV5=14.39%*4+86.88%, LV6=15.39%*4+92.90%, LV7=16.77%*4+101.27%, LV8=18.16%*4+109.65%, LV9=19.55%*4+118.03%, LV10=21.02%*4+126.93%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=조준 피해, LV1=49.14%, LV2=53.17%, LV3=57.20%, LV4=62.85%, LV5=66.87%, LV6=71.51%, LV7=77.96%, LV8=84.40%, LV9=90.85%, LV10=97.70%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=조준 풀 차지 피해, LV1=84.00%, LV2=90.89%, LV3=97.78%, LV4=107.42%, LV5=114.31%, LV6=122.23%, LV7=133.25%, LV8=144.27%, LV9=155.30%, LV10=167.01%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 피해, LV1=11.69%, LV2=12.65%, LV3=13.61%, LV4=14.95%, LV5=15.91%, LV6=17.02%, LV7=18.55%, LV8=20.08%, LV9=21.62%%, LV10=23.25%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 피해, LV1=11.69%, LV2=12.65%, LV3=13.61%, LV4=14.95%, LV5=15.91%, LV6=17.02%, LV7=18.55%, LV8=20.08%, LV9=21.62%%, LV10=23.25%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=98.07%, LV2=106%, LV3=98.07, LV4=125.42%, LV5=133.46%, LV6=142.71%, LV7=155.57%, LV8=168.44%, LV9=181.31%, LV10=194.98%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가 |
|
용융 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 분노의 연주
<nopad> 공명 스킬
분노의 연주 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
14초 | 18 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=105.00%, LV2=113.61%, LV3=122.22%, LV4=134.28%, LV5=142.89%, LV6=152.79%, LV7=166.57%, LV8=180.34%, LV9=194.12%, LV10=208.76%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 미세한 세계
<nopad> 공명 회로
분노의 후가 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
18 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=분노의 후가 피해, LV1=164.00%, LV2=177.45%, LV3=190.90%, LV4=209.73%, LV5=223.18%, LV6=238.64%, LV7=260.16%, LV8=281.67%, LV9=303.19%, LV10=326.05%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
친절한 접대 |
|
공명 스킬 분노의 연주 발동 후 8초 내에 공명 스킬 분노의 후가의 피해가 25% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
자유로운 리듬
||자유로운 리듬
공명 해방 드래곤의 광상곡이 지속되는 동안, 공명 해방 강화음으로 목표 명중 시마다, 다음 공명 해방 강화음의 피해가 1.5% 증가하며, 0.35초마다 1번 발동할 수 있으며, 최대 50층 중첩이 가능하다. 공명 해방 드래곤의 광상곡 종료 후 효과 층수는 리셋된다. |
3.2.4. 공명 해방: 격렬한 피날레
<nopad> 공명 해방
격렬한 피날레 |
||||
스킬 소개 용융 피해를 입히고 파티의 모든 캐릭터에게 드래곤의 광상곡을 추가한다.
|
||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 지속 시간 | 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
10초 | 20초 | 125 | 20 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=격렬한 피날레 피해, LV1=80.00%, LV2=86.56%, LV3=93.12%, LV4=102.31%, LV5=108.87%, LV6=116.41%, LV7=126.91%, LV8=137.40%, LV9=147.90%, LV10=159.05%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강화음 피해, LV1=16.00%, LV2=17.32%, LV3=18.63%, LV4=20.47%, LV5=21.78%, LV6=23.29%, LV7=25.39%, LV8=27.48%, LV9=29.58%, LV10=31.81%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "(훗) 시끄럽군"
"싹 다 태워버려!"
"훗 재가 되어라!"||
"싹 다 태워버려!"
"훗 재가 되어라!"||
3.2.5. 변주 스킬: 불협화음
<nopad> 변주 스킬
불협화음 |
||
스킬 소개 목표를 공격하여 용융 피해를 가한다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=85.00%, LV2=91.97%, LV3=98.94%, LV4=108.70%, LV5=115.67%, LV6=123.69%, LV7=134.84%, LV8=145.99%, LV9=157.14%, LV10=168.99%, )] }}}}}} |
|
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
용융 피해 보너스 증가 |
|
용융 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
용융 피해 보너스 증가
||용융 피해 보너스 증가
용융 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 분노의 노래
<nopad> 반주 스킬
분노의 노래 |
스킬 소개 강공격 피해 부스트 다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 강공격 피해가 38% 부스트하고, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다. |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
고독의 연주
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
거짓된 찬사
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
예열된 조율
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
분노의 왈츠
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
죽음의 사중주
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
극노의 침묵
CHAIN.6
||
|
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 화서연구소 안전과 연구원이자 흑석 응용 분야 전문가, 쌓인 감정을 화염으로 응집하는 능력을 가지고 있다. 뜨거운 레드드래곤은 모든 것을 불태우는 불길 속에서 찾아온다. 성별 남성 출생 신 연방 세력 금주 |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 레드 드래곤의 분노 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「공명 리포트 RA2183-G」 대상의 진술에 의하면 어린 시절부터 어빌리티 각성의 조짐을 보였으며, 어빌리티를 각성했을 때는 격한 분노에 휩싸였던 적이 있다. 대상의 상흔은 앞가슴 왼쪽에 위치하며 공명 후 부분적으로 체증의 변화가 생기며, 상흔 주변에는 용비늘 모양의 붉은 결정 물질이 붙어 있어 어빌리티와 함께 연소를 일으킨다. 대상은 열을 응집시켜 화염을 생성하고 이를 조작하는 능력이 있으며, 화염의 강렬함은 감정상태와 큰 상관관계를 가진다. 테스트 결과 화염은 대상이 나쁜 감정이 어느 정도 축적되었을 때 구체화된 발현임을 확인할 수 있었다. 공명 주파수 테스트 패턴에 따르면 이미 알려진 레드 드래곤 종의 주파수 변동 구간에 가깝고, 이 생물이 멸종된 사유로 공명 테스트를 수행하기 어려워 정확한 공명 기원을 확인 할 수 없다고 한다. 테스트 샘플 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고, 중간에 급격한 변화가 나타난 돌연변이 공명자로 확인된다. 오버클럭 리포트 파형 패턴은 톱니 모양의 변동을 띠고 있으며, 시간 영역 특성은 규칙성을 나타내며 위아래로 피크가 증가하는 경향을 보이지만 피크가 임계치를 초과하지는 않으며 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진달 결과 : 오버클럭 임계치가 높지만, 안정성이 낮으며 오버클럭 위험이 비교적 높다. 오버클럭 기록 있음. 최고 등급 : 중간 오버클럭 시 대상의 흉부에 용비늘 문양의 붉은 결정 물질의 피복 면적이 계속 확장되며, 몸의 표면이 고열 연소 상태가 되며, 주파수 변동 반응이 매우 높아지며 붉은 용과 같은 화염이 몸의 뒤에 붙어 있음을 알 수 있다. 대상은 잡석고지에서 대규모 화재를 일으켰으나 다행히 인명 피해는 발생하지 않았다. 이 사건은 파일 번호 EX67891로 보존되었으며, 3급 재해 사건으로 정의되어 있다. 대대상의 어빌리티 상태와 과거 오버클럭 발생 사건을 종합하여 판단한 결과, 대상의 오버클럭 원인은 감정상태와 밀접한 관련이 있으며 오버클럭 위험이 높으므로 대상의 심리상태에 세심한 주의를 기울이고 정기적인 검사 및 심리상담을 받는 것을 추천한다. |
}}}}}} |
캐릭터 스토리
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 화서연구소의 유일한 외부 초빙 멤버로서 대부분의 현지인들은 웨이드에 대해 큰 호기심을 갖게 된다. 근엄하고 이성적인 클래식 음악에 열중하고, 맛있는 디저트 케이크와 오후 차를 즐겨 먹으며, 극단스럽고 병적인 결벽증...모든 세부적 사항으로 보아 웨이드의 출신을 증명하기에 충분하다. 웨이드의 관점에서 가정은 실제로 그의 삶의 많은 부분을 형성했지만 가장 결정적인 요소는 아니다. 세상의 모든 음악은 이미 작곡되어 있고 음악가의 역할은 창작이 아니라 이 멜로디들을 발견하는 것으로 이것은 과학 연구와 비슷한 면을 가지고 있다. 그들은 일생 동안 우주의 선율을 묘사하려고 시도했다. 정밀하고 조화로운 클래식 음악은 연구 아이디어를 확장하는 가장 좋은 본보기라고 볼수 있다. 디저트를 좋아하는 이유는 두뇌의 에너지를 소모한 후 에너지와 당분을 보충하여 두뇌의 작용과 기분을 좋게 하기 때문이다. 결벽증은 많은 실험이 무균 환경을 유지해야 하기 때문으로 그는 실험실을 더럽히는 모든 사람을 동등하게 싫어한다. 과학 연구에 대한 열정이 웨이드의 모든 분야에 영향을 미쳤다. 하지만 웨이드의 신분은 그에게 많은 의문과 루머를 불러일으켰다. 어떤 사람들은 웨이드가 부모를 등에 업고 연구소에 들어왔다고 여기며, 일각에서는 웨이드가 직접 관리자들에게 뇌물을 줬다는 의혹도 제기되었다. 하지만 웨이드는 결국 자신의 과학 연구 실력으로 자신를 증명해내게 된다. 단, 3일 동안 5가지 흑석 무기의 모델 생산은 대부분의 루머를 잠재우기에 충분했다. |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 웨이드는 때로는 매우 공격적인 모습을 보이기도 하지만, 다행히도 웨이드의 공격성은 무차별적으로 주위 사람들을 공격하지는 않으며, 다른 사람들이 가장 필요로 할 때는 평소와 다른 모습에 사람들을 놀라게 한다. 예를 들어, 논리도 없고 억지스럽고 자만심이 강한 갑을 상대 할 때, 웨이드는 반드시 상대방에게 언어학 무기고의 화력을 느끼게 해준다. 종잡을 수 없는 비유, 신 연방 상류층이 즐겨 쓰는 문학고사, 황룡 본고장에서 가장 유행하는 혈후어까지... 웨이드의 말 속에 숨겨진 의미를 알고 싶다면, 직접 체험을 해보아야 가장 좋은 답을 얻을 수 있다. 그렇지만 인생을 살면서... 모든 질문에 답을 얻을 필요가 있는 것은 아닐 것이다. 이러한 이유로 어떤 사람들은 웨이드의 발언들을 휴대용 메모지로 정리하여 가지고 다니며, 필요 없는 경우를 대비하여 화술 응급처리로 사용한다. 웨이드는 이런 상황에 어이없이 울고 웃을뿐이다. "그들이 말을 하지 못하는 것이 아니라, 상대방과 자신의 신분, 입장, 욕구 등의 여러가지 이유로 인해 감히 말을 꺼내지 못할 뿐이다. 그래서 나 같은 외지인이 그들을 대신해 입장을 드러내는 것이 적합하다." 과학 연구비도, 인간관계도 걱정할 필요가 없다. 귀족 출신인 웨이드는 그만한 재력을 가지고 있기 때문이다. 시간이 지남에 따라 이러한 그의 성격은 사교적이지 못한 과학자 집단에서 많은 지지를 얻게 되었다. 결국, 그는 친분이 없는 낯선 사람이라고 해도 그들을 위해 의리를 내세울 것이다. |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 동료들의 눈에 웨이드의 실험실은 절대 발을 디딜 수 없는 금역이다. 그러나 금주성의 아이들에게 웨이드의 실험실은 "금주의 기묘한(신기한) 집"이라고 불리는 약속의 땅이다. 어떤 기발한 발상이든 그에게 요구를 분명하게 전달하고 덕담을 던져주면, 웨이드는 가장 빠른 효율로 요구를 완성해주는 동시에 신뢰감을 준다. 부탁을 받을 때 마다 웨이드는 종종 "뭐 어쩔 수 없네..."라는 말을 내뱉지만 마음속으로는 이미 이 임무를 최우선 순위로 삼고 먹고 마시지도 않은채 여러 밤을 세워 임무를 완성한다. 하지만 아이들이 자신의 의뢰에 본인이 애쓰는 것에 대해 알기를 바라지 않는 그는 항상 몇 시간 만에 해낸 것처럼 행동한다. 금주성의 오락시설과 장난감 설계안의 거의 80%는 웨이드의 손에서 제작되었다. 예를 들어, 회전 꾹꾹, 용선 바이킹, 아기돼지 유람차...등 웨이드는 건축가들에게 별도의 로열티를 요구하지도 않는다. 본인의 말에 따르면 이러한 것들은 대부분 의도하지 않았던 작품으로, 그 이유도 거의 비슷하다. |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 상류층의 겉으로만 공손한 예절과 말투가 웨이드의 어린 시절을 가득 채웠으며, 부모의 가혹함과 냉담함이 웨이드를 차가운 서재에 가두게 되면서, 웨이드로 하여금 집안의 모든 물건에 분노를 표출할 수밖에 없게 만들었다. 단순한 파괴는 웨이드에게 많은 즐거움을 주지 않았다. 어른들이 그저 손짓만 하면, 새로 반짝이는 물건들이 다시 세트로 진열되어 가지런히 놓여졌다. 그나마 웨이드가 잠시나마 평온함을 느낄 수 있게 해준 것은 분해와 재구성을 거듭하는 과정에서 이러한 기계품들과 "대화"하면서 생기던 교감이였다. 눈치 볼 필요도, 아첨 할 필요도, 이유 없는 화를 감당할 필요도 없었다. 기계품은 하나면 하나, 둘이면 둘, 고장나면 어딘가에 문제가 있는 것이 틀림없으며, 문제를 찾고 하나씩 해결하면 모든 것이 쉽게 해결 될 수 있었다. 웨이드의 행동이 부모에게 틀켰을 때, 호통 대신 부모의 자랑스러운 인정을 받게 되었다. 이것이 바로 신 연방인의 뼈와 피 속에 각인된 기술 숭배이다. 부모님의 지원으로 웨이드는 특별한 조건의 지원들을 지원받았다. 갑비싼 재료, 최고 학자의 조언, 과학 정상회담 참여 자격 등... 많은 사람들의 과분한 칭찬은 웨이드에게 작은 왕관을 선사하며 웨이드는 신 연방의 최연소 과학 연구 천재로 칭송받게 된다. ...그 소년이 나타날 때까지만 해도. 17세 때 신 연방의 만국박람회에서 만난 소년을 기억한다. 그 소년은 분명히 가장 낮은 등급의 재료임에도 정교한 조합을 통해 최고급 재료의 안정성을 실현하였으며, 제멋대로 설계한 것 같지만 수십 편의 논문으로 연구할 가치가 있었다. 초라하고 저렴하지만 실용적이고 사용하기 쉬운 그의 작품은 자신의 발명품을 훨씬 능가하였다. 이것은 진정으로 사람을 위해 창조된 발명품이며, 진정한 천재작이였다. 웨이드는 군중 속에서 소년을 바라보았고, 소년도 마음속 깊이 무언가를 느꼈는지 군중을 향해 돌아봤다. 많은 사람들의 외침 속에서 그는 소년의 출신인 황룡을 마음 속에 담게 된다. |
}}}}}}
|
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 명조 과학 시스템이 아직 완벽하지 않았을 시기, 한때 사람들은 흑석이라는 물질 위에 세워진 새로운 기술을 "마법"이라고 불렀다. 웨이드가 왜 성년의 날 신 연방을 떠나 황룡으로 갔는지 무슨 일이 있었던 건지 아는 사람은 많지 않다. 그래서인지 지금 흑석에 대한 그의 연구는 호기심을 뛰어넘어 광적인 열정의 경지에 들어서게 된다. "이 포탑의 흑석 모듈을 조금 개량했을 뿐인데 100배의 전력으로 잔상을 출력할 수 있게 되었다. 다만 아래의 100가지 조작 규범을 반드시 준수해야..." "잠깐만, 만약 내가 규범을 따르지 않았다면... 이러한 결과가 있었을까?" "흑석의 에너지는 지금의 금주성을 송두리째 뽑아내고 '천성'을 만들기에도 충분해" "......" "쯧, 왜 그런 눈으로 쳐다보는거지? 나는 당신들의 요구를 충족시키고 필요한 설명만 책임질 뿐, 어떻게 사용할지는 당신들에게 남은 숙제요." 규범 위반과 같은 사례가 속출하면서 그는 화서연구소의 천공 사무장의 '특별 관심' 명단에 오르게 된다. 그러나 그의 인지상정을 벗어나 효율만 중시하는 창조물들은, 마치 창조자처럼 명조 과학의 급속한 발전을 촉진시켰다. 웨이드가 밤을 새운 지 벌써 7일째, 화서연구원의 교수들도 장작이 모두 타버려 사라질것 같다며 걱정하였다. 웨이드는 종종 교수의 주의를 기억한다 : 자신이 무엇을 위해 창조되었는지 깨닫는 것은 모든 창조자가 직면해야하는 과제이다. 아마도, 단지 내가 이 기계들과 교류할 때의 느낌을 좋아하기 때문일 것이다. 장작이 모두 타버릴 운명이라면 불을 더 세게 피워 후세에 가능한 많은 계시를 남기는 것이 났다. 최종 데이터가 생성되면서 의자에 털석 주저앉아 눈을 감았다. 어쩌면 마치 세상을 두려워하지 않고 밤낮을 이어가는 연구자체가 연구원으로서는 가장 강력한 "마법"이 아닐까 한다. ...다만, 이제 골치 아파야 할 차례인데, 또 천공 사무장이 호출하겠구나. |
}}}}}} |
4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
마음의 소리
대사
마음의 소리
대사
마음의 소리
대사
마음의 소리
대사
마음의 소리
대사
??의 취미
대사
??의 고민
대사
좋아하는 음식
대사
싫어하는 음식
대사
포부와 이상
대사
나의 이야기
대사
나의 이야기
대사
??에 관하여
대사
생일 축하
대사
대기
대사
대기
대사
대기
대사
자기 소개
대사
시작의 연주
대사
파티 가입
대사
파티 가입
대사
파티 가입
대사
돌파
대사
돌파
대사
돌파
대사
돌파
대사
돌파
대사 ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공중 공격
대사
공명 스킬
대사
공명 스킬
대사
공명 스킬
대사
공명 해방
대사
공명 해방
대사
공명 해방
대사
피격
대사
피격
대사
피격
대사
중상
대사
중상
대사
중상
대사
전투불가
대사
전투불가
대사
전투불가
대사
에코 어빌리티 • 소환
대사
에코 어빌리티 • 변신
대사
변주 스킬
대사
글라이딩 날개
대사
로프
대사
스캔
대사
돌진
대사
질주
대사
보급 획득
대사
보급 획득
대사
보급 획득
대사 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
영문명(대문자) 설명 |
영문명(대문자) 설명 |
영문명(대문자) 설명 |
5. 운영
5.1. 조합
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> 공명자의 협주 에너지가 가득 차면, 교체로 파티원을 교체할 때, 반주 스킬을 발생시켜, 필드의 캐릭터에게 추가 효과를 제공할 것이다. ||
5.1.1. 오프필드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=모르테피, 4성=, 용융=, 반주스킬=분노의 노래,
강공격피해부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터\)의 강공격 피해가 38% 부스트하고\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.,
오프필드=,
1추천=, 1추천캐릭터=기염, 1추천5성=, 1추천속성=기류,
)]
반주 스킬로 강공격 피해 보너스를 제공하기 때문에 강공격 메인 딜러와 궁합이 좋다. 공명 해방의 협동 공격 효과는 텀이 0.35초로 굉장히 짧기에 타수가 많은 딜러에게 더 유용하다. 1.0 버전 기준으로는 기염하고의 궁합이 가장 좋게 평가되는데 기염은 공명 해방 발동시 공격이 강공격 판정으로 들어가고 파진 상태의 타수가 워낙 많기 때문에 모르테피가 제공하는 효과를 온전히 다 받아먹을 수 있기 때문.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 권총=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=크리티컬, 옵션수치=000,
스킬=스킬 이름,
스킬설명=■■ <span style="color: #bea466; font-weight:bold">■%/■%/■%/■%/■%</span> ■■,
)]
-
무기 이름
무기에 대한 상세한 설명.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=공격력, 옵션수치=00%,
스킬=스킬 이름,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권총=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=공격력, 옵션수치=00%,
스킬=스킬 이름,
스킬설명=,
)]
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 노도급=,빛을삼키는해=, 솟구치는용암=, 끊임없는잔향=,
어빌리티설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.)]
-
에코 이름
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명. -
에코 이름
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
|
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율 10% 증가.
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png
}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#분열 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#거암 투사| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#음험한 백로| |
|
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#타종 거북이| |
-
화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. -
화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
메인 속성 슬롯 | |
COST 4
|
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
크리티컬
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
크리티컬 피해 |
COST 3
|
파일:명조_공명 효율 아이콘.png
공명 효율
파일:명조_용융 피해 보너스 아이콘.png
용융 피해 보너스 |
COST 1
|
|
서브 속성 슬롯 | |
파일:명조_공명 효율 아이콘.png
공명 효율
파일:명조_크리티컬 아이콘.png
크리티컬
파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png
크리티컬 피해
파일:명조_공격력(%) 아이콘.png
공격력(%)
파일:명조_공명 해방 피해 보너스 아이콘.png
공명 해방 피해 보너스 |
6. 평가
준수한 성능을 지닌 4성 원거리 서포터다. 엄연히 용융 서포터이긴 하지만 협공이나 강공 버프는 속성에 상관없이 적용되므로 서포터 풀이 적을 때에는 속성에 상관없이 편성하기 적당하다.6.1. 장점
-
화력 지원형 서포터
공명 해방 후 캐릭터를 교체하면 0.35초마다 협동 공격을 한다. 이런 점이 교체 멤버의 강공격 데미지를 버프해주는 반주 스킬과 합쳐져 훌륭한 화력 서포터로 취급된다. 특히 6돌파 후에는 버퍼로써도 공업 20%까지 지원하기 때문에 더욱 유용해진다.
-
원거리 순간 딜러
4돌파 이상이 되면 공명 회로 특성을 이용한 순간 딜링이 꽤 잘 나오는 편이다.
6.2. 단점
-
예열형 원거리 딜러의 한계점
원거리 딜러라서 패링이 안되는데, 예열이 필요한 캐릭터이다보니 강제로 온필드에 존재해야 하는 시간이 길어진다. 덕분에 모든 공격을 회피로 피해야하는 부담감이 있다.
7. 작중 행적
7.1. 조수 임무
7.1.1. 제1장 - 황룡의 장
방랑자 일행이 금희에게 양도받은 기물의 정체를 알아내지 못할 때 설지로부터 '그는 박식하니까 도움을 줄 수 있을 것'이라며 방랑자 일행을 모르테피에게 안내해준다. 마침 여유가 있던 모르테피는 손님으로 찾아온 방랑자에 대한 나름의 호의겸 그가 건넨 기물에 나름의 흥미를 느끼고 이를 분석해주며, 방랑자가 가져온 도구를 통해 해시계를 수리해주며 '알맞은 시간으로 설정하면 내부에 담긴 종이쪼가리를 얻을 수 있을 것'이라며 안내해준다.[1]8. 기타
8.1. 공식 이미지
명함 일러스트 |
명함 설명 |
- 개발자 노트
- 기본 일러스트
- 카드 일러스트
- 일러스트
8.2. 언어별 표기
언어별 표기
|
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
모르테피 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(莫特斐, ruby=mòtèfēi)](간체) | [ruby(莫特斐, ruby=ㄇㄛˋ ㄊㄜˋ ㄈㄟ)] (번체) |
[[홍콩| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(莫特斐, ruby=mok6dak6fei2)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
モルトフィー |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Mortefi |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
■■ |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
■■ |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
■■ |
[[러시아| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
■■ |
[1]
이때 선택지 중 '그냥 부수면 안되냐'라고 답할 경우 실제로 제일 확실한 방법이며, 부수는 게 불가능한 건 아니지만, 파손을 대비한 증거인멸 프로세스 같은 게 설정되어 있다면 의미없을 거라며 제지한다.