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리듬스타: 뮤직 어드벤처

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파일:rhythmstar_global.png
리듬스타: 뮤직 어드벤처
RhythmStar: Music Adventure
파일:music_advecture.png
<colbgcolor=#FF8C00,#33353A><colcolor=#fff> 제작 ANB게임즈
출시일 2018년 2월 27일
장르 리듬 게임
플랫폼 안드로이드 | iOS
ESD Google Play | 원스토어 | App Store
지원 언어 영어, 한국어 등 9개 국어
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | [1] | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg [접속불가]
파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:디시인사이드 아이콘.svg 리듬스타 디시인사이드 마이너 갤러리[3]
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:원스토어 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 콘텐츠
2.1. 레벨2.2. 음악
2.2.1. 옵션 목록2.2.2. 미션2.2.3. 칭호2.2.4. 수록곡
2.3. 아레나2.4. 이벤트
2.4.1. 보스2.4.2. 테크닉2.4.3. 챌린지
2.5. 삭제된 콘텐츠
3. 시스템 특징
3.1. 히어로3.2. 아이템3.3. 로비3.4. 광고 상점
4. 평가
4.1. 문제점
4.1.1. 음악 모드
4.1.1.1. 지원 부족4.1.1.2. HP 감소량 증가 사건
4.1.2. 레벨 모드 문제4.1.3. 퇴물이 된 리듬이
4.1.3.1. 반론
4.1.4. 갈수록 성의 없어지는 운영4.1.5. 부족한 콘텐츠4.1.6. 뽑기 논란4.1.7. 버그
5. 여담

[clearfix]

1. 개요

공식 트레일러

리듬스타 10주년 기념작으로[4] 출시된 게임.

2018년 한국 출시 이전에는 태국, 오스트리아같은 일부 국가에서만 이용이 가능했으며 한국에서는 APKPure 등의 APK 다운로드 사이트로만 설치할 수 있었으나 2018년 5월 3일 iOS에 출시되면서 iOS 유저 한정으로 국내에서도 정식으로 이용 가능하게 되었다. 이후 5월 10일 안드로이드에서도 국내 출시되었다.

대부분의 UI가 전작과 동일하고 레벨 모드를 깨면 클로버, 상자, 음악을 준다. 전작과 거의 동일하지만 스토리 진행 자체가 다르기 때문에 조금 색다르다. 그리고 게임 플레이 화면이 전작과 약간 달라서 전작을 해봤다면 적응하기 힘든 면이 있다.

전작에서는 리듬이가 C급 히어로였지만 현재는 A급으로 상향되었다.[5] 블래키도 모습이 사람으로 바뀜과 동시에 A급으로 상향되었다. 이외에 나머지 몇몇 히어로도 랭크가 조정되었다.

언어는 영어 한국어만을 지원했다가, 2018년 5월 29일 패치로 중국어 일본어가 추가되었다. 6월 15일에는 스페인어, 18일에는 프랑스어, 22일에는 포르투갈어, 인도네시아어가 추가되었으며 7월 18일에 최종적으로 러시아어가 추가되면서 총 9가지(중국어를 간체, 번체로 나누면 10가지) 언어를 지원하고 있다.

2. 콘텐츠

2.1. 레벨

챕터 행성 레벨 보스 최종곡 업데이트 일자 업데이트 간격 신곡 갯수
챕터 1 사티 행성 1~12 사티 SHK - Warming Up 2018년 2월 27일 - 12
챕터 2 디디 행성 13~24 디디 작자미상 - 고양이의 춤 12
챕터 3 네케 행성 25~36 네케 네케 - 크시코스 우편마차 11
챕터 4 마따 행성 37~48 마따 애플소다 - Ghost House 11
챕터 5 나나 행성 49~60 나나 애플소다 - 용사 프린세스 10
챕터 6 사이키커 행성 61~72 사이키커 TS - Prototype 2018년 3월 12일 13일 10
챕터 7 잭 행성 73~84 SEM - Adventure 9
챕터 8 모짜 행성 85~96 모짜 SHK - 월야 2018년 3월 29일 17일 9
챕터 9 부기 행성 97~108 부기 SHK - Samba Festival 2018년 4월 19일 21일 8
챕터 10 와이먼 행성 109~120 와이먼 Rachel - Shadow Knight 2018년 5월 10일 21일 8
챕터 11 엘리제 행성 121~132 엘리제 베토벤 - 엘리제를 위하여 2nd 2018년 6월 5일 26일 8
챕터 12 힙합독 행성 133~144 힙합독 NOA - 힙합 dog 2018년 6월 26일 21일 7
챕터 13 푸치니 행성 145~156 푸치니 푸치니 - 별은 빛나건만 2018년 7월 17일 21일 6
챕터 14 라보엠 미미 행성 157~168 라보엠 미미 애플소다 - 조화 2018년 8월 7일 21일 6
챕터 15 미뉴 행성 169~180 미뉴 SHK - Africa Man 2018년 8월 28일 21일 5
챕터 16 폴카 행성 181~192 폴카 SEM - City Life 2018년 9월 16일 19일 5
챕터 17 델리 행성 193~204 델리 SHK - Rose Castle 2018년 10월 8일 22일 4
챕터 18 꿀벌여왕 행성[6] 205~216 림스키코르사코프 림스키코르사코프 - 왕벌의 비행 2018년 10월 30일 22일 3
챕터 19 뿌아로 행성 217~228 뿌아로 SHK - Spy Out2 2018년 11월 20일 21일 3
챕터 20 윌리엄 텔 행성 229~240 윌리엄 텔 로시니 - 윌리엄 텔 2018년 12월 11일 21일 3
챕터 21 베르디 행성 241~252 베르디 SHK - Abyss of Destiny 2019년 1월 29일 49일 2
챕터 22 로시니 행성 253~264 로시니 Supertonic - Just two hands 2019년 4월 12일 73일 2
챕터 23 파가니니 행성 265~276 파가니니 SEM - Requiem For Vampire 2019년 5월 23일 41일[7] 3
챕터 24 QQ웬디 행성 277~288 QQ웬디 SHK - Fever Time 2019년 9월 3일 103일 3
챕터 25 테레제 행성 289~300 테레제 쇼팽 - 겨울바람 2020년 2월 26일 176일 2
챕터 26 드뷔시 행성 301~312 드뷔시 Supertonic - Satellites 2020년 5월 6일 70일 2
챕터 27 클라라 행성 313~324 클라라 네케 - 크시코스 우편마차[8] 2020년 7월 8일 63일 2
챕터 28 스트라빈스키 행성 325~336 스트라빈스키 스트라빈스키 - 페트로슈카 2020년 12월 4일 149일 2
챕터 29 베토벤 행성 337~348 베토벤 베토벤 - 비창 3악장 2021년 3월 12일 98일 4
챕터 30 브람스 행성 349~360 브람스 브람스 - 헝가리 무곡 5번 2021년 10월 29일 231일 3
챕터 31 바그너 행성 361~372 바그너 바그너 - 발퀴레의 기행 2023년 9월 4일 675일[9] 4
챕터 32 ???[스포일러] 행성 373~384 ? ? ? ? ?
레벨 모드는 각 챕터에 할당된 레벨을 클리어하는 모드로 전작의 스테이지 모드에 해당한다. 각 레벨마다 클리어 조건이 다르다. 레벨 4개를 클리어할 때마다 행운상자 경험치를 준다. 전작과 마찬가지로 플레이할 때마다 하트가 하나씩 소모된다. 클리어시의 점수에 따라서 별 1~3개를 얻게 되고, 보상으로 패턴 하나와[11] 골드와 클로버 1개, 상자 하나를 받게 된다. 골드는 레벨마다 얻을 수 있는 양이 조금씩 다르다. 챕터는 3주마다 화요일에 추가되었으나 21챕터 이후로 비주기적으로 변함과 동시에 업데이트 간격이 매우 길어졌다. 한 달을 넘기는 건 예사 수준.

레벨 하나를 클리어하면 상자 하나를 주는데 별 3개로 클리어하면 골드 상자, 별 2개로 클리어하면 실버 상자, 별 1개로 클리어 하면 브론즈 상자, 클리어에 실패하면 나무 상자를 얻게 된다. 더 높은 등급일수록 더 좋은 보상을 얻게 되지만 그 차이는 별로 없다. 플레이할때 실시간으로 경쟁자 9명이 결정되는데 클리어하면 점수를 기준으로 랭킹이 매겨진다.

각 챕터의 마지막에는 보스가 나오는데, 그 때의 음악은 그 챕터의 행성 또는 보스와 관련이 있는 음악이 나온다. 그리고 한 챕터의 모든 레벨을 별 3개로 클리어하면 보스가 C급일 경우 플래티넘 상자, 보스가 B급일 경우 다이아 상자, 보스가 A급일 경우 그랜드 다이아 상자로 특별 보상을 받게 되는데, 해당 상자를 열게 되면 보스 히어로를 바로 소환할 수 있을 만큼의 영혼조각을 준다.[12] 정확히는 C급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 70개, B급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 150개, A급 히어로가 보스라면 해당 히어로의 영혼조각 350개를 준다. 물론 챕터가 지날수록 별 따기가 꽤나 어려워지기 때문에 초반 챕터를 제외하면 보스 히어로를 쓰기 위해 상자를 얻는다는 건 무리고 보통 히어로 보너스 획득 겸 콜렉션용이 되는 경우가 많다.

레벨을 진행할수록 옵션을 추가하는 적들이 등장하고 여러 옵션이 겹쳐서 나오기도 하기 때문에 클리어 난이도가 올라간다. 옵션을 거는 적들은 대부분 무적이지만 예외적으로 메두사와 드보르자크는 처치가 가능하며 처치할 경우 옵션이 풀리게 된다. 챕터가 지날수록 적들의 공격력 및 체력이 증가하는데 이 증가폭이 크다보니 갈수록 레벨 모드보다 히어로 레벨업 및 상위 랭크 히어로를 얻는데 더 많은 시간을 쏟게된다.

현재 108 레벨의 보스인 부기의 체력이 지나치게 많은데다 QQ수지가 랜덤한 적 타격, 중~후열 적 타격 스킬을 죄다 대신 맞는 바람에 여기서 막힌 사람이 많다. 이렇다보니 108스테이지 도달 이전에 히어로 셋 전체 랭크를 B급 이상, 레벨 2 이상으로 올리는 것이 권장된다.[13] 그 외에도 챕터마다 유별나게 별 따기 어려운 레벨이 한 두 개씩 있다보니 36별 상자를 얻는 것이 쉽지 않다. 그 난이도는 234 레벨에서 정점을 찍게 되는데, 노트 수는 적은데 처치해야 할 적은 많다 보니 여기서는 3별은커녕 클리어도차도 막히는 상황이 나오게 된다.

보상 효율이 이벤트보다 떨어지는 편이었기 때문에, 레벨을 클리어한 이후로는 플레이할 일이 없었지만, 업데이트하고 나서 보상이 상당히 좋아져서 클리어한 이후로도 보상을 목적으로 재도전하는 일이 많아졌다.

2023년 2월 현재 마지막 업데이트 날짜로부터 1년이 경과했다. 2022년 한 해 동안 아무런 업데이트도 없었다.

2.2. 음악

음악 모드는 전작의 자유 모드에 해당한다. 하트 소모 없이 자유롭게 곡을 플레이하는 모드로, 일부 패턴들은 레벨 모드 클리어시 얻을 수 있다. 플레이시 '트로피'를 주는데 이를 5개 모을 때마다 다이아를 3개씩 얻을 수 있고[14] 하이스코어 갱신 시 애드 포인트를 얻을 수 있다. 여기서 다이아를 이용하여[15] 패턴 해금이 가능하다.

레벨 모드에서는 3, 4, 5키밖에 없으나 음악 모드에서는 6, 9키가 추가된다. 그리고 음악 모드에서는 히어로 효과가 적용되지 않는다.

클리어했을 때의 가장 높은 점수를 기준으로 랭킹이 매겨지는데, 이때 순위는 우주 랭킹 몇 위로 나타나고, 상위 몇 퍼센트 안에 드는지도 알 수 있다. 결과창에서만 자신의 순위를 알 수 있고, 전작과 달리 100위까지의 순위 공개가 사라져서 불편해졌기 때문에 차라리 이전의 방식이 더 낫다는 의견이 많다.

음악 모드 메인 화면에서 곡의 트로피 개수와 랭크를 볼 수 있다. 이를 통해 자신이 플레이하지 않은 곡이나 원하는 랭크를 달성하지 못한 곡 등을 확인할 수 있다.

데이터나 와이파이의 연결이 끊겨 있을 경우에는 오프라인 모드로 플레이가 가능하다. 단 이미 열려 있는 곡만 가능하고, 여기서의 기록은 랭킹에 적용되지 않는다.

옵션을 적용할 수 있다. 옵션은 세 칸에 분배되어있으며 옵션을 쓰면 보너스 점수를 받을 수 있기 때문에 고득점 플레이를 위해서라면 적용이 필수이다. 각 칸마다 적용할 수 있는 옵션은 다음과 같다. 2018년 8월 2일 패치로 프리스타일과 폴리스의 보너스가 2%에서 3%로 높아졌다.

리듬스타1, 2때부터 즐겨온 유저들은 주로 9키를 플레이하며, T(스타일 또는 스마트 버전), 3 이후부터 시작한 유저들은 주로 5키를 많이 한다. 전작과 달리 3, 4, 5키에서도 히어로 효과가 적용되지 않는다는 것은 호평받을만한 점. 전 패턴 구매시 할인이 사라졌다는 점에서 비판을 받았으나 곡마다 1~2개의 패턴은 레벨 모드에서 얻을 수 있는데다 여러 키를 모두 플레이하는 올라운더들도 줄어들고 계속된 패치로 패턴 가격이 많이 낮아진 요즘에는 비판점이라 보기에는 애매하다.

2.2.1. 옵션 목록

첫번째 칸
파일:freestyle.png
* 프리스타일(3%): EZ2AC 시리즈의 5D마냥 노트가 제각기 다른 속도로 내려온다. 조금만 밀도가 높아져도 노트의 순서를 분간하기 어렵기 때문에 이 옵션을 적용하려면 암기는 필수. 특성상 랜덤과는 최악의 상성을 보인다. 여담이지만, 최신판으로 갈아타면서 저 옵션에 그려진 캐릭터 '부기'의 일러스트가 바뀌었는데, 옵션에 한해서 예전 모습이 그대로 보인다.


두번째 칸
파일:mirror_.png
* 미러(1%): 노트가 좌우 대칭되어서 나타난다. 실력이 없어도 쓸만한 옵션이지만 비슷한 난이도면서 보너스가 2%인 미스트에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 혁명 9키나 작은별 변주곡 9키처럼 미러를 적용하면 오히려 쉬워지는 패턴을 클리어할 때 주로 쓰인다.
파일:random_.png
* 랜덤(3%): 노트의 위치가 무작위로 바뀌어서 나타난다. 6, 9키의 경우 리듬스타1, 2, T에서는 1~3, 4~6, 7~9 라인 내에서만 위치가 바뀌어서 내려와서 할만한 옵션이었으나 이번에는 그런 거 없이 팝픈뮤직의 슈퍼랜덤처럼 완전히 무작위로 바뀌어 난이도가 수직 상승한다. 3~5키의 경우 슬라이드 노트끼리 겹치는 경우가 있어서 이런 패턴이 있는 곡에 사용하면 곤란해지는데다[16] 라인 수가 적은 관계로 6, 9키에 걸었을 때보다 연타의 비중이 더 높기 때문에 거의 쓰이지 않는다. 6, 9키의 경우, 난이도 9 이상의 어려운 곡들에 대비하기 위해 손꼬임 연습용으로 사용할 수 있다.
파일:twist.png
* 트위스트(3%): 일부 노트가 중간에 위치가 바뀌어서 나타난다. 동체시력과 순발력이 필요한 옵션으로, 3%라는 높은 보너스 덕분에 랭커들이 애용하는 옵션이다. 참고로 이 옵션에서 연타 노트가 모두 랜덤으로 바뀌게 되는데 연타 노트에 약한 사람이라면 오히려 해볼만한 옵션이기도 한다. 랜덤과는 달리 프리스타일을 걸어도 그나마 플레이가 가능한 수준이기 때문에 초고득점을 내려는 유저들의 경우 프리스타일/트위스트/폴리스 옵션을 걸고 플레이한다.
파일:mist.png
* 미스트(2%): 노트가 중간쯤 내려오면 페이드아웃되어 보이지 않는다. 다만 보이지 않는 범위가 매우 적기 때문에 생각외로 할만한 옵션이어서 랜덤과 트위스트에 어려워하는 사람들이 애용하는 옵션이다.
파일:flash.png
* 플래시(2%): 노트가 중간에 사라졌다 다시 나타난다.[17] 미스트의 사라지는 범위가 중간으로 올라왔다 생각하면 된다. 다만 미스트보다 가려지는 구간이 훨씬 더 넓어 사실상 프리스타일처럼 암기 옵션이 되어버렸다. 보너스가 같은 미스트보다 난이도가 훨씬 더 높은데다 암기를 하지 않았다는 가정 하에는 랜덤과 트위스트보다도 더 어렵다 보니 거의 사장된 옵션. 리듬스타 2,T에 있었던 히든[18]과 비슷한 효과를 내기 위해 3배속/프리스타일/플래시/폴리스 or 프리즌 조합으로 플레이하는 경우가 있긴 하다.

세번째 칸
파일:police.png
* 폴리스(3%): 노트가 점점 가속해서 내려온다. 최종적인 속도는 사용하는 스피드에다 +1을 더한 정도이므로 보통 1배속이나 1.5배속과 같이 사용한다. 전작에서는 3배속에도 보너스가 있어서 랭커들은 프리즌만 사용했으나 3배속의 보너스가 사라지면서 폴리스를 사용하는 사람이 늘어났다.
파일:prison_.png
* 프리즌(2%): 노트가 점점 느려져서 중간에 멈췄다가 약간 가속하면서 내려온다. 스피드가 매우 느려지므로 보통 3배속과 같이 사용한다. 처음 사용하면 밀도가 조금만 높아져도 노트의 순서가 분간이 되지 않으나 이용자들의 증언에 따르면 계속 사용하다보면 폴리스보다 편해진다고 한다. 가뜩이나 입문이 어려운데 패치로 폴리스가 프리즌보다 보너스가 많아져서 현재 점수 목적으로 프리즌을 이용하는 사람들은 사라졌다고 봐도 좋다.

2.2.2. 미션

각 패턴마다 1단계에서 9단계까지의 미션을 수행할 수 있다. 상위 단계 조건을 달성한다고 단계를 건너뛸 수 있는 것은 아니므로 처음부터 너무 열심히 하지 않아도 된다.

6, 9키에서 랜덤을 걸면 다른 키에서 걸었을 때보다 난이도가 압도적으로 어려워지는데 모든 키가 다 미션이 똑같은지라 6, 9키의 미선 달성 난이도는 다른 키보다 훨씬 올라간다. 또한 폴리스는 그 특성상 1배속, 하다못해 1.5배속으로 해야 겨우 보이는데 미션에서는 최소 2배속을 강제한지라 동체시력이 뛰어난 게 아니라면 사실상 암기를 강요하는 수준. 심지어 7단계는 랜덤으로 인해 암기가 불가능한지라 어려운 곡은 7단계 넘기는 게 매우 어렵다.

2.2.3. 칭호

챌린지의 Combo or Dead를 대신하여 추가된 콘텐츠. 똑같이 지정된 3곡을 미스를 내지않고 클리어하면 된다. 3~5키가 있으며, 각 키마다 2개의 칭호가 있다. Combo or Dead의 지정곡들이 별 연관성이 없던 것과 달리 칭호의 지정곡들은 칭호 이름과 관련이 있는 곡들로 선정된다. 칭호는 매일 바뀌는데 이게 주마다 돌아가는 건지 정말 매일 새로운 칭호들이 나타나는 것인지는 아직 밝혀지지 않았다.

2.2.4. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리듬스타: 뮤직 어드벤처/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3. 아레나

파일:arena.png

한 팀 당 히어로 세 명으로 이루어져 있는 세 팀을 구성하여 상대방의 팀과 겨루는 콘텐츠이다. 챌린지와 마찬가지로 강제로 오토가 걸린다. 즉, 히어로의 성능이 얼마나 뛰어난가를 비교하는 모드.

1~3위와 6명 정도의 랜덤한 유저[19]들을 대상으로 전투를 신청할 수 있는데, 세 팀의 전투가 모두 끝나면 음악이 종료되고 세 팀 중 두 팀 이상 이기는 쪽이 승리한다.

처음에 10000의 포인트가 주어지고, 전투에서 승리하면 상대의 포인트를 일부 뺏고 패배하면 포인트를 일부 뺏기게 된다. 한 열이 승, 한 열이 패배일 때 음악이 끝나도 마지막 열의 전투가 끝나지 않거나 서로의 마지막 히어로가 동시에 죽을 경우에는 비기게 되는데, 이 때는 양쪽 다 포인트를 소량 얻는다. 즉 완벽한 제로섬 게임은 아니다. 이 포인트를 기준으로 순위가 매겨지는데, 전투를 한 번도 하지 않은 사람은 순위가 매겨지지 않는다.[20]

여기서는 하트가 아닌 '날개'를 소모한다. 날개가 5개 이하일 시 매일 자정마다 5개로 초기화되며, 다이아 3개나 175 애드 포인트를 주고 살 수도 있다.

포인트의 경우 상대와의 포인트 차이에 따라 달라지는 것으로 추정되나 그 폭이 크지 않아 결국 최대한 많이 이기는 게 순위를 높이는 길이다. 게다가 패배해도 비슷한 포인트를 잃기 때문에 사실상 날개 2개를 낭비한 셈이 되므로 모험을 걸기 보다는 안전하게 가는 게 좋다.

하루에 날개를 5개밖에 안 주고 나머지는 다이아나 광고 상점에서 충당해야 하기 때문에 결국 당초 의도였던 히어로 성능과는 관계없이 애드 포인트를 많이 쟁여놨던 사람이 높은 순위에 오르고 있다. 실제로 2018.09.14. 기준 3위가 A급 3개/B급 6개 조합인데 74위는 S급 7개/A급 2개 조합으로, 순위와 히어로 성능은 별 관계 없다는 걸 쉽게 알 수 있다.

플레이 방식도 같은 유저와 싸운다는 것만 참신할 뿐 Kick It Out과는 별 차이가 없고, 음악이 있으나 아무리 오래 끌어봤자 1분이면 전투가 끝나 음악을 제대로 감상할 틈이 없다. 이처럼 문제점이 많다보니 아레나에 대한 유저들의 반응은 별로 좋지 않다.

2018년 10월 30일 패치로 C급 히어로즈를 Lv.10 위로 레벨업시킬 때 필요한 별가루α를 이기거나 비기면 3개씩, 지면 2개씩 얻을 수 있다. 물론 내가 공격할 때의 이야기고 상대가 공격할 때는 얻지 못한다. 하루에 최대로 얻을 수 있는 개수가 75개로 정해져있는데 하루에 기본적으로 주어지는 날개는 5개 뿐이므로 최대치만큼 얻으려면 결국 최소 20개를 더 사야 한다. 날개 20개가 애드 포인트로 3500P인데 하루에 얻을 수 있는 애드 포인트가 최대 1980P이므로 결국 나머지는 다이아로 구매해야 한다. 사실상 과금 유도로, 날개만 많으면 장땡인 순위 시스템과 맞물려 이에 대한 평가는 좋지 않은 편.

2019년 1월 15일 자로 이벤트에서 분리되었다. 그와 동시에 BETA 표시를 떼었는데 별 의미는 없다.

Kick It Out 주간보상으로 별가루α가 추가되면서 중요도가 줄어드나 싶었으나 2019년 4월 23일자로 모든 히어로들이 만렙 20으로 확장되면서 D급을 제외한 모든 히어로들이 별가루α를 요구하게 되면서 중요도는 다시 치솟을 것으로 보인다.

2019년 5월 3일 패치로 순위에 따라 다이아, 공격&방어 고급 룬, 별가루가 차등 지급된다. 이로 인해 아레나에 유저들이 많이 유입된데다 최상위권은 날개를 구매하는 게 거의 당연하다시피 여겨지면서 예전처럼 낮은 공격력으로 아레나 상위권을 차지하기는 힘들어졌다.

2.4. 이벤트

2.4.1. 보스

파일:boss.png

2 레벨부터 열리는 이벤트 모드. 레벨 모드보다 더 강력한 적들이 등장한다. 여기서 오토 모드를 켜고 할 수 있는데, 레벨 모드에서는 오토 플레이 아이템을 소모하는 것과는 달리 무한으로 가능하다. 보스라는 이름과 달리 데일리, 히어로 찾기, 히어로 각성!은 조건이 끝까지 플레이라는 게 다소 의문. 11월 28일 패치로 투데이가 사라졌고 보스에서도 옵션이 나올 수 있게 되었는데, 문제는 오토 플레이가 가능하기 때문에 의미가 없다. 클리어시 얻는 상자는 소환! 히어로 생상스와 드뷔시, 매직 러시, 매직 파티는 플래티넘, 나머지는 모두 골드이다. 골드 상자의 경우 데일리만 3분이고 나머지는 5분이다.

2.4.2. 테크닉

2019년 8월 1일 패치로 추가된 컨텐츠. 보스에 있었던 위클리와 골드 타임이 테크닉으로 독립되었다. 그리고 위클리는 카니발 여왕과 QQ 수지, 클럽 마스터로 나누어졌다. 여기에서 나오는 보스들은 죽일 수 없다는 공통점이 있다. 그리고 오토 모드를 켤 수 없고, 살아남음과 동시에 클리어 조건을 만족시켜야 클리어할 수 있다. 11월 28일 패치로 위클리가 사라졌다. 클리어시 얻는 상자는 골드 타임, 소환! 히어로 클라라, 코다, 그리그, 리듬이는 플래티넘, 나머지는 모두 골드이다. 골드 상자는 모두 5분이다.

2.4.3. 챌린지

파일:challenge.png
개편 전
CHALLENGE! Normal 3, 4, 5키의 3가지 챌린지가 존재했다. 3가지 전부 미스 1회 미만이 미션으로, 사실상 올콤보를 해야 하는 셈이다. 클리어할 때마다 패키지 상자를 줬으며, 패키지에서는 상자를 제외한 아이템 3종류가 랜덤으로 나왔다.
개편 후
12 레벨부터 열리며, 5키로 구성된 3곡을 순서대로 연주하는 모드이다. 매주 6일 동안 열리며, 마지막 하루는 순위 정산을 하느라 열리지 않고 골드 타임이라는 골드 수급 챌린지가 대신 열린다. 골드 타임을 제외한 챌린지는 강제로 오토가 걸리며, 오로지 히어로의 성능과 운에 맡겨야 한다. 갈수록 적의 성능이 강해지기 때문에 히어로 3명 모두 S가 아니라면 끝까지 가기 어렵다.

Kick It Out을 제외한 4개의 챌린지들은 2019년 4월 12일 패치로 생겼는데, 마법가루로 히어로 영혼조각을 모으는 기존의 방식에서 탈피하여 새로 생긴 4명의 히어로들은 오로지 이 챌린지들을 통해서만 영혼조각을 얻을 수 있다. 내용만 들었을 때는 너무한 거 아니냐는 의견도 나왔으나 제공하는 영혼조각이 상당하다는 게 밝혀지면서 그런 비판은 쏙 들어가고 혜자라는 호평이 가득하다. 또한 주간 보상이 순위와 관계 없기 때문에 과금 만능주의 보상이라는 비판은 피했다.
12월 4일 개편 후
12월 4일 개편 후 다양한 챌린지가 추가되었다. 하트가 아닌 날개를 소모하고. 클리어를 하면 골드상자를 준다.[43]

2.5. 삭제된 콘텐츠

3. 시스템 특징

3.1. 히어로

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리듬스타: 뮤직 어드벤처/히어로 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 아이템

파일:heart_.png
* 하트: 레벨 모드와 이벤트의 보스, 챌린지를 플레이하는 데 필요한 아이템. 플레이당 1개가 소모되며, 10분당 한 개가 충전된다. 다이아로 구입하거나 광고를 봐서 획득이 가능하다.
파일:wing_.png
* 날개: 아레나 모드를 플레이하는 데 필요한 아이템. 애드 포인트와 다이아로 구입이 가능하다.
파일:gold.png
* 골드: 레벨 모드, 이벤트 클리어, 연속 로그인 보상이나 다이아 교환 등으로 얻을 수 있다. 영혼조각을 추출하고 히어로를 레벨업 하는데 쓰인다.
파일:diamond_.png
* 다이아: 행운 상자, 연속 로그인 보상, 현질 등으로 얻을 수 있다. 하트, 날개, 골드로 교환하거나 영혼조각 뽑기나 히어로 뽑기를 하는데 쓰인다. 게임을 하다 보면 히어로 레벨 업 등으로 골드가 부족해지기 때문에, 대부분의 유저들은 다이아를 1000개 또는 5000개씩 모아 골드로 교환하는데 사용한다.
파일:clover_.png
* 클로버: 레벨 모드 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 행운 상자를 여는데 쓰인다.
파일:ad_point.png
* 애드 포인트: 골드나 다이아처럼 여러가지를 살 수 있는 포인트. 광고 상점에서 광고를 1회 시청할 때마다 225P씩 얻을 수 있다.
파일:chestinfo.png
* 상자(chest): 레벨 모드, 이벤트 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 일정시간이 지나면 열 수 있으며, 랜덤한 아이템이 주어진다. 괄호 안의 시간은 대기시간.
* 행운 상자(15분): 업적 보상으로 레벨업을 하여 더 많은 보상을 받을 수 있다. 다른 상자와는 달리 클로버 20개를 추가로 요구한다.
* 나무 상자(3분): 레벨 모드 실패 보상으로 얻을 수 있다.
* 브론즈 상자(3분): 레벨 모드 별 1개 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
* 실버 상자(3분): 레벨 모드 별 2개 틀리어 보상으로 얻을 수 있다.
* 골드 상자: 레벨 모드 별 3개 클리어 또는 그로잉 히어로, 클럽 마스터 보상으로 얻을 수 있다.
* 플래티넘 상자(40분): C급 히어로가 보스인 챕터의 3별 보상 또는 매직 러시, 골드 타임, 오늘의 B급/A급 영혼조각 보상으로 얻을 수 있다.
* 다이아 상자(2시간): B급 히어로가 보스인 챕터의 3별 보상 또는 매직 파티 보상으로 얻을 수 있다.
* 그랜드 다이아 상자(6시간): A급 히어로가 보스인 챕터의 3별 보상으로 얻을 수 있다.
* 패키지: 챌린지가 개편 전 노미스 챌린지였을 때 주어졌던 보상이다. 상자를 제외한 아이템을 랜덤으로 3종류씩 주었기 때문에 영혼조각 뽑기권 및 패턴 할인권 파밍에 도움이 되었으나 챌린지가 개편되면서 현재는 유료 패키지 구매 연출과 챌린지 주간 보상에서만 볼 수 있다.
파일:soulstone.png
* 영혼조각: 특정 히어로의 영혼조각을 요구치만큼 얻으면 해당 히어로를 소환하거나 레벨업할 수 있다. 상자 보상으로 나오거나 마법가루로 교환할 수 있다.
파일:magic_powder.png
* 마법가루
[재료] 새로운 영혼조각을 만드는 재료로 사용된다.||
상자 보상이나 영혼조각 추출로 얻을 수 있다. 영혼조각으로 교환할 수 있다.
파일:star_powder.png
* 별가루α
[재료] 10 레벨의 히어로를 레벨업하는데 사용된다.
[희귀] 룬을 제작하는데 재료로 사용된다.||
아레나를 플레이하거나 Kici It Out 주간 보상으로 얻을 수 있는 아이템. 히어로를 Lv.10 위로 레벨업하는 데 필요하다.
[재료] 10레벨이상의 히어로를 레벨업하는데 사용된다.
[영웅] 룬을 제작하는데 재료로 사용된다.||
[재료] 10레벨이상의 히어로를 레벨업하는데 사용된다.||
아레나 보상과 챌린지 행 인 데어에서 랭킹 보상으로 얻을 수 있다.
파일:strengthen.png
* 스트렝슨
HP가 150% 증가합니다.
특이하게도 음악 모드 및 이벤트에서만 사용할 수 있다.
파일:remove_option.png
* 리무브 옵션
기본 배속 외의 모든 옵션을 제거합니다.
레벨 모드에서 적이 거는 모든 옵션을 제거한다. 온갖 종류의 옵션을 복합적으로 걸어댔던 전작과는 달리 이번작은 프리스타일을 제외하면 딱히 어려운 옵션이 없다보니 쓰일 일이 잘 없다.
파일:miss_shield.png
* 미스 실드
MISS를 PERFECT로 5번 바꾸어줍니다.
파일:super_band.png
* 슈퍼 밴드
판정 영역을 넓혀서 쉽게 플레이할 수 있습니다.
파일:super_pass.png
* 슈퍼 패스
시작하면, 즉시 상자를 얻습니다. (상자 종류는 랜덤)
이미 클리어한 레벨을 보상만을 목적으로 다시 클리어하려고 할 때, 플레이하지 않고 하트만 소모하여 바로 보상을 얻을 수 있다. 상자의 종류는 랜덤이나 주로 골드나 실버 상자가 많이 나온다. 한때 다이아 2개를 얻을 수 있는 다이아 풍선을 통해 다이아를 충전해도 업적 조건을 달성할 수 있어서 오랫동안 플레이한 유저들은 이게 쌓여있는 경우가 많다. 그러나 다이아 풍선이 더이상 업적 조건에 들어가지 않고 하이스코어 갱신 보상과 다이아 충전 보상이 애드 포인트로 바뀌었기 때문에 이제는 옛날 이야기.
파일:auto_play.png
* 오토 플레이
모는 노트를 GREAT 판정으로 맞혀줍니다.
레벨 모드를 오토 모드로 플레이 할 수 있다. 이 때, 모든 노트의 판정은 Great가 된다. 초보자가 패턴이 어려운 레벨을 클리어할 때 쓰라고 만든 것으로 추정된다. 다만 히어로가 어지간히 좋지 않은 이상 고득점은 어려우므로 남용은 금물.
파일:time_coupon.png
* 시간 단축권
상자를 열기 위해서 필요한 시간을 5분 단축시켜 줍니다.
파일:pattern_coupon.png
* 패턴 할인권
패턴을 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다.
음악 모드에서 다이아 23개로 살 수 있는 곡을 4개로 살 수 있게 해준다. 다이아 19개 정도의 가치에 해당한다고 보면 된다.
파일:soulstone_coupon.png
* 영혼조각 뽑기권
히어로 영혼조각 뽑기를 1회 할 수 있습니다.
연속 로그인 보상으로 매주 1개씩 주어지며 오늘의 B급/A급 영혼조각 보상으로 얻는 상자에서 낮은 확률로 나온다.
파일:hero_coupon.png
* 히어로 뽑기권
히어로 뽑기를 1회 할 수 있습니다.
C~S급의 히어로를 바로 소환할 수 있다. 대부분 C급이 뽑히고 B급이 가끔 뽑히며 A, S급은 거의 안 나온다. B급이 3번에 하나씩 뽑힐 정도로 운이 좋지 않은 이상 가성비가 B+ 히어로 뽑기권보다 떨어지기 때문에 사는 사람이 거의 없다.
파일:hero_coupon2.png
* B+ 히어로 뽑기권
히어로 뽑기를 1회 할 수 있습니다.
B~S급의 히어로를 바로 소환할 수 있다. B급을 얻기 위해 애용되는 루트 중 하나지만 A, S급은 거의 안 나오기 때문에 B급 히어로들이 어느정도 모인 이후에는 살 일이 없다.
(레벨과 데일리에서 얻는 상자를 열 때 적용됩니다.)||
360분 동안 장착한 히어로의 영혼조각을 2배로 얻을 수 있으며.
2,400원에 1개, 12,000원에 6개를 구입할 수 있다.

3.3. 로비

2019년 1월 15일 자로 로비가 추가되었다. 이제 게임에 처음 접속하면 로비에서 시작되며, 레벨 모드에서 메뉴를 열려면 다시 로비로 나가야 한다. 로비에서는 자신의 별 개수와 소지한 패턴 수, 트로피 개수, 히어로들과 현재 진행 중인 행성의 진행도를 볼 수 있다. 다만 이전 행성으로 갈 수 있는 기능을 지원하는 것도 아니고 히어로들이야 히어로 UI에서 충분히 볼 수 있기 때문에 버튼 누르는 일만 늘어났다며 불평하는 의견이 많다.

3.4. 광고 상점

2018년 8월 18일 업데이트로 추가됐으며, 광고를 봐서 얻는 애드 포인트로 다른 아이템과 교환이 가능하다. 오직 광고 상점에서 본 광고만 애드 포인트로 적립이 되며, 1회 당 225P가 적립된다. 한 번 광고를 보면 35초의 대기시간이 있고, 총 20회 시청가능하며 이때 포인트는 4500P이다.

교환가능한 아이템과 필요 애드 포인트는 다음과 같다.
광고 상점이 생기면서 더이상 광고를 통해 바로 시간 단축을 하는 것이 불가능해졌다. 시간 단축권 하나를 사려면 광고 2번은 봐야하는데다 대부분의 유저들은 다른 아이템이 더 쓸모있다고 생각하기 때문에 정말 필요한 사람이 아니라면 앞으로 상자 시간 단축을 이용할 사람은 없을 듯하다.

2019년 11월 28일 패치로 슈퍼 패스, 슈퍼 패스 6개, 3300 골드, B+ 히어로 뽑기권이 추가되었다.

슈퍼 패스와 시간 단축권을 제외한 나머지 아이템을 다이아로 일괄변환했을 때[48]
애드포인트가 많이 쌓인다면, 3300골드를 자주사서 줄여주고, 이달의 속성을 돌게해줄 날게를 많이 사는게 낫다. 날잡고 며칠동안 한다면, S두개를 얻을 수 있다. 물론 격달이라 넉넉해보이지만, 실제로 아예 사지않고 돌린다면 절반에 못미치게 모으게 된다.

4. 평가


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
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2024-10-09
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2024-10-09
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초기에는 전작처럼 문제점들이 많이 있어서 욕을 많이 먹었다. 곡 난이도의 경우 물렙/불렙 표기가 전작보다 많아졌고 레벨 모드는 대부분의 레벨이 적들을 퇴치해야 하거나 보스를 퇴치해야 클리어할 수 있어서 히어로에 대한 부담이 더 커졌다. 또한 광고로 얻는 하트조차 대기 시간을 무려 15분으로 수정한 적도 있었으며 한 번에 얻는 클로버 개수를 3개에서 1개로 하향하는 등의 패치로 문제가 많고 기종에 따라 일부 곡들 중 키 인식이 제대로 안되며 히어로 창에서 바꾸기 버튼을 누른 뒤 바꾸지 않고 나가면 뒤로 가지지 않는 버그 등등 여러 버그들이 많았다.

여러 업데이트를 거친 지금은 무과금으로도 노가다만 하면 좋은 히어로들도 얻을 수 있게 되어 무과금 유저들의 히어로에 대한 걱정이 덜어졌다. 또한 하트 무료충전 대기 시간은 다시 2분으로 줄어들었으며 버그들도 몇몇 패치되었다. 또한 레벨에서의 양학 문제도 상자를 얻는 기준을 순위에서 획득한 별 갯수로 바꾸면서 완전히 해결하면서 좋은 평가를 받았다. 클리어에 실패해도 상자를 주기 때문에 하트 낭비도 줄어든 편.

다만 물렙/불렙 표기는 대부분 고쳐지지 않았고 B급 히어로를 얻게 되면 이벤트 모드만 플레이하게되어 클로버가 사실상 유명무실해진다는 문제가 있다. 그리고 위에 언급했듯 버그가 몇몇 없어졌지만 일부는 고쳐지지 않았고 몇개가 오히려 더 생기는 문제가 생겨버렸다.

그러나, 전작의 문제점들을 상당수 개선했다는 것은 사실이고, 전작을 망쳤다는 오명을 쓴 퍼플랩이 아닌 ANB에서 단독 관리하고 있으며[49] 외국에서의 수요도 괜찮기 때문에 앞으로의 흥행을 기대해볼 수 있을 것 같다.

또한 비슷비슷하지만 새로운 구글 광고를 계속 만들고 있고 리듬스타 수록곡들을 꾸준히 업로드 하는 것을 보면 나름 성의가 없지는 않다고 볼 수 있다.

캐릭터와 하트로 라이트층의 과금을 유도한다는 측면에서 HIGH5와 유사한 면이 있으므로, 제작진들은 HIGH5의 실패 원인을 분석하여 HGIH5의 노선을 뒤따라가지 않도록 해야할 것이다.

2018년 하반기부터는 3주에 한 번이라는 긴 업데이트 간격과, 특별함 하나 없는 평범한 업데이트가 맞물려 평가가 다시 하락하고 있다. 업데이트 간격이 길면 가끔씩이라도 인상적인 업데이트로 유저들의 이목을 끌어야 하는데 그러기는 커녕 평범한 업데이트만 계속되고 있다보니 게임이 질려 플레이 시간이 점점 줄어드는 유저들이 많다. 사실 개발자 측에서 계속 변화를 주는 콘텐츠를 시도하면서 문제점을 해결하기 위한 패치와 업데이트를 진행하고 있지만, 그 업데이트의 내용이 문제점을 해결하기는 커녕 오히려 늘리는 게 대부분인데다 유저들의 요구와도 엇갈려있기에 별로 환영받지 못하고 있다.

온갖 문제점과 버그들도 거의 수정되지 않고 쌓여만 가면서 이와 관련한 평가도 초기 수준으로 떨어졌다. Plug에서는 언제적에 고쳐달라고 했던 건데 아직도 남아있냐며 좀 고쳐달라는 내용을 적잖게 찾아볼 수 있다.

매출면에서는 출시한지 1년에 가까워지는 지금까지도 10위 이상으로 올라가본 적이 없다. 리듬스타의 주 수익원이 Rayark의 리듬게임들이나 Dynamix처럼 유료 버전과 음악이 아닌 데레스테 뱅드림처럼 캐릭터라는 것을 감안 했을 때 상당히 저조한 순위다.[50]

현재 캐릭터에 반해 입문한 유저들을 위한 다양한 캐릭터의 추가도, 리듬게임을 하고 싶어 입문한 유저들을 위한 음악모드 개선이나 신곡의 추가도, 과거 리듬스타의 향수를 느끼고자 입문한 유저글을 위한 추억팔이 요소의 추가도 전혀 이루어지지 않고 있어 평가는 계속해서 떨어지고 있다.

2020년이 되면서 간단한 오류수정을 제외하면 신규유저를 끌어모으기 위한 대형이벤트는 진행되지 않고 있다. 신규유저가 작지만 지속적으로 유입되고 있지만 이탈하는 유저가 더 많기 때문에 유저의 수가 계속해서 줄어들고 있다. 또한 곡이 업데이트 되지 않는 이유가 작곡가뿐만 아니라 제작자들도 이탈해서 곡이 업데이트 되지 않고 있다는 소문이 돌고 있기도 하다. 다만 이 부분은 6월이 신곡을 업데이트 하면서 소문이 사실이 아닌것으로 밝혀졌다.

4.1. 문제점

게임이 전작을 거의 그대로 계승[51]한지라 초기의 문제점은 전작을 거의 답습한 수준이었다. 그러나 계속해서 새로 생기는 문제점들과 이를 해결할 의지가 없는 제작진들의 성향이 겹쳐 차라리 전작이 더 낫다고 하는 유저들이 늘어날 정도로 문제가 쌓이고 쌓였다. 게임 런칭과 함께하며 곪을대로 곪은 문제들이 많음을 감안하면 실제로는 써져있는 것보다 훨씬 심각한 상황.

4.1.1. 음악 모드

4.1.1.1. 지원 부족
리듬스타에서 리듬게임의 본질이라고 한다면 바로 음악 모드인데, 정작 음악 모드는 관심이 부족하다. 리듬게임 코어 유저층을 끌어모으고 리듬스타의 고질적인 콘텐츠 부족 문제를 해결할 중요한 열쇠인데 유저들이나 제작진들이나 음악 모드에 대한 관심이 별로 없다. 심지어 음악 모드의 존재도 모르고 리듬스타를 '모든 게 히어로가 필요한 게임'으로 오해하는 유저들도 많은지라 음악 모드에 대한 지원과 홍보가 많이 필요한 상황.

랭킹 시스템도 부실하다. 기본적으로 1위의 최고 점수만 보여주고 자신의 순위는 그 곡을 클리어해야만 확인이 가능하다. 어려운 곡들은 자기 랭킹 확인하는 것도 일이다. 전작에서 랭킹을 보여주는 게 라이트 유저들에게 자괴감을 안겨준다는 일부 유저들의 건의를 받아들인 듯 한데 정작 자기 랭킹을 확인은 가능하다는 점에서 매우 어정쩡하고 리듬게임의 주 콘텐츠가 경쟁이란 것을 생각해보면 시대를 역행하는 시스템이다. 콘서트에선 그나마 제대로 된 랭킹 시스템을 내놓았지만 이벤트성 콘텐츠라는 점에서 단점을 해결했다고 보기는 어려우며 심지어 10월 30일 패치로 삭제함으로써 음악 모드의 콘텐츠가 줄어들었다.

난이도 표기 문제도 매우 심각한데, 시리즈마다 난이도 기준이 달랐음에도 불구하고 이를 지금의 난이도 기준대로 수정하는 일 없이 그냥 그대로 들고 왔다. 덕분에 대부분의 키에서 물불렙이 넘쳐나고 있는 상황. 일부 유저들이 이에 대해서 건의를 해왔지만 반영된 것이 거의 없다. 대대적인 난이도 수정이 필요하다.

일부 곡의 패턴은 매우 성의없이 짜여있다. 안녕 친구야, 비창 2악장 등은 5키와 9키가 판박이이며 호두까기 인형 중 행진곡, 카르멘 서곡 등은 4, 5, 6키가 판박이이다. 곡의 첫 등장 시기를 생각해보면 6, 9키를 4, 5키로 대충 이식한 것. 4, 5키의 경우 양손이 중앙을 기점으로 좌우를 담당하는 플레이가 기본적인데 123이나 234 또는 345에만 노트가 치중해서 나오는, 3키식 패턴이 나오는 등 키에 대한 이해도가 부족해보이는 패턴도 많다. 6, 9키도 123이나 456 또는 789에만 노트가 치중해서 나오는 패턴이 많다. 키에 구애받지 않고 나오는 다양한 패턴을 쳐내는 것이 6, 9키의 재미인데 3키식의 단순한 패턴이 많으면 당연히 재미가 없을 수 밖에 없다.[52]

이후 음악 모드를 강화한다고 하였고, 2019년 1월 15일 패치로 음악 모드 관련 패치가 진행되었으나 콘텐츠만 조금 추가되었을 뿐 상기한 문제점은 하나도 고쳐지지 않았다. 챕터 업데이트까지 미룬 것에 비하면 패치 내용이 영 부실한지라 호평보단 혹평이 많다.

일단 미션의 경우 상기한 설명만 봐도 정말 성의가 없음을 알 수 있다. 모든 패턴을 일일이 9번의 미션을 다 해야하는지라 노가다성이 짙은데다 3~5키와 6, 9키의 옵션 난이도가 다름에도 불구하고 일괄적으로 옵션을 적용해 미션 달성 난이도가 정말 천지차이다. 또한 폴리스는 그 특성 상 1배속이나 1.5배속을 적용해야 원활한 플레이가 가능한데 2, 3배속을 강제한지라 제작진이 게임을 이해하고 있긴 한 건지 의문이 드는 수준. 9단계 미션은 SS 랭크랑 똑같은 의미이기 때문에 SS 랭크를 박아놓은 패턴들에 대해서는 미션을 할 동기가 없다.

칭호의 경우도 기존 Combo or Dead를 돌려막기한 것일 뿐인데다 하루가 지나면 기껏 따놓은 칭호가 사라진다는 점에서 플레이할 동기 부여가 부족하다. 또한 난이도가 중저렙 위주로 구성되어있기 때문에 역시 코어 유저를 위한 콘텐츠는 아니다.

2019년 11월 28일 패치로 음악모드에 애드 포인트로나마 보상이 추가되면서 음악 모드를 플레이할 동기가 약간은 생겼다.
4.1.1.2. HP 감소량 증가 사건
그러다가 2019년 6월 13일, 미스 시 HP 감소량이 24% 정도로 매우 짜게 패치되면서 유저들의 불만이 폭발하고 만다. 대부분의 패턴의 체감 난이도가 크게 상승한 건 물론이고 기존의 물렙이었던 곡들은 대부분 여전히 물렙인데 불렙만 엄청나게 늘어나면서 사실상 난이도 표기가 의미가 없어지고 말았다. 특히 진입장벽이 높은 6, 9키까지 HP 감소량이 커져 악평이 크다.

유저들은 음악 모드 이용에 지대한 영향을 주는 패치를 일언반구도 없이 진행한데다 모잘라 가뜩이나 존재감 없는 음악 모드를 다시 한 번 죽여버린 ANB를 비판하면서 도대체 무슨 생각으로 beatmania IIDX의 EX-HARD 게이지[53] 수준으로 HP 감소량을 늘린 것인지 의문을 갖고 있다. 이전의 HP 감소량이 6.5% 정도로 피처폰 시절에 비하면 널널하긴 했지만 그렇다고 감소량을 이 정도까지 늘릴 필요가 전혀 없기 때문.

덕분에 음악 모드는 모든 곡에 그레이트 옵션[54]이 적용이 되어 거의 올콤에 가깝게 플레이해야 곡을 클리어할 수 있는 슈퍼 하드코어 모드가 되면서 몰락이 가속화되었고, 안 그래도 2019년 들어 긍정적인 평가를 받은 패치도 없고 챕터 주기도 길어져서 유저들의 불만이 큰 상황이었는데 이 사태가 터지면서 제대로 분노한 유저들은 항의 메일을 보내는 등 이전까지의 비판거리들이 애교로 보일 정도로 ANB에게 강한 불만과 비난을 표하는 중이다. 그 밖에도 만렙 확장과 함께 신규 유저들을 배려한다는 과거의 언행과 다시 한 번 대치되는 패치를 보여주면서 비웃음을 사고 있다.

이후 항의 메일을 보낸 유저들에게 ANB가 답장을 보냈는데, 신규 유저들에게 익숙한 피아노 타일류의 게임은 한 번이라도 틀리면 바로 죽지만 리듬스타는 여러 번을 틀려도 살기 때문에 일반 유저들이 고난도 패턴을 클리어하는 것을 공감하지 못하고, 이러한 유저들에게 자극을 줌과 동시에 고난도 패턴을 플레이하는 것이 얼마나 어려운 것인지 공감할 수 있도록 하여 음악 모드를 활성화 시키기 위해서 HP 감소량을 현 상태로 만들었다는 내용이다. 언제나처럼 신규 유저들 위한 거니까 올드비들이 이해하라는 식의 내용에 리듬스타랑 플레이 성향이 매우 다른 피아노 타일을 들먹인 점 때문에 유저들의 어이를 상실시키고 있다. 리듬게임 경험 유무에 관계 없이 대부분의 사람들은 고난도 패턴을 눈으로 보여주는 것만으로도 어렵다는 것에 대해서는 공감하는데다, 직접 플레이해보지 않으면 공감하기 어렵다는 사람들에 대해서도 리듬스타의 고난도 패턴을 해금하는 것이 어렵지 않기 때문에 답장 내용은 사실상 변명 내지 기만이라는 의견도 있다. 이 답장문은 운영진들의 끝없는 올드비 홀대와 리듬게임에 대한 무지, 갈피를 못 잡는 운영 능력 등 매우 부정적인 모습만 더더욱 비추었고, 유저들의 반발이 심해지는 결과를 낳게 되었다.

여론을 못이긴 건지 뉴비들이 고난도 패턴 클리어의 어려움에 공감할 수 있게 됐다고 생각한 건지는 몰라도 결국 2019년 7월 5일 패치로 미스 시 HP 감소량이 반으로 줄어 이 문제는 어느 정도 해결되었다. 미스 시 HP 감소량이 12% 정도가 됐는데 이는 전작과 비슷한 수준이라 아마 앞으로 큰 문제는 없을 것으로 보인다.[55]

4.1.2. 레벨 모드 문제

레벨이라는 이름이 너무 정직하다. 그말인 즉슨, 진짜로 레벨 클리어만 있다는 것. 물론 시놉시스가 있긴 하다.
오래 전, 더스트의 침공으로 우주는 황폐화되고, 히어로들은 영혼조각에 봉인되어 우주에 흩어지고 맙니다. 최후의 희망인 당신! 봉인된 히어로를 소환하고 우주를 되찾아 주세요!
그러면서 각 챕터마다 캐릭터 한 명의 봉인을 풀어주면서 레벨이 전개된다. 그런데 하는 짓은 그저 무의미한 게임플레이. 한 챕터에 대사가 열 줄도 채 되지 않는 챕터가 대부분이며 그마저도 대사의 내용은 잡담 수준이다. 더스트가 새로운 악행을 저지르는 것도 아니고 히어로들이 더스트에 대항해 새로운 행동을 하는 것도 아니다보니 스토리는 진척이 없고 더스트는 갈수록 언급이 없어지기에 존재감이 점점 옅어지고 있다. 그럼에도 불구하고 꾸준히 업데이트 되는 거의 유일한 콘텐츠다보니 유저들은 정말 어쩔 수 없이 신 챕터를 기대하고 있는 수준이다. 전작을 플레이해보았던 유저들의 경우 전작의 하드 모드라도 가져오라는 비판이 대부분.

물론 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, DJMAX RESPECT[56]처럼 스토리가 없어도 성공한 게임이 다수 있지만, 그건 '게임 플레이' 자체가 재밌고 즐길 거리가 많아 스토리가 크게 상관없는 것이다. 하지만 리듬스타의 레벨 모드는 기계적인 반복이기 때문에 스토리를 활용해서라도 유저를 잡아야 할 필요가 있다. 하다못해 다음 이야기가 궁금해서라도 레벨들을 클리어 하도록 레벨 모드의 난이도 상승이 고르지 않고 중간중간 유별나게 난이도 튀는 레벨이 몇 군데 있다. 3별 난이도가 좀 어려운 정도야 36별 상자를 쉽게 얻는 걸 방지하는 레벨이라 생각하고 웃고 넘긴다 쳐도 108 레벨처럼 클리어 자체가 헬인 곳은 도대체 왜 난이도 수정을 안 하고 있는 건지 어이없는 수준.

234 레벨도 문제가 되고 있다. 곡이 Wind of beach 4K인데 Wind of beach는 1챕터만 클리어하면 모든 패턴이 해금되기 때문에 여길 깨서 얻을 수 있는 패턴은 실제로는 존재하지 않음에도 불구하고 얻을 수 있는 곡 목록에 떡하니 Wind of beach 4K가 자리잡아 있다. 이전에 해금시켜준 패턴도 까먹은 건가 의문이 드는 상황. 또한 튜토리얼격의 짧은 곡인 특성상 노트 수가 매우 적은데 그에 비해 퇴치해야 하는 적은 너무 많아 혼자 난이도가 독보적으로 높다. 3별 난이도는 극에 달해 히어로가 전부 S임에도 불구하고 3별을 못따는 상황이 속출하고 있다.

또한 패턴 획득 및 패턴 할인권 사용을 위해서는 레벨 모드 클리어가 필수인데 이런 중요한 용도에 비해 인플레이션이 너무 심하다. 레벨 모드를 플레이하면서 틈틈이 히어로 강화시키는 정도로는 레벨 모드의 인플레이션을 감당하지 못해 결국 중간에 레벨 모드 진행을 멈추고 몇날 며칠을 히어로 강화에 투자해야 한다. 때문에 음악 모드 중심 유저들 중에는 히어로 육성에 시간을 투자하느니 그냥 패턴 할인권 사용을 포기하는 경우도 있다.

4.1.3. 퇴물이 된 리듬이

리듬스타 시리즈의 얼굴 마담인 주황색 콩나물 리듬이가 본 시리즈에서는 성능 구린 A랭크 히어로로 전락해버렸다. 리듬스타 시리즈의 존재를 모르는 해외에서라면 모를까, 국내에서는 본 결정이 상당히 이미지 훼손에 기여할 수 밖에 없다.

리듬이를 더이상 주인공으로 내세우지 않는 이유 중에 리듬스타3 이후 리듬스타 제작진들이 해체되고 리듬이를 디자인한 개발자가 ANB를 떠난 것이 가장 클 것으로 보인다. 리듬스타(2016)에서 주인공으로 나오긴 했지만, 리듬스타3 이전과 그림체가 많이 달라졌다. 즉, 그냥 다른 사람이 리듬이를 어거지로 그린 것.
4.1.3.1. 반론
이에 대해 반론을 하자면, 전작의 리듬이가 C급인 것에 비하면 상당한 상향을 해준 것이다. 오리지널 캐릭터 중 S/A급인 히어로는 리듬이를 제외하면 샤인스타, 델리, 블래키, 세이아라 뿐이며 그나마도 세이아라는 전작부터 추가된 오리지널 캐릭터이다. 또한 로딩 창 등 일부 팝업에는 리듬이를 이용하고 있는 것으로 보아 리듬이를 완전히 놓았다고 보기에는 어렵다.

또한 이번작은 전 세계를 대상으로 하고있는 게임인 만큼 리듬스타와 오리지널 캐릭터들이 생소할 외국인들의 관점에서도 바라봐야 한다. 리듬이의 단순한 디자인은 매력적이라고 보기에는 어려우므로 작곡가와 그 주니어들을 이용해 해외층을 겨냥한 것으로 볼 수 있다. 실제로 해외에서는 리듬스타 오리지널 캐릭터들보다는 작곡가 캐릭터들이 더 인기가 많다.

4.1.4. 갈수록 성의 없어지는 운영

갈수록 잠수함 패치가 많아지고 있다. 초기에는 일주일에도 두 세 번씩 패치 노트가 올라왔지만 이제는 패치 노트가 올라와도 굵직한 내용만 적히고 자잘한 버그 수정 등의 내용은 적히지도 않는다. 심지어 이 패치 노트도 선공지 후패치나 패치와 동시에 올라오는 것도 아닌 패치하고 수십 분이 지난지 올라온다. 더 웃긴 것은 패치해야하는데 까먹었는지 다음날 소규모 패치를 하나 더 하고 전날 패치 노트에 적는 게 일상이다.

사실 패치 자체가 적어지고 있다. 정말 심각한 버그가 아니면 다른 거 패치할 때 곁다리로 패치되는 게 일상이다. 그나마도 버그 레포트를 아무리 올려대도 패치가 안 되는 경우가 많아 갈수록 버그가 쌓이고 있다. 다만 버그 수정의 경우는 Rayark와 비슷하게 수정할 능력이 안 돼서 못하는 것일 수도 있다. 일례로, 만렙 히어로가 있을 경우 히어로 버튼에 ⓝ이 사라지지 않는 버그를 수정하자 더 심각한 버그가 생긴 적이 있었는데, 이를 수정하면 다른 버그가 튀어나오는 현상이 계속 생기자 결국 수정했던 걸 처음으로 되돌리고 ⓝ 버그를 수정하는 걸 포기했으며 이는 지금까지 이어지고 있다.

유저들의 니즈도 갈수록 무시하고 있다. 초기에는 유저들의 건의를 적극적으로 받아들여 과금 구조도 거침없이 개선해 나갔으나 요즘엔 유저들의 건의를 받아들이긴 커녕 오히려 유저들의 실망과 분노만 불러일으키는 패치만 하고 있는 중이다.

아레나의 경우 pvp 콘텐츠임에도 불구하고 플레이 횟수 한정으로 인한 과금 유도, 과금 만능주의 순위 시스템 등으로 큰 비판을 받았으나 오히려 날개의 가격을 상승시키고 날개 구매를 강제하는 보상을 추가하는 등 이해할 수 없는 패치를 선보이고 있는 중이고, 주니어 히어로즈 만렙 확장의 경우 5%라는 고작 레벨업에 선보이기에는 이해할 수 없는 확률에 레벨업하면 A급보다도 공격력이 강해지는, 전형적인 모바일 양산형 게임의 과금 구조를 선보여 큰 비판을 받고 있으며 만렙 히어로 보너스는 버그라고 공지사항도 없이 삭제해서 유저들의 반향을 불러일으켜놓고 주니어 히어로즈는 11렙부터 1렙 당 히어로 보너스 200을 추가시켜 당시 만렙작하던 유저들을 두 번 죽여버렸다.

신곡이 추가되는 속도가 점점 줄어들고 있다. 새 챕터가 추가되는 주기는 3주로 일정하지만, 챕터 당 추가되는 신곡 수는 점점 줄어들고 있다. 초기 챕터는 6곡씩 추가되던 것에 비해, 17챕터는 4곡[57], 18, 19, 20 챕터는 신곡이 달랑 3개밖에 추가되지 않았다. 심지어 21, 22챕터에는 신곡이 달랑 2개밖에 안 나오면서 계속 줄어들다가 신곡 0개째 되는 날에는 섭종하는 거 아니냐는 비아냥도 많다. 그리고 23챕터에는 신곡이 하나도 없다는 게 밝혀지면서 농담이 현실이 되고 있다. 그러나 막상 까고 보니 24, 25챕터에 나올 것이라던 신곡들이 23챕터에 나오면서 우려가 종식되었다.[58]

신곡 양이 적어지는 것에 대해 어떤 유저가 문의하자 ANB 측은 실력이 낮은 유저들에게 플레이하지 않은 패턴이 쌓이는 걸 원하지 않기 때문이라고 답변하였다. 카페 가입 필요 물론 말도 안 되는 변명이라 이를 믿어주는 유저들은 아무도 없다. 실력이 낮은 유저들이 많다면 그 유저들에게 걸맞은 저레벨 패턴을 많이 추가하여 원활한 실력 상승을 유도하는 게 정상이며, 게임을 이끌어나가는 유저층은 라이트 유저 뿐만 아니라 코어 유저들도 있는데 라이트 유저들에게만 치중한 정책은 당연히 코어 유저들의 이탈을 불러올 뿐이다.[59] 유저들이 추측하는 이유는 신곡을 만들 아티스트를 아직까지 영입하지 못해서.

이벤트를 거의 열지 않는다. 런칭 후 거의 반 년 동안은 이벤트를 한 번도 열지 않았으며, 처음으로 열린 이벤트인 유저 패턴 이벤트는 단 2회차만에 끝이 난데다 그마저도 당선된 패턴은 3개 뿐이다. 이후로 열린 이벤트들은 종류도 매우 단조로워서 히어로즈 레벨업 이벤트와 캐시 피드백 이벤트가 전부다. 크리스마스고 1주년이고 기념일을 거의 챙기지 않는지라 타 게임 유저들은 이벤트 덕분에 축제 분위기일 때 리듬스타 유저들은 묵묵히 상자나 열고 있다. 오랜만에 열린 2019년 봄 이벤트는 지난 이벤트들을 우려먹기한데다 2번의 연장 끝에 무려 2달 동안이나 진행되어 날로 먹기가 무엇인지 제대로 보여주었다. 물론 이벤트가 게임의 필수 요건은 아니지만 리듬게임 요소보다 콜렉션 요소를 더 푸쉬하고 있는 게임이다보니 기념일 이벤트가 없다는 건 많이 아쉬운 행보다.

유저들과의 소통도 점점 줄어들고 있다. 예전에는 Plug에 문의를 하면 답변을 열심히 달아주었지만 요즘은 이런 모습을 보기 힘들고, Plug에서 버그 문의를 하면 거의 고쳐주지 않는다. 그나마 메일로 문의를 보내면 가끔 고쳐주긴 하는데, 이마저도 버그를 제외한 난이도 표기 문제, 게임 개선안 등은 기계적인 답장만 보내고 마는 게 전부이다. 또한 예전에는 문의하면 거의 하루 이내로 답장이 왔으나 지금은 며칠은 기다려야 겨우 답장이 온다.

2019년 들어서는 문의에 답변도 꼬박꼬박 해주고 이런저런 컨텐츠 보완을 하고 있지만 반대급부로 업데이트 주기가 엄청 길어졌다. 새로운 컨텐츠들도 대부분 평가가 좋지 않은지라 운영진의 노력이 무색하게도 평판은 나아질 기미가 보이질 않는다.

이런 행보로 유저들의 수도 급감하여 현재 유저 수는 전성기 시절의 절반 수준이고 스토어 순위도 점점 떨어지고 있다.

2021년 동안 업데이트빈도는 최악수준으로, 오죽하면 버그패치도 잘 안한다. 베토벤패치때는 질적으로 많이 추가된 건 맞지만 메꾸기엔 부족하며, 이번 브람스패치는 심지어 신곡도 3개인 수준에 다른 내용이 없다. 또 반년넘게 기다려야 할듯

한술 더 떠서 심지어 2022년 한 해 동안 업데이트를 한 번도 하지 않았다. 2022년 10월 31일 마지막 업데이트 날짜로부터 1년이 경과했다.

2023년 2월 ANB게임즈는 리듬스타 캐릭터들이 등장하는 새로운 게임을 제작중이며, 곧 출시할거라는 근황을 밝혔다.

4.1.5. 부족한 콘텐츠

콘텐츠가 레벨, 음악, 보스, 챌린지, 아레나 말고는 없다. 대부분의 사람들이 레벨 모드를 끝내고 나면 보스전 돌리기나 하고 있는 실정. 대부분의 콘텐츠가 히어로들이 알아서 해주는 콘텐츠이다보니 유저들이 직접 할 수 있는 게 적다.

4.1.6. 뽑기 논란

한국에서 만든 게임임에도 불구하고 확률 공개를 하고 있지 않다. 영혼조각 뽑기는 올드 유저라면 한 번쯤은 S급을 뽑아봤을 정도로 그나마 확률이 양호하나 히어로 뽑기에서 A급은 몇 만 원은 질러야 겨우 뜨는 수준이고, S급은 나왔다는 사례가 없다. 개발진의 공식 답변은 C~S급 뽑기 기준 A급은 1.75%, S급은 0.5%라지만 뽑기로 S급을 소환한 사례가 나온 적이 거의 없어[60] 더 이하의 확률이 아닌가 의심하는 사람도 있다.

4.1.7. 버그

갤럭시S8,S9 안드로이드 파이에서 게임이 실행조차 안된다. 근데 제작사는 이 버그를 고칠 생각은 전혀 안 한다. 중국 마이너 제조사에서 만든 폰도 아니고 삼성에서 만든 폰인데도 이정도면은...... 제작사가 이 글을 보고 고치는 걸 바랄 수 밖에

5. 여담



[1] 엄밀히는 ANB게임즈의 유튜브이기는 하나 현재 이 게임 외의 활동은 전무하므로 관련 사이트에 추가 [접속불가] 공식 PLUG 커뮤니티 사이트였으나 네이버 사정으로 인하여 서비스가 중단되어 사라졌다. 대신 공지는 아래에 공식 페이스북과 공식 트위터, 공식 인스타그램에 올린다. [3] 세번째 폐쇄되고 다시 신설 되었다. 지난 갤러리 폐쇄당시 전 매니저랑 현재매니저가 동일인인게 틀림없다 [4] 시리즈의 초대작인 리듬스타1이 2008년 3월 6일에 출시되었다. [5] 다만 A급 히어로 중에서는 성능이 애매한 편이라 스타팅 히어로로 주어졌던 전작과 달리 사용률이 매우 떨어졌다. [6] 유일하게 행성 이름과 보스 이름이 다른 경우이다. [7] 21챕터 이후 최단기간 [8] 네케 행성과 곡이 같다. [9] 역대 최장 기간 [스포일러] 라흐마니노프 [11] 플레이한 그 패턴이 음악 모드에서 열리게 된다. [12] 25챕터(테레제 행성)부터는 클리어 난이도가 많이 올라가서인지 2000개씩 준다. [13] 곡 자체는 어렵지 않으므로 B급 히어로 셋 중에 하나만 레벨 2로 올리고 공격의 룬을 달고 풀콤보 달성으로 승부해도 된다. [14] 현재 업적은 트로피 1500개가 최대이며 그 이상 모아도 다이아를 얻을 수 없다. [15] 곡 하나당 23개이고, 패턴 할인권 사용시 4개로 할인된다. 패턴 할인권은 해당 곡이 있는 챕터 돌입 이후에만 사용이 가능하다. [16] Shade같이 보정이 걸려 있어 슬라이드의 위치가 바뀌지 않는 곡도 간혹 있다. 또한 슬라이드 끝끼리만 걸치는 경우 화면이 크다면 버튼 양쪽에만 살짝 걸치는 방식으로 콤보를 이을 수 있다. [17] 리듬스타2에서 막 출시된 당시에는 노트가 랜덤으로 깜빡거리는 옵션이었다. [18] 첫 노트 몇 개만 보여주고 그 후에는 페이드아웃되면서 아무 것도 보이지 않는 '전 패턴 암기' 옵션이다. [19] 100% 랜덤은 아닌 것으로 알려져 있다. 실제로 계속 유저들을 바꿔보면 나왔던 유저들이 계속 보인다. 가장 유력한 것은 접속 중인 유저와 공격력 총합이 비슷한 유저들 중에 랜덤으로 골라진다는 것. [20] 전투에서 져서 9000점대로 점수가 떨어진 경우에도 순위가 매겨진다. 이기든 지든 배틀을 한 번 이상 해야 순위를 확인할 수 있다는 소리. [21] Lv.12 이상, 사티 Lv.1 이상 필요 [22] Lv.60 이상, 뿌아로 Lv.1 이상, 네케 Lv.1 이상 필요 [23] Lv.84 이상, 나나 Lv.1 이상 필요 [24] Lv.72 이상, 마따 Lv.1 이상 필요 [25] Lv.108 이상, 닥터R Lv.3 이상 필요 [26] Lv.144 이상, 나나 Lv.1 이상, 모짜 Lv.1 이상 필요 [27] Lv.96 이상, 코다 Lv.1 이상, 사이키커 Lv.1 이상 필요. 영혼조각은 블래키, 사이키커, 코다가 나온다. [28] 거슈윈, 주폐, 뿌아로가 나온다. [29] Lv.312 이상, 드뷔시 Lv.10 이상 필요. 영혼조각은 까미유 끌로델, 드뷔시가 나온다. [30] Lv.192 이상, 모차르트 주니어 Lv.10 이상, 베토벤 주니어 Lv.10 이상 필요. 영혼조각은 살리에리, 베토벤 주니어, 모차르트 주니어가 나온다. [31] Lv.36 이상 필요 [32] Lv.60 이상, 네케 Lv.1 이상 필요 [33] Lv.72 이상, 닥터R Lv.1 이상, 사티 Lv.1 이상 필요 [34] Lv.108 이상, 브람스 Lv.1 이상 필요 [35] Lv.120 이상, 사이키커 Lv.1 이상 필요 [36] Lv.144 이상, 파헬벨 Lv.1 이상 필요 [37] Lv.180 이상, 파헬벨 Lv.1 이상, 그리그 Lv.1 이상 필요 [38] Lv.300 이상, 보진스카 Lv.1 이상, 쇼팽 주니어 Lv.11 이상 필요 [39] Lv.48 이상, 디디 Lv.1 이상 필요. 클리어하면 델리, 디디 중 하나의 영혼조각을 얻을 수 있다. Lv.10까지 있다. [40] Lv.192 이상, 쇼팽 주니어 Lv.10 이상, 슈베르트 주니어 Lv.10 이상 필요. 클리어하면 보진스카, 쇼팽 주니어, 슈베르트 주니어 중 하나의 영혼조각을 얻을 수 있다. Lv.7까지 있다. [41] 레벨 모드와는 다르게 불사로 등장한다. [42] 버그인지 첫번째 곡은 랜덤이 안걸리며 두번째 곡에서 걸린다. [43] 중간에 게임오버 되어도 준다. 다만 도중에 그만두면 상자를 주지 않는다. [44] 특히 마지막에는 모샤나 조합이 나오기 때문에 여기서 털리는 경우가 있다. [45] 속성이 없는 D랭크 히어로들은 속성 상관없이 입장이 가능하다. [46] 레벨 모드와 동일하게 카니발 여왕이 트리플이라는 스킬로 히어로들을 한 방에 죽인다. [47] A랭크 영혼석, B랭크 영혼석, C랭크 영혼석, 별가루 β,마법 가루, 슈퍼 패스, 공격의 구슬, 방어의 구슬, 매의 눈, 애드 포인트 중 3개를 얻을 수 있다. 여는 시간은 2시간 소요된다. [48] 날개는 1개당 3 다이아로 책정. 골드는 1 다이아 당 9.2 골드로 책정. 하트는 1 개당 6 다이아로 책정. 패턴 할인권은 25 다이아로 책정. 영혼조각 뽑기권과 히어로 뽑기권, B+ 히어로 뽑기권은 각각 75, 135, 495 다이아로 책정. [49] 다만 퍼플랩에서 ANB로 갑자기 명의가 넘어갔다는 게 뜬금없기도 한데다 ANB가 단독 관리할만한 자금이 있을지도 의문이고, 퍼플랩과 ANB가 같은 공간을 쓴다는 걸 고려하면 퍼플랩의 영향이 아예 없을 것이라고 보기는 어렵다. [50] 전작이었던 리듬스타 1,2가 52주연속 1,2위를 달성한 것에 비하면 굉장히 처참한 순위다. [51] 다만 전작에 없는 곡들도 일부 수록되었다. 봄의 소리 왈츠나 Infinite Rebirth 등. [52] 다만 6, 9키에 한해 참작되는 요소가 몇몇 있다. 여러 곡들 중에는 리듬스타 극초기인 2008년 경 출시된 패턴을 그대로 계승한 것도 있는데 리듬스타 초창기 유저들의 추억을 살리는 요소가 될 수 있다. 또한 초당 타수가 높아지면 만약 3키식 패턴을 무시할 경우 난이도가 급상승해버리는 문제가 생긴다. 이는 화면 상의 일자형 레이아웃과 피처폰식 키패드 사이의 괴리로 인해 처리 난이도가 높아지기 때문이다. 이빨빠진 계단과 흑건식 겹계단, 그리고 불규칙한 손꼬임이 왜 어려운 패턴이 됐는지 생각해보자. 원곡대로 채보를 만들었더니 복잡한 배치 때문에 예상 난이도가 10을 찍어버리는 기존 8-9성 곡들도 꽤 있다. [53] 1푸어(미스)당 18%, 1 공푸어(배드)당 10%가 깎이는 대신 회복량이 리듬스타의 절반 내지 1/3 수준인 게이지이다. 다만 전체적인 노트 밀도와 판정 범위, 배드의 HP 감소 여부 등에서 리듬스타와 큰 차이가 나므로 둘 중 어느쪽이 확실히 어렵다고 단정짓기는 어렵다. [54] 리듬스타2부터 신설된 패턴으로, 굿 이하 판정을 내는 즉시 가차없이 게임오버가 되는, 전체 암기 옵션인 '히든'과 함께 하드코어 옵션으로 악명이 높았다. [55] 다만 전작에 비해 체력 회복량은 좀 낮다. [56] 다만 이쪽은 DJMAX RESPECT V로 접어들면서 스토리나 설정을 점점 넣고 있다. 스토리 모드를 따로 추가한건 아니지만. [57] 전작과 동일한 수치이다. [58] 다만 25챕터에 나온다던 패턴들도 전부 23챕터에 나온데다 22챕터부터 패턴 및 BOSS의 해금 레벨이 엉망이 됐던 것을 감안하면 원래부터 23챕터에 나오는 것이고 표기만 엉뚱하게 됐던 것일 수도 있다. [59] 피쳐폰 리듬스타 시절 악명을 높였던 철도에튀드 HD, 이솝의 향연, 햇빛, 메이저에튀드 5번 HD, 동물의 사육제를 기다리는 코어 유저들이 많기 때문이다. 게다가 이 중 리듬스타에서 멀티곡 제외 난이도 top3를 차례대로 차지했던 철도에튀드 HD, 이솝의 향연, 메이저에튀드 5번 HD의 작곡가 알캉은 히어로로도 등장조차 하지 않았다. 이 정도면 쇼팽보다 훨씬 악명높은 난이도의 노래들을 만든 장본인이라 디자인해줄 법도 한데 왜 안 내주는거야 [60] 국내에서는 간혹 가다가 나오는 정도다. [61] PLUG 마저도 2020년 12월 31일 자로 종료되어 활동이 더더욱 저조해질 것으로 보인다.