파일:J21_expansion_symbol.svg 점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 카드 | |||||||
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청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 탐욕스러운 다람쥐
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.3.1. 사냥을 위해 태어나다3.3.2. 선택된 자의 동판화3.3.3. 영혼목동3.3.4. 용암배때기 슬리버3.3.5. 잡기 힘든 크라시스3.3.6. 전기결합 몰이꾼3.3.7. 행운의 유니콘
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 예언하는 거신
4.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 과거 수확4.1.2. 구름절단 슬리버4.1.3. 멋진 수풀4.1.4. 미확인 동물학자, 로니스4.1.5. 수확의 손, 시티스4.1.6. 악독한 의식의 사제4.1.7. 영역을 지키는 카부
4.2. 마나 값 44.2.1. 악몽 숙련자, 체이너
1. 개요
점프스타트: 히스토릭 호라이즌의 다색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 게걸음상어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Shambleshark 게걸음상어 |
생물 ─ 어류 게 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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2.1.2. 고블린 난장판술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Goblin Anarchomancer 고블린 난장판술사 |
생물 ─ 고블린 주술사 |
당신이 발동하는 적색 또는 녹색인 각 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 라각에게 사로잡히다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Captured by Lagacs 라각에게 사로잡히다 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 공격하거나 방어할 수 없다.라각에게 사로잡히다가 들어올 때, 지원 2를 한다. (생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다.)
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2.2.2. 숨쉬지 않는 기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Breathless Knight 숨쉬지 않는 기사 |
생물 ─ 신령 기사 |
비행, 생명연결숨쉬지 않는 기사 또는 다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 그 생물이 무덤에서 들어왔거나 당신이 그 카드를 무덤에서 발동했다면, 숨쉬지 않는 기사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2.2.3. 크롬 배달기계
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Chrome Courier 크롬 배달기계 |
마법물체 생물 ─ 날틀 |
비행크롬 배달기계가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 공개한다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. 당신이 이런 식으로 마법물체 카드를 당신의 손으로 가져갔다면, 당신은 생명 3점을 얻는다.
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2.2.4. 폭풍 신의 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Storm God's Oracle 폭풍 신의 예언자 |
부여마법 생물 ─ 인간 주술사 |
: 폭풍 신의 예언자는 턴종료까지 +1/-1을 받는다.폭풍 신의 예언자가 죽을 때, 원하는 목표를 정한다. 폭풍 신의 예언자는 그 목표에게 피해 3점을 입힌다.
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 치유할 수 없는 고통
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Terminal Agony 치유할 수 없는 고통 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.광기
(이 카드를 버리는 경우, 추방 영역에 버린다. 그렇게 할 때, 광기 비용을 지불하고 이 카드를 발동하거나 당신의 무덤에 이 카드를 놓는다.)
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 다람쥐 사육사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Drey Keeper 다람쥐 사육사 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
다람쥐 사육사가 들어올 때, 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 두 개를 만든다.
,
: 당신이 조종하는 다람쥐들은 턴종료까지 +1/+0을 받고 호전적을 얻는다.
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2.4.2. 파도조사자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Wavesifter 파도조사자 |
생물 ─ 정령 |
비행파도조사자가 들어올 때, 두 번 조사한다. (조사를 하려면, "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.)환기
(당신은 환기 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 당신이 그렇게 한다면, 이 생물은 들어올 때 희생된다.)
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 탐욕스러운 다람쥐
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ravenous Squirrel 탐욕스러운 다람쥐 |
생물 ─ 다람쥐 |
당신이 마법물체 또는 생물을 희생할 때마다, 탐욕스러운 다람쥐에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
, 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다: 당신은 생명 1점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 구름속을 떠다니는 괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Nimbus Swimmer 구름속을 떠다니는 괴물 |
생물 ─ 리바이어던 |
비행구름속을 떠다니는 괴물은 +1/+1 카운터 X 개를 가진 채로 들어온다.
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3.2.2. 군수품 전문가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Munitions Expert 군수품 전문가 |
생물 ─ 고블린 |
섬광군수품 전문가가 들어올 때, 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 당신은 군수품 전문가가 그 목표에게 당신이 조종하는 고블린의 수만큼의 피해를 입히게 할 수 있다.
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3.2.3. 라조텝 장관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lazotep Chancellor 라조텝 장관 |
생물 ─ 좀비 마법사 |
당신이 카드를 버릴 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 축적 2를 한다. (당신이 조종하는 군대 한 개에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 당신이 군대를 조종하고 있지 않다면, 먼저 0/0 흑색 좀비 군대 생물 토큰 한 개를 만든다.)
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3.2.4. 락도스 주연
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rakdos Headliner 락도스 주연 |
생물 ─ 악령 |
신속에코—카드 한 장을 버린다. (당신의 유지단 시작에, 이 생물이 당신의 지난 유지단 시작 이후로 당신의 조종하에 놓였다면, 당신이 이 생물의 에코 비용을 지불하지 않는 한 이 생물을 희생한다.)
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3.2.5. 조합 번데기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Combine Chrysalis 조합 번데기 |
마법물체 |
당신이 조종하는 생물 토큰들은 비행을 가진다.
,
, 토큰 한 개를 희생한다: 4/4 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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3.2.6. 파멸의 폭도
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ruination Rioter 파멸의 폭도 |
생물 ─ 인간 광전사 |
파멸의 폭도가 죽을 때, 원하는 목표를 정한다. 당신은 파멸의 폭도가 그 목표에게 당신의 무덤에 있는 대지 카드의 수만큼 피해를 입히게 할 수 있다.
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3.2.7. 활 시종
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Arcus Acolyte 활 시종 |
생물 ─ 인간 성직자 궁수 |
대공, 생명연결버티기
(
,
: 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 집중마법 시기에만 버티기할 수 있다.)당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 없는 각 생물은 버티기
를 가진다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 사냥을 위해 태어나다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Bred for the Hunt 사냥을 위해 태어나다 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터가 올려진 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
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3.3.2. 선택된 자의 동판화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Etchings of the Chosen 선택된 자의 동판화 |
부여마법 |
선택된 자의 동판화가 들어오면서, 생물 유형 한 가지를 선택한다.당신이 조종하는 선택된 유형의 생물은 +1/+1을 받는다.
, 선택된 유형의 생물 한 개를 희생한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 무적을 얻는다.
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3.3.3. 영혼목동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Soulherder 영혼목동 |
생물 ─ 신령 |
생물이 전장에서 추방될 때마다, 영혼목동에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 추방한 후, 소유자의 조종하에 전장으로 되돌릴 수 있다.
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3.3.4. 용암배때기 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lavabelly Sliver 용암배때기 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "이 생물이 들어올 때, 플레이어 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입히고 당신은 생명 1점을 얻는다."를 가진다.
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3.3.5. 잡기 힘든 크라시스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Elusive Krasis 잡기 힘든 크라시스 |
생물 ─ 어류 돌연변이 |
잡기 힘든 크라시스는 방어될 수 없다.진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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3.3.6. 전기결합 몰이꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Arcbound Shikari 전기결합 몰이꾼 |
마법물체 생물 ─ 고양이 병사 |
선제공격전기결합 몰이꾼이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 각 마법물체 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.모듈 2 (이 생물은 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. 이 생물이 죽을 때, 마법물체 생물을 목표로 정한다. 당신은 이 생물의 +1/+1 카운터를 목표에 올려놓을 수 있다.)
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3.3.7. 행운의 유니콘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Good-Fortune Unicorn 행운의 유니콘 |
생물 ─ 유니콘 |
다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 독창적인 침투자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ingenious Infiltrator 독창적인 침투자 |
생물 ─ 베달켄 닌자 |
인술
(
, 당신이 조종하는 공격 중인 생물 중 방어당하지 않은 생물 한 개를 손으로 되돌린다: 당신의 손에서 이 카드를 탭되어 공격 중인 상태로 전장에 놓는다.)당신이 조종하는 닌자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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2/3 |
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3.4.2. 썩은과부거미 무리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rotwidow Pack 썩은과부거미 무리 |
생물 ─ 거미 |
대공
, 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방한다: 대공을 가진 1/2 녹색 거미 생물 토큰 한 개를 만든 후, 각 상대는 당신이 조종하는 거미 한 개당 생명 1점을 잃는다.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 은혜로운 복원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Graceful Restoration 은혜로운 복원 |
집중마법 |
하나를 선택한다 —• 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 +1/+1 카운터를 추가로 가진 채로 전장으로 되돌린다.• 당신의 무덤에 있는 공격력이 2 이하인 생물 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 전장으로 되돌린다.
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3.5.2. 천둥 지니
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Thundering Djinn 천둥 지니 |
생물 ─ 지니 |
비행천둥 지니가 공격할 때마다, 원하는 목표를 정한다. 천둥 지니는 그 목표에게 당신이 이번 턴에 뽑은 카드 수만큼 피해를 입힌다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 예언하는 거신
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Prophetic Titan 예언하는 거신 |
생물 ─ 거인 마법사 |
섬망 — 예언하는 거신이 들어올 때, 하나를 선택한다. 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 대신 둘다 선택한다.• 원하는 목표를 정한다. 예언하는 거신은 그 목표에게 피해 4점을 입힌다.• 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 과거 수확
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Reap the Past 과거 수확 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 카드 X 장을 무작위로 당신의 손으로 되돌린다. 과거 수확을 추방한다.
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4.1.2. 구름절단 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Cloudshredder Sliver 구름절단 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 비행 및 신속을 가진다.
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4.1.3. 멋진 수풀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sterling Grove 멋진 수풀 |
부여마법 |
당신이 조종하는 다른 부여마법들은 은신을 가진다. (해당 부여마법들은 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)
, 멋진 수풀을 희생한다: 당신의 서고에서 부여마법 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개한 후, 서고를 섞고 그 카드를 맨 위에 올려놓는다.
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4.1.4. 미확인 동물학자, 로니스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lonis, Cryptozoologist 미확인 동물학자, 로니스 |
전설적 생물 ─ 뱀 엘프 정찰병 |
토큰이 아닌 다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 조사한다.
, 단서 X개를 희생한다: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 X장을 공개한다. 당신은 그중에서 마나 값이 X 이하이며 대지가 아닌 지속물 카드 한 장을 당신의 조종하에 전장에 놓을 수 있다. 그 플레이어는 나머지 카드들을 무작위 순서로 자신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4.1.5. 수확의 손, 시티스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sythis, Harvest's Hand 수확의 손, 시티스 |
전설적 부여마법 생물 ─ 님프 |
당신이 부여마법 주문을 발동할 때마다, 당신은 생명 1점을 얻고 카드 한 장을 뽑는다.
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4.1.6. 악독한 의식의 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Priest of Fell Rites 악독한 의식의 사제 |
생물 ─ 인간 흑마법사 |
, 생명 3점을 지불한다, 악독한 의식의 사제를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.발굴
(
: 이 카드를 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다. 이 카드는 신속을 얻는다. 다음 종료단 시작에 또는 이 카드가 전장을 떠나려 하면 이 카드를 추방한다. 집중마법 시기에만 발굴할 수 있다.)
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4.1.7. 영역을 지키는 카부
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Territorial Kavu 영역을 지키는 카부 |
생물 ─ 카부 |
영토 — 영역을 지키는 카부의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지들이 가진 기본 대지 유형의 수와 같다.영역을 지키는 카부가 공격할 때마다, 하나를 선택한다 —• 카드 한 장을 버린다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.• 무덤에 있는 카드를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 악몽 숙련자, 체이너
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Chainer, Nightmare Adept 악몽 숙련자, 체이너 |
전설적 생물 ─ 인간 수하 |
카드 한 장을 버린다: 당신은 이 턴에 당신의 무덤에서 생물 주문 한 개를 발동할 수 있다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.토큰이 아닌 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 그 생물을 당신의 손에서 발동하지 않았다면, 그 생물은 당신의 다음 턴까지 신속을 얻는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 최초의 슬리버
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
The First Sliver 최초의 슬리버 |
전설적 생물 ─ 슬리버 |
연쇄 (당신이 이 주문을 발동할 때, 당신의 서고 맨 위에서 비용이 더 적은 대지가 아닌 카드를 추방할 때까지 카드를 추방한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 추방된 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.)당신이 발동하는 슬리버 주문들은 연쇄를 가진다.
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