천둥 교차로의 무법자들의 카드 | |||||||
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속보 · 거물 · 커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요
천둥 교차로의 무법자들의 적색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 발목을 무는 뱀
Ankle Biter 발목을 무는 뱀 |
생물 ― 뱀 |
치명타 “Little tip, newcomer. Give your boots a shake in the morning before you put them on.”
―Annie Flash, to Kellan |
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2.1.2. 뱀가죽 장막
Snakeskin Veil 뱀가죽 장막 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. (그 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) Most travelers panic when they stumble upon the skin of a giant rattlewurm. Landry saw it as a gift.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 센털무리 보초
Bristlepack Sentry 센털무리 보초 |
생물 ― 식물 늑대 |
수비태세당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종하는 한, 센털무리 보초는 수비태세를 가지지 않은 것처럼 공격할 수 있다. As she defends them in their youth, they shall someday defend her in her old age.
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2.2.2. 회전초의 춤
Dance of the Tumbleweeds 회전초의 춤 |
집중마법 |
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.)
+ ― 당신의 서고에서 기본 대지 카드 또는 사막 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. + ― X/X 녹색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 당신이 조종하는 대지의 수다. |
2.2.3. 억센가시 산적
Hardbristle Bandit 억센가시 산적 |
생물 ― 식물 도적 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.당신이 범죄를 저지를 때마다, 억센가시 산적을 언탭한다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 범죄다.) Visitors to the town of Hardbristle found the locals to be quite prickly.
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2.2.4. 안장에서 내던지기
Throw from the Saddle 안장에서 내던지기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 그 생물이 탈것이라면, 대신 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 그 생물은 두 번째 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. “A little kindness would’ve carried you a lot farther than those spurs.”
―Miriam, herd whisperer |
2.2.5. 회전초의 봉기
Tumbleweed Rising 회전초의 봉기 |
집중마법 |
X/X 녹색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 당신이 조종하는 생물들의 공격력 중 가장 높은 공격력이다.계획
(당신은
을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.) When weeds tumble against the wind, run.
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2.2.6. 게걸스러운 유해동물
Voracious Varmint 게걸스러운 유해동물 |
생물 ― 유해동물 |
경계
, 게걸스러운 유해동물을 희생한다: 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. “A varmint’s diet consists of anything it can fit into its mouth and a surprising number of things it can’t.”
―Doc Aurlock |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 가축몰이 회색곰
Drover Grizzly 가축몰이 회색곰 |
생물 ― 곰 탈것 |
안장이 얹혀 있는 가축몰이 회색곰이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다.안장 1 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.)
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2.3.2. 자유활보단 특공대
Freestrider Commando 자유활보단 특공대 |
생물 ― 켄타우로스 용병 |
자유활보단 특공대는 발동되지 않았거나 발동하는 데 마나가 사용되지 않았다면 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 전장에 들어온다.계획
(당신은
을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.)
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2.3.3. 참을성 있는 자연술사
Patient Naturalist 참을성 있는 자연술사 |
생물 ― 인간 정찰병 |
참을성 있는 자연술사가 전장에 들어올 때, 카드 세 장을 민다. 이렇게 밀린 카드들 중에서 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 가져간다. 그렇게 할 수 없다면, 보물 토큰 한 개를 만든다. (카드 세 장을 밀려면, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 당신의 무덤에 넣는다.) The Atiin delight in delving into the unique wonders of each world they visit.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거대한 비버
Giant Beaver 거대한 비버 |
생물 ― 비버 탈것 |
경계안장이 얹혀 있는 거대한 비버가 공격할 때마다, 이 턴에 거대한 비버에 안장을 얹은 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.안장 3 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 3 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.)
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2.4.2. 하늘로 뻗어나가기
Reach for the Sky 하늘로 뻗어나가기 |
부여마법 ― 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 +3/+2를 받고 대공을 가진다.하늘로 뻗어나가기가 전장에서 무덤에 놓일 때, 카드 한 장을 뽑는다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 가시숲 성기사
Spinewoods Paladin 가시숲 성기사 |
생물 ― 인간 기사 |
돌진가시숲 성기사가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.계획
(당신은
을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.)
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 선인장거미
Cactarantula 선인장거미 |
생물 ― 식물 거미 |
이 주문은 당신이 사막을 조종한다면 발동하는 데
이 덜 든다.대공선인장거미가 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 마을 부수기
Trash the Town 마을 부수기 |
순간마법 |
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.)
+ ― 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. + ― 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. + ― 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 “이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 두 장을 뽑는다.”를 얻는다. |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 알로에 연금술사
Aloe Alchemist 알로에 연금술사 |
생물 ― 식물 흑마법사 |
돌진알로에 연금술사가 계획될 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+2를 받고 돌진을 얻는다.계획
(당신은
을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.)
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3/2 |
3.2.2. 금을 향해
Gold Rush 금을 향해 |
순간마법 |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 보물 토큰 한 개를 만든다. 턴종료까지, 그 생물은 당신이 조종하는 보물 한 개당 +2/+2를 받는다. “Don’t believe anyone who tells you to bite it. If it’s the real thing, you’ll know.”
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3.2.3. 용맹한 조련대가
Intrepid Stablemaster 용맹한 조련대가 |
생물 ― 인간 정찰병 |
대공
:
을 추가한다.
: 원하는 한 가지 색의 마나 두 개를 추가한다. 이 마나는 탈것 또는 탑승물 주문을 발동하는 데에만 지불할 수 있다. “Never get too cocky. Remember you stay upright only by your ㅡmount’s good graces.”
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3.2.4. 소란스러운 연예인
Raucous Entertainer 소란스러운 연예인 |
생물 ― 식물 음유시인 |
,
: 당신이 조종하며 이 턴에 전장에 들어온 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. It’s not hard to know the right song for the occasion when most occasions are saloon brawls.
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3.2.5. 고집센 땅굴악마
Stubborn Burrowfiend 고집센 땅굴악마 |
생물 ― 오소리 야수 탈것 |
매 턴 처음으로 고집센 땅굴악마에 안장이 얹힐 때마다, 카드 두 장을 민 후, 고집센 땅굴악마는 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수이다.안장 2 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 2 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.)
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 야수유대 방랑단
Beastbond Outcaster 야수유대 방랑단 |
생물 ― 인간 드루이드 |
야수유대 방랑단이 전장에 들어올 때, 당신이 공격력 4 이상인 생물을 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다.계획
(당신은
을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.)
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3.3.2. 방랑단 녹색검
Outcaster Greenblade 방랑단 녹색검 |
생물 ― 인간 용병 |
방랑단 녹색검이 전장에 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 또는 사막 카드 한 장을 찾아, 공개한 뒤, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.방랑단 녹색검은 당신이 조종하는 각 사막마다 +1/+1을 받는다. In the shade of his sword, the desert blooms.
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3.3.3. 어슬렁거리는 주머니쥐
Rambling Possum 어슬렁거리는 주머니쥐 |
생물 ― 주머니쥐 탈것 |
안장이 얹혀 있는 어슬렁거리는 주머니쥐가 공격할 때마다, 어슬렁거리는 주머니쥐은 턴종료까지 +1/+2를 받는다. 그 후 당신은 이 턴에 어슬렁거리는 주머니쥐에 안장을 얹은 생물을 원하는 만큼 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다.안장 1 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.)
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 변경 측량
Map the Frontier 변경 측량 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 및/또는 사막 카드를 최대 두 장까지 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다. Pioneers with a distaste for crowds and cities are welcomed by the Outcasters, who celebrate solitude and find endless wonder in the natural world.
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3.4.2. 유해동물의 봉기
Rise of the Varmints 유해동물의 봉기 |
집중마법 |
2/1 녹색 유해동물 생물 토큰 X개를 만든다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다.계획
(당신은
을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.)
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공개 영상은 팥죽송을 패러디했다.
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 증기차 전속전진
Full Steam Ahead 증기차 전속전진 |
집중마법 |
턴종료까지 당신이 조종하는 각 생물은 +2/+2를 받고 돌진 및 “이 생물은 한 개를 초과하는 생물에게 방어될 수 없다.”를 얻는다. The runaway train tore through the manicured streets of Prosperity, its new conductors reveling in the sheer destruction.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 금고에서의 배신
Betrayal at the Vault 금고에서의 배신 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고, 다른 생물 두 개를 목표로 정한다. 첫 번째 생물은 두 번째로 목표로 정한 각 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. The vault cracked open, and the unlikely alliance met the likeliest of ends, as greed, rage, and self-interest won out over any shred of loyalty.
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3.6.2. 가시숲 아르마딜로
Spinewoods Armadillo 가시숲 아르마딜로 |
생물 ― 아르마딜로 |
대공보호진
(이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 조종자가
을 지불하지 않으면 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)
, 가시숲 아르마딜로를 버린다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 또는 사막 카드 한 장을 찾아, 공개한 뒤, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 당신은 생명 3점을 얻는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 밀수꾼의 기습공격
Smuggler's Surprise 밀수꾼의 기습공격 |
순간마법 |
흥청 (추가비용을 한 개 이상 선택한다.)
+ ― 카드 네 장을 민다. 당신은 이렇게 밀린 카드들 중에서 생물 및/또는 대지 카드를 최대 두 장까지 당신의 손으로 가져갈 수 있다. + ― 당신은 당신의 손에서 생물 카드를 최대 두 장까지 전장에 놓을 수 있다. + ― 당신이 조종하는 공격력 4 이상인 생물들은 턴종료까지 방호 및 무적을 얻는다. |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 자유활보단 망꾼
Freestrider Lookout 자유활보단 망꾼 |
생물 ― 인간 도적 |
대공당신이 범죄를 저지를 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 넣는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. (상대, 상대가 조종하는 모든 것 및/또는 상대의 무덤에 있는 카드를 목표로 하는 것은 범죄다.)
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3/3 |
4.2.2. 성미 고약한 텀블와그
Ornery Tumblewagg 성미 고약한 텀블와그 |
생물 ― 브러시와그 탈것 |
당신의 전투단 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.안장이 얹혀 있는 성미 고약한 텀블와그가 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 올려진 +1/+1 카운터의 갯수를 두 배로 한다.안장 2 (당신이 조종하는 다른 생물을 공격력 총합이 2 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.)
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2/2 |
4.2.3. 방랑단 개척자
Outcaster Trailblazer 방랑단 개척자 |
생물 ― 인간 드루이드 |
방랑단 개척자가 전장에 들어올 때, 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.공격력이 4 이상인 다른 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.계획
(당신은
을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.)
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4/2 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 거대한 딸깍웜
Colossal Rattlewurm 거대한 딸깍웜 |
생물 ― 웜 |
거대한 딸깍웜은 당신이 사막을 조종하는 한 섬광을 가진다.돌진
, 당신의 무덤에서 거대한 딸깍웜을 추방한다: 당신의 서고에서 사막 카드 한 장을 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다.
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6/5 |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 1
5.1.1. 금맥 히드라
Goldvein Hydra 금맥 히드라 |
생물 ― 히드라 |
경계, 돌진, 신속금맥 히드라는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 전장에 들어온다.금맥 히드라가 죽을 때, 금맥 히드라의 공격력만큼 탭된 상태의 보물 토큰을 만든다. The key is to slay it before it sprouts so many heads that your fear outpaces your greed.
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0/0 |
히드라성 크라시스 이후 X발비의 히드라 계열 생물 중 스탠에서 단연코 최고의 스펙을 가진 생물. 경계는 아직 방랑하는 황제가 남아있는 스탠다드에서는 존재만으로 고평가 받는 키워드고, 녹색 떡대 생물이라면 당연하다시피 가지고 있는 돌진이지만, 이런 류 생물에는 흔치 않은 신속과 돌진을 같이 갖고 있다. 거기다가 죽을 땐 자기 공격력만큼의 보물 토큰을 내줘서 죽어도 곱게 안죽는, 좋은 능력만 골고루 받은 과연 미씩레어 다운 생물.
같은 스탠 로테에 X발비 히드라에 신속을 가지고 있다는 이유만으로 똑같은 미식레어 등급을 받은 시브의 파괴자를 생각해보면 이 생물이 얼마나 강한 생물인지 알 수 있다.
그렇지만 이 생물을 주력으로 사용하는 덱은 아직까지 없다시피 한데, 꾸준히 이어진 녹색 계열 덱의 약세는 그렇다쳐도(...) 아직 스탠다드가 이 생물이 마음껏 날뛰도록 할 정도로 약하지 않다. 그저 1마나로 뒷탈없이 추방시켜버리는 내세로 가는 빛의 행진이 버티고 있고, 수맥 구속을 위시한 그 외의 수많은 추방류 디나이얼부터 깜빡이 주문이 스탠에 차고 넘친다. 매스 마저도 임시구류부터 태양추락, 작별까지 골고루 다 맞는 것도 악재. 그리고 카드풀도 넘치는 스탠다드 로테 막바지답게 세기말스러운 환경으로 이 주문을 써보지도 못하고 맞아 죽을 만큼 빠른 덱들과, 웬만큼 공격력이 나올 정도로 대지가 쌓였을땐 이미 게임을 끝낸 준비를 마친 콤보덱과 이 생물은 명함도 못내밀 엄청난 밸류로 무장한 드러눕는 덱들이 산더미다...
그렇기에 컨스에서는 경쟁력 있는 덱은 없고 그저 커맨더 수요로 10달러 수준을 유지중.
5.2. 마나 값 2
5.2.1. 척추를 심는 자, 억센 빌
Bristly Bill, Spine Sower 척추를 심는 자, 억센 빌 |
전설적 생물 ― 식물 드루이드 |
대지력 ― 대지가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 올려진 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 한다. “Wake up, little ones. There’s a new day ahead.”
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2/2 |
5.3. 마나 값 5
5.3.1. 선로 난투꾼
Railway Brawler 선로 난투꾼 |
생물 ― 코뿔소 전사 |
대공, 돌진다른 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 그 생물에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. X는 그 생물의 공격력이다.계획
(당신은
을 지불하고 이 카드를 당신의 손에서 추방할 수 있다. 다음 턴부터 집중마법 시기에 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동할 수 있다. 집중마법 시기에만 계획할 수 있다.)
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5/5 |