상위 문서: 스노우 브레이크: 포비든 존
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리브 베스트라 現場直播 / Lyfe Bestla |
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<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 | 20 |
닉네임 | 와일드 헌터 |
생일 | 3월 21일 |
키 | 170cm |
소속 | 하임델 부대 |
성우 |
세토 아사미 메건 맥즈코 |
1. 대원 정보
5성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서이력
세부 이력 내용
세부 이력 내용
2. 음성
로그인 | 대사1 |
공명 | 대사2 |
메인화면 디스플레이1 | 대사3 |
메인화면 디스플레이2 | 대사4 |
전투 시작 | 대사5 |
전투 승리 | 대사6 |
전투 실패 | 대사7 |
3. 스킬
3.1. 일반 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=설원의 늑대무리,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=5 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=5,
스킬설명1=리브가 특수 장비 [얼음 송곳니]를 가동하면\, 지속적으로 [눈의 숨결]을 소모해 송곳니를 발사한다. 송곳니가 지면에 낙하하거나 타깃을 명중할 시\, 범위 폭발을 발동해 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다. 만일 송곳니가 이미 발사됐으면 도중에 중단할 수 없다.,
스킬설명2=송곳니는 매번 발사할 때마다 [눈의 숨결]을 25 소모하고\, 발사를 중단하면 1초마다 [눈의 숨결]을 30 회복할 수 있다. 단 리브가 필드에 등장하지 않은 경우 [눈의 숨결]은 회복할 수 없다.,
스킬설명3=[설원의 늑대무리]가 종료되면 쿨타임을 카운트한다.,
스킬설명4=송곳니는 수동으로 발사를 중단할 수 있다.,
스킬설명5=[얼음 송곳니]는 부속 유닛이 아니며 부속 유닛의 부가적인 영향을 받지 않는다.,
스킬보조설명1=송곳니 폭발 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">(21%+8 ~ 38.5%+43)</span>.,
스킬보조설명2=[눈의 숨결] 최대 저장 공간: <span style="color:#E68A19;">300</span>.,
신경스킬1=[설원의 늑대무리]로 타깃을 명중하면 <span style="color:#E68A19;">10%</span> 확률로 타깃을 <span style="color:#E68A19;">3</span>초간 동결시키고\, <span style="color:#E68A19;">15</span>초 내 동일한 타깃을 동결시킬 수 없다.,
신경스킬2=[눈의 숨결]이 가득 차면\, [설원의 늑대무리] 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]
3.2. 보조 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=설원의 늑대 송곳니,
보조스킬=, CC=,
쿨타임=25 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=30,
스킬설명1=리브가 전방 범위에 있는 타깃을 가속도로 공격하고\, <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다. 지속 시간: 4초. 또한 동결 효과를 부여하고\, 매 0.5초마다 1회의 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다(해당 대미지는 약점 부위\, 비효율 부위의 명중 여부에 영향을 받지 않는다). 지속 시간: 5초.,
스킬보조설명1=가속 공격 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">(129%+70 ~ 215%+76)</span>.,
스킬보조설명2=동상 효과 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">10%</span>.,
신경스킬1=[설원의 늑대 송곳니] 공격 범위가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 증가하고\, 동결 효과의 지속 시간이 <span style="color:#E68A19;">10</span>초까지 증가한다.,
신경스킬2=팀원과 리브가 타깃에게 동결 효과를 가한 시\, [설원의 늑대 송곳니] 동상 효과를 추가로 부여한다.,
)]
3.3. 특수 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=설원의 사냥,
특수스킬=, CC=,
쿨타임=80 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=100,
스킬설명1=리브가 [얼음 송곳니]의 최대 한도를 해제하고\, 전면에 전격을 가해 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가하고 타깃에게 동결 효과를 부여한다. 지속 시간: 4초.,
스킬보조설명1=전격 대미지: 공격 <span style="color:#E68A19;">(870%+91 ~ 1450%+272)</span>.,
신경스킬1=[설원의 사냥] 동결 효과 지속 시간이 <span style="color:#E68A19;">6</span>초까지 증가한다.,
신경스킬2=[설원의 사냥]으로 동결된 타깃은 동결 효과가 종료된 후\. 현재 HP가 최대 HP의 <span style="color:#E68A19;">5%</span> 미만일 경우 현재 HP와 동일한 고정 대미지를 가한다. 동결되지 않는 타깃은 해당 효과의 영향을 받지 않는다.,
)]
3.4. 패시브
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=,
스킬설명1=,
)]
3.5. 계시
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=바이트,
계시단계=1,
스킬설명1=얼음 유형 무기 장착 시\, 사격으로 타깃을 명중하면 에너지 누적으로 눈의 숨결을 <span style="color:#E68A19;">10</span> 획득하고\, 타깃의 약점을 명중하면 추가 에너지 누적으로 눈의 숨결을 <span style="color:#E68A19;">5</span> 획득하여\, 총 에너지 누적으로 <span style="color:#E68A19;">15</span> 획득할 수 있다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=들끓는 전의,
계시단계=2,
스킬설명1=[얼음 송곳니]의 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">5%</span> 증가하고\, 해당 효과는 최대 <span style="color:#E68A19;">5</span>스택까지 중첩할 수 있다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=눈사태,
계시단계=3,
스킬설명1=[눈의 숨결] 저장 공간이 최대 500까지 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=스팀 아이스,
계시단계=4,
스킬설명1=[설원의 늑대무리] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[설원의 늑대무리] 송곳니 대미지가 리브 공격력의 <span style="color:#E68A19;">24.5%+11</span>까지 증가한다.
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=하드 힐링,
계시단계=5,
스킬설명1=송곳니 발사로 소모되는 눈의 숨결이 <span style="color:#E68A19;">20</span>까지 증가한다.,
)]
4. 평가
- 장점
-
뛰어난 지속 딜링과 누적 딜
1계시를 개방한 상태라면 일반 스킬의 지속력이 크게 증가하여 거의 상시로 유지할 수 있는데, 이때부터 리브는 지속 딜러로서 강력한 성능을 자랑한다. 사격에 더불어 계속해서 발동하는 일반 스킬을 통해 단일 대상 전투와 다수전에 모두 대응할 수 있고, 다른 딜러와 비교했을 때 이렇다 할 현자타임 없이 지속적으로 딜을 누적시킬 수 있어 높은 총 딜량을 뽑을 수 있다. -
강력한 빙결 CC
보조 스킬만 사용하더라도 적을 빙결시킬 수 있기 때문에 좋은 CC 유틸리티를 가진 셈이며, 메인 딜러를 맡는 경우에도 적을 얼려 두고 일방적으로 공격할 수 있는 메리트를 가진다. 위협적인 공격을 하는 적을 얼림으로써 어려운 난이도의 컨텐츠도 보다 쉽게 돌파할 수 있고, 약점을 노려 공격하기도 쉬워진다.
- 단점
-
높은 돌파 의존도
1계시 이상을 달성한 리브는 딜러로서 준수한 성능을 보여주지만, 명함 상태의 리브는 일반 스킬의 지속력이 부족하기 때문에 상대적으로 아쉬운 성능을 보여준다. 캐릭터의 설계 자체가 사격보다는 일반 스킬 딜링에 비중을 높게 두고 있기 때문에 나타나는 단점으로, 일반 스킬을 지속적으로 사용할 수 없는 경우 기대 딜값이 크게 낮아지게 된다. -
부위 파괴 능력 부족
SMG 무기군의 공통적인 단점으로, 장갑을 가진 적을 공격했을 때 도탄이 발생할 확률이 가장 높아 부위파괴 기믹을 지닌 보스에게 대응하기가 어렵다. 때문에 보스가 장갑이 있더라도 적절히 파괴할 수 있는 산탄총이나 저격총에 비해 장갑류 적에게 상대적으로 취약하다. 부위 파괴를 담당할 파티원을 추가로 구성하는 것이 좋다.
출시 초창기에는 명함 성능이 좋지 않아 추천도가 떨어졌으나 1계시를 뚫으면 일반 스킬의 지속력이 좋아져 잡몹전에서 준수한 성능을 보여줘서 하이퍼링크와 지하클리닝 등에서 애용되었다. 하지만 다수전에서 압도적인 성능을 보여주는 하루(히든블레이드)의 실장으로 입지가 애매해졌고 이후 같은 얼음속성에 육각형 만능딜러인 캐시아(푸른 빛)이 실장되면서 완전히 밀려났다. 그나마 버프효율이 좋지못한 캐시아의 구조적 한계 때문에 미로에서의 고점은 리브 쪽이 더 높다는 점이 위안이지만 그쪽에는 수성(미스트)라는 고점 끝판왕이 있다보니 지금은 다소 어중간한 입지에 있다.
이후 스킬딜러 서포터인 엔야(엑수비아)가 등장하며 함께 조합하면 뛰어난 시너지를 보여주지만 수성(미스트), 체르노(에니그마)에 비해서는 상대적으로 밀리기 때문에 통상캐의 비애에서 벗어나지 못했다.
그래도 리브만의 장점이 없는 것은 아닌데 표식을 묻혀야하는데다 타겟수가 한정되어있는 수성이나 스킬을 까는 딜레이가 있는 체르노에 비해서 리브는 거의 즉발로 끊김없이 지속딜을 할 수 있다. 미로에서 저 둘에 비해서 딜적인 측면만 두고보면 밀리더라도 편의성 측면에서는 우위에 있다.