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1. 개요
이 문서에서는 메이플스토리의 모바일판이라 할 수 있는 메이플스토리M(이하 ‘모바일판’)의 직업을 설명한다. PC 메이플스토리(이하 ‘원작’)와 마찬가지로 직업군은 모험가, 시그너스 기사단, 영웅, 레지스탕스, 노바 5가지로 구분하며, 메이플스토리M에는 오리지널 직업군 샤인이 별도로 존재한다.현재 원작에 있으나 메이플스토리M에 출시되지 않은 직업은 제로, 일리움, 칼리로 총 3명이다.[1]
메이플스토리에서는 여러 차례에 걸쳐 지표를 생산해 내었고 현재 상당히 높은 신뢰도를 가진 환산 주스탯이라는 지표를 얻어내었다. 그에 반해, 메이플스토리M은 이러한 움직임은 없었기 때문에 객관성이 결여된 정보들이 많다. 유저가 적은 만큼 편집자도 적어서 패치에 따른 변화가 반영되지 못하였다. 이로 인해 오래된 정보들이 남아서 현재와 맞지 않은 서술이 많이 있다. 이러한 이유로 잘못된 정보들도 다수 존재하므로 공식 커뮤니티, 네이버 유저 카페, 메이플스토리M 갤러리 등 커뮤니티에서 최신 정보를 얻어 교차 검증하는 것이 좋다.
2. 직업 고르기
- 사냥: 모든 직업의 사냥 능력이 5차, 즉 V메트릭스가 생김에 따라 사냥 능력은 그다지 중요한 요소가 아니었다. 사냥이 좋지 않은 팬텀, 아크 등이 0, 1티어 자리에 군림할 수 있었던 이유이다. 그러나 230레벨부터 이용 가능한 개인 던전인 '에르다의 숲'이 생기면서 사냥이 좋은 직업들이 급부상하기 시작하였다. 다만 저자본에게는 그렇게 큰 의미 없으니 보스 위주로 고르는 게 추천된다. 사냥이 좋은 직업으로는 썬콜, 시아, 카이저 등이 있다.
-
보스 딜링(이하, 보스): 빠른 공속으로 데미지를 넣을 수 있는 스킬을 보유해서 보스에게
대미지를 잘 주는 것도 중요하다. 예를 들면 보우마스터의 폭풍의 시, 데몬슬레이어의 데몬 임팩트, 팬텀의 얼티밋 드라이브, 나이트워커의 퀸터플 스로우 등. 원정대에서는 보스를 격파하면 에픽, 유니크 등급의 장비를 얻을 수 있기 때문에 클리어 시간을 단축하고 클리어 확률을 높이기 위해서 중요하다. 게임 내에서 이벤트 이외에 좋은 장비를 얻을 유일한 수단이 보스인 걸 생각해보면 가장 중요한 요소라고 볼 수 있다. 4차 이후에는 보스를 많이 뛰기 때문이다. 카페나 커뮤니티에서 말하는 보스 딜은 대체로 230레벨 이후, 데미안 이후의 성능이나 샤례니안의 지하수로의 성능을 이야기하는 경우가 많으며 풀템, 풀도핑, 풀피버를 기준으로 이야기하기 때문에 저레벨 때는 체감하기 어려울 수 있다.
- 생존: 체력이 높든지, 데미지 감소 스킬이나 생존용 기술이 있는지 여부를 따진다. 몬스터에게서 받는 데미지가 엄청 세기 때문이다. 궁수 계열 캐릭터들은 좀만 얻어맞으면 픽픽 죽어버려서 점점 인기가 시들해지더니 잊혔다. 다만 피작과 컨트롤로 메울 수 있으므로 보스 딜링보다는 중요도가 덜하다.
- 종합 평가: 플레이어들은 대부분 지하수로 점수로 평가를 내리는 경우가 대부분이며 그렇기에 DPM이 높을수록 좋은 평가를 받고, 직업 간의 밸런스가 개판이다. 몇몇 직업을 제외하면 전부 직업 밸런스로 말이 많다. 그래서 오랫동안 고질적으로 스킬의 개편이 이루어지지 않는 고인 직업들은 점점 상향 패치를 하기는 해도 스킬의 개편이나 대폭 상향이 시급한 상황이다. 그러나 밸런스 패치는 지속적으로 하므로 희망을 가져보자. 직업 평가는 패치에 따라, 새로운 보스 콘텐츠가 추가되면 언제든지 바뀔 가능성이 높다.[2]
- 추가사항: 이 문서에서 비주류 직업은 밸런스 패치가 이뤄져도 수정률이 적지만 그외 직업에 대한 정보는 업데이트가 나름대로 되고 있다. 단, 일반 유저가 작성하는 만큼 잘못된 정보나 갱신되지 않은 정보들도 간간이 있을 수 있으므로 참고만 하고, 정확한 정보는 공식 카페나 메이플스토리M 갤러리에서 보는 게 좋다.
- 길드 컨텐츠: 길드 컨텐츠인 샤례니안의 지하수로 점수를 기준으로 보스 대미지를 평가하는 경우가 많다. 컨트롤이 어려운 직업의 경우(카데나, 카인) 컨트롤 미숙으로 인한 점수 차이가 날 수도 있다.
3. 직업별 특성
메M 특성상 연계기나 콤보가 중요한 직업, 딜링을 위해 선행 작업이나 특정 조건을 만족해야 하는 직업은 평가가 좋지 않다. 모바일이니 유저들이 복잡한 컨트롤을 별로 안 좋아하기도 하고, 렉과 버그 때문에 심심하면 연계가 끊기고 주력 스킬 외 연계, 보조 스킬들은 곁다리 취급을 받아서 딜 로스를 유발한다. 주력기 하나만 연타하면 딜 잘나오는 직업을 두고 굳이 복잡한 연계를 쓸 이유도 없고.전사 계열은 타고난 몸이 튼튼하고 잘 안 죽는다는 장점이 있다. 무기들이 크고 화려해서 멋지다는 장점도 있다. 그러나 사거리가 짧거나 이동기가 부실해 붙어서 딜을 해야 하느라 물약 값이 많이 드는 등 자잘한 손해를 많이 보고, 사냥 능력이 그렇게 좋지 않은 경우가 많으며, 탱킹이 딱히 필요 없는 메타라서 탱커로서의 의미도 많이 퇴색됐다. 전사 계열 무기들의 깡공이 낮다는 단점 때문에 템펙업이 빡세다는 단점과 스킬과 하이퍼 스킬이 심히 심심(?)하다는 심심한 단점도 있다. 스킬셋도 설치기나 분신처럼 한계치를 늘릴 스킬이 없어 맥댐에 막히는 경우가 많다. 과거엔 공속과 타수 모두 후져서 고인 취급을 많이 받았으나, 소울마스터, 데몬슬레이어, 카이저는 당당히 상위권 직업으로 발돋움했으며, 5차와 극딜기가 나올 경우 가장 기대되는 직업군이다.[3]>>추천직업: 아델, 카이저(입문, 뉴비에게 추천), 데몬어벤져(입문, 뉴비에게 추천), {{{#red 블래}}}
궁수 계열은 높은 타수와 화력이 특징으로, 고스펙으로 육성시 단일대상 화력과 DPM이 뛰어나다는 장점이 있다. 무기 시세가 저렴하고, 맥댐을 일찍 본다는 장점이 있어 무과금이나 저자본 유저가 해도 괜찮다. 신궁, 와헌은 무과금 뉴비가 해도 딜이 높게 나오기 때문에 무과금에게 자주 추천된다. 그러나 묘하게 불리한 입지에 놓여있는데, 궁수는 낮은 생명력을 담보로 높은 화력을 내는 게 특징인데 몸은 약해서 사냥에서 자주 죽어나가고 보스에서는 데카 관리가 빡센 주제에 정작 딜과 생존은 도적들이 훨씬 더 좋다보니 메리트가 떨어지고, 스킬셋에 하나같이 하자가 있어 한계가 있다.[* 보마는 기본딜이 너무 낮아 초고과금 지갑전사가 아니면 딜이 약하다. 신궁은 한방 한방의 위력이 높으나 주력기 공속/타수가 구려 맥댐을 보면 딜로스가 심각, 상위보스로 갈수록 계속 불리해지기만 하며, 와헌은 속사기의 기본 성능도 낮은데 써야 할 스킬은 많고 재규어는 AI가 구려서 타 직업들보다 조작도 빡센데 딜량은 낮아 하자가 많다. 윈브는 윔이 있어 이들보다 낫지만 천노의 공속과 타수는 별로 좋지 않고, 윔은 대미지 효율이 낮고 사출 개수 제한이 걸리는 오류도 있으며, 하이퍼 추가타도 안 터진다. 몸이 약하다는 단점을 보완하기 위해 육성 과정에서 무기와 방어구의 스펙을 올리기 위해 타직업 대비 많은 자본을 필요로 하기에 뉴비나 입문 유저가 하기에는 어려운 직군이다. 고스펙으로 갈수록 보우마스터 등의 보스전 극딜능력은 최상위권이다.>>추천직업 : 카인, 패파, 보우마스터(고자본 한정)
도적 계열은 메M의 귀족 대접을 받는 좋은 직업군이다. 전부 이동기를 하나씩 갖고 있어서 기동성이 좋고, 유틸, 사냥, 버프, 생존, 딜링 모두 우수하다. 나워를 제외하면 광역기도 괜찮으며 사냥에서 딜이 모자랄 일이 적어 사냥능력도 훌륭한 편으로, 육성 난이도가 낮고 사냥, 보스가 좋기 때문에 가장 많은 추천을 받는 직업군이기도 하다.[4] 각자 무적기나 생존 스킬을 하나씩 갖고 있어서 카루타에서도 많은 사랑을 받고있다. 가장 뛰어난 장점은 딜링이다. 스킬들의 퍼뎀이 높고 공속, 타수가 상위권이며, 데미지를 뻥튀기 시켜주는 버프 스킬이 많아 보스딜은 대체로 상위권이다. 한계치가 높아서 투자 효율도 좋고, 도적 직업 인구수가 많다보니 템 매물도 많아서 템 구하기 쉬운 것도 장점. 성능이 뛰어나니 언젠가는 너프를 당할 불안감도 있긴 하고, 무기들과 방어구들이 시세가 비싸며 별로 멋지지 않다는 단점은 있다.>>추천직업 : 나워(고자본 한정), 팬텀(극딜기 추가 후 다시 상위권.), 제논(고자본 스우 상위권 딜러), 호영,{{{#red 듀블}}}
마법사 계열은 텔레포트가 있어서 기동성이 뛰어나고, 스킬 이펙트가 화려하고 다수를 사냥하는데 특화되어있다는 장점이 있다. 사냥 능력이 좋아서 현 메이플M의 자동 사냥 메타와 가장 잘 맞는다. 또한 손사냥하는 손맛이 좋은 직업이기도 하다.(배틀메이지, 에반 등) 도핑값이 물댐 직업에 비해 싸고, 무기와 견장 시세가 저렴하다는 소소한 장점도 있다. 또한 매직 가드 덕분에 오히려 전사보다 몸이 튼튼하고, 파티원에게 도움이 되는 유틸과 버프가 많다. 그러나 루미너스나 플레임위자드 정도를 빼면 좋은 사냥 능력 대비 타 직업군에 비해 보스 딜링이 떨어진다는 게 단점이고, 의외로 써야 할 스킬들이 많다. 서포터를 좋아하는 플레이어는 비숍을 하기도 한다.>>추천직업 :불독[5], 에반[6], 플위{마법사 계열 중에서 보스, 길드 콘텐츠, 사냥 다방면에서 좋다는 평가가 많다.}), 비숍, 시아, 루미너스
해적 계열 직업들은 장비 시세가 저렴해서 고스펙으로 맞추기 용이한 장점이 있다. 직업마다 독특한 개성과 콘셉트가 있어 하는 유저들이 있다. 그러나 은근히 대우가 나쁜 경향이 있다. 근접캐들은 전사처럼 바짝 붙어야 하는데 몸도 튼튼한 편이 아니며 생존기 유틸이 좋은 것도 아니어서 잘 죽는다. 그렇다고 원거리 캐릭들은 사거리상 장점이 있는 것도 아니며 궁수, 도적보다 타수와 딜량에서 밀린다. 사냥 능력은 템만 받쳐주면 상위권이긴 하나, 보스 원정대시 DPM에서 훨씬 밀리는 모습을 볼 수 있다. 그나마 다양한 서포팅용 스킬들이 있으며, 은월이나 캡틴처럼 고스펙 육성시 빛을 보는 직업도 있고 하이퍼를 찍으면 그나마 좀 덜해지지만, 링크 스킬이 좋아서 링크 용도로 키우는 사람들은 많다.>>추천직업 : 은월[7], 아크, 캐논슈터
3.1. 간단한 육성 가이드
초저랩구간 20~1801. 0~20: 일반퀘를 깨든지 본캐가 있다면 커닝M타워를 돌아주는 것도 좋은 방법이다.
2. 20~100: 모험의 수련장에서 100랩까지 육성해준다 상기한대로 커닝타워도 좋은 방법 , 패키지 창에 있는 메이플 패키지와 모두의 성장지원을 수령하는 것도 잊지 말자. 모성지에서 주는 도라지펫은 200까지 무난하게 사용 가능하지 꼭 착용하여 주자.
3. 100~110: 스타포스 사냥터 연구소 102호에서 사냥하여 준다.
4. 110~150: 이볼빙 던전과 네트의 피라미드, 디멘션 인베이드를 돌면서 남는 시간에는 스타포스 적정 사냥터에서 사냥해준다.
5. 150~170: 디멘션, 그리고 시이간 남으면 이볼빙, 핵심 컨텐츠인 몬스터 파크를 돌면서 남는 시간에는 스타포스 사냥한다. 무릉도장도 돌아주면 좋다. 폭풍성장의 비약을 사용하기 좋은 구간.
6. 170~180: 몬파를 돌면서 원정대, 그리고 무릉 퀘스트를 깨면서 남는 시간에는 사냥을 돌아준다.
저랩구간 180~200
7. 180~200: 몬파를 돌면서 원정대, 무릉 퀘스트, 그리고 핵심 컨텐츠인 공간의 경계를 풀도핑해서 돌아준다. 몹이 상당히 강하니 모성지+에서 주는 파프 2셋과 에픽 펜살리르 장갑신발 노작 (거래소에서 10만 메소 내외로 구매 가능)을 사서 껴주자. 추가로 물마댐 도핑이나 경험치 증가권들을 빵빵하게 먹어주는 게 좋다. 또한 180~200 일퀘 경험치는 170대보다 좋으니 매일매일 깨주는 것이 좋다. 일반 퀘스트도 레드 메소와 경험치를 많이 주니 참고.
초보 단계 200~230
심볼 퀘, 퀘스트 그리고 일퀘를 하면서 자신의 스펙에 맞는 보스를 가면 된다. 200랩부터 V메트릭스 강화를 할 수 있게 되는데, 가장 가성비 좋고 필수적으로 해야 하는 스펙업이다.
200부터 열리는 아케인 던전은 가장 필수적으로 해야 하는 컨텐츠 중 하나로, 경험치를 엄청나게 많이 주니 반드시 해야 한다. 이때부터 아이템을 하나둘 맞추기 시작하면 되는데, 저자본은 프성지를 사서 천천히 스펙업을 도모하면 되고, 중자본은 프성지를 산 후 메소를 구매하거나 월정액을 꼬박꼬박 질러 앱솔셋을 맞추면 된다. 고자본은 메이플스토리M갤러리에서 도움 받으면 좋다.
중수 단계 230~240
이때부터는 레벨이 낮지 않으므로 템만 갖추어져 있다면 보스에서도 의미 있는 대미지를 뽑아낼 수 있다. 고과금이면 24시간 에르다숲 풀사로 매우 빠르게 240까지 키울 수 있다. 역시 일퀘, 아케인 던전 자동사냥을 돌아주면 된다.
4. 직업 목록
아래 표들은 옛날 기준이고 직업 티어는 수시로 변해서 정확하지 않을 수 있다.4.1. 모험가
일러스트의 경우 히어로, 비숍, 보우마스터, 나이트로드, 캡틴은 본메 AWAKE 업데이트 3번째 패치로 개정된 일러스트를 사용했다.루미너스 이후 출시되기 시작한 신규 모험가는 공식 일러스트가 따로 없어 메이플스토리 iTCG의 구 일러스트를 리파인해서 출시했고, 다크나이트, 신궁, 섀도어, 팔라딘, 아크메이지(썬.콜), 아크메이지(불.독)이 이에 해당한다. 예외로 바이퍼는 초창기 일러스트를 리파인하여 사용했다.
다만 리마스터 패치 이후로는 본메 DESTINY 업데이트 2번째 패치로 개선된 일러스트를 사용하고 있다.
보스를 중요하게 생각하는 유저는 해적, 궁수, 전사, 도적, 마법사 순서로 육성하고 사냥을 중요시하는 유저는 마법사를 먼저 키우면 된다.
4.1.1. 전사
4.1.1.1. 히어로
무기 | 두손검, 두손도끼 |
사냥 | 상 |
보스 | 최상 |
생존 | 중상 |
링크스킬 | 보스공격력, 보스방어력 1%/2%[A] |
더 비기닝 패치와 연속적인 상향, 4월에 전사 도적 직업 밸런스 패치에서 추가 상향 받으면서 잠시 전성기를 보냈다. 그 당시 최상위권의 딜을 보여주었는데 유틸의 부재가 발목을 잡았다. 2번째 V스킬의 업데이트로 무적기(콤보 데스폴트)를 얻게 되었고, 유틸의 부재는 어느 정도 해결이 되었다고 하지만 역으로 다른 직업들은 딜링기를 받았고 이 때문에 딜러로서의 자리가 위태로워졌다. 그리고 이후 밸런스 패치에서 지속적으로 상향을 받았지만 그 정도가 미미하여 현재는 중상위권 정도의 딜링 능력을 보여준다. 5차 무적기를 얻으면 떡상한다고 했더니 딜이 (상대적으로) 안 좋아졌고 이제는 또 다음 5차가 준수한 극딜기일 테니까 또 다시 떡상을 기다려보자는 여론이다.
사냥 성능은 스킬 사거리가 매우 짧아 상당히 안 좋다. 나름대로 광역기라고 있는 스킬도 샤우트는 데미지가 너무 낮으며, 레이즈 업 라이징은 범위가 애매하다.[9] 아케인 일반 맵에서의 사냥은 의외로 준수하다. 스킬 설정을 통해 소드 오브 버닝 소울을 자동 사냥 중 설치형으로 사용할 수 있게 되었고, 유저 스펙이 상승함에 따라 샤우트로 무난하게 일반 맵에서 사냥할 수 있게 되었다.
큰 장점까진 아니지만 버프의 수가 적어 버프 관리가 용이하다. 버프 펫을 사기 힘든 초보에게는 큰 장점일 수 있다.
4.1.1.2. 팔라딘
무기 | 한손검, 한손둔기 |
사냥 | 최하 |
보스 | 최상 |
생존 | 최상 |
링크스킬 | 보스공격력, 보스방어력 1%/2%[A] |
지속 딜러로서 활약하기는 힘들지만 결속과 디바인 블레싱, 컴뱃오더스 등 파티 유틸과 상위 보스에서 도움이 되는 부활 스킬, 높은 생존 능력과 그랜드크로스의 우월한 타수로 3군단에서는 높은 DPM을 기록한다.
모험가 리마스터와 지속적인 상향으로 특정 컨텐츠에서는 높은 DPM을 기록하며, 30초의 무적기와 파티 유틸을 보유했지만, 결속 상태에서의 추가타 이외에는 사출기나 설치기가 없어 1티어 딜러로는 사용되지 않는다.
아케인포스 기준으로는 모든 직업 통틀어서 꼴찌 수준의 사냥 성능을 보인다.
4.1.1.3. 다크나이트
무기 | 창 |
사냥 | 중상 |
보스 | 중 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 보스공격력, 보스방어력 1%/2%[A] |
창을 쓰는 모험가 전사 직업. PC 메이플스토리에서는 폴암도 착용할 수 있던 것과 달리 창만 착용할 수 있다.
메이플스토리M 출시 직후, 다크나이트의 너무 떨어지는 성능 탓에 원망을 많이 받았지만 밸런스 패치 이후 주력 스킬인 궁그닐 디센트의 공격 속도가 큰 폭으로 상향되어 딜이 상당히 증가했다. 성능 좋은 새로운 직업이 다수 추가된 지금도 애정으로 키워온 고레벨 유저들이 상당수 존재한다.
궁그닐 디센트의 이펙트가 다소 수수하다는 등의 몇 없는 단점을 제외하면, 모험가 전사 가운데 그나마 추천할 만한 직업이다. 돌진기, 광역기, 보스전 극딜기를 골고루 갖춘 스킬 셋에 무기 디자인(창)이 멋있고, 보스전에서는 팔라딘이나 히어로보다
위 사항은 중고자본 및 상위권 보스를 노리는 유저들에게는 매우 커다란 단점이며 결국 다크나이트의 카루타에서의 DPM은 최하위권을 맴도는 실정이다. 투자를 하더라도 한계치에 막혀 딜이 낮으니 비주류 직업 신세를 면하지 못하고 있다.
데몬어벤져 출시 업데이트 이후로는 주력기인 궁그닐 디센트의 공속이 조금 느려져서 이전과 같은 딜량을 뽑기가 상당히 어려워졌고, 10월 메월서 밸런스 패치로 일부 직업군들의 데미지가 상향이 되어서 이전의 빠른 공속으로 좋은 데미지가 박히던 다크나이트를 기대하기엔 어려워 보인다. 만약 5차가 나오고 극딜기 피어스 사이클론이 나오면 이야기가 달라질 수도 있다.
4.1.2. 마법사
모험가 마법사 3인방은 링크 스킬이 총 파티 경험치 증가 6%를 올려주기 때문에 본캐 육성 때 캐릭터 슬롯이 여유 있다면 메르세데스와 함께 필수로 키워야 한다. 고레벨로 갈수록 경험치와 메소를 많이 벌기 때문에 경험치 증가와 파티 경험치 증가를 올려서 빠르게 고레벨 스타포스 사냥터까지 가는 게 매우 중요하게 여겨진다.[12] 매직가드가 있어서 기본적으로 생존은 좋으며, 광역기를 보유해서 사냥 성능도 좋다.4.1.2.1. 아크메이지(불.독)
무기 | 스태프 |
사냥 | 중상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 중 |
링크스킬 | 마법공격력 1.5%/3%, 파티경험치 1%/2%[B] |
2019년 5월 23일 패치로 추가되었다. 다른 마법사 직업보다 인식은 좋지 않다. 특성상 범위가 넓은 도트 데미지 스킬이 많은데, 이것 때문에 애꿎은 몬스터들의 어그로만 끄는 경우가 많아 자동 사냥 하다가 의문사를 당하기 쉽다. 그도 그럴 게, 메M은 한두 방 만에 못 잡으면 몬스터에게 마법공격 집중포화를 맞아 죽기 일쑤이다. 다만 패럴라이즈를 사용하면 이 문제가 해결된다. 패럴라이즈에 스턴이 달려 있어 단독 사용 시 자동 사냥 생존률은 상위권이 되며 매직 가드도 있어서 더더욱 죽을 일이 없다.
도트 데미지로는 몬스터를 잡을 수 없기 때문에 사냥 능력은 떨어지며, 보스 성능은 딜적인 면만 보자면 상위권이다. 매직가드가 체력 비례 데미지를 막아주기에 생존력이 아주 안 좋은 건 아니지만 무적기가 없어서 특정 보스에서 많이 힘들 수 있다.
모험가 리메이크 이후 최상위 딜러의 위치에 올라왔지만 아직도 무적기가 하나도 없는 게 흠이다. 에테리얼 폼이 추가되면 유틸까지 준수한 모습을 보여줄 것으로 기대된다.
리메이크 이후 사냥은 스타포스 구간까지는 좋은 성능을 보여주지만 포이즌 리전의 타수가 매우 낮고 도트뎀이 몬스터를 확정 킬을 낼 수 없기에 200 이후부터는 보통의 사냥 성능을 보여준다.
메르세데스와 함께 몇 안되는 하드데미안 선발대 대표 딜러.
현재 스티그마 앱솔 장비 물량이 많아지고 유저들의 숙련도도 높아서 어지간한 똥캐가 아니면 다들 하드 데미안을 갈 수 있다.
2023 후반기 여전히 압도적인 성능을 보여주며 팬텀과 더불어 스데루 배럭들의 대표적인 직업으로 꼽힌다.
4.1.2.2. 아크메이지(썬.콜)
무기 | 완드 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 최상 |
생존 | 중상 |
링크스킬 | 마법공격력 1.5%/3%, 파티경험치 1%/2%[B] |
4차의 체인 라이트닝이 한 방향으로 옮겨가는 형식이었던 원작과는 다르게, 루미너스의 라이트 리플렉션처럼 번개가 사방팔방으로 퍼지기 때문에 사냥이 좋다. 2차는 썬더볼트로 그럭저럭 할 만하고, 옛날 메이플에 대해서 향수가 있는 사람이라면 애정으로 키워볼 만하다. 초기에는 루미너스와 함께 자동 사냥의 최강자로 뽑히곤 했다. 다만 이 당시에는 루미너스의 라이트 리플렉션의 공격 인식 판정이 상당히 안 좋았고 공격 속도도 느렸기에 동급 사냥 능력으로 평가되었다.[15] 패치가 진행됨에 따라 루미너스의 라이트 리플렉션이 개선되고 비기닝 패치 이후 진리의 문까지 갖게 되자 루미너스가 압도적 최강자로 뽑히게 되었고, 현재는 루미너스를 제외하고도 썬콜 수준의 사냥 능력을 지닌 상위권 직업들이 여럿 있어 최강자의 타이틀과는 거리가 멀다.
루미너스와 비슷하다는 점 때문에 루미너스와 많이 비교되는 직업이지만 보스, 사냥 어느 하나 루미너스를 이기지 못한다. 사냥 능력은 앞선 문단에서 서술했고 보스 능력은 더 처참한 차이를 보여준다. 루미너스가 현재 1티어 직업이기에 밀리는 게 당연하다고 생각할 수도 있으나, 다른 모든 직업을 통틀어 비교해도 썬콜은 보스 최하위권의 딜링 능력을 보여준다. 딜 방면을 제외하고는 매직가드가 체력 비례 데미지를 막아주며, 무적기도 있다. 다만 바인드 겸 무적기이기 때문에 막 사용하면 보스 패턴이 꼬일 수 있다.
모험가 리마스터와 이후 추가 패치로 라이트닝 스피어의 딜 압축 등을 통해 보스에서 나쁘지 않은 성능을 보여주게 되었다.
4.1.2.3. 비숍
무기 | 완드 |
사냥 | 극 최상[16] |
보스 | 극 최상[17] |
생존 | 극 최상 |
링크스킬 | 마법공격력 1.5%/3%, 파티경험치 1%/2%[B] |
출시 초기에는 텔포→ 엔젤레이 → 텔포 → 엔젤레이만 반복하면 사냥, 미니 던전, 엘리트 던전 전부 쓸고 혼자서 힐과 버프까지 다 주는 OP였지만 하향 맞았다. 다양한 보스 콘텐츠들이 등장하면서 DPM이 높은 캐릭터들이 주목을 받자 원래 역할인 버프, 힐러, 서포터 역할로 다시 돌아오는 추세다.
파티 사냥과 원정대에서 환영받는 직업으로 여러가지 유용한 버프와 디버프 해제, 파티원 부활 스킬(리저렉션, 헤븐즈 도어) 등으로 난이도가 높은 원정대에서는 참가가 필수나 마찬가지다. 또한 힐러 특성상 육성만 어느정도 되면 마법사 직군중에서는 생존력도 괜찮은 편이다.
지원에 익숙해지면 벤젠스로 딜에 기여해 줄 수 있지만, 비숍으로서의 역할을 제대로 할 수 있을 때 하자. 비숍은 결국 지원해주는 포지션이므로 순수한 딜로 따지면 메리트가 없고, 벤젠스를 잘 다루지 못하면 파티원들에게 버프 걸어줄 타이밍을 놓친다. 정말로 하게 된다면 안정적인 부활과 디스펠이 1순위인 전제로 안정적으로 도움을 줄 수 있을 때 시도해보자.
2019년 11월 패치로 드디어 제네시스 쿨타임 중에 빅뱅을 풀차지로 사용이 가능해졌고, 빅뱅의 x축과 y축 범위가 넓게 늘어났으며, 벤젠스에 유저 공격력 증가 패시브 옵션도 추가되어서 사냥 능력을 버프받았다. 물론 사냥과 보스면에선 엔젤레이가 더 유용하게 쓰이긴 하다만, 엔젤레이를 써도 딸피로 살아남은 몹을 간단하게 빅뱅으로 쓸어서 정리하거나 사방팔방에 넓게 퍼져있는 몹들을 손쉽게 정리하는 식으로 전보다 유용하게 사용이 가능해졌다.[19] 또한, 빅뱅의 이펙트가 일직선으로 부자연스럽게 연출되었던 점도 수정되어서 이펙트가 더 자연스럽고 아름다워졌다.
여담으로 비숍의 링크는 파티경험치 증가로 스타포스 필스에서 파티사냥이 대세인 만큼 고레벨로 갈수록 파티 경험치 증가 효과가 유용해진다. 경험치 증가는 250%까지만 올릴 수 있는데, 잠재 능력이나 경험치 쿠폰으로 금방 도달하는 수치이고 그 뒤부턴 파티 경험치 증가를 맞춰야만 경험치 습득량이 더 올라갈 수 있기 때문에, 파티경험치 증가를 가진 비숍도 링크캐로 인기가 많다.
2020년 12월 후반 패치로 인해, 여러 유틸기와 빅뱅 스킬을 상향받아서 사냥 능력 및 유틸 능력이 크게 올랐다. 빅뱅의 경우, 스킬 이펙트 변경 및 차징 기능 삭제와 공격 범위 증가 패치를 받았으며 이로 인해 새로운 사냥기로 등극하였다. 유틸기의 경우, 홀리 매직쉘과 인피니티, 그리고 리저렉션이 상향을 받아 보스전에서의 입지 또한 매우 중요하게 되었다.
솔플에서 매우 뒤떨어진다. 매우 낮은 타수와 퍼댐, 그리고 단일기 스킬로 전 직업 최하위 딜링 능력를 보여준다. 서포터 특성상 딜러보다 약하게 설계되어야 하는 것은 맞으나, 상위 장비를 맞춰도 너무 약하다. 200레벨 이전에는 160제 풀강 무기 비숍은 140제 풀강 무기를 가진 딜러보다 약하고, 파프 풀강 비숍은 160제 딜러보다 약하고, 200레벨 이후에는 5차 스킬을 만렙을 찍어도 DPM이 격수의 반토막 수준. 그렇다고 사냥 능력이 좋은 것도 아니다. 220렙 기준 미니던전 15분도 종종 실패한다. 그리고 특히 200레벨 이후 아케인포스 사냥터에서는 이런 저조한 딜링 능력으로 인해 몬스터를 잡는데 타 직업보다 오래 걸리며 이로 인해 피버도 늦게 차오른다. 게다가 비숍은 이렇게 낮은 딜링 능력을 가지는데, 여기에 패시브 스킬인 블레싱 앙상블 스킬로 인해 솔플 시 종댐 9%가 사라진다! 즉, 솔플하면 멀티 때보다 DPM이 감소한다. 가뜩히도 약한데 솔플하면 더 약해진다. 그리고 벤젠스 스킬을 사용했을 때만 딜링이 가능하지만 단일기의 문제점을 가진다. 이는 다른 단일기 직업과 동일한 단점을 공유한다. 메엠의 단일기 직업은 사냥도 좋지 않고, 보스도 강하지 않고, 수로도 약하고, 쇼다운도 안 좋고, 스우 잡몹 처리도 힘들고, 헤이스트 이벤트도 오래걸린다. 헤이스트 히든 미션의 경우 150만 마리를 잡아야 하는데, 본캐가 비숍인 경우 부캐로 잡는게 더 빠른 수준. 다만 일반 스타포스 사냥터에서는 무기만 제대로 착용해줄 경우 위에서 상술한 2020년 12월 패치로 인해 상향을 받은 여러 광역기들이 존재하기 때문에 중반까지는 사냥과 육성에서 좋은 모습을 보여준다. 또한 하이퍼 패시브 스킬까지 마스터될경우 상시 파티 경험치 보너스 20퍼센트를 챙겨가기때문에 사냥시 따라오는 육성은 보너스.
하지만 장점으로는 보스 패턴 중 비숍이 필수로 요구하는 패턴들이 있기 때문에 쉽게 참가가 가능하다. 현재 3군단장의 비숍의 일반적인 참여 조건은 200렙 이상으로 프레이를 가지고 있으며 30만 피작이 된 경우 쉽게 참가할 수 있다. 하지만 아무리 쉽게 상위 컨텐츠를 할 수 있음에도 불구하고, 이렇게 낮은 드랍율의 보스 장신구들을 열심히 모두 모아봤자 강해지는 체감이 없다는게 문제. 또한 보스의 모든 상태이상 패턴을 회피하고 디스펠해야 하므로 패턴을 완벽히 숙지해야 하는 것은 물론, 사소한 실수는 매우 잘 보이기 때문에 팀원들에게 욕먹기 매우 쉽다. 그리고 중하위 보스의 경우는 스펙 인플레이션으로 인해 딜러들이 쉽게 딜로 찍어 누를 수 있어, 굳이 비숍 자체를 데려갈 필요가 없다. 이렇게 비숍은 솔플은 힘들고 멀티는 서포터로서 버스만 타야하기 때문에 자주적인 플레이가 불가능하다. 길드나 오픈채팅 등 그룹에 소속되지 않은 비숍은 혼자 상위 컨텐츠를 진행할 수 없다. 다만 길드 모집글이나 확성기를 보면 비숍을 찾는 유저들이 많다. 약방의 감초같은 존재.
리마스터가 이루어지고, 벤젠스 버프를 킬 경우 엔젤레이밖에 쓸 수 없었던 전과 달리 자애/복수 상태에 따라 사용 가능한 스킬이 나뉘어졌으며, 자애/복수 여하에 상관없이 쓸수 있는 스킬들도 생겨나 컨트롤이 편리해졌다. 또한 엔젤레이가 완전히 단일기로 바뀌어 dpm이 올라감은 물론, 기존 몇몇 스킬들도 상향됐으며, 새로운 공격력 증가 버프, 적에게 주는 디버프, 설치기, 힐, 파티원 최종대미지 증가 등등 버프나 스킬들이 여럿 추가되며 격수 뺨치는 서포터 겸 딜러가 되었다.
2022년 12월 v3 업데이트에서 최종대미지가 증가되는 피스메이커 스킬을 얻은 것은 물론, 트라이엄프 패더, 파운틴 포 엔젤의 타수가 증가하는 상향을 먹으며 쏠쏠한 이득을 보았다.
2023년 1월 업데이트에서도 피스메이커, 엔젤 오브 리브라, 바하뮤트의 타수가 증가하며 다시금 dps가 떡상했으며, 피스메이커의 오브제 이동속도가 증가하고 스킬 딜레이가 감소하며 공속에서 쏠쏠한 이득을 보았다.
2023년 5월 업데이트에서도 엔젤레이와 피스메이커의 스킬 딜레이가 또다시 감소했으며, 이에 따라 스킬 딜레이 때문에 피스메이커를 쓰면 엔젤레이를 쓰는 시간이 손해를 봤었으나 그런 부분이 상당히 개선되어 더욱 dpm이 오를 수 있게 되었다.
4.1.3. 궁수
레벨과 템을 갖췄을 때 화력은 높은 편이나, 체력, 생존기가 부실해서 자동 사냥이나 원정대에서 잘 죽는다. 이것을 보완하기 위해서 방어구 3줄작(극극잡)시 HP1줄 붙은 걸 쓰는 게 추천되고, 망토도 체력 2~3줄은 붙여야 한다. 무기도 좋은 걸 써서 맞기 전에 빨리 잡는 것도 중요하다. 방어구는 도적처럼 80제 4셋으로 버티기 어렵고 120레벨까지 레벨에 맞게 유니크로 업그레이드 해줘야 한다. 4차 스킬이 단일 화력이 굉장히 높지만, 딜을 높이기 위한 자본이 꽤 많이 들어간다. 무기, 어깨, 보조무기, 방어구 4세트에 딜 관련 잠재옵션을 덕지덕지 붙여야 하며, 최종/최대 대미지 소울작에 돈이 많이 들어가고, 보스 스펙의 궁수를 맞추려면 타 직업보다 훨씬 많이 드는 편이라서 중~고자본 유저에게 추천한다. 메르세데스는 그나마 돌진, 생존 스킬이 있어서 자동 사냥 때 의문사를 당하는 일이 적고 효율도 좋아서 궁수 직업을 해보고 싶다면 메르세데스부터 하기를 추천하고 DPM이 높은 보스 딜링 특화 직업을 찾는다면 보우마스터가 제격이다.메르세데스는 또한 메소 벌이용 부캐로는 1티어, 경험치 증가 링크 스킬을 달고 있어서 무과금, 무자본 유저들도 많이 뛰어드는 직업이다.
4.1.3.1. 보우마스터
무기 | 활 |
사냥 | 중상 |
보스 | 최상 |
생존 | 최하 |
링크스킬 | 치명타확률, 치명타피해 1%/2%[C] |
보우마스터(메이플스토리M) 참고.
4.1.3.2. 신궁
무기 | 석궁 |
사냥 | 최상 |
보스 | 최상 |
생존 | 최상 |
링크스킬 | 치명타확률, 치명타피해 1%/2%[C] |
신궁(메이플스토리M) 참조.
4.1.3.3. 패스파인더
무기 | 에인션트 보우 |
사냥 | 상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 중상 |
링크스킬 | 치명타확률, 치명타피해 1%/2%[C] |
2021년 1.14 패치로 등장하게 된 신규 모험가 궁수 직업으로 에인션트 보우를 사용한다.
패스파인더의 핵심 시스템은 렐릭 게이지와 활성화 수치[24] 2가지의 게이지로 구성되어 있으며 카디널 포스 스킬로 렐릭 게이지(가운데 문양)를 채우고 인챈트, 에인션트 포스 스킬로 렐릭 게이지를 소모하여 활성화 수치(바깥 테두리 게이지)를 채워 30초간 최종대미지를 얻는것을 목표로 하고있다.
사냥은 2차까진 본메의 패파와 비교하자면 처참할 정도로 나쁜 편이다.[25] 디스차지는 설치기급 퍼댐에 블래스트는 선후딜이 명확하지만 범위가 괜찮은 편이며 연계 시 추가타도 나가며 인챈트 포스 스킬의 재사용 대기시간을 줄여주는 효과가 있어 울며 겨자먹기로 이 둘을 묶어쓴다.[26]
그러나 3차부터는 여러 광역기가 생기면서 상황이 바뀐다. 주변(앞뒤)을 공격하는 트랜지션과 강제점프를 동반하지만 밑의 적을 다수 때리는 트리플 임팩트, 짜잘하게 도움주는 레이븐과 이때부터 최종대미지를 올려주는 에인션트 가이던스를 배운다.
4차 이후엔 궁수 탑급 사냥능력을 보유하게 된다. 디스차지에서 사출기가 발생하며 블래스트는 맞으면 폭발하는식으로 강화되어 위아래층에 있는 몬스터를 동시타격할수있다. 엣지 오브 레조넌스와 콤보 어썰트 같은 광역기와 어드밴스드 카디널 포스로 기존 주력기들이 강화되어 광역기로 돌려막고 주력기로 게이지 채우는 미친 플레이가 가능해진다. 블래스트-디스차지 연계사용시 디버프와 사출기가 큰 도움이 된다. 이덕에 사냥능력은 좋은 편이다. 어드밴스드 카디널 포스- 콤보 어썰트 순으로 먼저 마스터해주자.
생존능력은 무난하다. 2차부터 4차까지 버프, 패시브, 스택형 패시브 등으로 물, 마법 방어력, 피해감소를 챙길 수 있어 80제 에픽템[27]으로 적당히 두르고 포스만 맞춰주면 위용둥에서 물약값을 벌 수 있을 정도로 튼튼하다.[28]
사냥의 경우 얼디 프리셋, 레템, 배리어 블래모드, 얼블정도 넣으면 잘 돌아간다.
보스의 경우 배리어 블래모드, 언바운드 디차모드, 이볼템, 아스트라 디차모드 후에 에볼루션 쓰고 평딜.
4.1.4. 도적
4.1.4.1. 나이트로드
무기 | 아대 |
사냥 |
중
|
보스 | 최상 |
생존 |
중
|
링크스킬 | 물리공격력 1.5%/3%, 회피율 0.5%/1%[D] |
아대를 쓰는 표창 도적 직업으로, 시그너스 기사단의 나이트워커와 여러모로 닮은 점이 많다. 사냥 능력은 나워보다 훨씬 좋다. 스타포스 사냥 때 저레벨 구간에서는 마법 공격 계열 몬스터에게 생존에 취약하다. 4차가 되면 사냥 능력은 준수한 편이며, 단일 딜링도 나쁘지 않다.
일정 범위 안의 적의 공격을 반사하거나 넓은 범위의 주변 적들에게 추가 피해를 입히는 등 매우 다재다능한 직업이다. 다만, 스킬 간의 연계나 유틸리티가 떨어지는 것이 흠이다.
직업에 대한 성능이나 완성도는 나쁘지 않다. 그러나 같은 표창도적인 나이트워커가 있어서 늘 비교 당하는 신세로 전락해버렸다. 하이퍼 스킬을 찍은 나워만큼 추가타(타수)를 발생시키기 어렵기 때문이다. 팬텀, 나워 때문에 도적계열 템값은 비싼데 고스펙으로 육성할 시 나워가 훨씬 우월한 모습을 보이기 때문에 고스펙 나로를 키울 바에는 나워를 키우는 게 훨씬 이득이기 때문. 예전에 나워가 훨씬 구렸던 시절에 나로를 키웠거나, 초창기 애정으로 키웠던 유저들이나 가끔 남아있는 수준이다. 팬텀, 제논 등이 추가되고서는 섀도어와 함께 나란히 도적 꼴찌티어, 1티어 직업을 논할때 저절로 논외가 되는 신세가 되어버렸다.
하이퍼 스텟 추가 패치 이후로 일부 고스펙 유저들의 원정대 딜량이 상당히 올라갔다. 잠수함 패치로 인한 쿼드러플 스로우의 공속 상향과 블리딩 톡신의 독뎀, 마크 오브 나이트로드가[30] 추가타 효율을 잘 받기 때문에 전체적인 딜량도 상승한 것으로 추측된다.
2019년에는 일부 나로 고스펙 유저들이 빠른 공속과 높은 DPM으로 길드 던전 상위권을 싹쓸이하고 자랑 글을 올리면서 나로 입문을 권유했지만 공속 상향이 버그로 밝혀지며 12월 17일 패치로 수정되었다.
2020년 4월 16일 패치로 쿼드러플 스로우의 스킬 딜레이 12% 감소, 퍼지 에어리어의 스킬 딜레이 71% 감소 및 유지 시간 45초, 포시즌 스킬딜레이 10% 감소, 마크 오브 나이트로드 퍼댐 225% 상향을 받아 약간 숨통이 트였다.
캐릭터 능력치를 보면 유저 공격력, 유저 방어력이 있어서 메이플스토리M에 언젠가 등장할 PVP 모드에서의 강자로 떠오르고 있었으나, 결국 2020년 12월 더 비기닝 패치로 의미없는 능력치를 일괄 삭제함에 따라 쓸데없는걸 굳이 달고있었던 것으로 판명되었다. 추가로 닼사, 페이크 개편으로 닼사 무적시간 5초로 너프되었다.
더 비기닝 패치로 추가된 신규 5차스킬 스프레드 스로우로 전직업 탑티어로 뛰어올랐다. 1분 900억이라는 미친 딜량을 내뿜는것이 확인되면서, 화제가 된것. 다른 직업들이 딜링 보조스킬이나 버프기, 1회성 극딜기를 받은데 반해 나로는 5차 주력딜링기를 받았기 때문이다.[31] 거기다 메이플M의 보스, 군단장들은 패턴이 그리 복잡하지 않은 편이라 그냥 붙어서 때리면 다 들어간다. 거기다 패치로 하이퍼가 리프 적용이 안되도록 바뀌면서 티어가 급 추락해버린 나이트워커와 입지가 정 반대가 되어버렸다.
4.1.4.2. 섀도어
무기 | 단검 |
사냥 | 상 |
보스 | 상 |
생존 | 최상 |
링크스킬 | 물리공격력 1.5%/3%, 회피율 0.5%/1%[D] |
단검을 사용하는 모험가 도적이다.
하이퍼 스킬 중에서도 손에 꼽히는 좋은 하이퍼 스킬[33]을 보유하고있다. 그러나 본메와 다르게 베일 오브 섀도우[34], 다크사이트, 연막탄 효과가 많이 심심해졌고 메익은 본메 같으면 최고의 사냥 1티어 스킬이 되어야 하나 실상은 단일 대상기, 버프 중첩용 스킬이 되어버렸다.
그래도 다른 근접/도적 계열에 비해서 2, 3차 때 사냥도 괜찮아서 육성 난이도도 비교적 수월하다. 4차 사냥시 부메랑 스텝이 앞만 커버하기 때문에 원킬이 안 난다면 답답할 수도 있다.
주력 콤보는 암살-메소익스플로젼-암살. 섀도우 익스팅트 킬링포인트를 쌓기 위해 메익을 가운데 써주는데, 스킬 프리셋에 등록하여 쓰면 편하다. 단일대상으로 한다면 치명타 피해를 올려주는 연막탄, 설치기 2개, 분신으로 확보되는 암메암 콤보의 딜링과 타수도 꽤 괜찮은 편이고, 무적기가 2개나 되면서 메소 가드로 팬텀처럼 몸도 단단하다는 점에서 이점이 많다. 여러 밸런스 패치로 딜량이 상승했으며, 각종 버그나 오류가 고쳐지면서[35] 본인의 딜링 능력도 상당해져서 나워, 팬텀의 뒤를 잇는 숨은 꿀직업으로 등극했다. 현재 최상위 보스인 루타비스에서 1.5티어 정도의 성능을 보이고 있다. 모 초고스펙 섀도어 유저가 길던 순위표 상위권에 랭크되어있기도 하다.
역시 나이트로드와 마찬가지로 메이플스토리M에 언젠가 등장할 PVP 모드에서의 강자로 떠오르고 있다. 캐릭터 능력치를 보면 유저 공격력, 유저 방어력이 있기 때문에 PVP 모드는 언젠가 신규 콘텐츠로 추가된다는 것을 짐작할 수 있고, 섀도어는 23초 동안 무적 상태에서 공격을 할 수 있는 직업임을 생각해보면 PVP 모드에서 강캐로 군림할 확률이 매우 높았으나 더 비기닝 패치로 유저 관련 효과가 삭제되고 닼사, 페이크가 개편되어 나로처럼 대폭 하향되었다. 다만 섀도어는 어드밴스드 다크사이트가 있고 어닼사가 3초에서 5초로 증가하였기 때문에 실질적인 무적시간은 10초다.
모험가 직업 듀얼블레이드가 출시되어 비교당하는 직업으로, 처지가 바닥으로 떨어지고 있다. 절개를 쓸 수 있게 되면 암메암절 콤보로 보스에서 더욱 좋은 모습을 보여줄 수 있을 것으로 기대된다.
일러스트는 iTCG 어쌔신 '노바'의 일러스트를 기반으로 리파인했다.
4.1.4.3. 듀얼블레이드
무기 | 단검 |
사냥 | 중 |
보스 | 최상 |
생존 | 최상 |
링크스킬 | 물리공격력 1.5%/3%, 회피율 0.5%/1%[D] |
섀도어와 마찬가지로 단검을 사용하는 모험가 도적.
2021년 3월 11일에 새로 추가된 신규 직업이나 메이플 확률조작 사건의 여파로 메엠에게도 영향을 끼치게 되자[37] 이를 덮기위해 급하게 내놓은 것이라는 것이 정설로 받아들여지고 있다.[38][39]
출시 한참 전부터 메M 카페와 커뮤니티에서 최고의 인기와 기대를 한몸에 받고있던 직업이었다. 성능은 꽤나 괜찮은 편. 우선 사냥과 육성난이도는 돌진+광역기 덕에 나쁘지 않다. 사거리도 꽤나 넓다. 그런데 컴메처럼 점샷도 안되고 때리고 멈추고를 반복하는 것이 문제.
모험가 리메이크 이후 적수가 없을 정도로 강력한 모습을 보여준다. 1레전으로도 다른 직업 3~4레전과 겨룰 수 있을 정도의 성능을 보여준다. 조만간 너프를 받을 확률이 상당히 높다.
23년 7월 기준 다른 직업들의 큰 상향으로 인해 더이상 듀블강점기가 아니게 되었지만 아직도 사람들의 인식은 그때에서 벗어나지 못한게 함정.
4.1.5. 해적
링크스킬로 최종대미지 3%가 있기 때문에 필히 링크작으로 120까지는 키워야 할 직업들이다.4.1.5.1. 바이퍼
무기 | 너클 |
사냥 | 상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 중 |
링크스킬 | 최종대미지 0.5%/1%, 최대HP, MP 1%/2%[E] |
4차 이전에 몸이 약해 사냥터에서 잘 죽는다. 근접해서 때려야 하니 방어구를 제대로 갖추지 않으면 스타포스 필드에서 의문사를 많이 당하는 편. 같은 근접캐인 데슬이나 데벤과 비교하면 더욱 몸은 약한데 원킬컷은 높다. 4차 이후에는 타수가 많은 광역기들을 3개나 보유해서 근접 직업 중에서도 사냥이 준수한 편이다.
수동 사냥이 매우 편하다. 2차 스킬로 배우는 에너지 토네이도가 지형 절반 정도 범위는 되고, 3차 때 배우는 더블 스파이럴로 쭉쭉 밀고 나가면 퀘스트는 순식간에 깬다. 4차 때 배우는 더블 블라스트(통칭 에네르기파)는 쿨타임도 없는데 아예 맵 끝까지 사거리가 닿으며[41], 노틸러스는 아예 화면 전체가 범위다.[42] 게다가 다른 직업의 광역기에 비하면 시전 시간이나 딜레이가 그리 크지도 않고, 필드 몬스터는 어차피 더블 스파이럴과 4차 스킬들로 웬만하면 원콤이 나서 수동 사냥이든 자동 사냥이든 준수하다. 다른 직업에 비해 스킬들의 계수도 높게 설정되어있어서 장비에 비해서 딜이 잘 뽑히고 대부분이 다수 타격기에 범위도 넓어서 무과금 무자본 유저가 아이템/자본 벌이 목적의 캐릭으로 키우기 좋다. 템스펙이 낮아도 원정대에 끼워주기 때문. 다만 물약은 상당히 필요할 것이다.
보스 딜은 피스트 인레이지를 찍어두면 매우 준수한 딜링을 보여준다. 바이퍼의 단일 대상 DPM은 근접 직업들 중에서는 상위권이다. 특히 에너지 차지된 상태에서 물리 공격력, 데미지 증가, 스킬에 추가 피해량이 적용되고 윈드 부스터로 보스딜 증가 10%를 끼면 보스 체력바를 깎는 속도가 눈에 띌 정도다. 다수 대상 타격 스킬이라서 잡몹 정리도 편하다. 엘리트 던전이나 파티 사냥에서 만나면 더블 스파이럴로 슝슝 질주하면서 노틸러스, 더블 블라스트로 몹 혼자 다 쓸어가고 보스는 피스트 인레이지로 먼저 잡고 있다.
이동기와 버프기가 쓸 만한 게 없다는 게 단점이다. 남들이 3~4차 찍으면 있는 크리율, 크리티컬 피해 증가는 생색내기 수준이고, 스탯을 대폭 올려주거나 물리 데미지 증가 스킬은 운에 맡겨야 하는 주사위[43]와 바이퍼지션 15%가 고작이며, 탱킹 스킬은 아예 없다. 이게 왜 문제냐면 조작감도 구려서 컨이나 무빙으로 생존하기가 쉽지 않은데[44], 그 흔한 탱킹 스킬이나 어그로 해제 버프도 없어서 순수한 맷집으로 때워야 할 일이 많기 때문에 방어구와 데미지 감소에 투자를 좀 해야 한다. 회피와 블록률 조금 있는 건 그다지 도움이 안 되어서 보스 딜 넣어보기도 전에 맞고 죽으면 서럽다. 버프도 다 날아가고 에너지 차지도 풀려서 바로 맥을 못 추게 된다.
그래도 150을 찍으면 물뎀 증가 15%짜리 깡통 스킬이었던 바이퍼지션에 여러 부가적인 효과가 붙어서 딜이 급상승한다. 4차 스킬로 배우는 타임 리프와 함께 150 하이퍼 버프 스킬과 100% 추가타를 때리는 노틸러스를 사용하면 장비에 비해서 딜이 좋게 나온다. 맥뎀에 막혀서 (구) 메르세데스의 상황과 비슷하다. 하이퍼 때 액티브 스킬 겨우 하나 추가되어서 4차 스킬을 계속 써야 한다.
총평하면 딜링기, 광역기는 좋은데 그걸 받쳐줄 유틸기와 버프기가 부실하고, 탱킹 스킬이 아예 없어서 작정하고 보스 레이드 뛰려고 하면 방어구 장비에 투자를 많이 해야 하는 아이러니한 직업이다. 그래도 광역기가 좋아서 네트의 피라미드, 카니발, 미니 던전 같은 곳에선 쓸고 다닌다. 4차 이후에 아이템 맞춰서 보스 밀고 다니면 슬슬 지겨워지는 것은 어쩔 수 없지만...
한때 타임리프로 80초마다 버프를 리필해줘서 비숍보다 더 환영받는 존재였으나 2020년 12월 더 비기닝 패치로 재사용 대기시간과 저항시간이 180초로 늘어나고 하이퍼스킬을 초기화시키지 못하도록 패치해버리자 입지가 급 추락하였다.[45][46]
4.1.5.2. 캡틴
무기 | 건 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 상 |
생존 | 하 |
링크스킬 | 최종대미지 0.5%/1%, 최대HP, MP 1%/2%[E] |
출시 초기만 해도 캢팂이라는 소리를 들으면서 하위권에 위치하던 직업이었다. 패치 이후 관짝 3대장을 탈출한 직업이지만 ' 캢팂'이라는 명성은 현재도 뗄 수 없다. 스킬셋의 고질적인 단점으로, 사용해야 하는 스킬은 여러 개에 복잡한데 효율은 구리고 손은 많이 가서 조작에 익숙한 유저가 아니면 복잡하기만 하고 성능도 영 시원찮다. 몸도 약해서 물약 값은 또 엄청나게 든다.
그나마 퍼실레이드의 준수한 범위와 공속덕에 사냥은 그렇게 느리지 않다는 것이 장점이지만, 저스펙, 무자본 유저에게는 오히려 배틀십 봄버나 해적 소환 등이 다른 몹의 어그로를 잘 끌어서 리프레에서 자주 죽는 원인이 된다.
속사기인 래피드는 공속도 느리고 단일기다. 메세의 이슈타르의 링, 보마의 폭풍의 시 같은 것에 비하면 모션도 참 멋없고 공속, 타수 모두 부실한데 단일기라 카여제 같은 곳에서 잡몹이 방해를 하면 눈물이 앞을 가린다. 특히 재사용 대기시간 중 추가 타수와 대미지 증가 효과가 있는 광역스킬 노틸러스의 추가타가 확정적으로 추가타, 댐증이 적용되는 바이퍼의 노틸러스와 비교하면 30% 확률로 적용되는 거라서 체감상 미미한데 그마저도 추가타가 별도로 낮은 퍼뎀으로 딜이 들어간다. 패치가 된다면 타수와 퍼뎀 전부 상향이 시급하다.
하이퍼 스킬 언위어링 넥타는 무려 최종대미지 25%를 올려주는
타 직업과 비교해보면 이게 하이퍼스킬인가 싶은 스킬을 가지고 있고, 불릿 파티 같은 5차 스킬도 구현되지 않아서 초고스펙이 아니라면 보스전에서 DPM도 영 시원찮다. 딜이 그렇게 뛰어나지도 않은데 파티를 보조 할 버프 또한 없어서 상위권 원정대에서 환영받지 못하는 직업 중 하나. 그나마 아이템 값이 싸서 초고스펙 육성이 용이하다는 게 장점이라, 중저자본에게는 가성비가 좋은 직업이다.
4.1.5.3. 캐논슈터
<colbgcolor=#e99400> | |
무기 | 핸드캐논 |
사냥 | 중상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 최종대미지 0.5%/1%, 최대HP, MP 1%/2%[E] |
원작 따라 무인도→노틸러스에서 시작하는데 문제는 메m의 노틸러스 맵이 4~50렙 지역이라 일부 NPC[49]를 만나러 가다가 의문사를 당할 확률이 아주 높을 것 같으나 메m의 자동이동 덕분에 그런 일은 없고, 지금은 이동 없이 바로 만나러 갈 수 있도록 수정되었다.
사냥 능력은 맵에 따라 효율이 달라진다. 미니던전, 위험한 용의 둥지, 하늘테라스 같은 일자형 맵에선 캐논 바주카의 우월한 X축 범위로 쏘면 자사효율이 높은 편이지만, Y축을 커버할 스킬이 노틸러스밖에 없어서 지형을 조금 타는 편이다.
하이퍼 이전엔 타수가 4회로 고정된 사냥, 보스기 등으로 각종 컨텐츠를 해야 된다. 사냥이야 타수가 4회나 되므로 원킬컷이 무난하지만 문제는 보스다. 보스전 주력기인 캐논버스터가 퍼뎀은 준수하나 후딜이 쩔고 공속과 타수가 낮아서 보스딜링이 나사가 빠졌다. 다만 자체 치명타 15%가 있어 따로 모자에 치명타 잠재능력을 맞출 필요 없이 단순 도핑만으로 100%를 맞출 수 있다.]
하이퍼에서 벅 샷을 배우면 타수가 3배로 늘어나기 때문에 최종 대미지가 (0.45×3=)1.35배로 증가한다. 여기에 하이퍼스킬로 타수를 1만 늘려줘도 타수가 15회까지 늘어나고 앵커, 노틸, 몽키를 깔면 숨통이 트인다.[50]이렇게 늘어나는 타수로 주목받고 있다...가 다시 평가가 떨어지고 말았다. 템 시세가 반토막난 게 그 증거. 메M에는 5차가 없기 때문이다. 당장 본가의 캐논슈터는 5차부터 엄청난 보스딜링 스킬들을 보유하게 되는데, BFG없는 캐논슈터는 팥 없는 팥빵 수준일 뿐이다. 캐논 버스터+벅샷으로 타수는 높지만 투사체 방식 + 느린 공속 + 후딜이라는 보스용으로 안 좋은 점을 다 갖춰서 많은 딜을 박을 수 없고, DPM과 생존능력이 한참 밀린다.[51] 보스 때 생존을 도와주는 탱킹 스킬도 부실한데 파티 버프나 유틸도 없고 딜은 더 딸려서 도저히 파티에 참여시킬 메리트가 없다. 공속, 선후딜이 개선되고 딜이 좀 더 늘어야 빛을 볼 듯.
생존력은 해적 직업군 특성상 한 벌로 끝까지 가기 때문에 좋지 않다. 캐논 바주카에 밀격이 있고, 버프들 덕에 덕에 버프펫과 좋은 무기만 있다면 자사때 죽을 일은 거의 없다.
4차 이전 성능은 고인 수준이지만, 5차가 나오면 떡상할 직업으로 기대를 받고 있다. BFG캐논, 통칭 코코볼의 타수와 범위가 아름답기 때문.[52] 그리고 설치기도 많아서 엄청난 타수 확보가 가능해진다. ICBM이나 오버드라이브 같은 스킬도 훨씬 유용하다.
여담으로 하루 만에 150제 하이퍼 스킬인 벅 샷[53]을 배운 괴수가 나타났다. 이름은 canoos라는 중국인 유저다.
출시 한 달 만인 2020년 4월 16일 패치로 4차가 너무 구리다는 것을 인지했는지 캐논 바주카를 상향했다. 스킬 딜레이가 14% 줄고 퍼댐이 320%로 증가. 덕분에 무~저자본 유저들도 1방컷을 내기 쉬워졌다.
2020년 12월 더 비기닝 패치로 드디어 5차스킬 코코볼이 추가되었다.[54] 그러나 빅 휴즈 기간틱 캐논볼(코코볼) 스킬에 치명적인 버그가 발생..분명 2스택 쌓고 쓰는 스킬인데 한발 날리면 스택이 0이 되어버리는 버그이다.
2021년 4월 기준으로 고스펙 유저들이 많아지면서 재조명 받고있다. 매우 물몸이지만 의외로 많은 타수덕분에 고자본 기준 보스딜이 괜찮게 나온다.
2022년 3월 코코볼의 상향으로 상위권에 위치하게 되었다. 또한 코코볼을 3개를 같이쏘면 순간 딜량이 어마무시하다(전 직업 탑급). 그러나 죽으면 코코볼이 다 증발한다는게 함정.
2022년 7월 모험가 리마스터로 또 상향을 받았다.
4.2. 시그너스 기사단
일러스트의 경우 전부 전용 일러스트를 사용하고 있다. 지금은 모든 시그너스 기사단이 전용 일러스트를 가지고 있지만 출시된 당시엔 플위와 나워만 일러스트가 존재하지 않았다. 다만 미하일이 따로 직업이 있기 때문인지 유일하게 소울마스터만 무사히 일러스트를 가져올 수 있었다.링크스킬은 피버에 관련된 것이라 보스전 풀도핑 풀피버(맥스피버)가 필수인 고레벨 유저들이 필히 키우는 링크작 직업군이기도 하다.
4.2.1. 소울마스터
무기 | 두손검 |
사냥 | 상 |
보스 | 상 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F] |
소울마스터는 엘리시온과 코스모스, 소울 이클립스를 통해 30초간 엄청난 딜량을 뽑아내는 직업이다. 하지만 이후 1분 30초간은 전 직업 최하위의 평딜을 구사한다. 사냥은 V 매트릭스 스킬 중 엘리시온, 코스모스, 소울 이클립스 3개의 스킬이 사냥에 최적화된 범위를 자랑하므로 어느정도의 딜을 요구하는 동굴 아래쪽 같은 아케인포스 사냥터에서 좋은 효율을 보인다.
소울마스터는 템 세팅에 있어 퍼뎀이 매우 낮아 어느정도 내실과 스펙을 맞춰야 딜이 잘 나온다.
4.2.2. 미하일
무기 | 한손검 |
사냥 | |
보스 | |
생존 | 극 최상 |
링크스킬 | 물리 대미지 증가 2%, 모든 피해 감소 10% |
메이플스토리M의 유일무이한 탱커 포지션. 엄청난 생존력과 방어력을 가졌으나 그만큼 공격력이 답답하다.
4.2.3. 플레임위자드
무기 | 스태프 |
사냥 | 최상 |
보스 | 최상[56] |
생존 | 중상 |
링크스킬 | 맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F] |
한때 스트라이커와 쌍벽을 이루는 쓰레기 직업이었지만 지속되는 상향으로 관짝을 벗어났다. 맵 전체를 불길로 뒤덮어버리는 멋진 하이퍼 스킬을 가지고 있다. 가끔 렉을 유발하거나 하이퍼 스킬 이펙트가 화면을 가려 공반 버프를 못 보고 지나치는 소소한 문제가 있긴 하지만. 주력기는 드래곤볼(...)이나 저글링 같다는 소리를 듣는다.
사냥 속도는 빠른 편. 블레이징 익스팅션[58]과 이그니션 도트[59]딜이 주력으로 그중 블레이징 익스팅션의 지속 시간이 10초에 쿨타임이 10초로 사용가능하여 보스주력기가 늘어났다. 블레이징 익스팅션은 지속 시간과 쿨이 같기에 사냥효율은 보스와 함께 오히려 올라갔다. 수동 조작 시 오비탈 플레임2와 3을 섞으며 썼기에 손이 불편했지만, 2018년 12월 17일 패치로 오비탈4의 대미지가 증가하고 딜레이가 삭제되면서 리듬게임처럼 스킬을 찍어야 하는 수준에서 단순 연타 수준으로 편해졌다.
보스딜 능력은 거듭된 상향을 받은 이후 보스와 사냥 모두 상위권으로 올라갔다. 특히 고정되어있는 보스 상대로 효율이 매우 좋아졌다. (자쿰, 혼테일, 무릉도장 등) 버닝 리전의 장판 버프가 파티원에게 유용하고, 본인의 딜링 능력도 상위권으로 치고 올라와서 괜찮아졌다.
현재 무릉도장 상위권에 대부분 플레임 위자드가 랭크되어 있다가 무릉도장이 패치로 인해 71층까지 늘어나게 되면서 무릉에서 플위 티어가 내려갔다.[60]
무릉 패치 이후 플위의 무릉 참고영상은 유튜브 매력있는프리[61]를 검색해보자.
아쉽게도 플위는 초고자본 유저가 없다..
4.2.4. 윈드브레이커
무기 | 활 |
사냥 | 중상 |
보스 | 상 |
생존 | 중상 |
링크스킬 | 맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F] |
윈드브레이커(메이플스토리M) 참고.
4.2.5. 나이트워커
무기 | 아대 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 극 최상 |
링크스킬 | 맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F] |
사냥 보스 유틸 모두 최상위권에 위치하며 카오스 여제부터 카루타, 3군단, 스우 모든 메타에서 최상위권 딜러에서 내려온 적이 없는 그야말로 메엠 역사상 최장의 집권을 자랑한 적폐 중 적폐. 메이플m 운영진측에서 패치노트에 나이트워커는 고자본일수록 강해진다는 것이 직업컨셉[64]이라고 못 박아뒀기 때문에 앞으로도 장기집권이 이어질 것이라고 생각된다. 심지어 그리 고자본이 아니어도 세다. 사실상 최상위 보스에 도전하려면 모든 직업이 어느정도 고자본 템을 갖추어야하는데 나이트워커는 현재 평범하게 레전파프4셋을 맞춘 상태로도 적수가 거의 없다. 심지어 레전파프 4셋은 초고자본의 저효율의 아이템(ex.문장템)이 아니며, 가장 고효율 아이템에 속하는 장비이다. 쉽게 말해 고효율 가성비 템셋만 전부 챙겨도 최상위권의 강자란 소리다. 유니크 4셋은 사실상 광부 수준의 아이템인 지금 고자본에서 강하다란 말은 너프를 피하기 위한 프레임에 불과하다. 심지어 이런 특성도 주간보스가 가장 중요한 메이플m에서 상위도핑을 사용하면 상당부분 해결되는 문제이며, 타직업이 최대데미지 소울 외에는 선택지가 없을 때 나워는 최종데미지를 선택할 수 있다. (이제 누가 고자본 직업이지?) 도적템이 비싸단 것도 옛말인 것이 여제어깨나 160 장갑 신발의 경우 그 가치가 떡락해서 굳이 맞출 필요가 없으며, 파프-앱솔 직작의 시대라 직업간 장비의 가격차이는 나중에 되팔때나 수요에 의해 의미 있는 것이고 그때 가서는 또 템값이 싸다는 다른 직업은 매물부족으로 고통받는다.
사냥은 과거에 안좋았단 이미지가 있지만 현재는 170레벨 이후로 중상위권 이상 200레벨 코강이후로는 상위권의 사냥 실력을 보여준다 170레벨은 어느정도 경험 있는 유저면 어렵지 않게 일주일 안으로 돌파 가능한 레벨이기에 사실상 사냥은 아주 뛰어난 편이라고 평가하는 것이 옳다.
유틸은 도적직업답게 뛰어난편이고, 현재 스우가 최종보스이고 조작이 까다로운 핸드폰 환경과 1페이즈 체력이 높게 설정된 메이플m에서 위치를 바꿀 수 있는 셰도우 서번트 익스탠드, 무적기로 다양하게 활용할 수 있는 다크사이트, 데카가 모자란 환경에 빛나는 부활기, 다른 광역 무적기와 다르게 점프와 함께 사용할 수 있는 도미니언[65]으로 텔포직만큼은 아니지만 줄넘기를 상당히 쉽게 돌 수 있고, 전기장판 등에서도 생존도 수월하다.
마지막으로 나워 유저들이 말하는 맥뎀이 늘어날 시에 나워가 약한 시기가 존재한다는 말은 사실이다. 나이트워커의 딜구조 특성상 고타수지만 분신딜이 높은 비중을 차지하고 있기 때문에, 퍼뎀이 고른 직업들이 딱 데미지를 꽉 채울 시점에 나워는 상대적으로 약한 시기가 존재한다.(그렇게 약하지도 않지만) 하지만 주의해야할 것은 나워의 성장곡선은 s자형이다. 퍼뎀이 고르고 거기에 고퍼뎀까지 갖춘 직업이여야 나워를 비교대상으로 맥뎀 해제 초반부 유의미한 효율차이가 존재하지 저퍼뎀의 고른타수 직업(전사, 일부 궁수, 법사)의 경우에는 초반 맥뎀을 쉽게 뽑아내는 나워보다 딜량이 낮은 구간이 많다. 딱 그들이 맥뎀을 겨우 채우기 시작한 중간부에 들어서야 나워가 그들보다 약해지기 시작하고 그 구간이 파프니르 유니크4셋 구간에 해당했던 것이다. (비교예시로 저강 파프무기를 들고 저퍼뎀직과 나워가 대결을 하면 나워가 보통 이긴다.)
또 위에서도 서술했지만 이런 단점은 직업버프와 상위도핑으로 많은 부분 해결된다. 매일 높은 딜을 내는게 중요하다면 단점일 수 있겠지만 주간 최종보스에서 1티어의 딜이 필요한 메이플m에선 이것은 절대 단점이 되지 않는다.
그리고 더 중요한 것은 최상위 보스가 등장하고 트라이가 시도되는 시점에서는 항상 맥스데미지에 캐릭터 성장한계치가 막혀있었다. 솔직하게 말해서 도전과제인 최상위보스가 없을때 강해봐야 무슨 소용인가? 이런 메커니즘으로 나워는 메이플m역사동안 최종보스에서 항상 최초 트라이팟 격수에 속해있었다. 이것이 사실이다. 이런 상황에도 나이트워커는 최근 6월 패치 한번을 제외하면 메이플m이 서비스를 시작한 이래로 너프패치를 겪은 적이 없다.[66] 어느정도 자본을 투자할 여력이 나고 성능이 중요하다면 반드시 나이트워커를 고르는 것이 좋다.
또 위에서도 서술했지만 이런 단점은 직업버프와 상위도핑으로 많은 부분 해결된다. 매일 높은 딜을 내는게 중요하다면 단점일 수 있겠지만 주간 최종보스에서 1티어의 딜이 필요한 메이플m에선 이것은 절대 단점이 되지 않는다.
그리고 더 중요한 것은 최상위 보스가 등장하고 트라이가 시도되는 시점에서는 항상 맥스데미지에 캐릭터 성장한계치가 막혀있었다. 솔직하게 말해서 도전과제인 최상위보스가 없을때 강해봐야 무슨 소용인가? 이런 메커니즘으로 나워는 메이플m역사동안 최종보스에서 항상 최초 트라이팟 격수에 속해있었다. 이것이 사실이다. 이런 상황에도 나이트워커는 최근 6월 패치 한번을 제외하면 메이플m이 서비스를 시작한 이래로 너프패치를 겪은 적이 없다.[66] 어느정도 자본을 투자할 여력이 나고 성능이 중요하다면 반드시 나이트워커를 고르는 것이 좋다.
4.2.6. 스트라이커
무기 | 너클 |
사냥 | 상 |
보스 | 중 |
생존 | 중 |
링크스킬 | 맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F] |
바다와 파도를 연상하게 하는 화려한 이펙트의 스킬, 스킬 간 시원시원한 연계와 탁월한 기동력, 광역 사냥으로 육성하는 손맛이 좋다.
워낙 기본적으로 낮은 성능 탓에 오랫동안 상향 패치를 받았지만 여전히 하위권 직업으로 머물고 있다. 사용해야 하는 스킬이 많고, 연계와 중첩을 위해 손이 조금 고생해...야 했는데 바이퍼가 출시되면서 사실상 버려졌다. 스트라이커와 바이퍼는 같은 너클을 사용하고 같은 해적이며 같은 격투가 콘셉트지만 넥슨 특유의 신캐 버프를 받은 바이퍼와 비교하면 성능 차이가 어마어마해서 나락으로 떨어지고 말았다. 바이퍼는 기본 성능도 좋으며 타임 리프 때문에 원정대에 꼭 데려가는데 스커는 사냥기 범위가 넓은 편도 아니고, 대미지가 그렇게 센 것도 아니고 파티 유틸도 별로 좋지 않다. 그래도 거듭거듭 상향 패치를 받고 있고 2019년 10월 18일 이후 모 유저의 길드던전 기록이 3.4억을 돌파하면서 앞으로의 눈여겨볼 수준은 된다. 아마도 이 직업 역시 하이퍼 스텟 추가타의 효율이 상당히 좋은 것으로 보인다.
4차 스킬들은 Y축이 있긴 하나 범위가 넓지 않아 사냥 속도는 하이퍼를 배우기 전까진 그리 빠르진 않다. 하이퍼스킬 해신 강림은 맵 거의 전체가 범위여서, 페어리 같은 곳에서 사냥 효율이 좋다.
2020년 4월 16일 패치로 섬멸 타수 3회 증가(뇌전 중첩시 8회), 퍼댐 200% 증가, 벽력 범위 증가, 타수 8회 증가(퍼댐 225%로 감소), 태풍 연계 딜레이 8% 감소, 범위증가, 타수 8회 증가, 퍼댐 250% 증가, 뇌전 중첩당 물댐 3% 증가, 축뢰 추댐 35%로 늘어난 꽤 큰 상향을 받았다.
신궁, 캡틴처럼 아이템 시세가 저렴해 고스펙 육성이 수월한 직업 중 하나로서, 고스펙으로 육성하면 의외로 괜찮은 성능을 보인다. 타 직업 22셋 맞출 자본으로 스커는 여제셋이 가능하기 때문이다. 과거의 낮은 인식은 성능도 낮은데 스펙을 올려서라도 극복하는 게 어려웠던 이유로, 지금은 계속 상향을 받고 잠재 개편, 하이퍼 스탯, 160 이상 유니크 장비, 소울, 마라벨 등의 추가로 딜을 끌어올리기 쉬운 환경이 되었다. 보스 딜링시 연계나 중첩도 스킬 프리셋을 이용하면 쉬운 편이고.
4.3. 영웅
4.3.1. 아란
무기 | 폴암 |
사냥 | 중상 |
보스 | 중 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 피버 버프 충전량 2%/4% |
운용이 간단하고 3차 스킬까지도 기본 스펙이 우수한 편이기 때문에 어려움 없이 무난한 육성이 가능하다.
2019년 10월 18일 밸런스 패치 기준으로 다크나이트의 딜량 순위와 동일하거나, 혹은 그 이상의 딜량을 보여주는 직업으로 성장했다. 비욘더의 공속 상향 패치가 상당한 요인으로 작용했으며, 잡몹 처리로 인한 다수딜이 중요한 카오스 여제와 같은 보스에서 이전의 딜량과 유의미한 차이를 보이고 있다.
아드레날린시 사냥 능력은 좋지만 그 외의 다른 성능이 너무 떨어지고 콤보 및 아드레날린에 대한 의존도가 크며 DPM도 어지간하면 밀릴 정도로 다른 직업들이 치고 올라왔기 때문에 비주류 직업 신세를 면치 못하고 있다. 특히 비욘더의 공속이 본가에 한참 못 미치며, 사냥 능력은 다른 직업들도 얼마든지 좋다는 점에서 아란을 굳이 할 메리트가 없다. 루타비스 출시 1년 여가 지난 2020년이 되어서 비로소 전섭 최초로 카피에르를 클리어 한 유저가 나왔을 정도다.
2020년 4월 16일 패치로 파이널 블로우/에너지 발사, 비욘더/파동 분출 타수가 6회로 증가, 부스트 엔드가 즉시 발동되며 타수가 21회로 증가, 퍼댐이 300%로 증가하는 상향을 받았다.
4.3.2. 에반
무기 | 완드, 스태프 |
사냥 | 최상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 보스공격력 2%/4% |
퀵슬롯이 꽉 차고 나서도 장착해야 할 스킬이 매우 많다. 사냥 스킬들의 범위가 넓고 하이퍼스킬인 드래곤마스터가 몹을 추적하여 사냥하기 때문에 자동사냥이 주인 메이플m에서의 사냥능력은 상당히 고평가를 받는다.[68] 반대로 보스전에서는 손이 정말로 바쁘다는 단점이 있다. 복잡한 스킬들을 쿨타임 될 때마다 다시 눌러줘야 하며 효과도 신경 써야 한다.
여러 상향패치과 편의성 개선 이후, 딜 성능은 현재 1티어 직업으로 평가받고 있고 컨트롤도 전에 비하면 할만한 수준이 됐다. 딜사이클 자체는 직업군 중 어려운 편에 속하나 하루 이틀 플레이 해보면 문제 없이 따라할 수 있는 수준이고, 오히려 생존측면에서는 편하기 때문에 무적기나 방어스킬, 텔레포트 하나 없는 직업보다 보스전이 편할 수도 있다.[69]
현재 루미너스 다음가는 사기적 성능을 보여주지만 컨트롤이 어렵다는 인식방패에 뒤로 숨고 있다. 실제로 해보면 그렇게 컨트롤이 어려운 직업이 아니다. 메이플m이 직업변경하기 매우 어려운 게임이기에 어렵다는 인식이 강할 뿐이다.
4.3.3. 루미너스
무기 | 샤이닝 로드 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 극 최상 |
링크스킬 | 보스공격력 4% 증가[70] |
한때 스우 격수로 갈 정도로 밸붕을 담당하고있는 1티어 적폐직업이었으며, 이후 너프와 버프를 반복적으로 먹고있다.
메이플스토리M 최초로 전용 보이스와 동영상이 존재하는 직업으로 수동 사냥 시에
팬텀과 비교[71]하면 1~4차 모두 스킬 타수와 데미지가 훌륭하고 범위가 넓어서 자동 사냥에 특히 유리하다. 수동 사냥을 할 때는 텔레포트의 기동력, 그리고 범위(거의 화면 절반)가 2층까지 닿는 데스사이드가 특히 유용하다. 데미지를 올려주는 여러가지 버프와 패시브들도 있어서 데미지가 모자라는 일은 거의 없다. 여담으로 3차 스펙트럴 라이트는 위, 아래 키로 방향조절이 되는데, 네트의 피라미드나 미니 던전에서 1~2층을 혼자 담당하기도 한다. 4차 이후 사냥능력은 최상위권으로, 마법아이템들은 시세도 싸서 저자본에게도 추천할만한 직업이다.
보스 딜링은 마법사 중에서는 좋은 편. 이퀄리브리엄 상태에서 연타하는 앱솔루트 킬이 딜레이가 거의 없고 공속이 빠르다. 상태 이상 방지 버프와 원정대 보스 자쿰(특히 카오스)과 혼테일은 모닝 스타폴과 3차 스킬 데스 사이드로 싹쓸이 할 수 있고 핑크빈, 여제, 블러디퀸에서는 이퀄리브리엄 상태에서 앱솔루트킬을 사용해도 공반을 무시할 수 있으므로 생존에서 유리한 면이 많다.
2018년 12월 18일 밸런스 패치 이후 루미너스의 가장 큰 골칫거리였던 라이트 리플렉션과 아포칼립스의 속도 증가로 더욱 빠른 사냥 속도와 이퀄리브리엄 상태 진입으로 보스전이 좋아졌다. 메모라이즈 재사용 시간도 줄어서 더욱 자주 이퀄리브리엄 상태에 진입할 수 있게 됐다. 루미너스의 마력을 꽤 올려주는 구체의 생성 시간이 짧아진 것 역시 보스전에 도움이 된다. 이전에도 완벽한 직업이었지만 스킬 속도와 더불어 버프, 패시브가 전체적으로 상향되었으므로 더할 나위가 없는 직업이 되었다.
그러나 4차 스킬들이 딜 사이클이 답답하다는 게 흠으로 꼽힌다. 라리플은 데미지가 조금 애매하고, 아포칼립스는 딜레이가 신경 쓰인다. 데스사이드와 앱솔루트 킬은 조건부로 강력해지는 스킬인데 평소엔 쿨타임 때문에 아무래도 보스 전용 스킬 느낌이다. 보스전 극딜은 이퀼리브리엄 상태에서 앱솔루트 킬을 연타할 수 있을 때 비로소 발휘되기 때문에 루미의 딜 사이클은 라리플, 아포칼립스를 열심히 갈기다가 앱솔루트 킬, 데스 사이드 연타, 그리고 다시 라리플, 아포칼립스 연타의 반복인데, 이퀼일 때와 아닐 때의 DPM 차이가 크다. 그래서 땅속으로 자주 숨고 이동해서 이퀼 쿨을 다 날려버리는 카오스 벨룸에서 DPM이 현저하게 낫게 나온다.
2020년 4월 16일 밸런스 패치로 소울마스터와 함께 수혜를 받았다. 라리플과 아포칼립스는 선후딜이 짧아져 은월의 귀참처럼 연타해도 될 정도고 보스 주력 스킬인 앱솔루트 킬은 퍼댐이 355%로 오르고 딜레이가 아예 삭제돼 너프 전 다크나이트의 공속을 체감할 정도로 빨라지고 타겟 수도 3명으로 증가해 패치 한번으로 사냥, 보스 양반면에서 효율을 잘 받게 되었다. 덕분에 이퀼을 더 자주 진입할 수 있게 되어 DPM도 이전보다 상승. 또한 라이트 블링크라는 데슬의 트레이스와 비슷한 적에게 순간이동하는 텔포스킬을 하나 받게 되었다.
2020년 12월 더 비기닝 패치로 부동의 사냥 1티어로 뛰어올랐다. 코강으로 라리플 대미지를 획기적으로 올릴수 있게 되어서 전이되는 몹까지 원킬이 쉽게 난다.
2021년 5월 이후 연속적인 상향패치로 최상위권 직업으로 뽑힌다. 사냥이면 사냥 수로면 수로 쇼다운이면 쇼다운 보스면 보스 모든 중요 컨텐츠에서 압도적 성능을 발휘한다. 퍼뎀도 주력기 앱솔은 350퍼센트로 투자효율이 아주 높고 다른 스킬들도 퍼뎀이 250퍼센트로 높은 편이기에 저자본~고자본 모두 효율이 좋다.
2022년 6월 9일 밸런스패치때 메모라이즈 쿨타임증가, 게이지 증가량이 줄어들면서 큰 너프를 먹었다. 사냥이야 라리플 때문에 여전히 좋다지만 이퀼리브리엄 진입이 힘들어지면서 dpm이 전에 비해 상대적으로 감소해버렸다.
하지만 워낙에 사기적인 성능이었던 상황에서 너프를 당했기 때문에 아예 못쓸 수준은 아니고 평균으로 내려왔다는 평가.
9월 22일 밸런스 패치가 이루어졌는데, 여러 스킬들의 타수나 지속시간 증가도 이루어졌지만, 운영진이 이퀼리브리엄 진입 빈도에 비해 지속시간이 짧다는 멘트를 남기며 이퀼리브리엄 지속시간을 크게 늘려주어 극딜 가능시간이 크게 늘었다.
2022년 v3 업데이트로 빛과 어둠의 세례, 즉 빛둠세 스킬이 추가되었다. 컴메에서도 이퀼리브리엄시 쿨타임이 초기화되고 혼합 스킬 사용시 쿨타임이 감소되 앱솔루트 킬 이후로 비중이 가장 높은 스킬이다. 이퀼리브리엄 진입 전 빛둠세를 미리 쓰고 진입 즉시 한번 더 쓰고 앱솔루트 킬을 갈겨 쿨타임을 감소시켜주면 이전 루미너스보다 훨씬 좋은 극딜이 가능하다.
2023년 2월 13일 밸런스패치로 링크 스킬이 바뀌고, 퍼니싱 리소네이터의 타수가 증가하고 반복주기가 감소하게 되었으며, 진리의 문을 이퀼리브리엄 상태가 아니어도 쓸 수 있게 되는 등 여러 면에서 상향을 먹었다.
2023년 5월 업데이트에서는 빛과 어둠의 세례, 퍼니싱 리소네이터의 타격횟수가 증가하였으며, 특히 적을 타격하지 않더라도 라크니스 게이지가 충전되도록 개선되어 게이지 차는 속도 및 타이밍을 유연하게 조절 할 수 있게 되는 등 편의성 및 성능에서 상향되었다.
2023년 7월 업데이트에서는 주력기인 앱솔루트 킬과 진리의 문이 타수에서 상향을 먹었다. 지금도 계속 상향 그래프를 그리는 중.
4.3.4. 메르세데스
무기 | 듀얼보우건 |
사냥 | 중상[72] |
보스 | 극 최상 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 경험치 증가 2%/4% |
궁수 직업군 중에서 그나마 좋다는 평을 받는다. 심심하면 죽는 다른 궁수 직업과 달리, 엔시언트 스피릿, 워터 실드로 몸이 약간 더 튼튼하고, 돌진 스킬로 주로 사냥을해서 자동 사냥을 할 때 마법 데미지로 얻어맞고 의문사를 하는 일이 적으며[73] 윗점프가 있어서 자사 때 사다리 타느라 낭비되는 시간이 없고, 엣지의 돌진 거리도 꽤 되어서 몬스터도 잘 잡고 아이템과 메소도 잘 줍는다는 소소한 장점이 있다. 그래서 광부캐로 많이 키우는 직업.[74] 그러나 이것은 장비가 좀 갖춰져서 엣지로 스타포스 한 방 컷을 내는 중~고자본 유저에게 해당하며 저자본 유저는 사냥, 보스 모두 어중간하다. 덧붙여 사냥 성능에 대해서는 관점에 따라 달라질 수 있는데 앞서 서술했듯이 스타포스존에서 광부로 이용하기에는 의심의 여지없이 1티어이다. 하지만, 이것은 돌진기를 이용한 사냥이기에 이동량이 많아 그런 것이지 몬스터를 많이 잡는 것과는 상관이 없다. 사냥을 잘 하는 것과 이동량이 많은 것을 구분해서 사냥티어를 결정해야 하는 것이 스타포스존+노자석펫의 상태에서는 이동량이 많은 직업이 압도적으로 메소벌이가 좋지만, 아케인리버 이후 지역에 가서 몬스터의 피통이 커지고 또 자석펫을 착용하게 되면 상황이 역전된다. 이동량으로 인한 메소 획득 메리트는 사라지고 몹을 잘 잡고 피버를 더 잘터뜨리는 순수 사냥능력이 상위권인 직업들이 사냥 최상위로 뽑힌다.
보스 딜링도 이슈타르의 링이 있어서 꽤 상위권에 위치하고 있다. 속사기의 퍼뎀과 유니콘 스파이크-레전더리 스피어로 보스 방어력 감소 디버프(방깎)이 있어서 팀 기여도도 좋다.
단점으로는 중첩을 위해 사용해야 하는 스킬이 너무 많고, 연계 스킬은 중첩용 외에는 쓸모가 없다. 기본적으로 연계하는 스킬이 차수별로 2~3개는 되는데, 발동 조건으로 특정 스킬에 이어서 써야 한다는 것인데 쓰기가 번거로워서 대부분 안 쓴다. 같은 맥락에서 로어 5중첩 유지가 귀찮다. 4차도 엣지, 이슈타르, 레전더리 스피어/유니콘 정도나 쓰지, 다른 스킬은 로어 5중첩용이다.
2019년 4월 패치로 이슈타르의 링 타수가 192타에서 288타로 증가, 퍼댐이 300%로 바꾸면서 어느 정도 손을 보았는데 패치 전과 비교하면 화살 한 발의 대미지를 깎는 대신 공격 속도와 타수가 더 증가해서 중자본 이상의 유저들에게는 오히려 버프라고 보는 추세다. 소울작, 하이퍼 스탯 추가로 딜량 자체는 괜찮아서 맥댐을 보기 쉽다.
링크 스킬 때문에라도 부캐로 일부러 키우는 게 좋다. 적어도 70레벨까지는 키우자. 엣지의 돌진거리와 데미지가 괜찮아서, 자동사냥을 통해 메소수급용으로 키우는 일명 광부캐로 데몬어벤져와 함께 선호도가 가장 높다. 현재는 궁수템 시세도 많이 안정화됐고, 엣지 원킬컷만 맞춰주면 돌진하면서 메소, 템을 잘 줍고 다녀서 자석펫 없이도 자사효율이 극상이기 때문.
그럭저럭 중하 정도의 성능을 가지고 있었지만, 2차례에 걸친 상향[75] 2020년 12월 더 비기닝 패치로 5차 스킬 엘리멘탈 고스트를 받아 티어가 떡상했다. 본메와 달리 발동 메커니즘이 단순하게 분신 셋 소환[76] + 정령의 기운 발동확률 감소와 재발동 대기시간도 없애는 식으로 단순해졌다.[77] 패치로 맥댐 3000만까지 확장 + 분신(추가타수 증가) 까지 받아서 딜량이 껑충 뛴 것. 앞으로 추가될 스킬중에 극딜기인 이르칼라의 숨결도 있어서 전망은 밝다.
V3로 이르칼라의 숨결을 받은 후로 전직업 최상위 딜러로 올라왔다.
4.3.5. 팬텀
무기 | 케인 |
사냥 | 중상[78] |
보스 | 최상 |
생존 | 극 최상 |
링크스킬 | 치명타피해 2%/4% |
팬텀(메이플스토리M) 참고.
4.3.6. 은월
무기 | 너클 |
사냥 | 중상 |
보스 | 최상 |
생존 | 극 최상 |
링크스킬 | 생존률[79] 5%/10% |
원작과 마찬가지로 순간 이동과 도약 스킬을 모두 보유해 안정적이고 뛰어난 기동력을 보여준다. 3차 전직 까지는 판정 범위나 원킬컷에서 애매한 감이 다분한 관계로 4차까지의 육성이 쉽지는 않다.
2018년 12월 18일 밸런스 패치로 현저하게 느렸던 공격 속도가 눈에 띄게 향상되었고 퍼뎀 수치와 공격력, 패시브 수치, 버프 수치또한 정리되었기에 관짝 탈출은 확실해 보인다. 처음 나왔을 때에는 귀참의 1타 데미지가 무려 140%로 현저하게 낮았다. 당시 사기 수준이었던 팬텀에 비하면...
패치를 통해 본가에서 발휘한 유틸리티와 특이성을 어느 정도는 회복하였으며, 특히 분혼 격참의 고정 피해량이 20%에서 30%로 증가했다. 물론 개인이 보스전에서 사용하는 분혼 격참의 의미는 별 차이는 없지만, 파티라면 초반에 한 몫 톡톡히 할 수는 있다. 문제는, 분혼 격참(2분)을 비롯한 유사 포지션에 있는 스킬들의 쿨타임이 1분이나 된다.
현재 메M의 자동사냥 메타와 보스전 패턴에 적합한 하이퍼 스킬을 가지고 있다. 거의 맵 전체가 범위라 1,2층에 있는 몹은 물론 자쿰, 혼테일은 순삭하고 쓸어담을수 있다.
여담으로 200렙 전용 퀘스트 완료시 150렙 하이퍼 스킬인 정령 결속에 랑이 추가되는데 외형이 귀여워 스토리와 함께 인기가 매우 높다. 그래서 일부 은월 유저들은 성능이 애매해도 랑이 하나만 보고 애써 참으면서 200까지 키우기도 한다.
현재 최상위권의 서브딜러로 자리하고 있다. 딜은 1티어 딜러들에 비해 살짝 밀리거나 동등한 수준이며 유틸리티는 말할 것 없이 최상급이다. 정령집속으로 인한 80초의 공반무시, 소혼결계와 정령의 화신을 통한 최상급의 상태이상 대처능력, 후방이동으로 인한 깨알 생존력, 마지막으로 분혼격참까지 부족할 것이 없다. 이렇게 높은 성능과 인식을 지녔지만 딜은 1티어에 살짝 밀리고 1티어 직업군들 또한 은월이 있는 파티를 좋아하는 터라 너프여론도 없는 편이다. 안정적으로 서포팅을 하면서 딜도 준수하게 넣고 싶다면 최적의 직업. 단점이 있다면 사냥 자체는 나쁘지 않으나 그것은 일반 파티사냥에서 정령의 화신이 고성능을 보여주기에 그런 것이고, 미니던전에서의 사냥능력은 상당히 떨어진다.
4.4. 레지스탕스
4.4.1. 블래스터
무기 | 건틀렛 리볼버 |
사냥 | 상 [81] |
보스 | 최상[82] |
생존 | 중상 |
링크스킬 | 상태이상 저항 1%/2%[G] |
4.4.2. 배틀메이지
무기 | 스태프 |
사냥 | 극 최상[84] |
보스 | 상 |
생존 | 중 |
링크스킬 | 상태이상 저항 1%/2%[G] |
3차 사냥 시 사거리가 너무 짧아서 몹을 많이 잡지 못한다. 애초에 사냥기가 제대로 되어있지도 않다. 주력기인 피니쉬 블로우와 다크라이트닝은 치명적인 단점을 갖고 있다. 피니쉬 블로우는 위에서 서술하고 있는 것처럼 딱 스태프의 길이만큼 때린다고 생각해도 될 정도의 매우 짧은 사거리를 가지고 있다. 그나마 버프를 받아서 나아지기는 했지만… 필드 사냥 시(수동 조작 시) 원콤이 가능하다면 텔레포트ver2만 써서 다크 라이트닝으로 사냥하는 것이 속도 편하고 빠르다. 텔레포트ver2는 매우 다양하게 쓰일 수 있으므로 숙련도를 높이는 것이 좋지만 불편한 게 많다. 모바일이라서 조작이 까다롭고, 자동 사냥 시 사용할 수 없으며 원작과 마찬가지로 사거리에 닿는 발판이 없더라도 위로 텔레포트 할 수 있지만 정작 위의 지형으로 이동하려고 텔레포트 할 때 거리가 조금이라도 짧아서 발판을 밟지 못하면 텔레포트로 올라갔다가 다시 떨어져서 짜증 날 수도 있다. 다크 라이트닝으로 새겨지는 징표는 배틀메이지의 대미지를 크게 올려주므로 거의 무조건 보스에게 박고 다른 스킬을 써야 하므로 보스전은 위험천만하게 손이 많이 갈 수밖에 없다. 특히 윗텔과 짧은 사거리가 불편한 점으로 크게 다가온다.
쉘터나 오라는 스킬들은 다양한 상황에 따라서 파티원들에게 지원해줄 수 있으므로 적극적으로 활용해야 한다. 카루타 최상위팟에는 쉘터팟도 존재한다. 원작에서도 같은 이유로 관짝에 있는 상황이므로 상황이 나아질 것 같진 않다. 위안이 될 거리라면, 타격감이 있는 스킬들과 간지나는 이펙트, 다양한 텔레포트 활용도로 인해 손맛이 좋다.
2020년 4월 16일 패치로 주력기의 퍼댐이 280%로 감소하는 대신 타수가 7회로 증가, 데스 컨트랙트 3의 타겟 인원이 9명, 타수가 9회로 증가하였으며, 스태프 엑스퍼트에 치명타 피해 15%, 마법공격력 25% 증가, 스펠 부스트 마법 대미지 25% 증가, 쉘터 유지시간 45% 증가, 쉘터의 쿨타임 리듀스가 쿨타임 120초로 감소하는 버프를 받았다.
2020년 10월 15일 패치로, 피니쉬 블로우의 전방 범위가 증가되었고 공중에서 스킬을 사용하는 경우 하단 범위가 증가되었다. 처음 타격한 적에게 모든 공격이 집중되도록 변경되었고, 배틀 스퍼트 쿨타임이 삭제되며 데스의 타수가 11회로 증가, 다크 제네시스와 배틀킹 바가 배틀레이지 타겟 1인 고정에 영향을 받지 않도록 개선되는 버프를 받게 되었다.[86]
2021년 5월 6일 패치로 하이퍼 패시브가 바뀌었으며, 피니쉬 블로우 타수 분할, 유니온 오라의 버프 시간이 90초에서 120초로 증가하고 사신의 낫이 14회 증가하는 대신 스킬 대미지가 525%로 감소했지만 치명타 확률 적용 수치가 25%로 증가했고 텔레포트가 방향키 없이도 바로 윗 방향으로 순간이동하게 되었으며, 다크 라이트닝의 검은 징표가 상향되었다. 다크 제네시스의 번개 폭발 스킬 대미지가 165% 감소하고 번개 폭발 타격 횟수가 2회로 증가했고, 데스는 3초 동안 영혼이 수집되지 않으면 영혼이 자동 수집되는 버프를 받았다.
4.4.3. 와일드헌터
무기 | 석궁 |
사냥 | 중 |
보스 | 중 |
생존 | 중 |
링크스킬 | 상태이상 저항 1%/2%[G] |
2019년 3월 28일 패치로 추가된 레지스탕스 직업이다. 특이하게 재규어를 타고 다니는 궁수라는 콘셉트인데 이속과 점프력이 빠르다. 타 직업들처럼 이동속사기를 사용하지만 인식은 거의 나락, 고인 끝판왕 수준이다. 주력기의 낮은 성능, 멍청한 재규어의 인공지능, 낮은 딜 한계치에 버그도 많아서 고렙유저들을 거의 찾아보기 어려운 고인 직업이 와헌이다. 유일한 장점은 퍼댐이 높아 맥댐을 빨리 보는것 정도밖에 없어서 무자본, 무과금 유저에게 안성맞춤이라는 점이다.
2020년 4월 16일 패치로 상향을 받았다. 서먼 재규어에 물공 15%, 물댐 15% 증가, 사일런트 램피지, 와일드 발칸, 클로우 컷, 크로스 로드, 소닉 붐, 비스트폼-래피드 어택이 발동 확률과 퍼댐이 모두 상향을 받았다.
그러나 이미 퍼뎀이 높은 와헌에게 안그래도 맥댐에 막히는 한계치 문제가 발목을 잡는데, 다른 스킬들의 퍼뎀을 올려봐야 큰 의미가 없다. 와헌의 가장 큰 문제점은 공속과 타수가 낮아 처참한 성능의 속사기, 재규어와 속사기를 동시에 쓰기 어려운 난해한 조작, 멍청한 재규어의 인공지능이기 때문이다. 지금 개편이 필요한 건 속사기의 공속과 타수를 개선하는 것이며, 온오프 스킬로 만들어서 주력기를 끊고 설치기와 재규어 스킬들을 써야하는 불상사를 막아주던지 하는 것이다.
2021년 패치 이후 중위권 딜러로 자리매김 하였지만 여전히 낮은 발칸타수와 낮은 한계치는 1티어직업들에게 크게 밀리는 모습을 보여준다.
2023년 패치 이후 스킬씹힘 현상이 해결되어 하데미 격수로도 손색없을 만큼의 딜량을 낼 수 있지만 투자대비 낮은 딜량, 낮은 타수는 여전히 진입장벽을 높게 하는 요소이다.
4.4.4. 메카닉
무기 | 건 |
사냥 | 중상 |
보스 | 중 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 상태이상 저항 1%/2%[G] |
2019년 1월 26일 패치로 추가된 레지스탕스 직업. 일직선 범위 광역기들이 주력이라서 일자형 맵(미던 등)에서 자동 사냥이 괜찮다. 탑승 메카닉 덕분에 이동 속도는 빠른 편이다. 키다운 스킬을 쓰면서 돌아다니기 때문에 위용둥, 하늘테라스같은 맵에서 자사 효율이 좋은편. 다만 보스전은 본메와 마찬가지로 낮은 평가를 받는다. 4차스킬의 퍼뎀, 공속도 타수도 특출난게 없기도 하고, DPM도 현저히 낮아 이래저래 고인.
또다른 단점은 바로 로봇 설치 기술에 있는데, 메카닉이 제대로 화력을 내기 위해서는 각종 로봇 생산 시설들과 보조 공격수들을 설치해야 한다. 그런데 그러자니 하던 딜을 멈추고 해야해서 딜로스가 상당하며, 주력기 한두개 쭉 누르면 훨씬 딜 잘나오는 직업들이 많아 정작 육성 방향은 로봇 공장 공장장(...)으로 설정을 해 놓은 주제에 보스전에서는 이거저거 설치하다가 다른 직업보다 DPM 손해만 보게 된다. 또, 하이퍼 스킬은 이게 하이퍼스킬인가 싶은 수준이라 고레벨이 되어도 여전히 인기가 없다.
서포트웨이버에 파티원 최종대미지 10% 증가가 있으니 원정대에서 꼭 깔아주는 게 좋다. 이걸 보고 커닝M타워 같은 곳에서 공격대로 데려가기도 한다.
4.4.5. 제논
무기 | 에너지 소드 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 극 최상 |
링크스킬 | 최종대미지 2%/4% |
제논(메이플스토리M) 참고.
4.5. 데몬
4.5.1. 데몬슬레이어
무기 | 한손둔기 |
사냥 | 상 |
보스 | 상 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 보스공격력 2%/4% |
데몬슬레이어(메이플스토리M) 문서 참고.
4.5.2. 데몬어벤져
무기 | 데스페라도 |
사냥 | 최상[89] |
보스 | 최상 |
생존 | 극최상 |
링크스킬 | 물리대미지 2%/4% |
체력을 주력으로 사용하여 싸우는 컨셉의 직업으로 포스를 사용하는 데몬슬레이어와 다르게 피흡이 있어서 잘 안 죽고, 별다른 관리가 필요 없다. 다만 크리 100%는 없어서 따로 맞춰줘야 한다. 광부캐 및 부캐로 많이 선호되는 직업.
무식한 체력과 사출+지상 추적형 스킬인 실드 체이싱, 돌진/광역기, 팔라딘급 생존 유틸 덕분에 맞으면서 자사를 돌리는 현 사냥메타에 매우 적합해 입문 겸 자본수급에 탁월하다. 여기에 체력이 무식하게 많은데다 패시브로 체력을 회복하기 때문에 펫 없이도 자사 때 안 죽는 유일한 직업이다. 또한 생존 버프가 상당히 쓸 만하다. 그래서 웬만한 보스 상대로는 회복으로 때울 수 있으며, 자동사냥 돌려놔도 죽는 일은 없다고 봐도 된다. 딜도 대충 에픽 껴놔도 잘 나오는 편이고, 직업들 중에서도 100 이전 구간 레벨업이 가장 빠른 편에 속하는 직업이다.
특히 실드 체이싱은 한방 컷이 난다는 가정하에 스타포스 필드와 엘리트 던전에서 최상의 스킬이다. 지형을 무시하고 날아다니면서 젠된 몬스터를 찾아가 바로 잡기 때문에 엘리트 던전 클리어 시간을 빠르게 단축해준다. 다만 이런 최상위권의 사냥 능력은 아케인리버 이후 몬스터들의 체력이 늘어나면서 사출기로는 유의미한 킬을 내지 못하기에 많이 퇴색된다.
다만 보스전에서는 익시드의 추가 데미지를 제외하면 다른 직업과 비교해 큰 장점이 없는 만큼 본캐로는 추천되지 않는다. 물리데미지 추가율이 낮지는 않지만 공격 횟수만큼 딜이 들어가지 않는다.
2020년 4월 16일 패치로 4차 주력기 익시드-엑스큐션이 퍼댐이 줄어드는 대신 타수 9회로 증가, 최종단계시 타수 11회로 증가하는 조정을 받았다.
V3 딜 압축 패치 이후 보스전 DPM이 상당히 좋아졌다.
4.6. 노바
4.6.1. 카이저
무기 | 두손검 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 최상 |
링크스킬 | 최대HP증가 2%/4% |
카이저(메이플스토리M) 참고.
4.6.2. 카인
무기 | 브레스 슈터 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 최상 |
생존 | 최상 |
링크스킬 | 치명타 피해 4%+치명타 확률 4% |
다수의 광역기를 가졌으며, 일직선도 아니고 대각선 로프를 사용하는 직업이라 사냥 능력은 최상위권에 속하며, 발현 스킬과 처형 스킬을 적당히 이용하면 보스에서도 나쁘지 않은 성능을 보인다. 코강도 유효코어가 많지는 않은 편이라 무자본에게도 좋다. 카인 특유의 간지는 덤.
4.6.3. 카데나
무기 | 체인 |
사냥 | 최상 |
보스 | 하 |
생존 | 중 |
링크스킬 | 최종대미지 4% 증가 |
2022년 10월 20일 출시한 신규 캐릭터. 그동안 신규 캐릭터 출시주기는 보통 6개월 정도였으나 이번엔 3개월만이라는 굉장히 짧은주기만에 출시했다.
카이저처럼 체인을 사용해 이리저리 이동하기 때문에 사냥효율이 매우 좋다. 보스부분에 있어서는 200을 찍은 유저들이 서서히 나타나야 평가를 내릴수 있을듯. 또한 본메에서처럼 스킬운용이 복잡하고 어려운 편이기 때문에 숙련도를 요구하는 캐릭터다.
4.6.4. 엔젤릭버스터
무기 | 소울슈터 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 상 |
생존 | 하 |
링크스킬 | 마법 데미지 증가 2%/4% |
KMS의 엔젤릭버스터 인게임 보이스와 티저 영상의 보이스가 달라 다른 성우로 바뀌었다는 의견이 많다.[90]
엔젤릭버스터 출시이후 육성이 어느정도 자리잡힌 이후의 평가론 PC메이플의 장단점을 그대로 계승했다는 평이다. 뭣보다 공통된 의견으로는 너무 심하게 물몸이라서 사냥터에서 까딱하면 금방 죽어대서 육성이 안 될 정도라는 평이다. 돌진기와 광역기들을 갖고있어 PC메이플에서는 사냥 최상캐릭으로 평가받은 만큼, 메엠에서도 기대를 받았으나 심하게 물몸이며 공속도 느린점을 계승한 탓에 생존능력도 저평가되고 보스에서는 타수가 높은대신 타당데미지가 낮아서 정말 키우고 싶다면 과금이 필요하다는 의견이 정론인 상황.[91]
출시 이후 육성 보스등이 정립된 연구결과론 퍼뎀이 낮고, 사출기 소울시커로 인해 타수가 많아 보스에서 최상의 직업이 나왔다는 평이다. 느린 공속이 크게 발목을 잡고있긴 하지만 출시 직후 패치로 인해 스킬들의 선후딜이 사라졌으며 맥뎀이 늦게 막히고 페투치아의 디버프 효과로 인해 보스전에서 크게 활약하는 모습을 보이고 있어 고자본들에게 효율적이란 평가가 나왔지만, 사냥에서는 극심한 물몸과 높은 투자비용으로 인해 넓은 범위기와 광역기, 사출기를 갖고있어도 광부캐릭으론 평가되진 않는 상황이다.
4.7. 레프
4.7.1. 아델
무기 | 튜너 |
사냥 | 상 |
보스 | 최상 |
생존 | 상 |
링크스킬 | 최종대미지 증가(파티원 수에 비례) |
2022년 7월 28일에 추가된 신직업. 본메에서 성능이 좋았기에 많은 사람들이 기대했다. 저렙때 캐릭터가 죽는 일이 적고, 사냥도 나쁘지 않다는 편이다. 보스전은 5차스킬을 배운 유저가 나타나야 정확해지겠지만 딜이나 타수가 낮다는 평이 많다.
5차 유저가 나오고 타수분석이 어느정도 이루어지자 1티어급 성능은 충분히 낼 것이라는 예측이 보인다.
5차 이전에도 낮은 타수는 아니었으나 유저들의 직업 이해도가 헌저히 낮았던 것이 타수가 낮다는 인식으로 이어진 것으로 보인다.
기본적으로 크리에이션으로 인한 추가타가 초당 12타 오더또한 초당 12타가 나온다. 주력기 디바이드가 8타여도 충분히 커버가 되는 딜구조이고 샤드나 테리토리등 추가적인 타수도 적지 않다.
게다가 게더링과 블로섬은 15초쿨타임에 무려 150타 이상을 공격하는 연계극딜기이다. 이런 캐릭터가 보스전 성능이 안좋을리 없다. 이전에 안좋은 평가가 나왔던 것은 게더링과 블로섬의 타수가 동시에 너무 많은 타수가 올라가 부각되지 않았던 것으로 보인다.[92]
게다가 공개된 5차의 성능도 상당하다. 인피니트의 경우 현재 레벨업에 따른 쿨타임의 감소가 적용되지 않는 버그가 있어보이나 반대로 말해 이런 버그가 있음에도 1티어 이상은 보장된다는 평가가 나오는 것이다.
성능과 별개인 점으로 사용해야할 스킬이 너무 많다는 점이 불호의 원인으로 작용하고 있다. 기본적으로 딜사이클에 사용되는 스킬들이 오더, 테리토리, 디바이드, 게더링, 블로섬, 마커, 루인•인피니트등 각종 5차기술 등 수가 너무 많고 유틸또한 많다. 이 중에서 프리셋으로 묶을 만한 것들도 테리토리와 디바이드, 5차스킬 정도 뿐이다. 게더링과 블로섬은 연계기이긴 하나 순서가 꼬이면 안되기 때문에 각각 따로 놔주거나 쿨타임 확인용 블로섬을 한칸 더 배치해줘야한다.
유틸기는 많은 것이 좋기야 하지만 애매한 성능의 유틸기가 여러개 뭉쳐 너무 많은 스킬들을 활용해야 하는 것은 모바일 환경에서는 큰 부담이 된다. 예를 들어 노빌리티의 경우 카매그같은 난전 속에 데미지가 누적되어 사망하는 보스의 경우 꽤 도움이 될 것으로 보이나 말 그대로 난전속에 사용해야 하기 때문에 앞페이지에 놔야 활용하기 좋을 것이다. 그리고 판단하에 순간적으로 사용해야할 일이 많을테니 평소에도 키셋팅에 두는 편이 낫다.. 이경우 굉장히 머리가 아프다.
또, 텔레포트 직업의 경우 텔레포트가 회피 및 이동기의 역할을 모두 하지만 아델은 회피기인 패더와 돌진형 이동기인 레조넌스로 분리되어 있다. 그나마 레조넌스의 성능이 메이플m에서 너무 안좋은 편에 속하고 이동기로 활용하기에 범위가 짧고 딜레이가 길어 아예 채택을 하지 않는 편이다. 딜 사이클이 어려운 것은 적응하면 되지만 키슬롯이 모자란 것은 패치가 이루어지는게 아닌 이상 해결방법이 없으니 잘 생각해봐야 한다.
메이플m에서 난이도가 어려워봐야 모바일 게임 수준인 것도 맞고 절대 못할 수준의 캐릭도 아니다. 그리고 메이플m에서 가장 어려운 캐릭터도 아니다. 하지만 캐릭터생성창에 표시된 것과 같이 쉬움 난이도의 캐릭터는 절대 아니라는 점을 꼭 명심하고 시작하는 것이 좋다.
2022년 12월 밸런스패치에서 개발자가 특정 보스 패턴에서 과도한 효울을 보이고 있다는 등의 여러 문제를 지적하였고, 그레이브 스킬의 최종대미지 하락, 게더링 스킬 쿨타임 증가, 블로섬 타격회수 감소, 크리에이션 재발동 시간 쿨타임 증가 등 다른 직업들이 상향을 먹은것에 비해 혼자 큰 하향을 먹었다.
4.7.2. 아크
무기 | 너클 |
사냥 | 상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 중 |
링크스킬 | 치명타확률, 치명타피해 2% 증가 |
2022.02.17 패치로 여러 스킬들의 타겟인원을 증가시키고 스펠 블릿 사냥 거리를 증가시켰으며, 미스틱 버프 스킬에 방어력10%증가, 스탠스 증가 옵션을 추가시켰다.
현재 압도적 0티어 캐릭터이며 그전 압도적인 타수와 다인공격슬로 길드컨텐츠인 쇼다운 1등을 독차지하던 아크는 23년 중순에 패치된 새로운 길드컨텐츠인 지하수로에서도 여전히 0티어의 모습을 보여준다. 그 성능은 문장 하나 없이도 웬만한 2티어직업들의 올문장보다 강하고 1티어의 올문장과 비슷하다.
4.8. 아니마
4.8.1. 라라
무기 | 완드 |
사냥 | |
보스 | |
생존 | |
링크스킬 |
4.8.2. 호영
무기 | 부채 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 극 최상 |
생존 | 극 최상 |
링크스킬 | 물리대미지 증가 2%/4% |
본메 페어리로이드 + 페어리 하트 연동보상으로 한때 메M 최초로 스카니아 월드 생성제한이 걸렸을 정도로 많은 유저들이 플레이한 캐릭터다.
사냥은 역대급이란 표현을 듣고 있을 정도로 루미너스와 비견되는 광부라는 평을 듣고 있다. 사냥용 스킬을 연계만 잘하면 맵 이곳 저곳을 뛰어다니며 메소를 주워먹기 때문에 자석펫이 없어도 어느정도는 메소를 많이 주워먹을 수 있다. 또한 사냥용 스킬의 성능 역시 좋은 편이라 공간의 결계 사냥 마릿수에서도 최상위급 성능을 내어준다. 더욱이 데몬어벤져처럼 MP포션을 거의 소비하지 않아 죽을 일도 덜해 생존력도 높다.
다만, 여러 설치기, 사출기 등을 포함한 높은 타수를 가진 스킬들을 보유하고 있지만 스킬들 하나하나가 퍼뎀이 낮아 맥댐을 보기 쉽지 않기 때문에 최종 소울을 섞어서 템세팅을 해야한다.
2023년 8월 밸런스패치에서는 무적기스킬인 몽유도원의 쿨타임이 크게 감소되어 생존력이 크게 올랐다.
4.9. 단일 직업군
4.9.1. 키네시스
무기 | ESP리미터 |
사냥 | 상 |
보스 | 상 |
생존 | 중 |
링크스킬 | 치명타 피해 2%/4% |
매번 밸런스 패치때마다 상향을 받고있지만 다른 직업군에 비해 성능이 밀려 인기도가 낮은 직업이다. 출시 초기에는 디멘션이나 스타포스 사냥터에서 보이면 짜증난다고 할정도로 평이 좋지 않았던 캐릭터. 매물 구하기도 쉽지 않은 편.
사냥은 나름 괜찮고 타수도 높으나 퍼뎀 등 공격력이 많이 모자란다.또한 사냥시 싸이킥 그랩은 치워놓고 돌리는게 매너. 또한 스킬 운용도 쉽지 않다.
2022.01.19 패치로 얼티메이트 스킬개편으로 dps부문에서 상향을 먹었고 트레인의 사냥범위도 증가되었다.
4.10. 몬스터 직업군
이벤트 한정으로만 키울 수 있는 직업군4.10.1. 핑크빈
2020년 5월 28일 목요일 기간 한정 이벤트 직업으로 핑크빈이 추가되었다. 거래소, 우편, 캐시상점 등을 이용할 수 없는 대신 과제, 미션을 달성하면 메소와 아이템, 유료 아이템을 주며, 다른 캐릭터에게도 보상을 주는 혜자이벤트가 같이 진행되어 메이플월드는 핑크빈에게 점령당했다(...) 특히 시크릿미션 클리어 보상인 핑아일체가 역대 칭호 보상 중 제일 좋아서 필히 키워야 할 직업이다. 물,마공 5%, 보공 5%, 기간 영구.(여태 다른 칭호들은 기간제였다) 그 외에도 주말 2일 접속시 레드큐브 5개, 자사권, 생명의 물 등등.
그에 걸맞게 핑크빈의 성능도 사기 수준으로 출시되었다. 몸도 튼튼하고 딜도 센데, 최종대미지 버프와 경험치버프를 줄줄이 달고 나와서 사냥터를 마음껏 쓸고 다니면서 폭렙할 수 있다. 4차가 되면 진짜로 핑크빈의 제네시스를 써볼 수 있다. 외형적으로도 귀엽고 하는짓들이 귀여워서 다들 행복메이플중...
메소를 5백만, 1천만 단위로 주는데다 평소에는 마음껏 써볼 수 없었던 각인의 인장, 프로텍트 실드, 블랙큐브 같은 유료 아이템을 넉넉하게 주고 수상한 큐브, 경증권, 자사권 같은 템도 넉넉하게 준다. 120레벨이 되면 무려 여제아이템을 지급한다.
거래소 이용 불가로 자체적으로 템 수급이 안되기 때문에 시크릿 다이어리 보상, 드롭템, 엘던, 네트, 골드리프 상점을 이용해 맞추자. 우선 20제 레어를 5강씩 해서 끼고 스타포스 강화 50회 보상을 받아주고, 아래를 참고하면 좋다.
- 【템 맞추는 법 펼치기/접기】
- 【방어구 : 20제 레어 5강해서 낀다음 깊은 수렁까지 사냥하고, 60, 80, 100마다 에픽 풀강 방어구를 지급하니 그걸 쓰자. 엘리트 던전 15회 클리어하면 여제 (15강) 방어구를 지급하니 따로 잠재를 맞출 필요는 없다.
모자 : 100되면 보스 장신구 랜덤 상자를 주는데, 거기서 카오스 자쿰의 투구가 뜨면 10제 에픽 모자에 초록색 각인의 인장을 쓰고, 인기도 10을 모으면 주는 수상한 큐브 1000개로 경험치 3줄작을 해서 토드로 넘긴 뒤, 12강 주문서를 발라주면 된다. 안뜨면 골드리프상점에서 40제 모자를 사서 10강해서 쓰다가 120제 방어구로 가는걸 추천한다. 초각, 레큡, 블큡은 아꼈다가 120제 모자 경험치 잠재작할때 쓴다.
어깨, 벨트 : 엘던과 네트에서 얻을수 있다. 어깨는 구와르의 잔재 하드를 깨서 얻으면 되고, 벨트는 네트에서 얻는걸 추천한다. 80제 불멸의 파라오 벨트는 14강까지 가능하기 때문. 여유가 되면 초각을 발라서 경험치 3줄작을 해주자. 간혹 랜덤 장신구 상자에서 자쿰의 벨트를 얻을수도 있는데, 그걸 쓰면 된다.
망토 : 이야기 팀험대 클리어시 주는 엘리넬의 날개나 60/80 엘던에서 레어 망토를 얻으면 7/9강까지 올릴수 있다. 120제 유니크 방어구 상자에 풀강 망토도 포함되어 있으므로 참고하자.
무기 : 120때 15강 유니크 무기를 지급하면서 유니크 잠재주문서까지 같이 준다.[93] 그 전까지는 필드에서 드랍되는 레어 십자창, 호진공창을 직작해서 쓰면서 버티자. 엘던에서 에픽 십자창이나 호진공창을 얻을수 있으면 좋다.
보조무기 : 골드리프 1000개를 모아서 60제 다크나이트 보조무기 + 5강 주문서를 쓰자.
목걸이: 몬스터 카니발에서 슈피겔만의 목걸이를 받아서 합성, 강화해서 스타포스 수치에 보태거나 무릉 상점에서 무릉도장의 펜던트를 산다.
반지: 네트의 반지를 낄 것. 귀걸이는 몬스터 사냥단에서 얻자.
】
보상인 핑아일체를 받기 위한 시크릿 다이어리 미션은 대체로 키우다보면 쉽게 깰 수 있는 것들이지만 인기도 50을 얻는 것은 빡세다. 인기도는 오로지 몬스터 사냥단 클리어시 정보창에서 하트를 누르는것으로 올릴 수 있는데, 하루에 3번이 최대기 때문에 꼼짝 없이 17일을 돌려야 한다. ???로 표시되어 있는 것은 펫먹이 1개주기, 요일던전 7회 클리어, 죽었다가 운명의 수레바퀴로 10번 부활하기, 택시 30회 이용하기, 필드사냥터 룬 소멸 30회[94], 네트의 피라미드 10회 클리어하기니까 참고하자.
자동사냥권은 일일임무를 12/14/16회 클리어하면 30분짜리를 2/3/3장 주니 그걸 활용하면 되고, 주간임무로 엘던 5회를 깨면 30분 6장을 주고 매일 길드 출석 및 길드던전 보상으로 최소 20분을 챙길수 있다. 경험치 쿠폰은 미던, 파티컨텐츠, 이볼빙을 5회 클리어하면 50%짜리 6장씩를 주니 빠짐없이 돌면 자사권, 경증권 모자라는 일 없이 육성을 계속 돌릴수 있다.
4.10.2. 예티
2021년 10월 21일 5주년 기념 예핑랜드 이벤트로 추가되었다.
2023년 3월 예핑랜드 이벤트가 다시한번 추가되었는데, 달성 레벨이 170까지 올라가버린데다가 핑크빈에 비해 사냥 능력도 딸려서 많은 유저들을 귀찮게 했다.
4.11. 새벽의 진
해외서버 한정으로 등장. 메M 한정으로 오리지널 일러스트를 사용한다4.11.1. 하야토
무기 | 카타나 |
사냥 | |
보스 | |
생존 | |
링크스킬 |
4.11.2. 칸나
무기 | 부채(칸나) |
사냥 | |
보스 | |
생존 | |
링크스킬 |
4.12. 샤인
메이플스토리M의 오리지널 직업군4.12.1. 에릴 라이트
무기 | 그람 |
사냥 | |
보스 | |
생존 | |
링크스킬 | 최종대미지 증가 |
자세한 것은 에릴 라이트 문서로.
4.12.2. 시아 아스텔
무기 | 셀레스티얼 라이트 |
사냥 | 극 최상 |
보스 | 극 최상[95] |
생존 | 극 최상[96] |
링크스킬 | 최종대미지 증가 |
자세한 것은 시아 아스텔 문서로.
5. 여담
신 캐릭일수록 딜 메커니즘이 간단할수록 강한 직업인 경향이 많고, 특히 여름방학과 겨울방학때 출시되는 신캐릭이 사기적인 경우가 많다. 이렇다보니 밸런스가 치우쳐져 있고 양극화를 부추긴 상황이기도 하다. 안 좋은 직업은 수많은 과금으로 애정으로만 눈물겹게 키웠는데 새로 출시한 직업이 반도 안되는 과금으로 자신과 비슷한 DPM을 내거나 훨씬 딜이 더 좋은 경우가 많아, 상대적 박탈감을 느끼는데서 싸움이 많이 일어나고, 유저들이 실망하고 접는 경우도 많다. 단순히 딜만 세면 장땡이라서 파티 조합이나 컨트롤로 보스를 공략하는 연구 같은 것보다는 새로 출시된 사기캐 10명이서 파티를 짜서 가면 보스가 훨씬 쉽게 공략되어 버린다. 빗발치는 하향 요구, 비판 여론에 밸런스 패치를 하면 너프 한번에 피바람이 불고 신캐 유저들 다 떠나는 일이 반복된다. 윈드브레이커, 에반 등이 그랬다.현재 출시 4년이 지났지만 메이플 스토리M에서는 아직 5차 전직이 구현되어 있지 않다...가 2020년 12월 더 비기닝 패치로 5차전직이 추가되었다. 4차스킬 주력기로 상위권 보스를 잡고 만렙까지 찍어야 하다보니[97] 본메 대비 직업 인식이 정반대인 경우가 많다. 특히 전사와 해적 직업군이 여러모로 손해를 많이 보고 있다. 본메와 다르게 보우마스터와 데몬슬레이어는 주력기의 공속이 본가보다 빨라서 보스 1티어 대접을 받는 것이 그 예고, 다크나이트나 캐논슈터는는 5차가 없으니 보스딜링은 하위권이다. 아예 캐논슈터는 신캐로 나온 지 1달도 안 돼서 고인을 향해 가고 있다. 재사용 대기시간을 줄일 수 있는 방법이 없으니, 많은 직업들이 쿨탐에 발목이 잡혀 있다. 특히 하이퍼 스킬의 활용도가 낮은 것이 흠. 그에 비해 팬텀은 정반대로 노틸러스의 추가타, 댐증 효과를 적용받는 얼드의 성능이 엄청나서 출시 이후부터 사기캐 자리에서 내려오고 있지 않다.[98] 스킬슬롯을 한 화면에서 5개밖에 할당하지 못해서 순간순간 스킬 사용, 연계활용이 중요한 직업들은 조작감에서 불편을 호소하고 있다.(에반, 메르세데스 등) 자동사냥에선 연계스킬이 제대로 발동되지 않다보니 제대로 딜이 나오지 않는다. 많은 타수로 빠르게 때려박는 스킬을 가진 직업이 여전히 DPM이 높고, 그렇지 못한 직업은 템세팅이나 컨트롤으로라도 이걸 따라잡는 것 자체가 불가능해서 비주류 직업 유저들의 원망이 높은 상황. 그래도 매번 밸런스 패치로 상향을 받고 있으므로 희망은 있다고 할 수 있겠다.
5차가 추가되면서 드디어 팬데보나 일변도의 직업 순위에도 변동이 오기 시작했다. 소울마스터, 나이트로드, 메르세데스 등이 떡상. 특히 데슬은 5차가 강화스킬이라 티어가 내려갔고, 코강 이후를 노려야 할듯하다. 또한 여러 사람들이 우려했던데로 버그와 렉이 창궐하기 시작했다. 간만에 대형 킬러 컨텐츠라 사람이 많이 몰린점도 있으나, 이제는 메M 고유의 전통이 되어버린 대형 업데이트 이후 버그, 렉 - 추가 패치, 순차패치는 이미 일상.
일본 메이플스토리M에서는 2020년 10월 7일자로 일본 메이플스토리 유튜브 공식계정에서 일본 메이플스토리M 서비스 1.5주년을 맞아 업데이트를 진행하면서 최초로 '칸나' 직업이 업데이트 된다고 한다. 영상주소 '최초'라는 말은 한국 및 글로벌 메이플스토리M을 포괄하여 말 한 것이다. 워낙 일본 특유의 색깔이 짙은 직업인지라 만약 한국 기준 PC버전의 직업군을 따라간다면 메이플스토리M에서조차 한국에선 칸나를 즐길 수 없을 것으로 보인다.
5.1. 중저자본 추천직업
메M은 자동사냥게임이기 때문에, 사냥 잘하고, 안 죽고, 템에 비해 딜이 잘 나오는 직업이 쉽고 좋다. 메M의 시스템을 익히면서 어느 정도 자본도 모을 수 있어야 하고 육성 난이도도 쉬운 직업들, 그러면서 미래도 있는 직업들이 무자본들에게 추천된다. 보스를 포기하고 사냥만 한다면 선택의 폭이 넓어지지만, 보통은 보스까지 고려하기 때문에 사냥'만' 좋은 몇몇 직업들은 추천 리스트에서 빠지는 경우가 많다.(캐논슈터, 키네시스 등)대표적으로 제논이 있다. 스킬들의 퍼뎀이 높고 최종대미지 버프가 여러개며, 광역기라 사냥에 어려움이 없으며, 속도 또한 빠르고 키다운 스킬이 있어 메소도 잘 줍는다. 보스딜도 좋은 편이라 미래도 있고, 최종대미지 증가 패시브 및 하이퍼 스킬 강화로 금방 맥댐을 볼 수 있다. 그러나 도적방어구의 비싼 시세와 타수가 낮고 맥댐에 금방 막힌다는 한계가 단점으로 지적되고 있다.
첫 입문 캐릭터로는 데몬어벤져가 추천된다. 체력이 높고 튼튼해서 잘 죽지 않고, 무엇보다 흡혈이 있어서 웬만해선 자사돌다가 거의 죽지 않는다. 심지어 방어구가 저레벨 장비나 에픽이어도, 무기가 구려도 자사 효율이 좋다. 주력기가 광역기에 기본 딜링도 높아서, 사냥속도도 빠르고 레벨업도 무난하다. 돌진기, 광역기, 사출기로 자사효율이 극상이다. 특장점으로 펫 기간이 끝나면 더이상 자동사냥이 불가능한 타 직업에 비하면[99] 기본펫이나 갈색강아지+허스키로도 충분하며 아예 없어도 피흡으로 알아서 잘 사냥하기 때문에 자본도 모으면서 레벨업 수월한 직업을 찾는다면 데몬어벤져가 제격이다. 많은 사람들이 부캐나 광부캐로 데벤을 키우는 것이 그걸 잘 보여주는 것이라 볼 수 있다.
그 외 팬텀, 데슬도 추천 많이 되지만 템 시세가 비싸서 고자본에게 추천한다. 풀템을 끼는 게 중요하기 때문에 시세 더 저렴하고 기본딜 높은 직업으로 22셋 빨리 맞추고 맥댐을 빨리 보는 게 팬텀, 데슬, 보마로 에픽 둘둘 마는 것보다 낫다. 또한 무과금, 저자본 유저들은 사냥 구린 직업은 추천하지 않는다. 가뜩이나 템 스펙 딸려서 원킬 사냥도 쉽지 않은데, 사냥이 구리면 자사 때 의문사도 많이 당하고 육성 속도도 느려져서 고생을 많이 하기 때문.
* 무과금 추천직업 : 메르세데스[100], 신궁[101]
* 중저자본 추천직업 : 윈드브레이커[102], 제논[103], 캡틴[104]
* 상위보스 파티에 쉽게 참가하고 싶다면 : 비숍[105], 팔라딘[106], 바이퍼[107]를 해서 고정팟/길드팟에 참가하자.
무조건 1티어 직업들이 모든 구간에서 좋다는 건 아니고, 자본에 따라 효율적인 직업들이 따로 있다. 인기 직업은 시세가 비싸서 고스펙 육성이 어려운 반면, 비주류 직업이더라도 저렴한 시세를 이용, 고스펙 육성으로 커버할 수 있는 경우도 있기 때문. 대강 1티어 직업들 무기+어깨 맞출 돈이면 비주류 직업은 여제셋에 어깨 벨트가 가능하다. 1티어 직업들이더라도 시간이 지남에 따라 시세가 점점 낮아지는 추세고, 비주류 직업들도 지속적으로 상향을 받고있기 때문에 결국은 자본에 따라 선택하는것 이 낫다. 인기 직업을 템도 못 맞추고 중저스펙으로 키울 바에야 시세 저렴한 비주류 직업을 고스펙으로 육성하는 게 낫고, 고자본이면 한계치가 높은 팬데보나소 같은 직업들을 키우는 게 낫다.[108]
5.2. 출시되지 않았거나 출시 예정인 직업
5.3. 일러스트 오류
현재 모험가 일러스트는 리마스터 이후의 일러스트를 사용하나 리마스터 이전 일러스트 리파인 과정에서 나무위키를 곧이곧대로 참조했다는 의혹이 있는데 특히 당시 게시된 일러스트 중 상당히 많은 것들이 실제 직업과 불일치했다는 점에서 논란이 될 여지가 있다.가장 심한 오류가 있었던 직업은 메이플스토리M 히어로와 다크나이트. 이 둘은 아예 일러스트가 서로 바뀌었으나[109], 2020년 8월 20일부로 정상적인 일러스트로 변경되었다.
이 외에 다른 직업의 일러스트[110] 그대로 사용한 섀도어, 팔라딘, 썬콜이었다. 그래도 사용하는 무기가 어느 정도 유사하거나 거의 같아서 큰 이질감[111]이 없지만 세세한 부분까지는 리파인이 되지는 못했다. 대표적으로 썬콜이 들고 있는 책의 문양색.[112]
또한 신궁의 경우 아처(모험가 궁수 1차)이긴 해도 어쨌든 석궁을 들었다. 또한 불독도 신궁과 마찬가지로 매지션(모험가 마법사 1차)을 가져왔으나 불 마법을 다루는 일러스트를 가져와서 큰 문제가 없다.
[1]
순서는 본가 메이플 출시 순. 제로(2013), 일리움(2017), 칼리(2023)
[2]
예를 들면 자주 논의되고 있는 맥댐 제한이 풀렸을 때와, 빠른 이동, 돌진, 비행 패턴을 가진 신 보스들(군단장)이 추가되었을 때를 생각해볼 수 있다. 현재는 그냥 고정된 자리에서 말뚝딜 잘 넣고 한계치 높은 직업들이 각광을 받지만, 전자는 맥댐에 딜이 반 토막, 세 토막 나는 제논, 신궁이 온전히 딜을 뽑을 수 있을 것이고 후자는 원거리, 투사체를 쏘는 직업들도 빛을 볼 수 있을 것이다. 물론 모바일 특성상 이런 보스가 긍정적으로 받아 들여지진 않을 것 같지만.
[3]
현재 전사 계열은 도적이나 궁수만 한 타수와 공속으로 박히는 스킬이 소울마스터, 데몬슬레이어를 빼면 없다. 그래서 보스전 DPM이 상당히 떨어지는데, 5차가 추가되어 여러 극딜기가 추가되면 상황이 나아질 것으로 예상된다. 특히 팔라딘(그랜드크로스), 다크나이트(피어스 사이클론)
[4]
보스든 몬스터든 펫 없으면 모든 캐릭터가 3~4방에 맞고 죽을 정도로 답이 없이 세기 때문에 탱킹력이나 몸이 튼튼한 건 그리 내세울 강점이 아니며, 딜량플스토리 소리를 들을 정도로 딜 잘나오는 직업, 몬스터 원킬컷 쉽게 내는 직업이 좋은 대접 받는 메타라 딜, 유틸, 생존, 사냥 다 되는 도적 직업군이 가장 성능이 좋다.
[5]
하드 데미안 클팟 메인 격수, 다른 콘텐츠에서 많이 약하다는 평가를 듣는다.
[6]
마법사 계열에서는 보스가 상위권이고, 전망도 밝다.
[7]
2023년 8월 밸런스 패치로 DPM이 오르는 대신 분혼격참 스킬 쿨타임이 대폭 늘어나서 서포터로서는 큰 하향을 당했다.
[A]
모험가 전사 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[9]
스타포스 존까지는 샤우트로 사냥하기에 의외로 200레벨 이전은 사냥 성능이 뛰어나다. 다만 현재 가장 의미 있는 사냥터는 동굴아래쪽 아케인포스 사냥터이기에 큰 의미는 없다.
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모험가 전사 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
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모험가 전사 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[12]
루타소울로 파경 20%, 모법 3인방 링크 6%, 하이퍼스탯 20%가 가능하다.
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모험가 법사 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
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모험가 법사 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[15]
170 이후 루미너스는 아마겟돈이 있기에 광역기가 없는 썬콜은 사냥 능력으로 상대가 안 됐다. 초기의 높은 평가는 그 당시 170을 찍기 매우 힘들었기에 체인 라이트닝의 장점이 부각되던 것이 영향이 컸다.
[16]
7윌 7일 모험가 리마스터로 벤젠스를 켜고도 빅뱅 스킬을 쓸 수 있게 되었다. 또한 벤젠스 버프를 켜면 새로운 설치기 스킬도 쓸 수 있게 되며 사냥이 아주 수월해졌다.
[17]
원래도 서폿 능력으로 군단장에서 빠지지 않는 직업이었고, 아래 서술할 7월 7일 모험가 리마스터를 통해 dpm이 매우 크게 뛰었다. 거기에 버프된 서포트능력은 덤으로. 이후에도 계속된 상향으로 서포트 직업 치고는 좋은 DPM을 기록하게 되었다.
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모험가 법사 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[19]
엔젤레이는 x축 판정이 좋은 대신 y축 판정이 거의 없다. 위 아래의 몹을 쓸어버릴땐 빅뱅이 더 유용한 편.
[20]
다만 스펙업 효율이 안좋다는 것은 대부분 동의할 것이다.
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모험가 궁수 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
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모험가 궁수 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
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모험가 궁수 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[24]
3차부터 쓸 수 있다.
[25]
보통 메엠은 4차 이전 스킬들의 공속이 시원찮은 경우가 많다.
[26]
이덕에 패파의 등장으로 3차 이전까지의 사냥이 개선될거란 기대를 했던 팬텀들의 생각을 박살냈다. 1차 스킬은 공속이 빠르지만 퍼댐이 처참해 원래쓰던 애로우 블로우가 훨씬낫고 2차는 선후딜이 명확해 차라리 버프스킬을 훔쳐쓰는게 나을 정도다.
[27]
모두의 성장지원으로 주는 에픽 방어템만 둘러도 된다.
[28]
다만 아무것도 안 맞추면 죽을 수 있기때문에 방어구에서 부위마다 체력 한줄 정돈 챙겨두자. 80레벨 이후부터 갈 수 있는 이야기탐험대 - 엘리넬을 뚫어놓으면 얼굴장식, 훈장, 망토 등을 주는데 2셋만 맞춰줘도 경험치를 3%, 체력을 1만이나 올려준다. 얼굴장식과 훈장 정도만 있어도 저렙때 가는 하드핑크빈에서도 안죽는다.
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모험가 도적 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[30]
스킬 1타당, 도트뎀 1틱당 추가타가 적용될수 있기 때문이다.
[31]
메르세데스도 엘리멘탈 고스트(분신3명 소환)을 받으면서 타수와 딜량이 떡상했다.궁수계의 나워
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모험가 도적 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[33]
베일 오브 섀도우는 설치기이면서 지속 딜을 가하기 때문에 보스전, 사냥시 깔아놓고 딜하기 좋다. 메M의 하이퍼스킬들이 쿨타임을 줄일 방법이 없어 하나같이 나사 빠진 성능을 보이는 경우가 많은데, 섀도어의 하이퍼는 범위도 넓고, 이펙트도 간지나면서 설치형 지속스킬이라 상대적으로 쿨타임 문제에서 자유롭다. 베일 오브 섀도우를 배우면 사냥성능이 비약적으로 향상되는데 특히 미니던전에서 몬스터 젠속도 증가 버프를 끼고 사냥해보면 바로 체감된다.
[34]
스킬 범위 안에서 다크사이트 쓰고 공격하면 다크사이트가 풀리지 않는다.
[35]
과거에는 버그가 많아서 암메암이 씹히거나 느린 버그 같은 게 있었지만, 패치로 수정되어 암메암이 더 이상 끊기지 않고 더 빠르게 딜을 넣을 수 있게 되었다.
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모험가 도적 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[37]
메이플 내 동일한, 임의로, 무작위 등의 단어가 잠수함 패치로 수정되었고 이에 대한 글이나 트럭시위에 대한 글 등이 공식카페에서 삭제되는 등 본메와 다르게 무조건 틀어막는 안일한 대처를 하고있어 비판받고 있다.
[38]
보통 신규직업이 나오면 정착을 위해 레벨에 따라 보상을 지급하는 스탭업 이벤트도 같이하는데 정작 듀블때엔 이런것도 없으나 동일한 방식으로 크리스탈을 지급하는 크리스탈 패키지는 정직하게 내놓고 있다.
[39]
이때문에 듀얼블레이드 유튜브 광고에 싫어요와 악플이 수두룩하다.
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모험가 해적 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[41]
딱 화면 끝에서 끝까지 에네르기파를 발사하는데, 미니 던전 사이즈와 맞아서 미던 효율이 장난 아니다.
[42]
다른 직업 4차의 광역기와 비교해봐도 범위와 딜링도 준수하고, 150에 추가로 위력이 증가한다.
[43]
주사위 여러 번 던져서 물뎀증 10%를 띄워야 하는데, 쿨이 10초라서 6번 다 던져도...
[44]
이동기가 옥토 점프, 앞으로 점프 연타하는 것과 이속 5% 조금 올려주는 게 끝이다. 위로 2단 점프 하는 것도 없어서 일일이 밧줄을 타고 점프해야 하는데, 구린 조작감 때문에 점프가 삐끗하고 옥토 점프가 발동되는 경우가 많다.
[45]
한때 성능이 구려도 타임리프 덕에 상위파티도 어렵지않게 갈 수 있었으나 이 패치 후론 리프에 가려진 고질적인 문제가 터져나오면서 많은 바이퍼들이 접었다.
[46]
대신 모든 하이퍼 버프스킬들이 지속시간 120초, 쿨 180초로 가동률 조정을 받았다.
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모험가 해적 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
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모험가 해적 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[49]
카이린, 슈린츠, 탕윤 등
[50]
다만 개쩌는 후딜은 여전하다. 특유의 부르르 떠는 모션이 호불호가 갈린다는 평을 듣기도 한다.
[51]
또한 설치기 깔다가 렉 걸리거나 밀격 맞으면 씹히고 쿨타임만 도는 메엠의 고질적인 버그, 설치기와 노틸러스 누르는 동안 생기는 몇초의 딜로스가 아쉽다.
[52]
타수천장이 생겼으나 현재는 그 천장이 또 낮아져 이전의 그 아름다웠던 타수를 더이상 볼 수 없다.
[53]
일정시간 동안 타수가 3배가 되는 대신 최종대미지를 55% 줄이는 스킬로 메M 최초의 쿨타임이 없는 하이퍼스킬이다.
[54]
본메도 캐슈는 5차부터 시작이라는 인식이 있다.
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시그너스 기사단 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[56]
자쿰, 혼테일, 무릉도장 한정 극 최상
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시그너스 기사단 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[58]
큰공굴리기.
[59]
체력1남기는게 아닌 죽이기까지 한다.
[60]
51층이 끝이였을 시절에는 고자본들은 스킬 한번만 써도 원콤이 났기때문에 플위가 상위권을 모두 차지하고 있었던 것인데, 층 수가 늘어나면서 소위 1티어 캐릭들이 무릉 순위권에 형성되어있다.
[61]
https://youtube.com/channel/UCAjgaDPvu2_u_apO9D44rBA
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시그너스 기사단 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
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시그너스 기사단 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[64]
이게 얼마나 어이가 없는 소리냐면, 현재 하위권 직업과 나워는 스우에서 딜량이 거의 두배 가까이 차이가 난다. 중위권직업과 비교해도 차이가 어마무시하다. 직업의 특성이 고자본에서 강해지는 것이라한들 타직업과 10~20%내지로 그 차이를 정하는 것이 옳다고 보는데. 이 상황을 그저 직업컨셉이라 말하고 패치를 미루는 것은 바꿔 말해 저자본 특화 컨셉의 타직업을 키우는 유저는 그냥 적정선에서 투자를 마치고 손가락이나 빨라는 것과 의미가 같다.
[65]
대부분의 다른 광역 무적기들도 피시 메이플에서는 점프사용이 가능하지만 메이플m 운영진이 나워를 편애해서인지 도미니언 외의 광역 무적기들은 점프 사용이 불가능하다.
[66]
비기닝패치 직후 대규모 구조 조정으로 일시적인 간접너프가 있었지만 명백한 너프사항이라 보기 힘들다. 그리고 얼마 지나지 않아 대규모 4월 밸패에서 최다 수혜자 중 한명이었으니 적어도 너프걱정은 안해도 된다.
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시그너스 기사단 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[68]
츄츄아일랜드 이후 맵의 지형이 상당히 복잡하기에 지형 영향을 잘 받지 않는 드래곤 마스터의 장점이 부각된다.
[69]
다만 앞으로 계속 스킬들이 추가될 것을 감안하면 각오가 필요하다.
[70]
2023년 2월 13일 밸런스패치때 관통률에서 보스공격력 증가로 바뀌며 상향을 먹었다.
[71]
1~2차 스킬이 변변찮아서 3차 볼트 럽쳐를 배우기 전까진 약간 답답하고, 무기작을 하지 않으면 70~80레벨에서 몹 1방 컷이 안 나서 조금 부담스럽다.
[72]
라이트닝 엣지 한방컷 한정 상
[73]
돌진 도중은 무적이라 몬스터 몸통에 닿는 데미지를 입지 않고 1방컷이면 마법 데미지도 입을 일이 없다. 무릉 돌 때 자기레벨보다 높아도 돌진 잘쓰면 꼼수로 깰 수 있다.
[74]
타직업들이 시간당 천 먹을 때 메세는 외습에서 시간당 1300만을 먹는다. 근데 이마저도 메소너프 이후에는..
[75]
이슈 발동속도 상향, 파이널 어택 상향, 타수 분할
[76]
툴팁에선 15%/10%/5%로 나타나는데, 버프창에서 최종댐 35%/25%/15%로 나온다. 쉽게 말하자면 나워의 쉐도우 일루젼과 비슷하다.
[77]
참고
[78]
아케인리버 지역 이후엔 중으로 감소한다.
[79]
사망에 이르는 공격에 대한 면역 확률
[80]
2021년 4월 8일 패치
[81]
아케인리버 지역 이후엔 하로 감소한다.
[82]
개인스펙, 컨트롤에 따른 영향을 받는다. 하지만 각종 버그 사례가 아닌 이상 성능이 성능인지라 웬만하면 최상급 딜을 뽑아낸다.
[G]
레지스탕스(블래스터, 배틀메이지, 메카닉, 와일드헌터) 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[84]
5차 V매트릭스 스킬이 유니온오라 제외 모두 설치기이다
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레지스탕스(배틀메이지, 메카닉, 와일드헌터) 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[86]
이 패치로 인하여 배틀메이지의 사냥 능력이 전해 비해 좋아졌다. 또한 2연속 상향을 받게 되었기 때문에 딜 측면에서는 어느정도 오르게 됐다.
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레지스탕스(배틀메이지, 메카닉, 와일드헌터) 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
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레지스탕스(배틀메이지, 메카닉, 와일드헌터) 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.
[89]
200 후 아케인부터 상
[90]
다만 어디까지나 티저 영상에서는 다른 사람이 나레이션을 맡았을 뿐이지 실제 인게임 보이스는 PC판의 보이스를 이식해오는 것이므로 성우가 바뀐 것은 아니다.
[91]
가성비세팅없이 우트풀강무기와 22셋을 꼭 맞춰야하기 때문에 광부로는 돈이 많이들어가서 비적합하다.
[92]
데미지 표기방식 중 new 수직데미지의 경우, 공격의 주체가 같은 공격만 한블럭으로 나온다. 블로섬의 경우 총 144타의 공격이 24타의 공격*오더6자루의 형식으로 나온다. 동시에 공격하게 되므로 24타만 보일뿐 나머지 5개의 블럭은 뒤로 가려진다.
[93]
이 유잠은 카투나 120제 모자에 경험치 유잠을 붙이는데 쓰는것도 좋다.
[94]
맵에 보이면 클릭하는 것으로 쉽게 없앨 수 있으니, 보일 때마다 클릭해서 소멸시키자. 참고로 다깨면 강력한 환생의 불꽃을 3개 준다.
[95]
2023년 7월 현재 보스 딜 지표라고 할 수 있는 수로에서 최상위권을 달리고 있다. 다만 시아의 보스 딜은 그다지 넓지 않은 설치기인 늑대 자리의 딜링에 전적으로 의존하고 있어 데미안 등에서의 효율은 나쁜 편으로 현재 최상위 컨텐츠인 데미안에서는 상 정도의 위치이다.
[96]
얼핏 보면 트로피 자리, 마녀 자리, 모래시계 자리 등의 무적기와 부활기를 가진 완전체 캐릭으로 보일 수 있으나 위와 같은 유틸 별자리를 사용하기 위해서는 딜링을 상당수 포기해야 하여 유틸 별자리들은 필요에 따라서 일부 패턴에만 사용되고 버려지는 실정이다. 그렇다고 시아를 서포터로 쓰기에는 비숍은 고사하고 숍텀의 유틸성에도 못미치는데 부활기인 모래시계는 바인드가 붙어있어 보스에서의 사용이 매우 제한적이고 무적기인 트로피 자리와 체력비례 대미지 감소인 마녀 자리 두개만 보고 가기에는 유틸성이 독보적으로 좋다고 할 수 없다. 최종 대미지 버프가 많은 점은 분명 장점이나 은월처럼 딜뻥이 되는 게 아니고 최대 대미지가 증가하는 것은 아니라 유틸직으로 가기에는 모자라다. 결국 딜러로써 유틸을 챙겨야 한다는 것이고 그런 포지션에서 시아는 다른 마법사 직군과 차이가 없다. 시아는 다른 직업처럼 딜링을 하다가 갑작스런 상황에 대처하여 무적기를 쓰는 것이 아예 불가능하기 때문이다.
[97]
하이퍼 스킬은 쿨타임이 길다는 제약이 있는데 본가와 다르게 쿨타임을 줄일 방법이 없어서 자사, 보스 주력기는 여전히 4차스킬이다.
[98]
그래도 1년에 한 번씩 필수적으로 너프를 먹고 있어서 언제든 추락할 위험은 있다.
[99]
펫이 자동으로 물약을 못먹여줘서 몬스터한테 맞고 피회복을 못해 죽는다.
[100]
자사능력이 좋고, 광부 1티어답게 자사에서 메소를 잘 모으기 때문에 자본을 모으면서 육성하기 좋다. 속사기, 로어 5중첩 퍼뎀이 높아 딜링도 준수하고, 맥댐이전의 딜링은 준수한 편. 또한 궁수계열은 템값이 저렴하다. 본캐로 키우다 다른캐로 넘어가서 광부로 써먹어도 딱히 문제가 없다.
[101]
버프, 패시브로 확보되는 대미지 증가량이 높고 주력기 스나에 100% 치명타가 적용되어 템에 비해 딜이 좋게 나오고, 무과금 유저도 쉽게 맥댐을 볼 수 있다는 장점이 있다. 또한 석궁 시세가 매우 저렴하다는 장점(크리뚝과 버섯, 당근주스 도핑값도 아낄수 있다)이 있다. 어차피 무자본은 수억~수십억 하는 완작무기를 살 여력이 안되므로 신궁처럼 기본딜이 높고 시세가 저렴한 직업들이 추천되는 편. 특히 버프펫 없이 일반펫으로도 충분히 육성가능하다는것이 버프펫을 마련, 유지하기 힘든 무과금에게 도움이 된다. 윈브, 제논은 원더블루펫을 사야한다.
[102]
22셋 정도만 갖춰도 맥댐이 뜨는 좋은 딜링을 가졌고, 사출기 윔이 있어서 메세, 신궁보다는 한계치 면에서 낫다. 보마나 신궁보다 생존력도 좋아 의문사를 잘 당하지 않고, 키다운의 편리함도 무시하지 못한다. 맥댐 풀리고 5차 나오면 전망도 밝다.
[103]
22셋과 우트 맥강정도만 갖추면 쉽게 맥댐을 띄운다. 사냥 능력이 좋은 편이며 최종대미지 증가량 합이 높아 동렙 동스펙 대비 딜이 잘 나오는 편이며, 유사 22셋의 효율 덕분에 템맞추기도 어렵지 않다. 그러나 140제 22셋이라 하더라도 입문자가 맞추기 버거운 건 매한가지며, 버프 개수가 많아서 버프펫이 필수적이기 때문에 버프펫 구입, 유지 비용을 고려했을 때 소자본 유저가 키우기 어려운 점이 있다. 또한 도적계열이니 140제라 하더라도 템 시세가 높다.
[104]
시세가 저렴해서 고스펙 육성이 쉽고 투자가성비가 좋다는 점이 추천의 이유다. 마법대미지 극극극 붙은 무기(총)와 견장은 물댐 장비에 비해 저렴하고 매물도 많이 찾아볼 수 있으며, 마딜 도핑은 물딜 도핑보다 매우 저렴하다. 해적 방어구도 타 직업군보다 저렴하다. 최종대미지 25%를 올려주는 가장 좋은 하이퍼 버프를 갖고있으며, 사냥은 퍼실레이드+노틸러스로 준수하고 키다운형 속사기를 가지고 있어서 보스딜링도 편리한 편. 그러나 단일기라 자쿰, 혼테일, 여제를 돌 때는 그리 체감이 없다.
[105]
파티원 수에 따라 공격력이 증가하는 블레싱 앙상블, 체력을 회복시켜주는 힐이랑 엔젤레이, 어드밴스드 블레스, 홀리 심볼같은 버프와 상태이상 해제 스킬인 디스펠, 죽은 파티원을 부활시키는 리저렉션, 사망방지 버프를 주는 헤븐즈 도어로 파티 참여 1순위 직업이다. 실제로, 보스돌이를 위해서 확성기로 같이 갈 비숍을 구하는 유저들을 자주 볼 수 있다.
[106]
하이퍼스킬 위협 3강화(161레벨) 및 파티버프로 파티원들의 DPM을 10~20% 이상 끌어올릴 수 있는 디버퍼 역할로 파티에 참여한다. 보조격수 겸 디버퍼 역할로는 충분히 1인분 하고 최근엔 인식이 많이 바뀌었다.
[107]
타임리프 때문에 원정대에 필수로 데려가는 직업이다. 특히 나워, 팬텀은 바이퍼를 무조건 데려가야 한다. 해적계열 방어구가 저렴하기 때문에 템 맞추는 것도 상대적으로 쉽다.
[108]
예를 들면, 도적 160 장갑은 노작이 50~60억대지만 궁수는 30억대에 완작을 구할 수 있다. 100억으로 템셋을 짜면 궁수는 22셋에 쓸만한 어깨 벨트 하나씩을 살 수 있지만 도적은 160제 2셋이 끝이다. 전자가 후자보다 훨씬 좋은 건 당연하다. 사실 팬데보나소는 도핑과 템이 중요해 고자본으로 키웠을 때 효율이 극상이라는 점을 알아두자.
[109]
히어로는 폴암을 장비한 다크나이트 일러스트가, 다크나이트는 검을 든 히어로 일러스트가 표시되었다.
[110]
각각 어쌔신(나이트로드 2차), 크루세이더(히어로 3차), 위자드(불.독)의 일러스트를 가져왔다.
[111]
섀도어 일러스트의 무기는 단검으로, 나이트로드의 일러스트로 사용했다면 오히려 오류였을 것이다. 또한 팔라딘과 썬콜은 각각 공통 무기인 검과 스태프를 사용하니 크게 문제가 없다.
[112]
문양색이 붉은색인데, 썬콜의 이미지를 생각한다면 파란색으로 그려져야 한다.