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최근 수정 시각 : 2024-09-22 05:41:40

마녀병기





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마녀병기
魔女兵器
Witch's Weapon
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<colbgcolor=#c04> 개발 水琴铃游戏
유통 파일:중국 국기.svg 远鸣网络
파일:세계 지도.svg 파일:대만 국기.svg Leiting Games
파일:일본 국기.svg DMM GAMES
파일:대한민국 국기.svg Efun Company
플랫폼 iOS | Android
장르 모바일 3D 핵 앤 슬래시 RPG
출시 파일:중국 국기.svg 2018년 02월 14일
파일:대한민국 국기.svg 2019년 02월 26일
파일:일본 국기.svg 2019년 04월 25일
파일:대만 국기.svg 2019년 07월 17일
파일:세계 지도.svg 2019년 09월 23일
서비스 종료 파일:대한민국 국기.svg 2020년 04월 02일 12:00
파일:일본 국기.svg 2020년 08월 27일 15:00
파일:대만 국기.svg 2020년 10월 17일 10:00
파일:세계 지도.svg 2020년 12월 14일 01:00
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1. 개요2. 시놉시스3. 설정4. 등장인물5. 스토리6. 시스템7. 전투8. 메뉴9. 사건 사고

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1. 개요

중국의 水琴铃游戏에서 개발하고 이펀컴퍼니에서 퍼블리싱한 모바일 3D 핵 앤 슬래시 RPG.

중국 서버의 서비스 종료를 끝으로 더 이상 플레이 할 수 없게 되었다.

2. 시놉시스

[1]
이야기는 2018년부터 약 20년 후 2037년을 바탕으로 발생하고 있는 이야기.
이 세계에서 제일 중요한 개념.. 바로 [이물질] 또는 [신의 기적]이라 불리는 것이 있다.
일정한 특수 조건을 만족하면 현재까지 알고있는 물리 지식으로 해석되지 않은 메시지 또는 운반체. 이러한 현상은 그 어떤 차원, 시간 공간 및 심령의 장벽의 제한을 받지 않는다.
긴 시간 동안 [이물질 물건]은 우리 주변에 존재하고 있으며 발견되기 쉽지 않았다. 하지만, 특정적인 자극을 받으면 해당 현상이 발생할 수 있다.

2018년에 처음으로 [이물질 물건]을 발견하였다. 이로부터 이러한 물건은 계속 발견 되었으며 그 누구도 이런 물건이 어째서 나타났는지 알 수가 없었다. 그러나 이중에 어떤 사람들은 이러한 물건은 역사상에 계속 존재 하였다고 하고 다른 의견으로는 한 번의 과학 연구로 인하여 발견되었다고 한다.

[이물질 물건]은 신속하게 세계를 변경하고 있으며 그 중에 일부 [이물질 물건]은 무기로 변형되었다. 75년간 핵무기로 인하여 유지되었던 평화는 깨졌고 각 나라에서 전쟁이 발발하였다.

전 세계 인구 절반이 감소되고 200 여개 국가의 정부가 해체되었으며, 러시아의 13개 중요 도시가 운석으로 인하여 폐허가 되고 지구 표면의 형태가 크게 변형되었다. 도쿄의 주요한 지역은 물속에 가라앉았으며 오스트레일리아는 남극으로 이동되었으며, 뉴욕 부근의 해면에는 반경이 2.71 km 크기의 데스 공간이 생겼고 그 어떠한 물질도 그곳을 통과할 수 없었다. 시리아 남쪽에서는 광범위한 아스팔트가 생겼고, 공기중에는 다양한 화학물질이 있으며 전 세계적으로 대부분의 농작물은 죽어갔다. 이러한 환경하에 전쟁을 지속할 수 없었으며, 전쟁은 잠시 멈추게 된다.

6개의 [이물질 물건]에 대한 연구가 앞서가는 조직에서 평화를 추구하여 잠시 동맹을 하였다. 그 이유는 이러한 조직에서는 지구를 멸망할 수 있는 무기를 가지고 있으면 그 누구도 대처할 수가 없기 때문이다. 민중의 강렬한 평화 욕망을 대처하기 위하여 이 6개의 조직은 자신들을 학원도시라 선전하고 [이물질 물건]을 [신의 기적]으로 찬양하며 공개적으로 이에 대한 연구는 인류를 위하는 것이라고 한다. 이 6개의 조직은 전 세계의 3분의 1을 세력 범위로 결정하였고 그 나머지 구역은 폐허 아니면 자원이 고갈된 무정부 구역이다.

그 누구도 평화는 언제까지 유지되는지 모르고 있지만 사람들은 언젠가 이 세상을 불태워 버릴 수 있는 무기를 사용할 것이라고 믿고 있다…

3. 설정

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4. 등장인물

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5. 스토리

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6. 시스템

작전란에 들어가 특정 지역의 전투를 진행하며 일정 지점까지 클리어하면 스토리가 해금된다. 스토리를 보면 동전이나 다이아를 지급하고, 해당 스토리는 스킵해놓고 나중에 스토리 회상을 통해 다시 보는 게 가능하다. 스토리는 메인 스토리와 이벤트성 스토리인 특별 미션 스토리로 구분되어있다.

특정 지역은 레벨에 따라 점점 열리고 그를 위한 레벨업은 활동력 1당 1씩 올라간다. 설령 전투중 패배하더라도 1 활동력만 소모되며 1 경험치도 그대로 주어진다. 활동력은 자연 회복 이외에는 여러가지 음식이나 다이아를 사용해 회복할 수 있다. 다이아는 하루 6회만 활동력 회복에 사용이 가능하며 횟수가 높을수록 사용되는 다이아도 많다. 그외의 경험치를 얻기 위해서는 일상 퀘스트를 클리어해야만한다.

작전을 클리어 할 때 적혀있는 특정 조건을 클리어하면 그 던전은 버튼 하나만으로 소탕이 가능하게 된다. 1회 아니면 10회의 소탕이 가능하며 소탕 조건만 맞춘다면 소탕 횟수에는 어떤 제한도 없다.

7. 전투

플레이어 캐릭터 렌이 4명의 마녀를 선택해서 싸우는 시스템이다. 마녀를 장비라고 생각하면 어떻게 싸우는 건지 이해가 편할 것이다. 상황에 따라 마녀가 가진 병기를 바꿔 낄 수 있고 병기 자체가 지닌 각인 스킬과 마녀를 소환해서 쓰는 소환스킬이 존재한다. 병기와 마녀에는 각각 원기와 마력이 존재해 원기가 꽉 차야 소환스킬을 쓸 수 있고, 마력이 0으로 떨어지면 병기의 각인스킬이 발동하지 않는다. 원기가 차오르는 속도는 마녀마다 다르다.

전투방식은 직접적으로 움직여 적을 평타나 소환스킬, 각인스킬의 효과로 공격하는 것이고 공격설정은 설정 조정에 따라서 자동/수동이 가능하지만 이동은 직접 조작해야 한다. 처음부터 끝까지 자동으로 움직이는 시스템이 있지만 C.A.P.H 평가 시스템 2단계부터 가능한데다가 소환스킬도 쓰지 않고 무기 사용도 전혀 상황에 맞춰서 변화시키지 않기에 사실상 거의 쓸모없는 시스템에 가깝다 (마력이 0으로 떨어졌을때 무기가 바로 바뀌는 것 정도.)

또 마법공격과 물리공격이 구분되어있기에 적에 따라서 알맞는 마녀와 병기를 준비하는 게 좋다. 소환스킬이나 각인스킬은 힐링, CC기, 특정조건을 맞출 시 고정 대미지 추가 등 여러 가지 종류가 있기에 적절한 조합을 맞추는 것도 필수요소.

8. 메뉴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마녀병기/메뉴 문서
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9. 사건 사고

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[1] 노래는 Raon이 불렀다. [2] 마리루가 들여다본 이런저런 기록을 보면 오덕이었던 듯하다. [3] 이전까진 스토리에서 플레이어가 설정한 닉네임으로 불리지만, 강제로 이름이 렌으로 바뀐다 [4] 원문은 莉琉·馮·布勞恩으로, 莉琉(lì liú)는 '마' 부분에 해당할만한 음역 글자가 없기 때문에 마릴도 마리루도 아니다. 일단 공식 PV엔 로마자 표기가 Mariru Von Braun이라고 되어 있다. [5] 이탈리아인이라 "베아트리체 포르티나리"라고 읽어야 맞다. 단테가 사랑했다는 그 베아트리체와 설정상 동일인물이다.