상위 문서: Warframe/모드
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정확한 리벤 기질 정보는 Fandom(PC버전 권장) 또는 Semlar를 참조할 것. (영문)
1. 개요
2016년 11월 12일, 더 워 위딘 업데이트에 의해 추가된 새로운 모드, 내면의 전쟁 퀘스트를 클리어하면 하나 얻을 수 있으며, 출격 보상으로 확률적으로 얻을 수 있다.주무기, 보조무기, 근접무기, 키트건, 조우, 아크건의 리벤 모드가 있으며, 워프레임이나 동반자, 아크윙의 리벤 모드는 없다. 다만 센티넬의 무기에 관한 리벤 모드는 존재한다.
통계적으로 결정된 리벤 '기질'에 따라 리벤모드 옵션의 크기가 결정되므로, 기존에 잘 쓰이지 않던 무기를 실전에서 사용할 유인을 제공하기 위해 나온 모드이다. 실제로 리벤모드가 나오기 이전엔 다들 사이노이드 시뮬러, 톤코어, 텔로스 볼테이스 등 비슷비슷한 무기만을 사용하는 경향이 있었는데 리벤이 나온 뒤론 무기 사용의 폭이 확실히 넓어졌다.
2. 특징
장착 가능 무기, 옵션 종류, 옵션 수치가 무작위라는 기가 막힌 특징이 있다. 더군다나 모드 장착은 마스터리 랭크로 제한되어있으며, 모드의 랭크는 8 랭크까지만 올릴 수 있다. 또한 무기마다 기질이 있어서 강함, 평범한, 희미한 순서로 모드의 강함이 결정된다. 무기 하나에 리벤모드는 하나만 착용할 수 있다.처음 리벤 모드를 얻으면 효과가 잠겨있는데, 이를 무기에 장착하여 조건을 만족하면 효과가 해금된다. 해금 방법은 하단에 후술. 성능이 마음에 들지 않는다면 모드 관리창에서 리벤 모드를 선택하면 변환 기능이 '재순환' 기능으로 바뀌는데, 이때 비용으로 쿠바 900을 소모하여 다른 성능으로 바꿀 수 있고 점점 늘어난다. 재순환 비용은 +100씩 증가해 재순환 수치가 10을 넘어가면 재순환에 사용되는 쿠바는 3500에서 더 증가하지 않는다.
리벤 모드에는 +의 증가 옵션이나 -의 하락 옵션을 가지며 ++, ++-, +++, +++- 4가지의 옵션 패턴이 존재한다. 플러스 (+) 옵션이 붙으면 붙을 수록 각 옵션의 증가 수치가 낮아지고, 마이너스(-) 옵션이 붙으면 플러스(+) 옵션의 수치가 추가로 증가한다. 마이너스 옵션은 커럽티드 모드의 패널티 처럼 그 옵션을 낮춘다. 예를 들어 마이너스 옵션이 탄환 비행 속도라면, 투사체 무기의 탄환 비행 속도가 낮아지고, 폴오프가 있는 무기의 경우 폴오프가 더욱 심각해진다. 또한 모든 무기에는 위에 서술된 것처럼 기질이 존재하며, 기질이 높으면 높을 수록 플러스 옵션 및 마이너스 옵션의 수치가 크게 뛰어오르나 기질이 낮으면 낮을 수록 플러스 옵션 및 마이너스 옵션의 수치가 크게 낮아진다. 예를 들어, 리벤 기질이 5인 권총은 피해량 옵션이 +400%를 넘어가는 경우도 있는데 반해 기질이 1인 아터락스는 아무리 잘 띄워도 피해량 +80%를 넘겨보기가 불가능한 수준이다.
극성과 랭크에 따라 가격이 달라지기도 하며[1] 완벽에 가까운 리벤일 수록 정해진 값이 없어서 사실상 부르는 사람과 사는 사람 맘대로의 가격이다. 좋은 옵션을 챙긴 갓옵, 갓리벤이라 불리는 것은 천단위부터 시작한다. 인기있는 리벤의 경우는 순환 리벤[2]이라면 아무리 적어도 백단위로 시작하며 좋은 옵션이 붙으면 오히려 너무 비싸지는 바람에 수요가 급락해 부르주아를 상대로만 거래하는 지경에 도달한다.
아이돌론 하이드롤리스트를 생포할 시 확정적으로 드롭되는 리벤 변환기를 사용해 이미 해금된 4개의 리벤 모드를 랜덤한 미해금 리벤 모드 하나로 변환할 수 있다. 동일한 무기 종류(주무기, 보조무기, 산탄총, 근접무기) 리벤 모드 4개를 변환할 시에는 해당 종류의 리벤 모드로 확정 변환된다.
리벤 모드 옵션이 순환을 돌리지 않아도 충분히 쓸 만한 옵션인지 순환을 돌려야 할지 모르겠다면 무기의 특성을 확인하고 그 특성을 증폭시켜줄 수 있는지, 마옵이 떴다면 마옵이 무기 성능에 큰 영향을 주는지를 평가해보자. 예를 들어 치명타용인 소마는 치명타 관련 플옵이 뜨면 좋고, 마옵이 떴는데 무기 성능에 큰 영향을 미치지 않는 상태이상 확률이나 확대율이라면 좋다. 만약 그람 같은 밸런스형 무기라면, 자신이 하고자 하는 모딩, 즉 크리나 상태이상 모딩 중 하나를 선택하겠다면 마옵에 크리나 상태이상 관련 옵션이 떠도 무방하다는 소리다.
2.1. 장점
- 오랜만의 성능 관련된 엔드게임 컨텐츠이다. 지금까지 나온 포커스는 말이 엔드게임 컨텐츠지 이런저런 사용상의 불편함으로 다들 패시브용으로만 썼고, 엔도는 기존 퓨코 시스템을 그냥 리뉴얼한 것이라 엔드게임 컨텐츠라고 할 수 없다.
- 분명 좋은 무기이지만 특정 옵션이 아쉬운 무기를 완벽하게 만들어 줄 수 있다. 스콜리악의 경우 사거리와 공격 속도를 제외하면 딱히 내새울게 없는 무기 였으나 리벤모드를 등에업고 폭발적인 사거리와 모자라는 데미지를 보충해 현존 하는 근접무기 리벤 중 가장 높은 시세를 얻게 되었다.
- 출격같은 초 고레벨 미션에도 무기 제약 없이 들고갈 수 있다. 이게 무슨 소리냐면 출격의 경우 생존이나 감청, 방어전의 경우 토나오게 어려워서 무기가 거의 제한된다. 하지만 옵이 제대로 뜬 리벤모드를 들고가면 그냥 자기가 애정으로 키운 무기를 들고가도 밥값을 할 수 있다. 물론 리벤모드 이전에도 출격에 똥총 들고와서 양학하는 게임 폐인은 항상 있었지만, 이젠 똥총을 갓총으로 만들어 쏘고 다닐 수 있게 되었다.
2.2. 단점
- 저 위의 장점이 모두 운이 따라줘야 한다. 이런저런 장점을 찬란하게 늘어놨지만 저것도 결국 옵션이 잘 나와야 써먹는다. 착용 가능한 무기도 랜덤이고 나오는 옵션도 랜덤이지만 이게 없는 것보다 못한 함정 옵션일수도 있다.
-
소총, 샷건, 근접 모드가 들어가는 모든 무기가 리벤모드에서 나올수 있는데,
센티넬 무기인 스팅어, 데스머신 라이플이 나오는 경우도 있다. 더 심하면[3] 700일 출석 보상 무기인 시그마&옥탄티스, 이벤트 무기인 스나이프트론등 얻기 힘든 무기의 리벤모드가 나오기도 한다.[4] 무기조차 잘못 나오게 된다면 리벤 모드 하나를 버려야 한다. 또한 당장 두각을 드러내는 문제점은 아니나 무기의 종류 또한 서서히 늘어나고 더불어 수요가 낮은 무기의 리벤 모드의 보급은 많아지면서 플레이어가 많이 찾는 일부 무기를 제외하고는 가치가 점점 떨어질 뿐 더러 수요가 많은 무기의 리벤 모드가 나올 확률이 점차 낮아지고 있다. 그나마 잉여 모드를 아이돌른을 잡으면 나오는 변환기를 통해 미개봉 리벤으로 변환이 가능케 하고 보급을 조금이나마 보완하고자 했다는 것은 있지만 문제는 변환기 자체만 해도 아이돌른이라는 특정한 장소에서만 얻어낼 수 있는 데다가 변환기의 공급을 늘리자니 미개봉 모드의 가치가 떨어지고, 공급을 냅두자니 잉여 모드는 갈 수록 썩어넘치는 딜레마에 빠져있는 상태다. - 파워 인플레가 크다. 특히 이 문제는 무기의 성능이 패치가 될 때마다 두드러지는데, 톤코어는 하향 및 렌즈의 등장으로 성능이 똥이 되었는데도 불구하고 여전히 기질이 1이라 리벤 모드로도 답이 없다. 그에 반해 본디 성능이 좋지 않았지만 상향 폭탄을 먹은 무기는 기질도 높은 주제 성능도 제법 좋아 리벤이 잘 뜰 경우 파괴무기가 되기도 한다. 옵티코어나 시카루스 프라임 등. 결정적으로 DE가 프라임이 나온 무기의 기질을 낮추는 걸 빼면, 무기의 기질을 거의 바꾸지 않는다. 2019년 들어서 리벤 기질을 자주(신규 프라임 발매마다) 변경하게 되었으므로 이 문제는 차차 해결되어 갈 것이다.
- 특정 옵션이 너무 낮아 무기 자체가 답이없는 똥무기는 리벤모드를 써도 답이 없다. 옵이 괜찮아도 착용 가능 무기가 스팅어 등이라면 그냥 모드 자체가 함정이라 보면 된다. 애초에 이쪽은 모드로 커버할 수 있는 범위를 넘어서서 별 수 없다. 때문에 일각에서는 이런거 내주지 말고 노답무기 상향, 또는 모딩 슬롯을 더 늘려주는게 더 나았을 거라는 의견도 있다. 다만 똥무기 까지는 아니라 애정을 갖고 무난하게 굴릴 수는 있지만 아쉬운 성능의 무기는 대부분 리벤모드로 인해 증가하는 대미지가 최대치이기 때문에 대미지 나 멀티샷이 300%대에 육박할 정도로 증가하기도 한다. 때문에 어중간한 대미지만 증가하는 고성능 무기의 리벤모드에 비해서 잠재능력이 매우 높은 편. 상태이상이나 치명타가 붙어서 나와도 기본 스펙이 크게 낮은것만 아니면 오히려 소마, 브래튼과 같은 무기와도 견줄 수 있다.
2.3. 총평
무기의 성능을 우직하게 올려주는 컨텐츠이다. 밸런스면에서 문제가 많기 때문에 정말 효율이 좋은 일부 무기만 사용하게 되어 성능면에서 여러모로 아쉬운 무기는 사장되었기 때문에 말 그대로 애정 없이는 쓰지 못한다. 그러나 이중에는 태생적으로 심각한 성능 부족으로 회생에 실패한 케이스도 있으나 일부의 경우 기질에 따른 성능의 대폭 향상을 통해 유저의 다양한 기호에 따라 무기를 적극적으로 활용할 수 있게 되었다. 이는 특히나 독특한 매커니즘이나 디자인때문에 무기를 사용하던 유저에게는 대호평으로 아무리 기질이 낮은 무기라 한들 리벤모드에서 오는 다양한 영향의 옵션은 무시할 수 없는 수준이다.특히 성능이 부족한 무기는 단순히 랭작하고 버리는게 전부였던 기존의 워프레임 유저에게 있어선 워프레임의 컨텐츠를 즐기는 데에 보다 활기를 띄게 해주었다. 또한 정말로 심각한 밸런스를 지닌 경우를 제외하면 너프를 하기 보다는 부족한 부분을 상향 평준화 시키기를 선호하는 DE 특성상 자주는 아닐지언정 정말로 회생이 불가능했던 일부 무기의 성능을 개선해주는 패치도 어느정도 시도하는 점이 있어 문제점을 완전히 해결하지는 못하더라도 꾸준히 개선할 전망이 있는 컨텐츠라고 할 수 있다.
또한 플래티넘을 벌기 위해서는 단순히 일부 모드를 파밍하거나 프라임 부품을 모아서 파는게 전부였으나 출격에서 높은 확률로 나오는 리벤 모드를 판매함으로써 부족한 플래티넘을 보다 원활히 수급할 수 있게 되었다. 또한 일부 인기있는 무기의 소위 말하는 갓 옵션(피해량+멀티샷에 확대율- 등)을 노리고 뽑아내어 되팔아 일확천금을 얻는 것도 가능하다. 갓 추가된 무기나 정말로 인기가 있는 일부 무기군은 이러한 옵션을 뽑았을 시 1000, 2000, 심지어는 란카 같은 무기 경우엔 10000플래티넘 까지도 거래되기도 한다.
때문에 막상 리벤 모드를 사용하는 데에 있어서 이러한 일부 갓 옵션만이 쓸 만한 가치가 있다고 생각될 수 있지만 만약 팔려는 의도가 아닌 순전히 자신이 쓰려는 목적이라 한다면 이러한 옵션만을 노리기 보다는 리벤 모드의 기질이나 무기의 부족한 유틸리티 등을 확인하여 편의성 쪽으로 옵션을 노리는 것도 상당히 괜찮다. 예를 들어 장탄 수가 적고 장전 시간이 길어 자주 장전해야되는 단발성 무기의 경우 장탄 수 증가나 장전 속도 증가 옵션을 뽑은 리벤 모드를 장착함으로써 기존에 장전 속도나 장탄 수와 관련 되어있는 모드를 끼우던 부분에 다른 유틸리티 모드나 딜을 올려줄 수 있는 모드를 껴줄 수 있고 아니면 기존의 단점을 보다 확실히 개선할 수 있게 된다. 특히 이러한 무기는 단순히 깡으로 딜만 올려주는 리벤 모드를 껴줄 것이 아니라 모딩 칸의 배분을 고려하여 옵션을 맞추면 보다 확실한 성능을 만들어내기도 한다.
기질이 너무 낮은 무기는 리벤 모드의 옵션 수정치가 너무 낮아서 보통 리벤 모드를 기피하는데, 그래도 모드 칸 압축용으로는 활용할만 하다. 옵이 낮든 말든 존재만 하면 일단은 써먹을 값어치가 있는 속성 대미지나 두께 꿰뚫기 같은 걸 한 칸에 모두 쓰려면 리벤 모드 말고는 어차피 대안이 없으니까. 특히 치명타 중심으로 쓰는 무기는 치명타 확률/대미지 모드를 넣어야 해 모드 칸이 많이 부족하므로 기질이 낮은데 치명타 확률도 높은 무기가 상태이상 확률도 버릴 수준이 아니라면 이렇게 억지로 속성 대미지를 넣어서 조합 속성을 만들 수도 있다.
3. 옵션
일반 모드도 무기에 따라 모딩이 달라지는 것처럼 리벤도 무기를 더욱 강력하게 만들거나 효율적으로 만들어주는 옵션을 고른다. 물론 특수 목적으로 차별화된 옵션을 찾는 사람도 있지만 그런 사람 찾느라 거래 채팅에 내내 올려도 사막에 바늘 찾기인데다 그런 사람도 자신이 직집 리벤을 굴려 만든다. 기질이 높은 무기일수록 공격형 옵션을 노리고 낮을수록 유틸형 옵션을 노리는게 효율적이다. 물론 기질이 낮아도 극한의 딜뻥을 위해 공격형 옵션만 챙겨가는 경우도 많다. 깊이 파고들수록 기질의 유뮤보단 무기 자체 스펙이 기질 빨로도 해결이 되냐 안되냐의 문제로 넘어간다.공격형 옵션 | |
피해, 멀티샷[5] | 피해 및 멀티샷 옵션은 무슨 무기든 상관 없이 다 좋다. 반대로 어느 쪽이든 마옵은 반드시 피해야 한다. 멀티샷 마옵으로 멀티샷이 -100%를 넘어가면 총알이 그냥 안 나간다. |
치명타 피해,치명타 확률[6] | 무기의 치명타 성능이 쓸만해도 선호받는 편이고, 무기 치명타 성능이 좋으면 당연히 좋다. 다만 확률이 존재하는 치명타 특성상 멀티샷이나 연사력에 따라 딜이 오락가락 하고[7] 헤드샷일 때 비로소 단순히 깡뎀을 올리는 것 보다 확실하게 뛰어넘는 것이 가능해서 안정성을 추구하는 사람은 대체로 피해, 멀티샷, 속성 대미지 등으로 눈을 돌린다. 또한 기질이 높거나 무기가 지니고 있는 기본적인 치명타 확률, 혹은 치명타 피해 배수가 높은게 아닌 이상 우선도는 조금 후방으로 몰리게 된다. 특히 보조무기는 치명타 피해와 치명타 확률에 각각 프라임드 모드가 존재하기 때문에 후술할 다른 옵션보다도 피해 증가량이 더 적다. |
속성 대미지(화염, 냉기, 전기, 독성) | 가스, 부식, 바이러스같은 메이저한 조합을 만들 수 있는 독성을 가장 선호하며 두번째로 부식, 방사능 조합을 만들 수 있는 전기를 선호한다. 다만 화염이나 냉기의 경우 보조무기나 소총에 붙으면 부식 등을 걸기가 힘든게 흠. 상태이상은 확률 뿐만 아니라 대미지의 비율에 따라서 확률이 한 번 더 나뉘는데 이로인해 부식을 사용하고자 하는데 냉기나 화염 등이 추가되면 확률이 낮아져 기피받게된다. 이것은 물리 속성도 마찬가지.두 가지 속성 옵션이 붙을 수 있으며, 이 경우 두 가지 속성 중 아래에 표기하는 속성부터 순서대로 적용한다. 리벤 모드 앞에 속성 모드 1개를 넣으면 해당 속성과 리벤 모드의 두 번째 속성이 조합된다. 단순히 특정 조합 속성을 만들고 싶을 때 속성 대미지가 2종류 뜨고 두 가지를 합치면 잘 쓰는 조합 속성이라면 모드 칸을 줄일 수 있어 꽤 유용하다. |
상태이상 확률[8] | 콤 같이 샷건류 중 6060 모드4개를 다 박아도 멀티샷 보정없이 100%를 찍지 못하는 무기에서 주로 선호하는 옵션이다. |
연사력, 공격 속도 | 주로 상태 이상을 빠르게 중첩하기 위해 챙긴다. 근접무기는 컨디션 오버로드와의 시너지를 노린다. |
슬라이드 공격시 치명타 확률 | 메이밍 스트라이크를 의식한 근접 무기 옵션으로 사거리가 길거나 회전 공격이 메인인 톤파류등 치명타 세팅 무기에 넣는다. |
물리 대미지(충격,관통,베기) | 주력 물리 속성이 -로 뜨면 곤란하지만, 그 외에는 언제나 쓰레기 옵션. +로 나올 때는 주력 물리 속성이라도 무조건 꽝이니 다시 돌리는게 낫다. 물리 대미지 증가는 속성 대미지 증가와 달리 해당 무기의 특정 물리 속성 대미지만 올려주고 증댐 모드 효과도 안 받아서 투자할 값어치가 전혀 없고, -일 때만 좋은 옵션이다. |
채널링 피해, 채널링 효율 | +옵션은 기피하며, -옵션은 공짜 마옵으로 취급한다. 밀리 3.0 이후에는 평가가 달라질 가능성이 있다. |
팩션 추가 대미지 | 팩션 추가 피해 모드와 동일하게 적용하며, 팩션 피해 모드를 장착한 경우 해당 모드와 합연산으로 적용된다. -옵션은 그리니어 -를 제외하면 뭘 던져도 빠르게 죽기 때문에 보통 공짜 마옵으로 취급하며, +옵션은 팩션에 관계없이 기피한다. |
유틸형 옵션 | |
사거리 | 다수의 적을 상대하는 게임 특성상 사거리 긴 무기로 많은 적을 쓸어 담기 좋은 무기가 각광을 받다보니 선호하는 근접무기 전용 옵션. |
확대율 | 무기 태생적으로 확대가 필요 없는 경우(런처류) -옵션으로 들고간다. 게임 특성상 좁은 전장에서 확대율이 높아서 좋을 게 없다 보니 +옵션은 쓸모도 없는데 +옵션 자리까지 먹으므로 기피한다. |
장전속도 | 멀쩡한 성능인데 쓸데없이 긴 장전속도가 발목을 잡는 무기나 충전식 무기를 쓸 때 챙긴다. |
두께 꿰뚫기 | 샷건이나 소총에 꿰뚫기가 있으면 용이하겠다 싶을때 챙기지만 주류는 아니다. 기본적으로 모드 칸 하나를 희생하고 달기는 뭣한 옵션이라, 3옵일 때 하나 달려있으면 나쁘진 않은 정도. 일부 무기는 두께 꿰뚫기가 있을 때 무기 자체의 특성이 이상하게 꼬일 수 있으니 주의. |
반동 | 렉스같이 반동이 심각하게 큰 무기면 쓸만은 하겠지만, 보통은 쓰지도 않는 무기 엑실러스 슬롯으로 보완 가능해 피하는게 좋다. 당연히 반동이 없는 무기라면 공짜 마옵인 셈이라 선호한다. |
상태이상 지속시간 | 새린의 패시브도 존재 의미가 적다고 평가되는 게임이라 미약한 -옵션은 보통 쓴다. 오히려 별다른 이득도 없는 +옵션을 기피한다. 다만 근접무기는 상이 지속이 너무 짧으면 컨디션 오버로드의 효과를 못 보므로 -옵션은 피해야 한다. |
탄환 비행속도 | 탄환이 느려서 문제가 되는 무기에 붙인다든가 탄환 속도에 영향을 받지 않는 히트스캔 무기에 붙여 폴오프 거리를 늘린다. 무기 엑실러스 모드로도 보완이 가능한 몇 안 되는 부분이라 +가 떠도 썩 좋은 옵은 아니다. 탄환 속도 모드를 추가로 달자니 그렇게 긴 거리에서 교전할 일이 없으니 별 필요 없다. 일반적인 히드스캔 무기는 마옵이 뜨더라도 무시할 수 있지만, 대부분의 산탄총같은 폴오프가 있는 무기에 마옵으로 뜨면 폴오프 거리가 짧아지기 때문에 곤란하다. |
옵션 | 접두사 | 접미사 |
피해 | Visi- | -Ata |
멀티샷 | Sati- | -Can |
치명타확률 | Crita- | -Cron |
치명타피해 | Acri- | -Tis |
슬라이딩시 치명타확률 | Pleci- | -Nent |
냉기 | Geli- | -Do |
전기 | Vexi- | -Tio |
화염 | Igni- | -Pha |
독성 | Toxi- | -Tox |
충격 | Magna- | -Ton |
관통 | Insi- | -Cak |
베기 | Sci- | -Sus |
코퍼스추가피해 | Manti- | -Tron |
그리니어추가피해 | Argi- | -Con |
인페스티드추가피해 | Pura- | -Ada |
상태이상확률 | Hexa- | -dex |
상태이상지속시간 | Deci- | -des |
근접무기사거리 | Locti- | -Tor |
마지막일격피해 | Exi- | -Cta |
탄약최대량 | Ampi- | -Bin |
장탄수 | Arma- | -Tin |
장전속도 | Feva- | -Tak |
연사력/공격속도 | Croni- | -Dra |
탄환속도 | Conci- | -Nak |
두께 꿰뚫기 | Lexi- | -Nok |
반동 | Zeti- | -Mag |
확대율 | Hera- | -lis |
추가 연속기 카운트 획득 확률 | Laci- | -Nus |
연속기 지속시간 | Tempi- | -Nem |
기본 연속기 | Para- | -Um |
근접 연속기 효율 | Forti- | -Us |
마이너스 옵션은 이름에 표기되지 않는다.
4. 기질
리벤 모드의 존재 의의. 무기의 사용 빈도에 따라 정해놓은 기준으로 유저가 많이 사용한 무기일수록 낮은 등급으로 정한다. 유동적인 문제 해결을 위해 시작되었기 때문에 후에 무기사용 빈도가 달라졌다면 기질 또한 변경되어 반영하고 있다. 기질과 리벤 모드의 성능은 정비례한다. 전에는 '강함 ~ 흐릿함'으로 구분지었으으나 지금은 5개의 원으로 그려지며 1칸~5칸이라 칭한다. 위키사이트에 가보면 리벤 칸 옆에 숫자가 적혀 있는데 실제 리벤 수치를 말하며, 0.5~1.55로 되어있다. 공통적으로 리벤기질 3칸인 무기가 있더라도 실제 리벤 수치를 보면 차이가 있다. 아무도 안쓰던 드래곤 니카나를 구원한 것 등이 좋은 예지만 기질이 다섯칸이어도 답도 없는 쿠나이 같은 물건도 있다. 이러한 문제점을 DE도 자각했는지 좋은 기질의 리벤을 붙여줘도 사용률에 문제가 있는 무기는 무기 밸런스 패치로 기질의 영향을 잘 받게(버프) 바꾸는 방향으로 나아가고 있다.각 무기의 리벤 옵션을 알고 싶다면 리벤 계산기 사이트를 참고하면 된다. #
현재 리벤 모드가 출시된 이후로 리벤 모드의 기질 변경이 총 3번 이루어졌는데 3번 모두 유저의 사용 빈도가 높고 성능에 비해 기질이 높은 무기를 중점적으로 너프하고 있는 상황이다. 특히 옵티코어, 루비코, 캐치문과 같이 유저의 제식 무장으로 칭해도 부족하지 않을 성능을 발휘하는 무기가 대표적인데, 특히 옵티코어나 티버론, 루비코와 같이 고가를 형성하던 무기군은 값은 값대로 거품이 끼여 많은 플래티넘을 깨뜨려 구입을 했는데 지속적으로 너프를 받을 수 있는 가능성에 대해서 충분히 감안을 할 필요가 있다. 따라서 본인이 그런 무기에 대해 애정이 있는 것이 아니라면 리벤 모드의 구입을 고려해보고 또 이미 소유한 모드라면 판매에 대해 생각해보는 것이 권장된다. 2019년에 들어 리벤 기질을 좀 더 자주 바꾸는 방향으로 가고 있으므로 예전보다 더 고가의 리벤을 살 유인이 줄어드는 추세이다.
데이모스 업데이트 이후, 새로 출시되는 무기의 기질이 1이 아닌 0.5인 상태로 출시하게 되었다.
(기질에 따른 자주 언급되는 무기, 수시로 변경)
●○○○○ | |
루비코 | 평원에서 두루 쓰이는 저격총으로 테랄사냥에도 쓰인다. 발목 잡는 장전 속도를 아케인 모멘텀으로 해결하는 편. 사용률 급증으로 기질이 한칸까지 떨어져 리벤을 안쓰는게 나을 정도가 되었다. |
니카나 프라임 | 드레곤 니카나와 대척점에 있는 물건이지만 리벤 없이도 절륜한 성능과 가검 뽕 덕분에 기질이 오를 걱정이 없다. |
엑셀트라 | 다른 좋은 광역 무기와 유사 광역 무기가 늘어나고 있어 훗날 기질 상향의 가능성이 있다. |
쿠바 브람마 | 렌즈 상위호환에 등장부터 지금까지 인기있는 광역 활로 결국 바닥을 찍었다. 쿠바 오그리스에 밀려 다시 기질 상향의 가능성이 있다. |
이그니스 레이스 | 쿠바 뉴코어라는 상위 호환이 나오긴 했지만 무기군이 다른데다 접근성은 이쪽이 월등해 기질 유지 중 |
파라세시스 | 현 최종 컨텐츠인 뉴워를 캐리할 능력이 있어 결국 한칸으로 내려왔다. |
리디머 프라임 | 강력한 성능으로 리디머와 기질 차이가 발생하게 되었다. |
스트로파 | 리디머 프라임과의 성능 대결은 사용처가 다르다는 결론으로 마무리 되었다. |
조리스 | 리디머와 스트로파의 관계 처럼 저티어 광역 무기로 글레이브 프라임보다 좋은 모습을 보여주지만 베기틱이 없어 고티어에서 힘을 못쓴다. |
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벡티스 프라임 | 특유의 편리함 때문에 주로 일반 미션에서 많이 쓰인다. 두캇으로 풀린 대량의 프라임드 체임버 덕분에 리벤 가격이 대폭락 해버렸다. |
쿠바 콤 | 콤의 성능이 얼마나 늘어날지 기대했던 만큼 강력한 성능으로 나와버렸고 그에 맞게 기질도 하락 |
세두 | 좋은 성능의 인기 덕분에 바로 기질이 추락 |
리퍼 프라임 | 밀리 3.0 덕분에 드디어 낫 무기에게도 희망이 생겼으나 너도 나도 입소문 타고 구하는 지경이라 결국 두칸으로 내려왔다. |
크로넨 프라임 | 소버린 아웃캐스트의 정지콤이 사기라는게 밝혀지면서 사용량이 급증. 더 강력한 스텐스나 근접 무기가 나오지 않는 한 기질은 더 떨어질 것이다. |
그람 프라임 | 그람 프라임 자체가 화력은 무지막지한데다가, 리벤 기질이 높아 리치, 공격속도 등 단점을 보완해줄 수 있는 옵션을 뽑으면 완전체 마검이 된다. |
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프레거 프라임 | 콤보 수치와는 무관하게 언제나 빨크를 터뜨리는 성능 덕분에 찾는 사람이 늘어났다. |
소마 프라임 | 정말로 사용량이 감소한건지 세칸까지 상승했다. |
란카 | 테랄 사냥 전문 저격총이므로, 테랄의 관절이고 뭐고 녹여버리므로 공개 새션을 반강제로 캐리할 수준. 테랄 컨텐츠 자체가 이미 오래되어 사용량이 점점 줄어들고 있지만 후에 다른 레이드 컨텐츠가 등장하면 떡상할 가능성이 높다. |
닌콘디 프라임 | 원본보다 높은 사용량으로 기질이 점점 내려가고 있었으나 다른 근접무기가 빛을 발하면서 기질 유지 중 |
글레이브 프라임 | 강철의 길과 강력한 적의 등장으로 주가가 뛰어 올라 사용량이 늘고 있다. |
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드래곤 니카나 | 니카나 프라임이 기질 한칸짜리다 보니 반사효과를 받고 승천한 케이스. 입소문이 퍼진건지 결국 네칸으로 떨어졌다. |
콤 | 모자라는 상확을 리벤으로 커버치면 굉장한 무기로 변한다. 주로 상확과 멀티샷이 매우 우대받는 매니악한 무기. 쿠바 콤이 워낙 강력해 원본은 네칸정도로 너프가 그쳤다. |
시카루스 프라임 | 다른 무기에 묻혀 잊혀지고 있는건지 기질이 되돌아 오고 있다. |
아르카 티트론 | 다른 고성능 헤머의 기질이 바닥을 향하고 있는 와중에 혼자 높은 기질 유지 중. 베기를 살리기 위해 충격 마이너스 옵션이 필수로 요구된다. |
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스트런 레이스 | 강력함이 재조정 된데다 기질까지 다섯칸. 그러나 샷건도 좋은게 많이 나온데다 쓸 상황을 찾지 못해 창고 신세였다가 두비리에서 추가된 인카논 제네시스 개조로 재조명되었다. |
5. 해금 공략
킬수나 수집수등 카운트가 되는 것은 미션에서 어느정도 채우고 미션 중단을 할 경우, 조건이 초기화되지 않으므로 탈주를 이용해 쉽게 클리어할 수 있다. 워프레임과 무기의 종류가 많을수록 쉬워지지만 없는 워프레임,무기는 대체품을 사용하자. 리벤 변환기의 등장으로 산다는 사람도 많으니 귀찮거나 답도 없다면 팔아버리자. 리벤 자체가 엔드 컨텐츠기 때문에 장비가 부실한 뉴비가 괜히 큰 플레 노려보겠다고 잘 되지도 않는 쿠바 작업과 리벤 순환에 시간 날리면 나중에 빠르고 쉽게 할 수 있는 스펙에 도달하는 시간이 괜히 멀어지기만 한다. 리벤질도 결국 운빨이라 들어가는 시간과 쿠바량에 비해 플레티넘이 안정적으로 꾸준히 잘 뽑히는 편도 아니므로 고인물이라도 맨날 속이 뒤집어지는게 현실이다.대부분 은신 워프레임을 이용하면 쉽게 클리어 하는데 느리지만 안정적인 이바라나 은신 관리에 편한 옥타비아,질주 속도가 빠른 로키 중 조건에 맞춰 골라 잡아 쓰면 된다.
- 발각되지 않고: 단 한번도 적의 눈에 띄지 말아야 하는데 로키와 애쉬는 은신이 풀려야 재사용이 가능하다보니 적의 눈에 안띄는 곳에서 은신을 써야하며 복병의 시야에 걸려 미션이 날아가는 경우가 상당히 많으니 주의. 들키진 않았는데 알람이 울리는 경우는 실패로 처리하지 않는다. 발각의 기준은 적이 발견(미니맵에서 보면 속이 찬 빨간색 삼각형) 상태가 되었을 때를 의미한다.
- 알람을 울리지 않고: 역시 안 들키는게 가장 좋지만 굳이 들켰다면 알람을 울리는 적을 빠르게 없애자. 은신+무소음 부식 무기&근접 채널링 공격이라면 절대 알람을 울릴 일이 없다. 로키의 개조모드인 허쉬드 인비지빌리티를 사용하면 어느 무기를 써도 된다.
- 피해를 받지 않고: 라이노의 아이언 스킨을 써도 좋다. 히스테리아를쓴 발키리는 0데미지를 입는것으로 판정되기때문에 히스테리아를 쓴 발키리로는 실패된다. 은신웦이라면 환경 대미지나 광역 공격에 스치기만해도 실패되니 주의
- 상태이상 효과를 받지 않고 : 라이노의 아이언 스킨,나타의 워딩 헤일로,티타니아의 스펠바인드,오베론의 할로우 그라운드를 이용
- 홀로: 매치메이킹 옵션을 혼자하기로 해두면 된다. 쌓아놨던 스펙터류를 소환하면 도움이 된다.
- 에너지 회복 키트를 사용하지 않은 채: 제누릭 유파의 에너자이징 대쉬를 이용하면 편하게 진행한다.
- 하루 안에: 아침 9시 전까지 완료하면 된다.
- 에너지를 사용하지 않고: 무기만 사용하면 된다. 원거리 광역 공격이 필요할 경우 런처류나 제니스타,아지마,페록스의 특수 공격을 사용하자,
- 출혈이나 사망 없이: 튼튼한 웦을 쓰는것도 방법이지만 적을 한꺼번에 무력화 하는 워프레임을 굴려도 좋다.
- 호블드 드레곤 키를 장착한 채 : 블릿 점프는 감속되지 않는다. 오퍼레이터 상태도 해당되지 않으므로 달리면서 슬라이딩만 해줘도 훨씬 빠른 진행이 가능하다. 포커스작을 어느정도 해줬으면 보이드 대쉬를 이용해 더욱 빠르게 기동하면 된다.
일반 노드 | |
적 제거 | 제거 수 카운트는 아침 9시에 초기화 된다. 드래곤 키를 장착,발각되지 않고, 알람을 울리지 않고, 피해를 받지 않고, 에너지 회복키트를 사용하지 않은 채등의 조건이 붙는다. |
헤드샷으로 제거 | 군중제어기로 묶어 놓으면 편하다. 에임 글라이드 중 처치의 경우 제피르를 사용하거나 목성의 환풍기에 올라타 글라이드 시간을 늘릴수 있고, 림보로 멈춰놓고 총알을 박아둔 뒤 글라이드 중 풀어 죽여도 카운트가 오르며, 보다 더 범용적으로는 에어로다이내믹, 스텔스 드리프트, 파타지엄, 에어로 밴티지 등 에임 글라이드 시간을 늘려주는 모드를 워프레임에 장착한 후 도전하는 방법이 있다. 적에게 발각되지 않고 슬라이딩 중 처지는 은신 웦으로 슬라이드 중 사격하면 된다. 근접 공격도 헤드샷 판정이 뜨기도 하므로 공중 슬라이드 회전공격을 이용하는 것도 방법. 샷건이라면 밤에 아이돌른 평원으로 가서 봄발리스트를 처치하면 3명이 카운트됨 |
슬라이딩 중에 제거 | 발각되지 않고,은신 상태로,피해 받지 않고,미션 완료,알람을 울리지 않고의 조건이 붙는다. 공중에서 슬라이드시에도 카운팅된다. |
센티언츠에게 마무리 일격(Get the killing blow)[9] | 루아에서 출몰하는 센티언트를 잡아도 되지만 가장 편한방법은 아이돌론 평원이 밤일때 가서 오퍼레이터로 봄발리스트를 잡는것이다. 두번째 꿈 퀘스트 진행 중에 킬해도 카운트 된다. 드래곤 키를 장착한 채로,은신 상태로, 슬라이딩 중,홀로,출혈이나 사망 없이,아군이 다운되지 않고, 상태 이상 효과를 받지 않은 채,에너지를 사용하지 않고,하루 안에, 피해 없이의 조건이 붙는다. |
저장고 찾기 |
바운티 미션에 등장하는 저장고 찾기로도 채울 수 있다. 알람을 울리지 않는 조건의 경우 파괴공작을 완료해버리면 저절로 알람이 울리므로 저장고만 찾고 미션을 포기해 카운트를 보존하자. 루아 섬멸에선 알람이 절대 울리지 않으니 걱정없이 진행할 수 있다. |
호블드 드래곤키를 장착한 채로 시마리스의 표적을 사이펀트랩이나 어빌리티 사용 없이 신디시스 | 신디시스 스캐너를 계속 켜둘때 나타나는 소용돌이 흔적을 따라가면 대상을 쉽게 찾을 수 있다. 나타 패시브가 슬라이딩에 최적화 되어있기 때문에 호블드의 영향을 그마나 덜받는다. 슬램 공격이나 공중 슬라이드를 이용해 대상을 무력화 시킬 수 있다. 이바라의 프라울이나 라이노의 아이언스킨등을 미리 써두고 진입하면(시마리스가 대상을 찾았다고 언급하기 전까지) 어빌리티 사용으로 인정하진 않아 편하게 할 수 있다. 피해를 받지 않고, 홀로의 조건이 붙는다. 프라울로 공략할 경우엔 쇼크 엑시무스의 전기에 피해를 입지 않도록 주의하자. |
바닥에 닿지 않은 채로 벽타기,벽점프중 처치 | 광역 무기를 사용하면 쉽다. 또한 로키가 벽타기 시간이 10배이므로 은신 상태로의 조건을 달성하기 쉽다. 알람을 울리지 않고의 조건이 붙는다. |
신디케이트 메달리온 수집 |
극범위 림보,이쿼녹스가 아이템 감지 모딩을 하는게 유용하다고 알려져있다. |
근접 콤보 계수를 3배로 30초간 유지 | 채찍이나 폴암등 사거리가 긴 근접무기를 들고 혼자서 생존임무에 가면 달성하기 쉽다. 벤카 프라임이 0.75의 콤보 배수를 가지고 있어 다른 무기에 비해 콤보 수를 더 빨리 쌓는다. 오공의 패시브가 근접 공격 지속시간이 늘어나므로 참고. 바디 카운트와 드리프팅 컨텍트 모드를 껴주는게 콤보 유지에 도움이 된다. 단검에 공격 속도 모드를 모조리 꼬라박고 무적 패턴이 있는 보스나 신디시스 타겟을 때리는 것도 방법이다. 렐렌트리스 컴비네이션 모드, 애쉬의 개조모드인 라이징 스톰을 다 넣고 진행해도 해금된다. 센티넬이나 펫을 데리고, 호블드 드레곤 키를 장착한 채의 조건이 붙는다. 최근에 개편된 애쉬의 개조모드 라이징 스톰은 콤보 계수를 빠르게 올려주는 효과가 있어 더 쉽게 클리어가 가능해졌다. |
30레벨 이상의 생존에서 적을 죽이지 않고 완료 | 로키 혹은 이바라 등으로 에너지킷을 넉넉히 챙겨가면 쉽다. 특히 이바라는 프라울로 적에게 생존 캡슐을 빼낼 수 있다. 범위가 짧고 약한 무기를 장비하고 저장고와 보관함를 열고 다니며 생존 유지 캡슐을 모으자. 마스터 시프로 잠긴 보관함을 따는것도 나쁘지 않다. 아군의 킬도 실패의 원인이 되므로 게임을 혼자하기 모드로 돌리고 무기 없는 센티넬 정도만 데리고 다니자. 내가 공격하지 않아도 적의 공격으로 화염,냉기통이 폭발해 자폭하는 경우도 있으므로 파밍도중 해당 폭발물이 등장하면 멀리 떨어지는게 좋다. 드래곤 키를 장착하지 않고, 에너지 회복 키트를 사용하지 않고의 조건이 붙는다. |
30레벨 이상의 섬멸에서 적에게 들키지 않고 완료 | 보이드에는 경보기가 없기 때문에, 보이드 섬멸 미션을 가면 아주 쉽게 클리어 할 수 있다. 피해를 받지 않고, 드래곤 키를 장비한 채, 홀로의 조건이 붙는다. |
30레벨 이상의 방어에서 방어 대상이 피해를 받지 않은 채 완료 | 프로스트의 스노우 글로브, 지속모딩한 볼트의 일렉트릭 쉴드, 밴쉬의 사운드 퀘이크, 림보의 카타클리즘+스테이시스, 바우반의 바스티유를 이용해 인페스티드 방어 미션을 수행한다. 에너지 소모품 없이, 홀로, 드래곤 키를 장비한 채로의 조건이 붙는다. |
홀로 30레벨 이상의 감청에서 호블드 드래곤 키를 장착한 채 완료 | 인내심과 능력이 된다면 적이 나오는데로 죽여도 가능하지만 이바라,티타니아,라이노,하이드로이드,바우반 등의 워프레임의 어빌리티로 무력화 시키는게 편하다. 바우반의 개조모드인 펄페추얼 볼텍스를 첫 점령지에다 250초 채워 넣어두면 나머지 점령지를 다 먹고 와도 여전히 적이 묶여있다. 아군 플레이어와 같이 진행은 가능하나 해독 100% 이전에 나머지가 전부 탈주 해줘야 한다. 출혈이나 사망없이 같은 부가 조건이 붙을 수도 있다. |
마무리일격(Finishers)으로 처치 | 엑스 칼리버의 레이디얼 블라인드, 이나로스의 데시케이션, 이바라의 퀴버-슬립 애로우, 이쿼녹스의 레스트, 애쉬의 개조모드인 페이탈 텔레포트(블레이드 스톰은 카운트 안됨) 등으로 스텔스,근접 피니셔 스킬을 활용하고 코버트 리썰리티 단검으로 즉사를 가하면 쉽게 진행할 수 있다. 상태이상 효과를 받지 않고, 하루안에 30~100명 제거, 알람을 울리지 않고의 조건이 붙는다. |
한번의 에임글라이드중 3명의 적을 헤드샷으로 처치 | 이바라, 이쿼녹스, 바우반등 묶어놓는 어빌리티를 사용하는 워프레임을 파티원으로 두고 제피르로 에임글라이드한 뒤 쏘면 편하다. 파타지엄이나 에임글라이드 관련 모드도 활공에 도움이 된다. 스커지의 특수 공격이 적의 머리 타격부를 늘려주므로 대미지 모딩을 버리고 사용하는 것도 방법이다. 팍스 시커의 헤드샷 투사체도 판정에 적용되지만, 투사체가 너무나도 느리니 제트 스트림을 채용한 제피르를 사용하는것을 권장한다. 드래곤 키를 장착한 후의 조건이 붙는다. |
아이돌론 평원[10] | |
연속으로 낚시 | 들키지 않은채,홀로의 조건이 붙는다. |
30초내로 낚시,채광,적 사살 | 어-프리아의 기도 캠프에서 수행하면 편하다. 홀로의 조건이 붙는다. |
낚시대로 야생동물 사살 | 은신 웦으로 접근하면 편하다. 해로우의 컨뎀, 가라의 매스 비트리파이로 얼리면 데미지를 주지 않기 때문에 파괴되지 않는다. 아이돌론 야생동물만 카운팅 된다. |
아크윙을 탑승한 채 연속 헤드샷으로 처치 |
터스크 핼리온,부르쉬 터렛이 아크윙을 떨구는 유도 공격을 하므로 주의. 오도나타의 에너지 쉘,아메샤의 워치풀 스웜,잇잘의 패넘브라등으로 편하게 진행하자 |
100미터 이상의 거리에서 헤드샷으로 처치 | 저격총이나 스캐너로 거리를 재고 이바라의 슬립샷으로 적을 묶은 뒤, 저격총으로 머리를 조준하고 그대로 F를 눌러 보조무기로 쏜다. 가능한 한 정확도가 높고 사정거리 제한이 없는 무기에, 적이 한방에 잘 죽도록 모딩에 신경써 주자. 아크윙을 탑승하고 저격하는것도 나쁘지 않다. 확대율을 높여주는 호크아이 모드를 챙겨주자. |
다르진 파일럿이 땅에 닿기전에 처치 | 메사의 피스메이커가 쉽게 해결할 수 있다. 에임글라이드 중, 홀로의 조건이 붙는다. 바우반이나 티타니아 등의 어빌리티로 바닥에 떨어진 파일럿을 다시 공중에 띄운 뒤에 처치해도 카운트가 되니 참고. |
활로 다르진 파괴 | 쿠바요새의 쿠바 다르진도 카운트 된다. 맹공 노드인 KORO의 잠긴 관문 앞에서 깽판치고 있다보면 연이어 나온다. 평원의 대기중인 다르진과 우주 아크윙 노드의 다르진은 카운트되지 않는다. |
수송선에 타고있는 적 제거 | 터스크 피르볼그,볼코르에 타고있는 적 보병이 내리기 전에 죽이면 된다. 볼코르의 경우 범위 공격을 가하면 내부의 적이 죽는식. 홀로의 조건이 붙는다 |
급습 완료 | 의뢰를 끝내고 난뒤나 의뢰 없이 평원에 진입했을 때 로터스가 주는 임무가 바로 급습이다. 홀로, 피해를 받지 않고, 드래곤 키를 장착한 채의 조건이 붙는다 |
아크윙을 탑승한 채 부르쉬 터렛 파괴 | 유도 공격으로 아크윙을 격추시키는 그 빨간 터렛을 가리킨다. 튀어 나올정도까지 거리를 두고 부식속성의 원거리 공격을 하는게 바람직하다. 오도나타의 에너지 쉘,아메샤의 워치풀 스웜,잇잘의 패넘브라등을 이용하면 격추될 우려를 덜어낼 수가 있다. 출혈이나 사망없이의 조건이 붙는다. |
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일단 히트스캔임과 동시에 연사가 가능한 무기를 든 후 아크윙으로 평원을 날아다니다 날아다니고 있는 콘드록을 3기 이상 발견하면 그냥 무다구로 쏴주면 된다. 콘드록은 평원 왼쪽 아래 바닷가 쪽에서 자주 찾아 볼 수 있다. 추가 조건으로 쓰러지거나 사망하지 않고, 또는 활성화 된 펫를 가지고 있는 상태라는 조건이 붙는다. |
6. 기타
- 내면의 전쟁 퀘스트 보상으로 주어지기 때문에 출시 초기에는 리벤 모드의 존재 자체가 스포일러 취급을 받았으나, 지금은 마켓에서도 수시로 올라오는 등, 내면의 전쟁을 클리어하지 못한 플레이어도 리벤 모드의 존재를 쉽게 접할 수 있기 때문에 현재로써는 예전처럼 스포일러 취급을 하지 않는다.
- 여담으로 원래 발음은 '리븐 모드'에 가깝지만 한글 영어 표기법상 '리벤 모드'가 올바른 번역이다. Riven이라는 단어는 '여러 갈래로 갈라진' 이라는 의미를 가지고 있다. 여러개의 옵션을 주는 특성을 반영한 것으로 추측된다.
- 리벤 모드 거래 사이트가 존재하는데 가입 후 이용가능하다. 접속중이지 않은 판매자가 많아 대기하는 시간이 다소 필요하다.
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매번 무기 벨런스가 조정될때마다 관에 들어간 무기를 내다팔며 리벤값을 조정하려는 약팔이가 돌아다닌다.
동시에 회베따리 만능, 노잼론도 같이 들고온다이런 정보에 휘둘릴지 말지 다른 사람의 조언을 참고해서 잘 사고 팔아서 이득을 챙겨보자. -
리벤 성능 계산 사이트
게임 상에서 리벤 기질은 과거에는 '강함, 평범한, 희미한'의 3단계로, 현재는 동그라미 5칸 중 속이 찬 동그라미 갯수에 따라서 구분되나 실제로는 같은 수준의 기질을 지닌 무기라고 해도 정확한 기질 수치는 약간씩 차이가 난다. - 어떤 프라임제 무기가 출시된다는 소문이 들리면 많은 플레이어가 그 무기의 리벤을 사재기해 물량이 없어짐과 동시에 가격이 일시적으로 급상승하는 현상이 있다. 이를 해소하기 위해 신규 출시되는 무기는 기질이 1칸으로 고정되며 모든 무기의 기질은 신규 프라임 엑세스 시 밸런싱된다.
[1]
극성은 마두라이를 선호하고 그 다음이 나라몬이며(비 리벤 모드와 교환하기 좋은 극성) 랭크가 낮을수록 찾는 사람이 많다.
[2]
리벤을 개봉만 하고 한번도 순환하지 않은 상태를 가리킨다. '사가는 사람이 사가서 순환해서 쓰는 용도'로 0순환짜리 리벤이 거래되었기 때문에 '순환용 리벤'이라고 불리던 것을 줄여 부르는 것.
[3]
이 문제는 동반자 무기 리벤 모드, 아크윙 무기 리벤 모드 등이 따로 분리되며 해결되었다. 현재는 소총 리벤 해금해도 데스 머신 라이플 리벤이 나오진 않으니 다행.
[4]
단, 스나이프트론의 경우에는 강화판인 스나이프트론 반달을 이벤트보다는 더 빈도가 높은 침공 보상으로 얻을 수 있다.
[5]
두 가지가 모두 붙은 경우 보통 '피멀'로 줄여쓰며, 한 가지만 있는 경우에는 보통 줄여쓰지 않는다. 해외에서는 멀티샷을 'MS'로 줄여서 쓰기도 한다.
[6]
두 가지가 모두 붙은 경우 보통 '쌍치'로 줄여쓰며, 한 가지만 있는 경우 각각 '치피', '치확'으로 줄여쓴다. 해외에서는 각각 'CD', 'CC'로 줄여서 쓰기도 한다.
[7]
란카가 대표적이다. 아무리 치확 리벤을 높게 뽑아도 단발 무기인 란카 특성 상 화력 증가의 안정성이 꽤 낮은 편이기 때문에, 이런 경우는 치명타 피해를 치명타 확률보다 더 선호한다.
[8]
보통 '상확'으로 줄여쓴다.
[9]
오역이며, 킬하면 카운트 된다. 마무리 일격 공격은 Finisher. 애쉬의 블레이드 스톰을 이용해 억지로 마무리 일격(Finisher)을 날릴 순 있지만 죽여야만 카운트 되고 다른 무슨 수를 쓴다해도 마무리 일격(Finisher)이 발동되지 않는다.
[10]
일반 노드에서도 클리어 가능한 조건도 있으나 죄다 평원에 최적화 되어있다.
[11]
현재 한글번역은 오역이다. 원문은 Kill 3 Airborne Condrcos within 5 seconds, 즉 비행하고 있는 콘드록 3체를 5초내로 사살하는 것이다.