매직의 기원의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 영웅 추대자
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.3.1. 축복받은 신령들
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 영겁의 감시단 보초
4.1. 마나 값 24.2. 마나 값 3
5. 미식 레어4.2.1. 브린 하늘말
4.3. 마나 값 44.3.1. 키세온의 비정규군
4.4. 마나 값 54.5. 마나 값 64.5.1. 보호의 천사
4.6. 마나 값 74.6.1. 기디온의 팔랑크스
1. 개요
매직의 기원의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 감싸는 안개
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파일:감싸는 안개_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Enshrouding Mist 감싸는 안개 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 이 턴에 그 생물에 입혀지려 하는 모든 피해를 방지한다. 그 생물에 명성이 있다면, 그 생물을 언탭한다. 진정한 믿음을 가진 자는 상대의 칼을 막지 않고도 상대가 칼을 놓치도록 할 수 있다. 진정으로 교활한 자는 그 순간을 틈타 상대에게 치명타를 날린다.
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2.1.2. 멍에 씌운 황소
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파일:멍에 씌운 황소_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Yoked Ox 멍에 씌운 황소 |
생물 ─ 황소 |
영웅이 신들에게 순종하는 법을 배운 곳은 전장이 아니라 논밭이었다. 그녀는 신들의 부름을 받아 고향 땅을 지키기 훨씬 전부터 바로 그 땅에서 농사를 지으며 살아왔다.—테리아드
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2.1.3. 아크로스 간수
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파일:아크로스 간수_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Akroan Jailer 아크로스 간수 |
생물 ─ 인간 병사 |
,
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그는 죄수들의 탈출 시도를 말 그대로 시도에서 그치게 한다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 깨달음을 얻은 고행자
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파일:깨달음을 얻은 고행자_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Enlightened Ascetic 깨달음을 얻은 고행자 |
생물 ─ 고양이 수도승 |
깨달음을 얻은 고행자가 들어올 때, 부여마법을 목표로 정한다. 당신은 그 부여마법을 파괴할 수 있다. "난 신들을 거부하는 게 아니야. 그들의 권위의식과 시시함, 오만함을 거부하는 거지."
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2.2.2. 성령술사의 구속
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파일:성령술사의 구속_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Grasp of the Hieromancer 성령술사의 구속 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다"를 가진다. "포기하는 데에도 힘이 필요하지만 지배하려면 더 큰 힘이 필요하다."—간수 힉서스가 키세온에게
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2.2.3. 전방 사제단의 성직자
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파일:전방 사제단의 성직자_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Cleric of the Forward Order 전방 사제단의 성직자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
전방 사제단의 성직자가 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 이름이 전방 사제단의 성직자인 각 생물마다 생명 2점을 얻는다. 어느 전쟁이든 치유사의 최대 적은 죽음이다.
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2.2.4. 천상의 섬광
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파일:천상의 섬광_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Celestial Flare 천상의 섬광 |
순간마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 공격생물 또는 방어생물 한 개를 희생한다. "적의를 표한 순간, 넌 이미 패배했다."—기디온 주라
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2.2.5. 토파 자유전사
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파일:토파 자유전사_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Topan Freeblade 토파 자유전사 |
생물 ─ 인간 병사 |
경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.) "내 상처가 내 문양이다. 난 네가 죽은 후에도 영광의 상처를 가지고 살 거야."
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2.2.6. 힘찬 도약
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파일:힘찬 도약_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mighty Leap 힘찬 도약 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 비행을 얻는다. (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에만 방어될 수 있다.) "남부 요새가 함락되었다고? 하하하, 그렇겠지... 차라리 코끼리가 날아다닌다고 하지그래?"—경비대 대장 브레자드 스케인보우
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 경비대 독수리
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파일:경비대 독수리_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Eagle of the Watch 경비대 독수리 |
생물 ─ 조류 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.) '멀리서도 우리 독수리들이 선회하는 걸 볼 수 있었다. 그걸 보고 고향이 위험에 처했다는 걸 알았다."—아크로스 대장 칸로스
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2.3.2. 부여술사
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파일:부여술사_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Auramancer 부여술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
부여술사가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 부여마법 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. "인간의 가장 큰 힘은 기억에서 나온다."
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2.3.3. 순례자의 길의 기사
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파일:순례자의 길의 기사_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Knight of the Pilgrim's Road 순례자의 길의 기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.) "기데온, 기사는 힘없는 자들을 지켜야 하네."
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2.3.4. 충실한 에이븐
||<nopad>
파일:충실한 에이븐_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Stalwart Aven 충실한 에이븐 |
생물 ─ 조류 병사 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에만 방어될 수 있다.)명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)
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1/3 |
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2.3.5. 치유의 손길
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파일:치유의 손길_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Healing Hands 치유의 손길 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 4점을 얻는다.카드 한 장을 뽑는다. 에테르 요법은 환자를 안심시킨다. 반면 물리적인 치료는 환자에게 안식을 준다.
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2.3.6. 키세온의 전술
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파일:키세온의 전술_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kytheon's Tactics 키세온의 전술 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+1을 받는다.주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 경계도 얻는다. (그 생물들은 공격해도 탭되지 않는다.) "성문을 닫아라. 전투가 다가왔다."
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 돌격하는 그리핀
||<nopad>
파일:돌격하는 그리핀_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Charging Griffin 돌격하는 그리핀 |
생물 ─ 그리핀 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에만 방어될 수 있다.)돌격하는 그리핀이 공격할 때마다, 돌격하는 그리핀은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 네 개의 발톱, 두 개의 날개, 한 개의 부리, 두려움은 없다.
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2/2 |
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2.4.2. 신의 판결
||<nopad>
파일:신의 판결_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Divine Verdict 신의 판결 |
순간마법 |
공격생물 또는 방어생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "유죄."
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2.4.3. 앰프린 전술가
||<nopad>
파일:앰프린 전술가_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ampryn Tactician 앰프린 전술가 |
생물 ─ 인간 병사 |
앰프린 전술가가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "이건 다 게임일 뿐이야. 말 하나하나에 너무 집착하지 마."
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3/3 |
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2.4.4. 억제하는 사슬
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파일:억제하는 사슬_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Suppression Bonds 억제하는 사슬 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지가 아닌 지속물에 부여부여된 지속물은 공격하거나 방어할 수 없으며, 그 지속물의 활성화능력은 활성화될 수 없다. "신성마법의 대가는 어떤 상황에서도 승기를 잡을 수 있지."—간수 힉서스가 키세온에게
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 중무장보병
||<nopad>
파일:중무장보병_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Heavy Infantry 중무장보병 |
생물 ─ 인간 병사 |
중무장보병이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 문이든 벽이든 해골이든... 상관없어. 장애물은 다 파괴될 거다.
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3/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 에이븐 전투 사제
||<nopad>
파일:에이븐 전투 사제_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Aven Battle Priest 에이븐 전투 사제 |
생물 ─ 조류 성직자 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에만 방어될 수 있다.)에이븐 전투 사제가 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다. 에이븐의 그림자가 전장을 가로질러 떨어지면 병사들의 마음에 희망이 싹튼다.
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3/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 영웅 추대자
||<nopad>
파일:영웅 추대자_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Anointer of Champions 영웅 추대자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
: 공격생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "일어서라. 그대는 이제 빛으로 서임을 받았다. 전장으로 나가 두려움 없이 싸워 약속된 승리를 쟁취하라."
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1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 살인사건 수사
||<nopad>
파일:살인사건 수사_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Murder Investigation 살인사건 수사 |
부여마법 ─ 마법진 |
자신이 조종하는 생물에 부여부여된 생물이 죽을 때, 1/1 백색 병사 생물 토큰 X개를 전장에 놓는다. X는 그 생물의 공격력이다. "사람이 죽으면 거미줄과 같은 파급효과가 생긴다. 우리 임무는 그 줄을 친 거미를 찾는 것이지."
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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3.2.2. 영사의 장교
||<nopad>
파일:영사의 장교_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Consul's Lieutenant 영사의 장교 |
생물 ─ 인간 병사 |
선제공격명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)영사의 장교가 공격할 때마다, 영사의 장교에게 명성이 있다면, 당신이 조종하는 다른 공격생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
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3.2.3. 재빠른 결단
||<nopad>
파일:재빠른 결단_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Swift Reckoning 재빠른 결단 |
집중마법 |
주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 당신은 재빠른 결단을 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다. (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 그 카드를 언제든지 발동할 수 있다.)탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 축복받은 신령들
||<nopad>
파일:축복받은 신령들_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Blessed Spirits 축복받은 신령들 |
생물 ─ 신령 |
비행당신이 부여마법 주문을 발동할 때마다, 축복받은 신령들에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 갑옷을 입지 않고 죽는 영웅도 있다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 아크로스의 용맹
||<nopad>
파일:아크로스의 용맹_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Valor in Akros 아크로스의 용맹 |
부여마법 |
생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 그들은 승리의 신전의 팔랑크스 처럼 한마음 한뜻으로 뭉쳐 적에게 맞선다.
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3.4.2. 전투 예언자
||<nopad>
파일:전투 예언자_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
War Oracle 전투 예언자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
생명연결 (이 생물이 피해를 입히면, 당신은 그 피해만큼의 생명점을 얻는다.)명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.) "네가 내 도리깨에 맞아 쓰러지면 그것이 하늘의 뜻이었음을 깨닫게 될 것이다."
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 기사의 용감함
||<nopad>
파일:기사의 용감함_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Knightly Valor 기사의 용감함 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에 부여기사의 용감함이 들어올 때, 경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. (그 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)부여된 생물은 +2/+2를 받고 경계를 가진다.
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3.5.2. 세라 천사
||<nopad>
파일:세라 천사_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Serra Angel 세라 천사 |
생물 ─ 천사 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.) 빛을 따라가라. 빛이 없다면 그녀를 따라가라.
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4/4 |
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3.5.3. 용맹한 자들의 수호자
||<nopad>
파일:용맹한 자들의 수호자_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Patron of the Valiant 용맹한 자들의 수호자 |
생물 ─ 천사 |
비행용맹한 자들의 수호자가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터가 있는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 반트에서 가장 용맹한 기사들이 내 문양을 사용한다니 황송할 따름이야."
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3.5.4. 토템길잡이 영양
||<nopad>
파일:토템길잡이 영양_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Totem-Guide Hartebeest 토템길잡이 영양 |
생물 ─ 영양 |
토템길잡이 영양이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 마법진 카드 한 장을 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다. 이 짐승을 쫓는 이들은 짐승을 죽일 목적이 아니다. 이 짐승의 몸속을 흐르는 마법은 다른 존재를 끌어들인다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 영겁의 감시단 보초
||<nopad>
파일:영겁의 감시단 보초_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sentinel of the Eternal Watch 영겁의 감시단 보초 |
생물 ─ 거인 병사 |
경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)각 상대 턴의 전투 시작에, 그 플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 쇠창살문은 약간 지나친 감이 있군.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 백란의 기사
||<nopad>
파일:백란의 기사_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Knight of the White Orchid 백란의 기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
선제공격백란의 기사가 들어올 때, 당신보다 많은 대지를 조종하고 있는 상대가 있다면, 당신의 서고에서 들 카드 한 장을 찾아 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.
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4.1.2. 신성한 달빛
||<nopad>
파일:신성한 달빛_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Hallowed Moonlight 신성한 달빛 |
순간마법 |
턴종료까지, 발동되지 않은 생물이 들어오려 하면 대신에 그 생물을 추방한다.카드 한 장을 뽑는다. 어둠의 생물들은 본능적으로 빛을 피한다.
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4.1.3. 유물 사냥꾼
||<nopad>
파일:유물 사냥꾼_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Relic Seeker 유물 사냥꾼 |
생물 ─ 인간 병사 |
명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)유물 사냥꾼이 명성을 얻을 때, 당신은 당신의 서고에서 장비 카드 한 장을 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.
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2/2 |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 브린 하늘말
||<nopad>
파일:브린 하늘말_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Vryn Wingmare 브린 하늘말 |
생물 ─ 페가수스 |
비행생물이 아닌 주문은 발동하는 데
이 더 든다. 페가수스는 군사 지휘관과 연출에 천부적인 재능이 있는 사람들이 선호하는 탈것이다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 키세온의 비정규군
||<nopad>
파일:키세온의 비정규군_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kytheon's Irregulars 키세온의 비정규군 |
생물 ─ 인간 병사 |
명성 1 (이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때, 이 생물에 명성이 없다면 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 이 생물은 명성을 얻는다.)
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 키세온과 그를 따르는 무리는 아크로스의 거리에서 정의를 구현하기 위해 법의 테두리 밖에서 활동했다.
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4/3 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 간수 힉서스
||<nopad>
파일:간수 힉서스_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Hixus, Prison Warden 간수 힉서스 |
전설적 생물 ─ 인간 병사 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)생물이 당신에게 전투피해를 입힐 때마다, 간수 힉서스가 이 턴에 들어왔다면, 힉서스가 전장을 떠날 때까지 그 생물을 추방한다. (그 생물은 그 소유자의 조종하에 전장으로 돌아온다.)
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4/4 |
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4.4.2. 비극을 부르는 자만심
||<nopad>
파일:비극을 부르는 자만심_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Tragic Arrogance 비극을 부르는 자만심 |
집중마법 |
각 플레이어마다, 당신은 그 플레이어가 조종하는 지속물 중 마법물체 한 개, 생물 한 개, 부여마법 한 개, 플레인즈워커 한 개를 선택한다. 그런 다음 각 플레이어는 자신이 조종하는 대지가 아닌 다른 모든 지속물을 희생한다. 키세온이 던진 창은 결국 자신의 친구들을 쓰러뜨렸다.
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4.4.3. 빈 왕좌의 인장
||<nopad>
파일:빈 왕좌의 인장_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sigil of the Empty Throne 빈 왕좌의 인장 |
부여마법 |
당신이 부여마법 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 4/4 백색 천사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 아샤는 반트를 떠나면서 자신이 없어도 세상이 보호와 질서를 유지하도록 조처했다.
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 보호의 천사
||<nopad>
파일:보호의 천사_ori.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Aegis Angel 보호의 천사 |
생물 ─ 천사 |
비행 (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.)보호의 천사가 들어올 때, 다른 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물은 당신이 보호의 천사를 조종하는 한 무적을 얻는다. ("파괴"라고 명시된 효과로 파괴되지 않는다. 무적을 가진 생물은 피해를 입어 파괴될 수 없다.)
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5/5 |
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 기디온의 팔랑크스
||<nopad>
파일:기디온의 팔랑크스_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Gideon's Phalanx 기디온의 팔랑크스 |
순간마법 |
경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 네 개를 전장에 놓는다.주문 숙련 — 당신의 무덤에 집중마법 그리고/또는 순간마법 카드가 두 장 이상 있다면, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 무적을 얻는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 십일조의 대천사
||<nopad>
파일:십일조의 대천사_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Archangel of Tithes 십일조의 대천사 |
생물 ─ 천사 |
비행십일조의 대천사가 언탭되어 있는 한, 각 생물은 그 조종자가 공격하려는 생물마다
을 지불하지 않으면 당신 또는 당신이 조종하는 플레인즈워커를 공격할 수 없다.십일조의 대천사가 공격하는 한, 각 생물은 그 조종자가 방어하려는 생물마다
을 지불하지 않으면 방어할 수 없다.
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3/5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 닉스의 별밭
||<nopad>
파일:닉스의 별밭_ori.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Starfield of Nyx 닉스의 별밭 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 있는 부여마법 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 전장으로 되돌릴 수 있다.당신이 부여마법을 다섯 개 이상 조종하는 한, 당신이 조종하는 마법진이 아닌 다른 각 부여마법은 자신의 유형에 더불어 생물이며 이들의 기본 공격력과 기본 방어력은 각각 이들의 마나 값과 같다.
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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