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최근 수정 시각 : 2024-12-27 09:10:14

메탈슬러그 택틱스/대원/마르코 롯시

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1. 개요2. 소개3. 도전 과제4. 스킬 목록
4.1. 특수 행동4.2. 패시브
5. 로드아웃6. 스토리7. 밸런스 패치 내역



메탈슬러그 택틱스 출전 대원
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1. 개요

메탈슬러그 택틱스의 대원 마르코 롯시의 정보를 정리하는 문서.

2. 소개

<nopad>파일:마르코 전신 샷.png <nopad> 파일:마르코 플레이.png
마르코는 동기화에 참여할 때마다 특수 행동 비용이 감소합니다.
마르코는 비용이 0인 특수 행동을 사용한 후 다시 행동할 수 있습니다.

즉, 철저하게 준비한다면 아군에게 더 많은 지원을 제공하고 강력한 화력을 퍼부을 수 있습니다!

마르코를 다른 캐릭터 주변에 배치하여 최대한 많은 동기화 공격을 발동하십시오!
마르코는 매우 유능한 지휘관이자 엘리트 프로그래머로서, 모덴에 대한 증오를 불태우고 있습니다. 부하들을 완벽하게 파악하여 최고의 성과를 끌어내고 적의 움직임을 철저히 통제합니다.

마르코는 멀리서 적의 움직임을 제한하며 아군에게 더 많은 공격을 하도록 지시합니다.

해금 조건: 기본 제공
핵심 어빌리티
파일:효율.png 효율 비용이 0으로 감소한 특수 행동을 유닛이 사용할 때마다, 추가 행동을 얻습니다.
파일:투지.png 투지 이 유닛이 동기화에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:마르코 일제 사격.png 마르코 일제 사격 마르코 일제 사격 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.

3. 도전 과제

최적화 파일:최적화.png 마르코로 한 턴에 특수 행동 3개를 발동하십시오. 특수 행동 잠금 해제:
앨리스 활성화
솔선수범 파일:솔선수범.png 공격 1회로 15 HP의 피해를 주십시오(동기화 제외). 특수 행동 잠금 해제:
전술 폭격
첫 전투 파일:첫 전투.png 마르코로 게임에서 승리하십시오. 로드 아웃 잠금 해제:
폭발적인 리더
퇴역 파일:퇴역.png 마르코와 타마로 보스를 물리치십시오. 마르코의 일지 잠금 해제:
퇴역
장기 복무 파일:장기 복무.png 마르코와 랄프로 한 턴에 하나의 적에게 25 HP 이상의 피해를 주십시오 마르코의 일지 잠금 해제:
장기 복무
가족 파일:가족 택틱스.png 마르코와 피오로 한 턴에 과열을 3회 사용하십시오. 마르코의 일지 잠금 해제:
가족
증오 파일:증오.png 마르코와 나디아로 전장에 소환수 3개를 동시에 배치하십시오. 마르코의 일지 잠금 해제:
증오
헌신 파일:헌신.png 마르코와 에리로 모덴을 물리치십시오. 마르코의 일지 잠금 해제:
헌신

4. 스킬 목록

특수 행동
파일:마르코 일제 사격.png 마르코 일제 사격 파일:엘리스 활성화.png 엘리스 활성화 파일:부스트.png 부스트 파일:전술 폭격.png 전술 폭격
파일:강제 행군.png 강제 행군 파일:도탄.png 도탄 파일:소집.png 소집 파일:주먹질.png 주먹질
패시브
파일:철면피.png 철면피 파일:응급 치료.png 응급 치료 파일:다재다능 택틱스.png 다재다능 파일:피드백 택틱스.png 피드백
파일:부지휘관.png 부지휘관 파일:팀장.png 팀장 파일:두꺼운 피부.png 두꺼운 피부 파일:최적화 알고리즘.png 최적화 알고리즘
파일:영구 운동.png 영구 운동 파일:교신.png 교신 파일:동기화.png 동기화 파일:효율.png 효율
파일:투지.png 투지 파일:섬멸 택틱스.png 섬멸

4.1. 특수 행동

파일:마르코 일제 사격.png 마르코 일제 사격
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
3 4 마르코 일제 사격 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
2 6 마르코 일제 사격 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
2 8 마르코 일제 사격저장품 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
- 탄약을 소모하지 않습니다.
파일:엘리스 활성화.png 엘리스 활성화
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 도전 과제 최적화 달성
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
3 1 ~ 4 환경에 있는 상호작용 요소를 작동합니다.

빈 탈것에서는 엘리스 2턴 동안 해당 탈것에 소환합니다.
2 1 ~ 6 환경에 있는 상호작용 요소를 작동합니다.

빈 탈것에서는 엘리스 2턴 동안 해당 탈것에 소환합니다.
0 1 ~ 8 환경에 있는 상호작용 요소를 작동합니다.

빈 탈것에서는 엘리스 3턴 동안 해당 탈것에 소환합니다.
파일:부스트.png 부스트
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
Ⅲ 레벨 부터 고저차 무시 사용 가능
3 5 2 아드레날린을 획득합니다.
의욕을 부여합니다.
- 유닛의 다음 특수 행동에 대한 아드레날린 비용을 반환합니다.
2 5 3 아드레날린을 획득합니다.
의욕을 부여합니다.
- 유닛의 다음 특수 행동에 대한 아드레날린 비용을 반환합니다.
2 7 5 아드레날린을 획득합니다.
의욕을 부여합니다.
- 유닛의 다음 특수 행동에 대한 아드레날린 비용을 반환합니다.
파일:전술 폭격.png 전술 폭격
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 도전 과제 솔선수범 달성
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 중심에서 3X3 범위
고저차 무시
12 2~8 8 HP 피해를 줍니다.
11 2~10 10 HP 피해를 줍니다.
10 2~12 12 HP 피해를 줍니다.
파일:강제 행군.png 강제 행군
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
3 5 추가 이동을 획득합니다.
2 8 사거리 내에 있는 최대 2명의 대상이 추가 이동을 획득합니다.
2 자신 모든 아군이 추가 이동을 획득합니다.
파일:도탄.png 도탄
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
6 1~4 발사체 2개를 발사합니다.
- 4 HP피해를 줍니다.

첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번째 발사체가 발사합니다.
6 1~5 발사체 2개를 발사합니다.
- 6 HP피해를 줍니다.

첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번째 발사체가 발사합니다.
6 1~7 발사체 2개를 발사합니다.
- 8 HP피해를 줍니다.

첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번째 발사체가 발사합니다.
파일:소집.png 소집
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 15크레딧 지불
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
4 2 ~ 6 사거리 내의 아군 1명을 마르코에 인접한 타일로 이동시킵니다.
추가 이동을 획득합니다.
2 2 ~ 7 사거리 내의 아군 1명을 마르코에 인접한 타일로 이동시킵니다.
추가 이동을 획득합니다.
2 2 ~ 8 사거리 내의 아군 1명을 마르코에 인접한 타일로 이동시킵니다.
추가 이동을 획득합니다.
보호를 부여합니다.
파일:주먹질.png 주먹질
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
4 1 ~ 4 3 HP의 피해를 줍니다.
3 1 ~ 4 3 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
2 1 ~ 4 4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.

4.2. 패시브

파일:철면피.png 철면피
해금 조건 기본 제공
효과 매 턴이 시작될 때, 무작위 특수 행동 1개의 비용이 다음 사용까지 1만큼 감소합니다.
파일:응급 치료.png 응급 치료
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 아군을 특수 행동 대상으로 삼을 때마다, 해당 아군이 2 HP만큼 회복합니다.
파일:다재다능 택틱스.png 다재다능
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 추가 행동을 획득할 때마다, 추가 이동을 함께 획득합니다.
파일:피드백 택틱스.png 피드백
해금 조건 기본 제공
효과 유닛에 적용된 상태 중 1개가 제거될 때마다, 다음 턴이 사작될 때까지 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.
파일:부지휘관.png 부지휘관
해금 조건 기본 제공
효과 유닛의 모든 특수 행동이 선동꾼을 보유:
- 이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.
파일:팀장.png 팀장
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 동기화에 참여할 때마다, 모든 참여 유닛이 1 아드레날린을 획득합니다.
파일:두꺼운 피부.png 두꺼운 피부
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 추가 행동 또는 추가 이동을 획득할 때마다, 회피가 +1만큼 함께 증가합니다.
파일:최적화 알고리즘.png 최적화 알고리즘
해금 조건 35크레딧 지불
효과 유닛이 감소된 비용으로 특수 행동을 사용할 때, 해당 비용이 0인 경우에만 본래 비용으로 돌아갑니다.
파일:영구 운동.png 영구 운동
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 아군에 상태 1개를 부여할 때마다, 해당 아군은 가능할 경우 사거리 내의 가장 가까운 적에게 동기화를 사용합니다.
이때 유닛은 공격에 참여한 것으로 간주됩니다.
파일:교신.png 교신
해금 조건 기본 제공 및
효과 유닛이 추가 행동을 획득할 때마다, 다음 턴이 시작될 때까지 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.
파일:동기화.png 동기화
해금 조건 기본 제공[로드_아웃]
효과 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다.

공격당 한 번 적용됩니다.
파일:효율.png 효율
해금 조건 기본 제공[로드_아웃]
효과 비용이 0으로 감소한 특수 행동을 유닛이 사용할 때마다, 추가 행동을 얻습니다.
파일:투지.png 투지
해금 조건 기본 제공[로드_아웃]
효과 이 유닛이 동기화에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:섬멸 택틱스.png 섬멸
해금 조건 기본 제공
효과 투지를 교체합니다.
적이 사망할 때마다, 유닛의 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.

5. 로드아웃

===# 마르코 클래식 #===
마르코의 초기 로드아웃입니다.

해금 조건: 기본 제공
권총
파일:권총 택틱스.png
피해 3 파일:단일 대상 공격.png
사거리 6
공격 횟수 1
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
기관총
파일:기관총 택틱스.png
피해 2 파일:단일 대상 공격.png
사거리 8
공격 횟수 3
장탄수 21
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
파일:동기화.png 동기화
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다.

공격당 한 번 적용됩니다.
파일:효율.png 효율
해금 조건 기본 제공
효과 비용이 0으로 감소한 특수 행동을 유닛이 사용할 때마다, 추가 행동을 얻습니다.
파일:투지.png 투지
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛이 동기화에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:마르코 일제 사격.png 마르코 일제 사격
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
3 4 마르코 일제 사격 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
2 6 마르코 일제 사격 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
2 8 마르코 일제 사격저장품 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
- 탄약을 소모하지 않습니다.


===# 폭발적인 리더 #===
피해량과 사거리를 다소 희생하는 대신, 고저를 무시하는 광역 공격능력을 얻습니다.

해금 조건: 도전과제 첫 전투 달성
포커스 블래스트
파일:포커스 블래스트.png
피해 3 파일:단일 대상 공격.png
사거리 4
공격 횟수 1
포격 탈것 및 파괴 가능 환경 요소에 주는 피해가 2배로 증가합니다.

보스에게는 적용되지 않습니다.
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
더블 에스
파일:더블 에스.png
피해 2 파일:S 범위.png
사거리 2 ~ 6
공격 횟수 2
장탄수 16
장애물 무시 조준 시 고저 차이와 장애물을 무시합니다.
효과 범위: S 무기의 효과 범위를 교체합니다.
파일:동기화.png 동기화
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다.

공격당 한 번 적용됩니다.
파일:효율.png 효율
해금 조건 기본 제공
효과 비용이 0으로 감소한 특수 행동을 유닛이 사용할 때마다, 추가 행동을 얻습니다.
파일:투지.png 투지
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛이 동기화에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:마르코 일제 사격.png 마르코 일제 사격
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
3 4 마르코 일제 사격 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
2 6 마르코 일제 사격 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
2 8 마르코 일제 사격저장품 부여:
- 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수가 +1만큼 증가합니다.
- 탄약을 소모하지 않습니다.


===# 동기화 총력 #===
필요한 순간의 동기화 공격을 장려하고 보상합니다.

해금 조건: 15 크레딧 지불
싱크로나이저
파일:싱크로나이저mst.png
피해 2 파일:단일 대상 공격.png
사거리 4
공격 횟수 1
동기화 최대 공격이 2회 이상 동기화될 경우, 사용자가 의욕을 획득합니다.
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
플랫라인
파일:플랫라인.png
피해 4 파일:단일 대상 공격.png
사거리 5
공격 횟수 1
장탄수 6
레이저 탄약 선택한 방향 전체 범위에 걸쳐, 모든 대상에게 피해를 줍니다.
동기화 최대 공격이 2회 이상 동기화될 경우, 사용자가 의욕을 획득합니다.
파일:동기화.png 동기화
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다.

공격당 한 번 적용됩니다.
파일:효율.png 효율
해금 조건 기본 제공
효과 비용이 0으로 감소한 특수 행동을 유닛이 사용할 때마다, 추가 행동을 얻습니다.
파일:투지.png 투지
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛이 동기화에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:도탄.png 도탄
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
6 1~4 발사체 2개를 발사합니다.
- 4 HP피해를 줍니다.

첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번째 발사체가 발사합니다.
6 1~5 발사체 2개를 발사합니다.
- 6 HP피해를 줍니다.

첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번째 발사체가 발사합니다.
6 1~7 발사체 2개를 발사합니다.
- 8 HP피해를 줍니다.

첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번째 발사체가 발사합니다.


===# 벼랑 끝 전술 #===
모든 조건이 맞으면 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.

해금 조건: 50 크레딧 지불
더블 플릭
파일:더블 플릭.png
피해 2 파일:단일 대상 공격.png
사거리 4
공격 횟수 1
물리적 탄약 발사체가 사수로 부터 사거리 끝까지 일직선으로 날아갑니다. 도중에 첫 대상에 명중하면 탄약은 그곳에서 멈춥니다.
아고니
파일:아고니.png
피해 2 파일:큰 일자 범위.png
사거리 5
공격 횟수 1
장탄수 7
화염 1턴 동안 타일에 불을 지릅니다.

화염속에서 턴을 시작하거나 이동을 완료하는 모든 캐릭터는 3HP의 피해를 받습니다.
엄폐 무시 피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.
초과 업무 유닛이 공격하기 전에 추가 행동을 보유한 경우, 이 공격이 주는 피해가 +2만큼 증가합니다.
파일:동기화.png 동기화
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다.

공격당 한 번 적용됩니다.
파일:효율.png 효율
해금 조건 기본 제공
효과 비용이 0으로 감소한 특수 행동을 유닛이 사용할 때마다, 추가 행동을 얻습니다.
파일:투지.png 투지
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛이 동기화에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동 비용이 1만큼 감소합니다.
파일:주먹질.png 주먹질
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
4 1 ~ 4 3 HP의 피해를 줍니다.
3 1 ~ 4 3 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
2 1 ~ 4 4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.

6. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



마르코 스토리 정리 영상

===# 퇴역 #===
마르코 : 이젠 눈 감고도 적이랑 싸울 수 있을 것 같아.

타마 : 그래. 바로 그게 문제라고.

마르코 : 응? 무슨 말을 하고 싶은 거야?

타마 : 아냐. 그냥 네가 잠결에 싸우러 나간 동안 목애 칼 맞기 싫어서 그래.

마르코 : 내가 정말 전쟁에 너무 익숙해져 버린 걸까?

타마 : 난 그런 말 한 적 없는데?

마르코 : 나도 집에 가려고 열심히 노력했다고. 근데 중앙 사령부가...

타마 : ...알잖냐.

마르코 : 모덴 녀석을 확실히 끝내기만 한다면 내 기록을 다시 보겠지.
마르코 : 이번엔 확실히 제대할 수도 있어.
마르코 : 그동안은 내가 잠결에 싸우는 꼴을 봐야 할 거야!

===# 장기 복무 #===
마르코 : 여러 분쟁 지역에 계속 투입되는 기분이 어때?

랄프 : 용병이 그렇지 뭐.
랄프 : 솔직히 네가 이해가 안 돼. 평생 한 전쟁에서만 싸운다고?

마르코 : 한 번뿐인가. 두 번, 세 번, 다섯 번... 셀 수도 없다고.

랄프 : 매번 같은 적이랑 싸워야 한다면 첫 번째 전쟁도 끝내지 못한 거 아냐?

마르코 : 어이! 모덴 녀석의 코를 짓밟은 게 몇 번인데, 그게 아무것도 아니라는 거야?

랄프 : 예민하게 굴 필요까진 없는데. 녀석이 계속 나타난다는 건 곧 세계 정부 잘못 아냐?
랄프 : 하지만 넌... 똑같은 적과 싸우기만 할 만한 녀석이 아니야. 바뀌는 게 없는데 왜 계속 돌아오는 거지?

마르코 : 모덴군과 처음 싸워 이기자마자 세계 최고의 반군 전문가라 불리게 되었거든.
마르코 : 후계자가 나오기 전까지는 제 역할을 다해야지.

===# 가족 #===
피오 : 대단한 경력이네요. 사회인 친구분들은 다 죽었겠죠!

마르코 : 어이, 잠깐만! 날 늙은이 취급하는 거야?:
마르코 : 우리 나이 차이가 그렇게 심하진 않거든?

피오 : 음, 소령님의 가족이나 삶에 대한 이야기를 들은 적이 없어서요.

마르코 : 가족이라...
마르코 : 엘리스가 있잖아! 내가 낳은 자식이라 할 수 있지.

피오 : 엘리스는 프로그램이잖아요. 인공지능이라고요! 정말 가족이라 여기세요?

마르코 : 내게는 가족이야... 물론 내 동료인 너희들도!

피오 : 와! 진심이세요?!

마르코 : 전장에서 가족을 찾는 것도 나쁘진 않아.

===# 증오 #===
나디아 : 출동만 하면 인상이 험악해지던데! 소령님은 매번 그렇게 심각해지는 거야?

마르코 : 뭐? 내 인상이 뭐 어때서?

나디아 : 눈을 크게 부릅뜨면서... 짐승처럼 사납고 수많은 이빨을 드러내는 것 같은 표정 있잖아.
나디아 : 있잖아, 그... "곤죽으로 만들고 갈아 마셔버리겠다"는 표정!

마르코 : 아... 그래, 조금 흥분하긴 하지.

나디아 : 정말 일부러 그런 표정 짓는 게 아니야?

마르코 : 반란군 놈들이 오기 전에는 부대 분위기가 달랐어.
마르코 : 부대원들이 놈들 손에 죽어 나가는 것을 보니까... 내가 변한 것 같기도 해.

나디아 : 그럼 복수하고 싶어서 그러는 거야?
나디아 : 난 좋아! 복수를 하자고, 마르코 소령님!

===# 헌신 #===
에리 : 우리 소령님, 뭔가 바뀌셨네.

마르코 : 뭐가? 10년 동안 똑같은 일을 해 왔잖아.

에리 : 내 말이. 이전에는 팔콘 부대에서 떠나고 싶다고 노래를 불렀잖아.
에리 : 하지만 요즘 보면 앞으로 100년은 더 싸울듯한 기세야.

마르코 : 헤. 들켰네.
마르코 : 마침내 깨달은 것 같아.
마르코 : 모덴 녀석이 살아 있는 한, 편히 쉬면서 누가 날 대체해 주길 기다릴 수는 없어.
마르코 : 그래, 다른 삶을 살 수 있었을 텐데 하는 후회는 있어. 누구나 마찬가지잖아?
마르코 : 하지만 그렇다고 아무것도 하지 않았다면 더욱 후회했을지도 몰라.

에리 : 우리 모두 덜 후회할 일만 있었으면 좋겠네.

==# 에필로그 #==
파일:스크린샷 2024-11-14 124644.png
모덴이 수감되자, 마르코는 마침내 헛수고했다는 괴로운 생각을 털어낼 수 있었다. 성년을 지배했던 목표를 마침내 이루고 나니 뭐든 할 수 있을 것만 같았다. 처음 입대 했을 때처럼 요란한 즐거움을 가지고 정규군의 역할을 받아들였지만, 이번엔 뭔가 달랐다.

반군 패잔병들이 시로코 시티에 뿔뿔이 흩어졌다. 시가전을 불사하며 영토를 되찾으려는 잔여 세력은 좀처럼 근절되지 않았다. 마르코는 창의력을 발휘해야 했다.

결국 애니가든이라는 새로운 슬러그 노이드를 개발했다. 마르코는 프로그래밍을, 타마는 설계와 조립을 맡았다. 어스윕 건축 양식의 영향을 받았고, 지붕은 교체식 구성이며 회전도 했다. 지붕마다 각기 다른 지형의 모습을 본떴기에 차량을 완벽히 위장할 수 있었다. 애니가든은 때를 기다리며 모습을 숨겼다가 반군 악당들을 때맞춰 기습했다.

마르코는 바보가 아니었다. 모덴이 매번 탈출할 때마다 화만 내기보단 그 끈질긴 모습을 지켜보며 교훈을 얻었다. 놈은 변화하는 환경에서 버티고 적응했기 때문에 이렇게 오래 살아남을 수 있었다. 모덴이 이렇게 살아남을 수 있다면...

마르코도 할 수 있었다.

7. 밸런스 패치 내역




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