젠디카르 라이징의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
선택적 양면 카드 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 하늘거주지 곡괭이
3.2. 마나 값 23.2.1. 덩굴 도마뱀붙이
3.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.4.1. 광활림의 급등
3.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 숙련 모험가
1. 개요
젠디카르 라이징의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 결속의 힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Strength of Solidarity 결속의 힘 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 당신의 파티에 있는 각 생물마다 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "이 탐험은 우리 모두가 성공하지 않으면 성공한 게 아니야!"
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2.1.2. 불모지 되찾기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reclaim the Wastes 불모지 되찾기 |
집중마법 |
키커
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 당신의 서고에서 기본 대지 한 장 대신 두 장을 찾는다.
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2.1.3. 타주루 역병칼날
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Blightblade 타주루 역병칼날 |
생물 ─ 엘프 도적 |
치명타 칼니 정원인 오라 온다르는 아쿰의 거친 대지 속에서 자라난 것들이 뒤엉켜 있는 곳이다. 그곳의 식물들의 성장 방식은 놀라울 정도로 다양하다. 활기찬 생명이 영롱하게 펼쳐진 것과 동시에 . . . 빠른 죽음도 함께 있다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 날리드 군락
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gnarlid Colony 날리드 군락 |
생물 ─ 야수 |
키커
날리드 군락의 키커 비용이 지불되었다면, 날리드 군락은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 놓인 각 생물은 돌진을 가진다. 마나가 흐르는 곳에, 날리드도 흐른다.
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2.2.2. 맹렬한 물어뜯기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rabid Bite 맹렬한 물어뜯기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 각각 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 건강한 펠리다르는 식욕이 왕성하지만 한편으로는 근엄하다. 미친 펠리다르는 거품을 문 입에서 흘러내리는 식욕 밖에 없다.
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2.2.3. 무라사의 힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Might of Murasa 무라사의 힘 |
순간마법 |
키커
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 그 생물은 대신 턴종료까지 +5/+5를 받는다. 무라사 대륙을 한 마디로 정의한다면 억제할 수 없는 성장이라고 할 수 있다. 자연적이든 아니든.
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2.2.4. 불굴의 생존자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dauntless Survivor 불굴의 생존자 |
생물 ─ 인간 전사 |
불굴의 생존자가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "여기에 깜짝 놀랄 만한 걸 준비했지! 와서 가져가!"
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2.2.5. 카잔두 꿀물단지벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kazandu Nectarpot 카잔두 꿀물단지벌레 |
생물 ─ 곤충 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다. "녀석의 생존에는 저 낫처럼 생긴 앞발이 필수적이야. 저 녀석은 맛이 엄청 좋고 무라사에 사는 것들은 모두 그 사실을 알거든."
—카잔두 함정수색병 아르하나 |
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2.2.6. 탐험이 기다린다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Adventure Awaits 탐험이 기다린다 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 당신이 이런 식으로 카드를 당신의 손에 넣지 않았다면, 카드 한 장을 뽑는다. "좋아, 모두 모였군. 시작하자고!"
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 높이 측정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scale the Heights 높이 측정 |
집중마법 |
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 당신은 생명 2점을 얻는다. 당신은 이 턴에 대지 한 장을 추가로 플레이할 수 있다.카드 한 장을 뽑는다. "항상 앞으로, 항상 하늘로."
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2.3.2. 무라사 싸움꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Murasa Brute 무라사 싸움꾼 |
생물 ─ 트롤 전사 |
모험을 하는 몇몇 파티들은 위험이 닥쳤을 때 서로를 지탱해 주는 오래된 친구들로 구성되어 있다. 다른 파티들은 단순히 가장 크고 가장 사나운 덩치를 고용한다.
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3/3 |
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2.3.3. 부러진 날개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Broken Wings 부러진 날개 |
순간마법 |
마법물체, 부여마법 또는 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 연글라이더로 하늘을 나는 건 쉽다. 집중, 기술, 운을 필요로 하는 건 전부 그 다음에 일어나는 일들이다.
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2.3.4. 영역을 지키는 낫날고양이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Territorial Scythecat 영역을 지키는 낫날고양이 |
생물 ─ 고양이 |
돌진대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 영역을 지키는 낫날고양이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 낫날고양이와 녀석의 먹잇감 사이에 서게 되는 건 그냥 전채가 되기를 자초하는 일이다.
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2/1 |
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2.3.5. 타주루 그물사냥꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Snarecaster 타주루 그물사냥꾼 |
생물 ─ 엘프 도적 |
대공 타주루 국가의 엘프들은 자디 숲의 넓은 숲 지붕 위에서 그들의 삶을 보내는데, 일부는 죽을 때까지 땅에 발을 한 번도 대지 않고 살기도 한다.
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1/4 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 니사의 젠디콘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nissa's Zendikon 니사의 젠디콘 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지는 대공 및 신속을 가진 4/4 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.부여된 대지가 죽을 때, 그 카드를 소유자의 손으로 되돌린다.
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2.4.2. 숲 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Canopy Baloth 숲 발로스 |
생물 ─ 야수 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 숲 발로스는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "저게 우리한테 뛰어들 위험을 감수할 정도로 우리가 맛있을까 하고 머리를 굴리는 걸 볼 수 있을 거야."
—무라사 탐험단의 사밀라 |
4/3 |
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2.4.3. 조라가 선지자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Joraga Visionary 조라가 선지자 |
생물 ─ 엘프 마법사 |
조라가 선지자가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. "길이 난 곳으로만 따라다니면, 다른 사람들이 갔던 곳을 뒤쫓아 가는 것밖에 안 돼."
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3/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 변화림 금욕주의자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Turntimber Ascetic 변화림 금욕주의자 |
생물 ─ 거인 성직자 |
변화림 금욕주의자가 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다. "아주 오랫동안, 이 대지는 고통에 차 울부짖었다. 이제, 흐름이 균형점으로 돌아왔으니, 새로운 화음이 숲 속에 메아리친다."
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5/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 카잔두 야수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kazandu Stomper 카잔두 야수 |
생물 ─ 야수 |
돌진카잔두 야수가 들어올 때, 당신이 조종하는 대지를 최대 두 개까지 소유자의 손으로 되돌린다. 엘프들은 회복의 주기를 존중하기는 하지만, 고향이 파괴되는 것을 수반하지 않는 주기를 더 선호한다.
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6/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 하늘거주지 곡괭이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Skyclave Pick-Axe 하늘거주지 곡괭이 |
마법물체 ─ 장비 |
하늘거주지 곡괭이가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 하늘거주지 곡괭이를 그 생물에 부착한다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 장착된 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.장착
절벽 및 다른 표면에 사용함.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 덩굴 도마뱀붙이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vine Gecko 덩굴 도마뱀붙이 |
생물 ─ 정령 도마뱀 |
매 턴 당신이 첫 번째로 발동하는 키커 비용이 지불된 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.당신이 키커 비용이 지불된 주문을 발동할 때마다, 덩굴 도마뱀붙이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "지금이야 귀엽지. 하지만 저것들은 종종 안 보고 있으면 훨씬 더 커진다고."
—탐험 마법사, 파하르 |
2/2 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 거칠게 흐르는 재성장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Roiling Regrowth 거칠게 흐르는 재성장 |
순간마법 |
대지 한 개를 희생한다. 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다. "뿌리는 바위의 틈새로 길을 찾는다. 산 조차도 새로운 성장에는 길을 내 주어야 하지."
—니사 레베인 |
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3.3.2. 도발하는 수목마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Taunting Arbormage 도발하는 수목마도사 |
생물 ─ 엘프 마법사 |
키커
도발하는 수목마도사가 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 생물을 목표로 정한다. 이 턴에 그 생물을 방어할 수 있는 모든 생물은 그렇게 한다. "날 봐!"
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2/3 |
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3.3.3. 무라사 새싹정령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Murasa Sproutling 무라사 새싹정령 |
생물 ─ 식물 정령 |
키커
무라사 새싹정령이 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 당신의 무덤에 있는 키커 능력을 가진 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 기억의 씨앗은 영원히 자라난다.
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3/3 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 광활림의 급등
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vastwood Surge 광활림의 급등 |
집중마법 |
키커
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아, 전장에 탭된 채로 놓은 후, 서고를 섞는다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 두 개씩을 올려놓는다.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 무지갯빛 뿔풍뎅이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Iridescent Hornbeetle 무지갯빛 뿔풍뎅이 |
생물 ─ 곤충 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 당신이 조종하는 생물에 올려놓은 +1/+1 카운터마다 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다. 새끼들이 무라사의 정글을 반짝이는 물결로 뒤덮을 것이다.
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3.5.2. 샘망토 성직자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Springmantle Cleric 샘망토 성직자 |
생물 ─ 엘프 성직자 |
샘망토 성직자는 샘망토 성직자를 발동하기 위해 지불한 마나의 각 색마다 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. 그녀의 자취를 따라 희망과 용기가 피어오른다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 숙련 모험가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Veteran Adventurer 숙련 모험가 |
생물 ─ 인간 |
숙련 모험가는 또한 성직자, 도적, 전사, 및 마법사이다.이 주문은 당신의 파티에 있는 각 생물마다 발동하는 데
이 덜 든다.경계 "어떻게 도우면 되지?"
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 무리 어기적괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Swarm Shambler 무리 어기적괴물 |
생물 ─ 진균 야수 |
무리 어기적괴물은 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.당신이 조종하는 +1/+1 카운터를 가진 생물이 상대가 조종하는 주문의 목표가 될 때마다, 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다.
,
: 무리 어기적괴물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 연꽃 코브라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lotus Cobra 연꽃 코브라 |
생물 ─ 뱀 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 코브라는 선물은 받아 가되, 더 가까이 다가오지 말라는 경고의 의미로 볏을 펼친다.
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4.2.2. 타주루 귀감
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tajuru Paragon 타주루 귀감 |
생물 ─ 엘프 |
타주루 귀감은 또한 성직자, 도적, 전사, 및 마법사이다.키커
타주루 귀감이 들어올 때, 키커 비용이 지불되었다면, 당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 공개한다. 당신은 그중 타주루 귀감과 생물 유형을 공유하는 카드 한 장을 당신의 손에 넣을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4.2.3. 풍요의 기록
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Inscription of Abundance 풍요의 기록 |
순간마법 |
키커
하나를 선택한다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 원하는 수만큼 선택한다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 X점을 얻는다. X는 그 플레이어가 조종하는 생물 중 가장 높은 공격력을 가진 생물의 공격력이다. • 당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 경갑옷 무리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scute Swarm 경갑옷 무리 |
생물 ─ 곤충 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신이 대지를 여섯 개 이상 조종한다면, 대신 경갑옷 무리의 복사본인 토큰을 만든다. "생존 법칙 782: 경갑옷 벌레는 *항상* 생각보다 많다."
—고블린 지름길잡이 주르디 |
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4.3.2. 오란리프 점액괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oran-Rief Ooze 오란리프 점액괴물 |
생물 ─ 점액괴물 |
오란리프 점액괴물이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.오란리프 점액괴물이 공격할 때마다, 공격 중인 생물 중 +1/+1 카운터가 올려진 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 암석갑옷 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cragplate Baloth 암석갑옷 발로스 |
생물 ─ 야수 |
키커
이 주문은 무효화될 수 없다.방호신속암석갑옷 발로스의 키커 비용이 지불되었다면, 암석갑옷 발로스는 +1/+1 카운터 네 개를 가지고 들어온다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 야생의 영혼, 아샤야
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ashaya, Soul of the Wild 야생의 영혼, 아샤야 |
전설적 생물 ─ 정령 |
야생의 영혼, 아샤야의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지의 수와 같다.당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물들은 자신의 다른 유형에 더불어 숲 대지이다. (그 생물들은 여전히 소환후유증의 영향을 받는다.)
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 고대의 녹음수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ancient Greenwarden 고대의 녹음수호자 |
생물 ─ 정령 |
대공당신은 당신의 무덤에서 대지를 플레이할 수 있다.대지가 들어와 당신이 조종하는 지속물의 격발능력이 격발되려고 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다. 폐허들이 깨어났을 때, 그것들의 방어 또한 깨어났다.
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