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최근 수정 시각 : 2024-09-08 07:09:25

린네(BBTAG)

1. 개요2. 기술표 및 게임 내 설명3. 성능

파일:BlazBlue_Cross_Tag_Battle_(New_Logo).png
블레이블루 크로스 태그 배틀의 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:블블태그로고BBCF.png
[[라그나 더 블러드엣지(BBTAG)|
파일:블블태그라그나.png
라그나]]

[[진 키사라기(BBTAG)|
파일:블블태그진.png
]]

[[노엘 버밀리온(BBTAG)|
파일:블블태그노엘.png
노엘]]

[[레이첼 알카드(BBTAG)|
파일:블블태그레이첼.png
레이첼]]

[[아이언 테이거(BBTAG)|
파일:블블태그테이거.png
테이거]]
1.1
[[하쿠멘(BBTAG)|
파일:블블태그하쿠멘.png
하쿠멘]]

[[ν-13(BBTAG)|
파일:블블태그뉴13.png
]]

[[하자마(BBTAG)|
파일:블블태그하자마.png
하자마]]

[[마코토 나나야(BBTAG)|
파일:블블태그마코토.png
마코토]]
1.0
[[플라티나 더 트리니티(BBTAG)|
파일:블블태그플라티나.png
플라티나]]
1.2
[[이자요이(BBTAG)|
파일:블블태그이자요이.png
이자요이]]

[[아즈라엘(BBTAG)|
파일:블블태그아즈라엘.png
아즈라엘]]
2.0
[[세리카 A 머큐리(BBTAG)|
파일:블블태그세리카.png
세리카]]
1.2
[[나인 더 팬텀(BBTAG)|
파일:블블태그나인.png
나인]]
1.5
[[쿠로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토K.png
나오토]]
2.0
[[스사노오(BBTAG)|
파일:블블태그스사노오.png
스사노오]]

[[Es(BBTAG)|
파일:블블태그Es.png
Es]]
1.2
[[마이 나츠메(BBTAG)|
파일:블블태그마이.png
마이]]
1.1
[[쥬베이(BBTAG)|
파일:블블태그쥬베이.png
쥬베이]]
파일:블블태그로고P4U.png
파일:블블태그로고p4u2.png

[[나루카미 유우(BBTAG)|
파일:블블태그유우.png
유우]]

[[하나무라 요스케(BBTAG)|
파일:블블태그요스케.png
요스케]]

[[사토나카 치에(BBTAG)|
파일:블블태그치에.png
치에]]

[[아마기 유키코(BBTAG)|
파일:블블태그유키코.png
유키코]]
1.0
[[타츠미 칸지(BBTAG)|
파일:블블태그칸지.png
칸지]]
1.5
[[곰(BBTAG)|
파일:블블태그곰.png
]]
1.1
[[시로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토.png
나오토]]
1.2
[[키리조 미츠루(BBTAG)|
파일:블블태그미츠루.png
미츠루]]
1.2
[[사나다 아키히코(BBTAG)|
파일:블블태그아키히코.png
아키히코]]
1.1
[[아이기스(BBTAG)|
파일:블블태그아이기스.png
아이기스]]
2.0
[[엘리자베스(BBTAG)|
파일:블블태그엘리자베스.png
엘리자베스
]]
1.2
[[라비리스(BBTAG)|
파일:블블태그라비리스.png
라비리스]]
2.0
[[아다치 토오루(BBTAG)|
파일:list.png
아다치]]
파일:블블태그로고UNIELst.png
[[하이도(BBTAG)|
파일:블블태그하이도.png
하이도]]

[[린네(BBTAG)|
파일:블블태그린네.png
린네]]

[[왈렌슈타인(BBTAG)|
파일:블블태그왈렌슈타인.png
왈렌슈타인
]]
1.1
[[카마인(BBTAG)|
파일:블블태그카마인.png
카마인]]
1.0
[[오리에(BBTAG)|
파일:블블태그오리에.png
오리에]]

[[고르도(BBTAG)|
파일:블블태그고르도.png
고르도]]
1.2
[[메르카바(BBTAG)|
파일:블블태그메르카바.png
메르카바]]
1.1
[[바티스타(BBTAG)|
파일:블블태그바티스타.png
바티스타]]
1.5
[[세토(BBTAG)|
파일:블블태그세토.png
세토]]
1.2
[[유즈리하(BBTAG)|
파일:블블태그유즈리하.png
유즈리하]]
2.0
[[힐다(BBTAG)|
파일:블블태그힐다.png
힐다]]
1.2
[[미카(BBTAG)|
파일:블블태그미카.png
미카]]
파일:블블태그로고RWBY.png
[[루비 로즈(BBTAG)|
파일:블블태그루비.png
루비]]

[[와이스 슈니(BBTAG)|
파일:블블태그와이스.png
와이스]]
1.0
[[블레이크 벨라도나(BBTAG)|
파일:블블태그블레이크.png
블레이크]]
1.1
[[양 샤오롱(BBTAG)|
파일:블블태그양.png
]]
2.0
[[네오 폴리탄(BBTAG)|
파일:블블태그네오.png
네오]]
파일:블블태그로고AH.png
1.5
[[아이노 하트(BBTAG)|
파일:블블태그하트.png
하트]]
파일:블블태그로고kagura.png
2.0
[[유미(BBTAG)|
파일:블블태그유미.png
유미]]
파일:블블태그로고akatsuki.png
2.0
[[아카츠키(BBTAG)|
파일:블블태그아카츠키.png
아카츠키]]
2.0
[[전광전차(BBTAG)|
파일:블블태그전광전차.png
전광전차]]
캐릭터 우상단 숫자표기: DLC 캐릭터며 해당 배포 패치 버전을 의미함.
}}} ||

1. 개요

격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 린네에 대해 설명하는 문서.
"야토"라 불리는 오랜 조직에 속한 소녀. 허무에게 공격 받고 있던 하이도를 구한다. 어떤 목적을 위해 허무의 밤의 심연으로 향한다.
근거리전을 특기로 하는 캐릭터. 빠른 몸놀림으로 거리를 좁히거나 앉아 가드 불능의 돌진 기술 [비연]으로 기습을 걸자!
- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문
이름 린네
(リンネ / Linne)
담당 성우 파일:일본 국기.svg 사쿠라 아야네
파일:미국 국기.svg 세라 윌리엄스
출신작 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]
배포 형태 기본 캐릭터
파일:BBTag_Linne.png
체력 17000 (평균 수준)
이동 타입 기본 달리기
공중 점프 가능・3단 점프 가능
공중 대시 가능 (어설트)
고유 게이지 없음
크러시 어설트 발동 느림, 다리 속성 무적

2. 기술표 및 게임 내 설명


  • 서서 B는 머리 속성에 무적인 대공기다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1 A・A・A・A
스마트 콤보 2 ← + A・A・A・A
스마트 콤보 3 B・B・B
스마트 콤보 4 공중에서 A・A
특수기
특수기1 ← + A
무초 특정 액션 중에 →→
  • "무초"는 특정 공격에서 대시로 이동하는 특수행동이다. A・A・A・A, ← + A・A・A, B・B・B 등에서 파생 가능하다.
리버설 액션
연월륜 A + D (공중 가능)
  • 동작 개시부터 무적이다. 지상판은 공중 가드가 불가능하다.
스킬
공아 ↓↘→ + A or B (공중 가능)
  • "공아"는 장풍 발사 후에 "무초"로 파생 가능하다.
풍륜 ↓↙← + A
  • "풍륜"은 상대를 빠져나가 이동할 수 있다. 이동 중에는 머리와 몸통 및 장풍 속성에 대해 무적이다. 파생기로 천설을 사용할 수 있다.
 ⇒ 천설 풍륜 중에 A or B or C
비연 ↓↙← + B (모으기 가능)
  • "비연"은 중단 판정이다. 모으면 하단 판정으로 변한다.
EX 스킬
쌍공아 ↓↘→ + C (공중 가능)
  • "쌍공아"는 장풍 발사 후에 "무초"로 파생 가능하다.
비연상 ↓↙← + C
  • "비연상"은 중단 판정이다.
디스토션 스킬
칸나기 ↓↘→ + B + C
  • 동작 개시부터 무적이다.
천설・십이섬 ↓↙← + B + C
  • 동작 개시부터 무적이다.
디스토션 스킬 듀오
칸나기 메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P
  • 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
칸나기・호무라 일섬 ↓↓↓ + B + C
  • 동작 개시부터 무적이다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (출신작의 대시 C)
→ + 파트너 스킬 (쌍공아 공중판)
← + 파트너 스킬 (월륜)

3. 성능

근거리 성향의 스피드 캐릭터.

스피드형 캐릭터인것은 여전하지만 체력이 타 캐릭터들과 비슷한 평균치인게 특징. 그 대신 콤보 데미지가 전 캐릭터 중에서 상당히 낮은 편에 속한다.[1] 이 때문에 선봉으로 나오는 편이 유리한 캐릭터. 원작의 6C였던 5B의 판정이 상당히 좋은 편이고 214A로 발동되는 앞구르기는 발동하면 하단과 잡기 외의 공격을 전부 피할 수 있는데 상대를 통과하기도 해서 어시스트와 조합해 역가드 패턴을 걸 수도 있다. 중단기인 비연으로 가드를 부술 수도 있지만 막히면 반격이 들어오니 주의.

9월 11일날 진행된 밸런스 패치로 주요 기본기인 서서 B와 앉아 A의 데미지 보정이 완화되어서 콤보 화력이 자연스레 올라가 숨통이 트였다. 그렇다고 해도 타 캐릭터에 비하면 블레이크와 마찬가지로 데미지가 여전히 낮은 편인 건 사실.

아케이드 판 패치 이후로는 3단 점프가 가능하게 변경된다. 각 점프 자체의 높이는 낮게 조정된다. 이 덕분에 올라중단을 편하게 걸수가 있게 되었다. 또한 앞 파트너 스킬이 공중 쌍공아로 변경되어 가드 굳히기에 다소 유리해졌다.

2.0 패치로 공아(파트너 스킬 6P 포함)이 더 멀리 날아가도록 상향받는다.
214A에는 후속 공격이 추가되었다. 214B는 모으기가 가능하게 되며 모으지 않으면 중단, 모은 경우에는 하단 판정이 된다.


[1] 패싱 링크에 대한 패널티로 UNI 캐릭터들 전반이 화력은 크지 않은 편인데, 하필 린네는 스피드 타입이면서도 원작에선 중간정도 화력을 보여줘서 이 문제가 더 부각되었다.