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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:13

마스터 프로그램(배틀 서킷)

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1. 개요2. 조건3. 난이도 관련4. 그 외

1. 개요

파일:external/www.arcadequartermaster.com/boss_master.png

배틀 서킷 진 최종 보스. 작중 중요 키워드인 모든 네트워크를 지배하는 천제(SHIVA) 시스템의 정체인 인류통괄 시스템의 중추라고 할 수 있는 존재다. 이 시스템을 제어할 중추 디스크를 놓고 플루토 일당과 주인공 일행이 대립하게 되며, 프로그램을 부팅시킨 플루토가 쓰러진 후 주인공이 실행되려는 프로그램을 완전히 꺼버리기 위해 싸우게 된다. 엔딩에서는 자폭 프로그램을 작동시킨것인지 대기권을 떠돌다가 대폭발해서 소멸한다.

스테이지 7 보스인 플루토를 쓰러트린 시점에서 조건 충족 시 만날 수 있는 스테이지 7의 진정한 최종 보스. 보스 전이 시작되기 직전 주인공 일행의 상사가 ' 굿 럭'의 의미로 배틀 다운로드/익스텐드를 제외한 모든 업그레이드를 진행 중인 모든 캐릭터에게 풀어준다.[1]

진 최종 보스에 걸맞게 정신없이 날아다니며 피통 2/3이 증발하는 드래곤 브레스를 비롯한 강력한 공격을 남발하나, 메가 크래쉬[2]의 무적시간을 잘 이용하면[3] 회피는 어렵지 않다. 사실 메가 크래쉬 없어도 공격 패턴의 전조가 뚜렷해서 패턴만 익히고, 위, 아래 대시만 잘 쓰면 다 피할 수 있다.

일단 기본적으로 드래곤에 탑승하고 있는데 드래곤에 탑승하고 있을때는 하이퍼 아머 상태며 방어력이 무식하게 높아 대미지가 제대로 안 들어간다. 다만 어쨌든 대미지는 입기 때문에 에일리언 그린의 허니비 어택이나 캡틴 실버의 프리즈 스톰 같은 다단 히트계라면 굉장한 공격이 가능하다. 특히 실버는 저것만 잘 맞춰줘도 매우 쉽게 이긴다. 단, 에일리언 그린의 경우 시동기인 구토물 리치가 짧아서 녀석이 오는 경로에서 미리 대기를 탔다가 뒤에서 밀착해 쓰는게 좋다.

공격 찬스는 드래곤에서 내렸을때 이때는 대미지도 아주 잘 들어가고 하이퍼 아머도 없기 때문에 드래곤에 다시 탑승하기 전까지 말 그대로 아작이 날 정도로 두들겨 줄 수 있다.[4]

탑승하고 있는 드래곤을 포함해서 문어, 여성들에게 둘러싸인 행태 등으로 자유자재로 변하는 구름을 몸 주위에 두르고 있는데, 정작 본인은 팬티만 입고 있다... 심지어 퇴치됐을 땐...

스코어링 영상에서는 지독하게 불려 먹는것을 볼 수 있다. 하이퍼 아머가 걸려있는 보스에게서 돈을 무지막지하게 얻는다…

이놈을 격파한 상태로 클리어해서 랭킹에 올랐을 경우 해당 랭킹의 플레이어 캐릭터 아이콘 옆에 天帝(SHIVA)의 도장이 찍히며, 그 기록으로 1위를 차지했을 경우 실루엣 상태의 마스터 프로그램(드래곤은 그대로 표시)이 플레이어 캐릭터 옆에 같이 등장하는 연출이 추가된다. 던드 SOM 랭킹 화면의 드래곤 슬레이어 마크랑 비슷한 연출이다.

2. 조건

페이크 최종 보스인 플루토에서 마스터 프로그램전으로 진입할 수 있는 필수 및 전제 조건은 이렇다.
다음 추가 조건 중 한가지만 만족해도 진입할 수 있다. 다인 플레이시에는 최소 1명 이상이 추가조건을 만족해야 된다.
여담으로, 사운드 트랙에서는 마스터 프로그램 진입 실패 전용 BGM이 수록되지 않았다. 그 덕에 해당 BGM은 트랙명 불명.

3. 난이도 관련

내부 데이터 해금으로 확인해본 결과, 이 진최종스테이지 돌입시에는 랭크시스템(가변난이도) 규칙이 완전히 바뀌어서 그때까지의 모든 랭크제 규칙을 무시하고[7], 마스터 프로그램전 개시시 강제로 랭크가 최대치(31) 고정[8]후 컨티뉴시만 정확히 규정 수치만큼 랭크가 변화한다. 랭크 타이머 역시 18분 20초로 설정되어 의미를 갖지 못하게 된다.

즉, 실질적으로 기판 난이도 설정은 완전히 의미가 없어진다.

컨티뉴 횟수의 경우, 이전까지의 컨티뉴 횟수는 무시하고 오직 마스터 프로그램전에서의 컨티뉴 횟수만 적용된다. 여기서의 컨티뉴 횟수 보정은 8회 이상시 최대치로 적용되며, 플레이어 자리 개별로 카운트했던 기존과는 달리 모든 플레이어의 횟수를 전부 합산하게 되고 난입으로 인한 컨티뉴 횟수 초기화도 없어진다.
또한, 난입으로 플레이어 인수가 증가하면 그 인수에 맞춰서 랭크가 갑자기 올라갈 수도 있는데, 예시로 1인 플레이면 8회 이상 컨티뉴시엔 랭크가 0이지만 여기서 난입으로 인수가 2명이 된 후에 컨티뉴시엔 7, 4명째인 이후에 컨티뉴하면 11로 갑자기 올라간다.
컨티뉴 횟수→
↓플레이어수
1 2 3 4 5 6 7 8이상
1인 플레이 27 23 19 15 11 7 3 0
2인 플레이 28 25 22 19 16 14 10 7
3인 플레이 29 27 25 23 21 19 13 9
4인 플레이 30 29 27 25 22 19 15 11

만약 치트 내지는 1인 플레이의 8회 이상 컨티뉴로 랭크를 최저치로 바꿔보면 랭크시스템이 적의 공격 주기/속도에도 영향을 미치는 관계상, 몇초간 멍때리는 마스터 프로그램이라는 나름 신기한 장면을 볼 수도 있긴 하다.

4. 그 외

카드 파이터즈 DS에서는 액션 카드로 등장. 카드 2개를 무덤에 보내고 캐릭터 1체에 500의 대미지를 준다.

생긴 게 알라딘 지니를 닮았는데 어떻게 디즈니에게 고소를 안 당했는지 신기하다 생각할 수도 있지만 간단한 이야기다. 디즈니의 지니는 아라비안 나이트로 대표되는 이슬람 신화에 등장하는 진(정령)의 오래된 이미지를 변형한 것이고 마스터 프로그램 역시 마찬가지다. 마스터 프로그램과 지니의 이미지가 닮았다고 비판하는 것은 이슬람 신화에 대한 무지를 스스로 드러내는 것이나 다름없다. 실제로 진의 컨셉을 차용한 다른 미디어들은 셀 수 없이 많다.

물론 록맨 X 시리즈에서는 바바가 계속 바일로 있는걸 보면 저작권을 확실히 신경 쓰는 모양이다.[9]

[1] 바이탈 게인의 경우 업그레이드해주는 타이밍에는 표시는 안되어 안 적용되는것처럼 보이지만 마스터프로그램전 돌입시에 보면 제대로 적용되어있고, 만약 5스테이지에서 닥터 새턴을 풀어주지 않아서 2번째 바이탈 게인을 못 먹었더라도 이것까지 업그레이드해준다. 노업그레이드 올클 플레이에서 확인 가능. [2] 사이버 블루는 이미 진행 중에 업그레이드가 되어 있으므로 기가 크래시로 적용된다. 단, 강제 화면 전체공격이라는 점 때문에 큐브 패턴이나 화염탄 투하가 아니면 타 캐릭터들처럼 노 리스크 회피는 불가능하므로 자력으로 피할 수 있는 공격은 되도록 직접 회피해야한다. [3] 상대에게 히트하지 않아도 종료 후 무적시간이 생긴다. 즉, No Risk의 회피가 된다는 소리. 단 블루는 기가크래시가 화면 전체이므로 이게 안된다. [4] 사이버 블루, 옐로 비스트의 경우에는 기회 잘 잡으면 다시 드래곤에 타기도 전에 한방에 골로 보낼 수 있을 정도다. [5] 켠김에 왕까지 SKT T1 배틀 서킷 편에서 확인한 결과, 플레이어 전원이 해당 점수에 충족해야 한다는 것으로 나왔다. [6] 솔로 플레이라면 코인 벌리는 양과 점수 획득 양을 생각해보면 사실상 고의로 그러는게 아닌 이상 강제로 대면하게 된다. 3인 이상 플레이라면 코인을 누구 한명한테 몰든지 하면 쉽게 달성 가능. [7] 유일하게 무시가 안 되는 규칙이 있는데 도중 플레이어 새로 난입할때의 랭크 1 증가다. 단 새로 난입한 플레이어는 당연히 어떠한 업그레이드도 갖고있지 않다. [8] 치트로 랭크 0(MIN) 고정을 걸어놨었더라도 무시하고 강제로 31이 된다! 즉 랭크 0의 마스터 프로그램을 치트로 구경하려면 강제 랭크 31이 되고 나서 다시 치트를 걸어야 할 필요가 있다. [9] 현재 스타워즈 저작권은 디즈니가 가지고 있다.


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