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최근 수정 시각 : 2025-01-09 22:21:13

리메멘토 - 하얀 그림자/평가

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1. 개요2. 평점3. 긍정적 평가
3.1. 복잡하지 않는 세계관과 스토리3.2. 비교적 저렴한 BM3.3. PvP까지 고려한 전략성3.4. 검열을 받지 않은 캐릭터 디자인
4. 부정적 평가
4.1. 오픈 초기의 낮은 퀄리티와 버그4.2. 미흡한 운영4.3. 깊이가 얕은 오픈 월드4.4. 부족한 편의성

1. 개요

리메멘토 - 하얀 그림자의 평가를 정리한 문서.

2. 평점


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2025-01-09
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겉모습은 스타레일과 비슷해 보이지만, 내용물을 보면 서머너즈 워 에픽세븐에 가깝다. 애초에 서머너즈 워 출신 기획자가 만든 것이기 때문에 비슷한 점이 많을 수밖에 없다. 따라서 스타레일 같은 게임을 기대하고 시작하면 다른 점이 많아서 당황하게 되며, 반대로 서머너즈 워나 에픽세븐을 해본 사람이라면 쉽게 적응할 수 있다.

3. 긍정적 평가

3.1. 복잡하지 않는 세계관과 스토리

리메멘토의 세계관은 선과 악의 대립이라는 단순한 클리셰를 채용해서 스토리를 이해하기 쉽게 만들었다. 최근 서브컬쳐 게임은 처음부터 큰 세계관을 풀어내려고 여러 캐릭터들이 자기들만 아는 이야기를 꼬리에 꼬리를 무는 형식으로 전개시키곤 하는데, 리메멘토는 그런 게 적어서 캐릭터나 상황을 이해하기가 훨씬 편하다. 또한 복잡한 고유명사가 적고, 중요한 단어는 충분히 반복해서 설명을 해주기 때문에 깊게 생각하지 않아도 스토리를 따라가는 데 문제가 없다. 양산형 판타지 소설같다고 평가하는 측도 있는데 바꿔 말하면 스토리 자체의 재미는 보장된다는 뜻이다. 타락, 살인, 혈흔 묘사도 직설적인 편으로 판타지 세계관에 기반한 시리어스함을 잘 녹여냈다.

3.2. 비교적 저렴한 BM

리메멘토는 원신류 게임들과는 다르게 마일리지식 천장 방식을 사용한다.[1] 이 방식에 익숙하지 않은 유저가 많다보니 오픈 초기에는 제대로 된 연구가 이뤄지지 않아서 천장이 없다거나 다른 게임들보다 비싸다는 잘못된 정보가 퍼지기도 했다. 하지만 유저들의 계산을 통해 리메멘토가 더 저렴하게 캐릭터를 뽑을 수 있다는 게 밝혀졌다.[2]

또한 30종 이상의 다양한 패키지가 존재하기 때문에 이를 활용하면 과금에 대한 부담이 더 낮아진다. 패키지가 없어서 깡수정을 구매해야 하는 게임들 보다 훨씬 저렴한 가격으로 뽑기 재화를 구매할 수 있다.[3]

가장 큰 장점은 캐릭터의 돌파가 쉽다는 점이다. 주간 미션, 패스, 공양 등을 통해 캐릭터 만능돌파권을 획득할 수 있으며, 월정액조차 구매하지 않는 무과금 유저라도 2버전당 1캐릭 이상 확정적으로 풀돌이 가능하다. 한 캐릭터한테 몰아서 풀돌을 해주지 않고 여러 캐릭터를 3돌씩 해주는 방식을 사용하면 더 효율적으로 플레이할 수도 있다.

3.3. PvP까지 고려한 전략성

리메멘토는 PvP가 핵심 컨텐츠 중 하나이다. PvP가 없는 게임은 똑같은 스킬을 반복해서 사용하기만 하면 되게 설계해도 문제가 없지만, PvP가 존재하는 게임에서 그렇게 만들면 단순한 과금력 싸움이 돼버린다. 리메멘토는 단순한 전투에서 탈피해서 전략성을 높였다. 모든 캐릭터는 각각 효과가 다른 3가지 스킬을 보유하며, 파티가 공유하는 MP를 사용해서 스킬을 강화할 수 있다. 매 턴마다 어떤 스킬을 사용할 지 고민하는 재미가 있다. 여기에 속성 상성과 가드 브레이크까지 고려해야 수월하게 전투를 진행할 수 있다. 턴제 PvP 게임이 갖춰야 할 기본기는 갖춰진 상태이다.

다만 오픈 초반에는 캐릭터 수가 적어서 덱 구성과 전략에 한계가 존재한다. 따라서 유저들의 전략도 거의 획일화 될 수밖에 없다. 운영측에서도 이걸 인지해서 더욱 다양한 효과를 가진 캐릭터 출시와 몇몇 캐릭터의 성능 조정을 예고했다. 계속해서 새로운 캐릭터가 출시되면 전략도 다양해질 것으로 보인다.

3.4. 검열을 받지 않은 캐릭터 디자인

한국 게임이다보니 중국산 게임과 다르게 캐릭터 외형이 검열당하는 일이 생기지 않는다. 팬티나 가슴골 등이 검열 없이 표현되어 있다. 여성 캐릭터들의 섹시한 복장, 바스트 모핑, 팬티 노출 등을 강조해 놓은 점이 호평을 받고 있다. 앞으로 수위가 높은 스킨도 기대할 수 있을 것으로 보인다.

4. 부정적 평가

4.1. 오픈 초기의 낮은 퀄리티와 버그

오픈 초기에는 아예 게임이 제대로 구동되지 않고 튕기고 여러 버그가 발생하는 등 굉장히 불안정한 상태였다. 심지어 CBT에서 발견된 버그들 조차도 일부는 고쳐지지 않은 채로 출시되었다. 게임으로서의 기본조차도 제대로 갖추기 못찬 채로 미완성작을 성급하게 출시했다는 평가를 피할 수 없었다.

점차 개선되고 있기는 하지만 아직 불안정한 부분이 많기 때문에 리메멘토를 시작하려는 사람은 어느 정도 시간이 지나서 게임이 안정된 다음에 하는 것을 추천한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리메멘토 - 하얀 그림자/논란 및 사건 사고 문서
번 문단을
오픈 초기의 낮은 퀄리티와 버그 문제 부분을
참고하십시오.

4.2. 미흡한 운영

현재 리메멘토의 가장 큰 문제점이다. 전형적인 소 잃고 외양간 고치는 운영을 보여주고 있다. 패치를 할 때마다 그에 따라 유저들이 느낄 불만 사항을 예측하지 못하고, 불만이 폭주하면 뒤늦게 사과문을 올리기를 반복하고 있다. 리메멘토는 오픈 때부터 약 한달간 매주 사과 보상을 빠지지 않고 뿌렸다. 그만큼 사과할 일이 많았다는 뜻으로 해석할 수 있다. 유저들 사이에서는 캐릭터를 키우는 게임을 하는 건지, 게임사를 개선시키는 게임을 하는 건지 모르겠다는 의견도 있다. 그나마 다행인 점은 뒤늦게나마 민심을 잡으려고 노력은 하고 있다는 점이다.

4.3. 깊이가 얕은 오픈 월드

리메멘토의 오픈월드는 필드 기믹이 단순하고, 지형의 고저차가 심하지 않으며, 탈것을 무제한으로 사용할 수 있어서 이동이 편하다. 따라서 오픈월드에서 느껴지는 피로도는 다른 게임들보다 비교적 적은 편이다.

다만 바꿔말하면 오픈월드의 장점을 제대로 살리지 못했다는 뜻이기도 하다. 원신이나 명조에 가까운 젤다식 오픈월드를 기대하고 이 게임을 시작하면 실망할 수 밖에 없다. 지형이 단조로워서 탐험하는 재미를 느끼기 힘들며, 필드 기믹도 똑같은 것의 반복이라 쉽게 질린다. 벽 등반과 수영이 존재하지 않아서 지형 이동에도 제한이 생기며, 투명 벽에 막혀서 이동할 수 없게 해놓은 지형도 종종 볼 수 있다. 오픈월드의 강점이 부각되지 않다 보니 탐험을 즐기는 게 아니라 단순히 보상 때문에 억지로 돌아다녀야 하는 느낌을 받게 된다.

4.4. 부족한 편의성

1.0버전 기준으로 리메멘토의 편의성은 매우 좋지 않다. 던전을 돌고 나오는 보상 창에서 아이템 수량을 확인할 수 없고, 파견을 보낼 때 일괄 파견이 없어서 하나씩 눌러줘야 하고, 스킬 설명에 버프나 디버프의 상세 효과가 적혀있지 않아서 전투에 들어가봐야 알 수 있는 등 불편한 것들 투성이다. 다른 참고할 게임이 많았음에도 개선되지 않은 상태로 출시돼서 더욱 안좋게 평가되고 있다.

다만 여러 번의 점검과 업데이트를 통해 오픈 직후에 비해서는 많이 개선된 상태이며, 개발자 노트를 통해 앞으로 어떻게 개선해 나갈지 로드맵도 발표했기 때문에 앞으로는 점차 나아질 것으로 보인다.


[1] 설명 [2] 가챠 기대값 계산(원신과 비교) [3] 패키지 효율표

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