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최근 수정 시각 : 2021-12-24 03:23:29

리플렉 비트 라임라이트/발매 전 정보

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1. 로케테스트
1.1. 1차 로케테스트의 시스템1.2. 2차 로케테스트의 시스템1.3. 지스타 출품 버전의 시스템
2. 상품 정보 공개

1. 로케테스트

댄스 댄스 레볼루션 X3의 로케테스트가 끝난 2일 후인 2011년 6월 20일 로케이션 테스트 개최가 발표되었다. 테스트는 6월 22일부터 6월 28일까지 라운드원 요코하마에키 니시구치점, 오사카 우메다점, 아이치현 킹조이에서 진행된다.

당연하지만 초대작 로케테스트 때도 PASELI 대응 테스트를 했기 때문에 이번 작품도 로케테스트 단계부터 PASELI결제도 대응한다. 코인 플레이도 가능.

1.1. 1차 로케테스트의 시스템


한국/일본 공통으로 기존에 플레이한 유저들 사이에서는 "이건 리플렉 비트가 아니라 유비트다"라는 반응이 지배적. 심지어 이렇게 바뀌면 리플렉비트를 접겠다라는 말까지 나온다. 리듬게임 갤러리 2ch 등지에서는 리플렉 유비트(REFLEC juBEAT, リフレユビート)라는 신조어까지 생겨날 정도.

전작에서 가장 큰 특징이자 단점으로 지적된 대전형 리듬 게임이라는 정체성을 버리면서 초보자 유입을 시도하는 것으로 해석된다.[5]

그리고 업자용 상품안내 팩스(아래 변경점 참조)에 딸려온 스크린샷에 1차 로케테스트 시스템 중 절반 이상(만점제(퍼펙트 포함), 3TOP등)이 전부 뒤엎어진 스크린샷이 보여졌다고 한다. 하지만 개발중의 스크린샷이라 이게 확정정보일지는 미지수였는데, 2차 로케테스트에서 이 정체가 드디어 밝혀지게 되었다.

1.2. 2차 로케테스트의 시스템

그리고 한달 이후에 시작한 2차 로케테스트에서는 결국엔 리플렉 비트의 본래 시스템대로 복귀. 로케테스트 며칠전에 DJ YOSHITAKA 아르카디아에 "10만점 만점을 넣은건 고의적이었고, 이로 인한 반응을 보기위해서였다"라고 말해 리플렉 비트 유저들의 폭력성을 검증하기 위해, 기존 스코어제에서 10만점 만점제로 바꾸어보겠습니다. 한껏 까인 이후에 개최된 테스트.

1.3. 지스타 출품 버전의 시스템

2. 상품 정보 공개

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11월 7일 기준으로 코나미 아케이드 게임 정보에 라임라이트 상품 정보가 추가되었다. 원문

[1] 이 변경점이 유비트처럼 변한 점이다. 유비트는 100만점 만점/70만점 클리어이지만 자리수 하나 차이라 그냥 눈가리고 아웅 정도. [2] BATTLE START도 Are You Ready? 로 바뀌었고, 곡 결과도 CLEAR!!와 FAILED...로 바뀌었다. 이 경우는 리플렉 비트 콜레트에도 이어진다. [3] 2012년 4월 27일부터 5월 6일까지 골든위크 캠페인의 일환으로 오리지널곡이 추천곡으로 선정된다. 선정되는 곡과 그 외 정보는 다음 링크를 참조. http://www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/info/info.html [4] 그리고 코나미 아케이드 챔피언쉽 이벤트로 해당 오리지널곡이 추천곡이 되었다. [5] 초보자 유입을 시도한다면서 베이직에 2TOP을 넣고 하드에 TOP 오브젝트를 추가해버렸다. 대신에 판정은 쉬워졌는데 다음작에서 다시 판정을 줄인다고 한다. [6] 스샷에 있는 곡의 정체는 ビューティフル レシート로, 난이도는 4-7-10 순이며 limelight 3-3 글래스를 채우면 해금된다.