모던 호라이즌 2의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 0
5. 미식 레어4.1.1. 가이아의 의지
4.2. 마나 값 14.2.1. 야비한 대제사장
4.3. 마나 값 24.4. 마나 값 34.5. 마나 값 54.5.1. 최초의 점액괴물, 아이브
1. 개요
모던 호라이즌 2의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 깜빡이는 아이
||<nopad>
파일:깜빡이는 아이_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Glimmer Bairn 깜빡이는 아이 |
생물 - 아우프 |
토큰 한 개를 희생한다: 깜빡이는 아이는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "장난과 대접, 영혼과 간식! 숲길 위에서, 누굴 만날지?"
|
1/2 |
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2.1.2. 풍요로운 수확
||<nopad>
파일:풍요로운 수확_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Abundant Harvest 풍요로운 수확 |
집중마법 |
대지 또는 대지가 아님을 선택한다. 당신은 선택된 종류의 카드가 공개될 때까지 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드를 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 무작위로 놓는다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 공포의 냄새
||<nopad>
파일:공포의 냄새_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Smell Fear 공포의 냄새 |
집중마법 |
증식한다.당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다. "도망가려고 하는 걸 보면 재미있지."
—네코루 여왕, 와시토라 |
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2.2.2. 비취 복수자
||<nopad>
파일:비취 복수자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jade Avenger 비취 복수자 |
생물 - 개구리 사무라이 |
무사도 2 (이 생물이 방어하거나 방어될 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.)
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2/2 |
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2.2.3. 융성하는 일격
||<nopad>
파일:융성하는 일격_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Flourishing Strike 융성하는 일격 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 융성하는 일격은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다.• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다.엮어내기
(당신이 엮어내기 비용을 지불한다면 둘 다 선택한다.)
|
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2.2.4. 재잘폭풍
||<nopad>
파일:재잘폭풍_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chatterstorm 재잘폭풍 |
집중마법 |
1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.폭풍 "친구들, 식량 담당자들, 털뭉치 전사들이여! 오늘 밤 우리는 단순한 도토리 그 이상을 노리고 있다!"
—깊은 숲의 은자, 라렐 |
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2.2.5. 황혼껍질 잠복꾼
||<nopad>
파일:황혼껍질 잠복꾼_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Duskshell Crawler 황혼껍질 잠복꾼 |
생물 - 곤충 |
황혼껍질 잠복꾼이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 돌진을 가진다. 그것들은 종종 가로등에 올라앉아, 기둥들이 자신들의 무게에 눌려 휘어지게 만든다.
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0/3 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 균열을 뿌리는 자
||<nopad>
파일:균열을 뿌리는 자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rift Sower 균열을 뿌리는 자 |
생물 - 엘프 드루이드 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.유예 2—
(이 카드를 당신의 손에서 발동하는 대신,
를 지불하여 이 카드에 시간 카운터 두 개를 올려놓고 추방할 수 있다. 당신의 유지단 시작에, 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거됐을 때, 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동한다. 이 카드는 신속을 가진다.)
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1/3 |
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2.3.2. 깊은숲 거주민
||<nopad>
파일:깊은숲 거주민_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deepwood Denizen 깊은숲 거주민 |
생물 - 엘프 전사 |
경계
,
: 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 당신이 조종하는 생물에 놓인 각 +1/+1 카운터마다 활성화하는 데
이 덜 든다. "날 그냥 귀찮게만 하려고 여기까지 온 건 아니잖아, 그렇지? 할 말이 있으면 하고 꺼져."
|
3/2 |
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2.3.3. 깨부숴 열기
||<nopad>
파일:깨부숴 열기_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crack Open 깨부숴 열기 |
집중마법 |
마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 "
, 이 마법물체를 희생한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."를 가진 마법물체이다.)
|
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2.3.4. 보석 눈을 가진 코브라
||<nopad>
파일:보석 눈을 가진 코브라_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jewel-Eyed Cobra 보석 눈을 가진 코브라 |
생물 - 뱀 |
치명타보석 눈을 가진 코브라가 죽을 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. "맞아, 저건 꽤 값이 나가지만, 나라면 살아남아서 벌어 둔 돈을 쓰는 쪽을 선택하겠어."
—칼로니아의 사냥꾼, 모크가르 |
3/1 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 깃발가죽 크루쇽
||<nopad>
파일:깃발가죽 크루쇽_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bannerhide Krushok 깃발가죽 크루쇽 |
생물 - 야수 |
돌진보강 2—
섭취
|
4/4 |
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2.4.2. 도시 비수이빨
||<nopad>
파일:도시 비수이빨_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Urban Daggertooth 도시 비수이빨 |
생물 - 공룡 |
경계격노 — 도시 비수이빨이 피해를 입을 때마다, 증식한다. 멈춰서서, 장미꽃의 향기를 맡고, 사람들을 먹어치운다.
|
4/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 깔대기그물 은둔거미
||<nopad>
파일:깔대기그물 은둔거미_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Funnel-Web Recluse 깔대기그물 은둔거미 |
생물 - 거미 |
대공사망 — 깔대기그물 은둔거미가 들어올 때, 이 턴에 생물이 죽었다면, 조사한다. 그것은 성급하게 폐기된 증거를 꾸준히 섭취하면서 번성한다.
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3/5 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 과수원 보행자
||<nopad>
파일:과수원 보행자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Orchard Strider 과수원 보행자 |
생물 - 인목 |
과수원 보행자가 전장에 들어올 때, 음식 토큰 두 개를 만든다. (그 토큰들은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체들이다.)기본 대지순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
|
6/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 다람쥐 성소
||<nopad>
파일:다람쥐 성소_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Squirrel Sanctuary 다람쥐 성소 |
부여마법 |
다람쥐 성소가 들어올 때, 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 죽을 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 다람쥐 성소를 소유자의 손으로 되돌린다.
|
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3.1.2. 퀴리온 경비대원
||<nopad>
파일:퀴리온 경비대원_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Quirion Ranger 퀴리온 경비대원 |
생물 - 엘프 레인저 |
당신이 조종하는 숲을 소유자의 손으로 되돌린다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.
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1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 다람쥐 군주
||<nopad>
파일:다람쥐 군주_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Squirrel Sovereign 다람쥐 군주 |
생물 - 다람쥐 귀족 |
당신이 조종하는 다른 다람쥐들은 +1/+1을 받는다. 오리나무고리 숲의 규칙에 의해, 넘스테일은 네스트윈드로부터 도토리를 훔쳤고, 그건 네스트윈드가 브랭키에게서 훔쳐낸 것이었고, 그건 브랭키가 라이트루트에게서 훔쳐낸 것이었고, 그건 라이트루트가 리프포에게서 훔쳐낸 것이었고, 그건 리프포가 다크퍼에게서 훔쳐낸 것이었고 . . .
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2/2 |
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3.2.2. 랜의 영지 히드라
||<nopad>
파일:랜의 영지 히드라_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wren's Run Hydra 랜의 영지 히드라 |
생물 - 히드라 |
대공렌의 영지 히드라는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다.보강 X—
보가트는 산만하게 나무뿌리 사이를 뛰어다녔다 . . . 그 뿌리들이 깨어나기 전까지는 말이다.
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0/0 |
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3.2.3. 축복받은 휴식
||<nopad>
파일:축복받은 휴식_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Blessed Respite 축복받은 휴식 |
순간마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 무덤을 자신의 서고에 섞어넣는다. 이 턴에 입혀지려는 모든 전투피해를 방지한다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 야비마야 장로
||<nopad>
파일:야비마야 장로_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Yavimaya Elder 야비마야 장로 |
생물 - 인간 드루이드 |
야비마야 장로가 죽을 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아, 그 카드들을 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
, 야비마야 장로를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
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2/1 |
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3.3.2. 요정의 제물
||<nopad>
파일:요정의 제물_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fae Offering 요정의 제물 |
부여마법 |
각 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 생물 주문 및 생물이 아닌 주문을 모두 발동했다면, 단서 토큰 한 개, 음식 토큰 한 개 및 보물 토큰 한 개를 만든다.
|
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3.3.3. 종종걸음 오크나무
||<nopad>
파일:종종걸음 오크나무_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scurry Oak 종종걸음 오크나무 |
생물 - 인목 |
진화종종걸음 오크나무에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 당신은 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만들 수 있다.
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1/2 |
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3.3.4. 지칠 줄 모르는 식량담당관
||<nopad>
파일:지칠 줄 모르는 식량담당관_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tireless Provisioner 지칠 줄 모르는 식량담당관 |
생물 - 엘프 정찰병 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 음식 토큰 또는 보물 토큰 한 개를 만든다.
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3/2 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 변치 않는 증인
||<nopad>
파일:변치 않는 증인_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Timeless Witness 변치 않는 증인 |
생물 - 인간 주술사 |
변치 않는 증인이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.영생화
|
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3.4.2. 지각변형
||<nopad>
파일:지각변형_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Terramorph 지각변형 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 그 카드를 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.반동 (당신이 손에서 이 주문을 발동했다면, 주문을 해결하면서 추방한다. 당신의 다음 유지단 시작에, 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 추방 영역에서 발동할 수 있다.)
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3.4.3. 토대를 부수는 자
||<nopad>
파일:토대를 부수는 자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Foundation Breaker 토대를 부수는 자 |
생물 - 정령 |
토대를 부수는 자가 전장에 들어올 때, 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 당신은 그 목표를 파괴할 수 있다.환기
(당신은 환기 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물은 전장에 들어올 때 희생된다.)
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 무리 발로스
||<nopad>
파일:무리 발로스_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Herd Baloth 무리 발로스 |
생물 - 야수 |
무리 발로스에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 당신은 4/4 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만들 수 있다. 발로스의 사회적 구조는 간단하다: 가장 큰 녀석이 대장이다.
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3.5.2. 반짝이는 덩굴식물
||<nopad>
파일:반짝이는 덩굴식물_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Glinting Creeper 반짝이는 덩굴식물 |
생물 - 식물 |
화합 — 반짝이는 덩굴식물은 발동 비용으로 지불한 마나의 각 색마다 +1/+1 카운터를 두 개씩 가지고 전장에 들어온다.반짝이는 덩굴식물은 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다.
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 사냥 무리
||<nopad>
파일:사냥 무리_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunting Pack 사냥 무리 |
순간마법 |
4/4 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.폭풍 무리지어 사냥하면 무리 없이 먹이를 얻을 수 있다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 0
4.1.1. 가이아의 의지
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gaea's Will 가이아의 의지 |
집중마법 |
유예 4—
턴종료까지, 당신은 당신의 무덤에서 대지를 플레이하고 주문을 발동할 수 있다.이 턴에 카드가 어디에서든 당신의 무덤에 들어가려고 하면, 대신 그 카드를 추방한다.
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4.2. 마나 값 1
4.2.1. 야비한 대제사장
||<nopad>
파일:야비한 대제사장_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ignoble Hierarch 야비한 대제사장 |
생물 - 고블린 주술사 |
고귀 (당신이 조종하는 생물이 혼자 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)
:
,
또는
를 추가한다.
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4.3. 마나 값 2
4.3.1. 성소 방직공
||<nopad>
파일:성소 방직공_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sanctum Weaver 성소 방직공 |
부여마법 생물 - 드라이어드 |
: 원하는 색의 마나 X개를 추가한다. X는 당신이 조종하는 부여마법의 수다. 카라메트라의 견습생들에게 봄의 첫 꽃이 개화하는 일은 신성한 행사로, 세테사 숲을 축하의 노래로 가득 채운다.
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4.3.2. 숲의 성가
||<nopad>
파일:숲의 성가_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sylvan Anthem 숲의 성가 |
부여마법 |
당신이 조종하는 녹색 생물들은 +1/+1을 받는다.당신이 조종하는 녹색 생물이 들어올 때마다, 점술 1을 한다. 겨울이 혹독할수록, 더 아름다운 봄을 맞이한다.
—야비마야 속담 |
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4.3.3. 신록의 명령
||<nopad>
파일:신록의 명령_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdant Command 신록의 명령 |
순간마법 |
둘을 선택한다 — • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 탭된 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 두 개를 만든다. • 플레인즈워커의 충성 능력을 목표로 정한다. 그 능력을 무효화한다. • 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 3점을 얻는다.
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4.4. 마나 값 3
4.4.1. 다람쥐 떼
||<nopad>
파일:다람쥐 떼_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Squirrel Mob 다람쥐 떼 |
생물 - 다람쥐 |
다람쥐 떼는 전장에 있는 다른 다람쥐 한 개당 +1/+1을 받는다. 다람쥐를 모아 만든 군대도 여전히 군대다.
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4.4.2. 부여술사의 존재감
||<nopad>
파일:부여술사의 존재감_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Enchantress's Presence 부여술사의 존재감 |
부여마법 |
당신이 부여마법 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "현명한 사람은 실수뿐만 아니라 성공으로부터도 교훈을 얻는다."
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4.4.3. 재잘발사기
||<nopad>
파일:재잘발사기_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chitterspitter 재잘발사기 |
마법물체 |
당신의 유지단 시작에, 당신은 토큰 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 재잘발사기에 도토리 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 다람쥐들은 재잘발사기에 놓여 있는 각 도토리 카운터마다 +1/+1을 받는다.
,
: 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 최초의 점액괴물, 아이브
||<nopad>
파일:최초의 점액괴물, 아이브_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aeve, Progenitor Ooze 최초의 점액괴물, 아이브 |
전설적 생물 - 점액괴물 |
폭풍최초의 점액괴물, 아이브가 토큰이라면 아이브는 전설적이 아니다.아이브는 당신이 조종하는 다른 점액괴물 한 개당 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.
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2/2 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 다람쥐 장군, 재잘송곳니
||<nopad>
파일:다람쥐 장군, 재잘송곳니_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Chatterfang, Squirrel General 다람쥐 장군, 재잘송곳니 |
전설적 생물 - 다람쥐 전사 |
숲잠입한 개 이상의 토큰이 당신의 조종하에 만들어지려고 하면, 대신 그 토큰들에 더해 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰들이 그만큼 만들어진다.
, 다람쥐 X개를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지+X/-X를 받는다.
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3/3 |
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5.1.2. 인내
||<nopad>
파일:인내_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Endurance 인내 |
생물 - 정령 화신 |
섬광대공인내가 들어올 때, 플레이어를 최대 한 명까지 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 무덤에 있는 모든 카드를 자신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.환기—당신의 손에서 녹색 카드 한 장을 추방한다.
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3/4 |
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5.1.3. 폭풍의 포효, 트라스타
||<nopad>
파일:폭풍의 포효, 트라스타_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thrasta, Tempest's Roar 폭풍의 포효, 트라스타 |
전설적 생물 - 공룡 |
이 주문은 이 턴에 발동한 다른 각 주문마다 발동하는 데
씩 덜 든다.돌진, 신속플레인즈워커 너머로 돌진 (이 생물은 여분의 전투피해를 자신이 공격 중인 플레인즈워커의 조종자에게 입힐 수 있다.)폭풍의 포효, 트라스타가 이 턴에 전장에 들어온 한 트라스타는 방호를 가진다.
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7/7 |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 아르고스의 수호자, 티타니아
||<nopad>
파일:아르고스의 수호자, 티타니아_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Titania, Protector of Argoth 아르고스의 수호자, 티타니아 |
전설적 생물 - 정령 |
아르고스의 수호자, 티타니아가 전장에 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.당신이 조종하는 대지가 전장에서 무덤에 놓일 때마다, 5/3 녹색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다.
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5/3 |
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