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최근 수정 시각 : 2024-06-11 01:22:57

루시드(웹게임)

루시드[Lucid]
파일:루시드(웹게임)1.png
플랫폼 Windows, 모바일
장르 웹게임, RPG
개발자 백호연 [1]
출시일 2021.02.02[2]
링크 홈페이지
서버 상태 서비스 중
가격 부분 유료화
이용 등급 전체 이용가
1. 개요
1.1. 게임 소개1.2. 게임 특징
2. 플레이3. 서버4. 던전 정보
4.1. 일반 사냥터4.2. 도전4.3. 서브 던전4.4. PVP4.5. 협동4.6. 웜홀
5. 육성6. 마을
6.1. 길드6.2. 광장
7. 문제점
7.1. 테스터의 게임에 대한 무지7.2. 버그7.3. 인플레이션7.4. 과도한 현질 유도7.5. 소통의 부재

1. 개요

2021년 2월 2일 오픈한 웹 게임.

게임의 질문 및 건의사항은 고객센터가 24시간 운행이 되고 있어 실시간으로 문의 할수 있다.[3] 게임에 도움이 될만한 정보를 운영자에게 피드백 하여 게임에 추가되도록 건의가 가능하다.

1.1. 게임 소개

"단순하지만 중독성 있는 RPG. 모험가들과 용병들을 소집하여 모든 던전을 정복하세요. 용병을 성장시킬 수 있는 다양한 컨텐츠가 준비되어 있습니다."

1.2. 게임 특징

- 스킬, 특성, 세트 장비 등 캐릭터를 성장시킬 수 있는 다양한 컨텐츠가 준비되어있다.

- 용병들을 자신의 입맛에 맞게 성장시킬 수 있다. (딜러, 탱커, 힐러 등)

- 단순한 진행 방식의 방치형 게임이라 간편하게 즐길 수 있다.

2. 플레이

기본적으로는 방치형 RPG게임의 형식을 취하고 있다.
게임 방식은 한 명의 용병을 가지고 여러 던전을 돌아다니며 레벨업, 장비를 얻어 용병을 성장시키는 게임이다. 용병은 최대 9명까지 가질 수 있으나 던전이나 PVP에서 쓸 수 있는 수는 최대 4명뿐이다. 하지만 전투에 참여하지 않는 용병들로도 할 수 있는 컨텐츠가 존재하기에 웬만하면 다들 용병을 9명까지 구매하는 편이다. 또한 마을을 점령하여 운영하거나 광산이나 정신의 방을 PVP로 점령해야 하기에 타 유저와의 경쟁을 해야한다.

3. 서버

서버는 1서버에서 5서버까지 존재하는데, 1서버는 게임 초창기부터 시작한 굇수들이 넘쳐나며, 2서버는 비교적으로 최근에 열렸기에 1서버에 비해 전투력이 매우 낮은 편이다.
길드와 마을 이외에는 별 차이점이 없었으나, 23년 8월 23일자 기준으로 마을은 모두 통합되었다.

4. 던전 정보

던전에는 봉인(일반 사냥터),도전,서브던전(무한정원,낚시터,깊은숲,분쟁지역),이벤트,pvp,협동,레이드,웜홀(지옥웜홀),모험(미개척지,마법훈련소)이 존재한다.

4.1. 일반 사냥터

일반 사냥터는 봉인이 가능하다. 봉인 진행 시 강화된 몬스터가 나오고, 10회 클리어하면 봉인이 완료된다. 금화와 경험치 보너스를 주니 가능한 한 많이 봉인해두는 것이 좋다. 봉인 해제 또한 가능하다.

4.2. 도전

지속적으로 업데이트 중

4.3. 서브 던전

대량의 경험치와 버프를 획득할 수 있지만 보물 지도가 필요하다.
숙련된 모험가들 간의 결전이 일어나고 있는 사냥터
상위 40% 이내의 모험가만 입장할 수 있다.

4.4. PVP

등급전
유저와 대결에서 승리하면 등급이 상승된다.
정신의 방
정신의 방을 점령하면 용병의 스텟이 향상된다.
점령전
성채를 점령하면 더 많은 금화와 경험치를 획득할 수 있다.
차원수
차원수를 공격하면 PvP 포인트를 획득할 수 있다.
총력전
모든 용병들이 참여해야 되는 전장
몬스터 협회
인간의 범주를 벗어난 강력한 모험가는 몬스터 협회에 입사할 수 있다.

4.5. 협동

미궁
파티원들과 미궁에서 보물을 찾을 수 있다.
공허
길드원들과 공허 몬스터를 처치하면 체력이 증가된다.
유적지
유물 강화 재료를 획득할 수 있다.
길드 던전
길드원들과 도전할 수 있는 던전.
월드 보스
유저들과 월드보스를 공격하고 보상을 획득할 수 있다.

4.6. 웜홀

용병 3명을 이용해 원혼을 획득 가능하며 하루에 총 3개를 획득 가능. 열쇠 15개를 사용해 추가적으로 3개를 더 획득할 수 있다.

5. 육성


육성 메뉴에서 집을 구입할 수 있습니다.
집에서는 요리,휴식,장식(가구) 배치를 진행할 수 있습니다.

요리
의뢰,탐험등을 통해 요리 레시피를 획득할 수 있습니다.
획득한 레시피로 요리를 진행할 수 있습니다.
요리 진행시 일정 시간이 소모되며, 요리가 완성되면 보상이 지급됩니다.

휴식
전투에 참여하지 않은 용병은 집에서 휴식할 수 있습니다.
휴식중인 용병은 전투에 참여하지 않아도 경험치,펫 경험치를 획득할 수 있습니다.

카드
탐험을 통해 수집할 수 있습니다.
카드 장착 효과는 전투중인 모든 용병들에게 자동으로 적용됩니다.

영지
1. 모험가님에게 지급된 영지입니다.
2. 다양한 건물을 건설할 수 있습니다.
3. 영지에 건설된 건물들은 사냥을 진행할 때마다 자원이 누적됩니다.
4. 영지에서 건물 아이콘을 누르면 누적된 자원을 수확할 수 있습니다.

특정 계정레벨에 도달하면 육성 메뉴에 룬이 개방됩니다.
룬 개방 후, 사냥을 일정횟수 진행할 때마다 룬이 지급됩니다.

- 룬 100개를 소모하여 임의의 룬을 소환할 수 있습니다.
- 수집한 룬을 룬 슬롯에 장착하면 패시브 효과가 전투중인 모든 용병들에게 적용됩니다.
- 중복된 룬을 수집했을 경우, 룬 가방에서 조합을 통해 동일한 룬을 합칠 수 있습니다.
- 룬 조합을 통해 보유 중인 룬을 합칠 수 있으며, 합쳐진 룬은 더 강해집니다.

수용소
1. 몬스터 처치시 낮은 확률로 수용소에 몬스터가 수감됩니다.
2. 몬스터 수용시 다양한 버프가 적용됩니다.
3. 수용소 버프는 전투중인 모든 용병들에게 자동으로 적용됩니다.
4. 수용소에 수감중인 몬스터의 레벨이 10이 되면 수용소 버프가 대폭 증가됩니다.

연금술
계정레벨이 특정 레벨에 도달하면 육성 > 연금술이 개방됩니다.
전투에 도움을 주는 다양한 물약을 제조할 수 있습니다.
물약은 전투시 자동으로 사용,소모됩니다.

연금술 레벨
열쇠를 사용하여 연금술 레벨을 올리면 한 번에 제조할 수 있는 물약의 수량이 증가됩니다.

세공
세공을 통해 임의의 보석을 발견할 수 있습니다.

보석은 종류별로 다양한 효과를 지니고 있으며,
금화를 소모하여 강화할 수 있습니다.

보석 효과는 전투중인 모든 용병에게 적용됩니다.

탐색- 육성 > 탐색이 추가됐습니다.
- 계정레벨 2,000부터 탐색을 진행할 수 있습니다.
- 탐색 지역 레벨에 비례하여 전투중인 모든 용병의 스텟(공격,방어,체력)과 획득 경험치가 증가됩니다.
- 사냥을 진행할 때마다 탐색 지역에 보상이 누적되며, 100회를 채울 때마다 보상을 획득할 수 있습니다.
- 사냥터 봉인 횟수가 증가될 때마다 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.

연구실
특성의 레벨을 증가시킬수 있습니다.

6. 마을

1. 공통
- 3개의 마을중 한 개의 마을을 선택해서 이주할 수 있습니다.
- 마을 이주를 진행하지 않으면 사냥시 획득 금화의 25%를 던전 관리자에게 납부합니다.
- 9월 4일 0시부터 적용됩니다.
- 주민들이 사냥을 진행할 때마다 마을의 발전도가 1 증가되고 열쇠 한 개가 누적됩니다.
- 주민들이 납부한 세금이 마을에 누적됩니다.
- 누적된 세금은 마을마다 정해진 방식으로 분배됩니다.
- 마을마다 특정한 선출 방법으로 마을의 주인이 정해집니다.
- 마을의 주인은 발전도를 소모하여 건물을 건설할 수 있습니다.
- 마을의 주인은 세율을 조정하는 등 다양한 혜택이 부여됩니다.
- 오프라인 30일이 경과된 주민은 마을에서 제외됩니다. (마을 주인 제외)
- 다중계정을 통한 부정행위 적발시 마을 이용이 제한됩니다.

2-1. 건물
- 마을의 주인이 발전도를 사용하여 건물을 건설할 수 있습니다.
- 공통 건물(성채)
- 마을 정보를 확인할 수 있습니다. (주민 수, 누적된 금화, 누적된 열쇠, 세율, 주민 랭킹)
- 자신의 거주지에 입장할 수 있습니다.
- 마을에서 분배 받은 자원이 거주지에 보관됩니다. (금화,열쇠)
- 금화 : 보관된 금화가 주민의 소지금 최대치를 초과할 경우, 초과된 금화가 사라집니다.
- 관리
- 주민들은 망명을 통해 현재 머물고 있는 마을에서 떠날 수 있습니다.
- 망명시 다른 마을로 이주하기 까지 24시간의 대기시간이 적용됩니다.
- 마을의 주인은 관리 메뉴에서 건물 건설, 세율조정 등을 진행할 수 있습니다.
- 세율 : 마을의 규칙에 따라 정해진 범위 내에서 세율을 변경합니다. (1, 10, 25, 50%)
- 상징 : 마을의 상징 이미지를 변경할 수 있습니다.
- 이름 : 마을의 이름을 변경할 수 있습니다.
- 탈취 : 마을에 보관된 공용 재화를 가지고 마을을 떠납니다. 탈취시 7일 동안 마을 이주가 금지됩니다.

2-2. 건설 가능한 건물
- 차원의 탑 : 다른 마을의 주민들과 경쟁할 수 있는 건물입니다.
- 정찰 : 다른 마을의 정보를 확인할 수 있습니다.
- 회유 : 다른 마을의 회유 제안을 확인하거나 마을의 주인이 제안을 등록할 수 있습니다.
- 회유 제안 : 자신의 마을의 홍보 문구를 작성하고 정착 지원금을 제시할 수 있습니다.
- 정착 지원금 : 다른 마을의 주민이 회유 제안을 보고 망명 진행시, 해당 주민의 거주지로 정착 지원금이 지급됩니다.
- 회유 대기시간 : 회유를 통해 이주를 진행한 주민은 30일 동안 다른 마을로 이주할 수 없습니다.
- 유적 : 주민들이 유적을 발굴할 수 있는 장소
- 하루에 한 번 유적 발굴을 진행할 수 있습니다.
- 유적 발굴 성공시 3일 동안 유적 발굴이 중단됩니다.
- 유적을 발굴한 마을의 주민들에게 3일 동안 발굴 버프가 적용됩니다.
- 발굴 버프 : 사냥시 인첸트 주문서 200장이 지급됩니다.
- 제단 : 가장 많은 재화를 바친 마을의 주민들이 버프를 획득합니다.
- 분수 : 열쇠를 던질 수 있는 장소입니다.
- 주민들이 던진 열쇠가 분수에 누적됩니다.
- 열쇠를 던지면 높은 확률로 인첸트 주문서를 획득할 수 있습니다.
- 낮은 확률로 분수에 누적된 모든 열쇠를 획득할 수 있습니다.
- 밭 : 마을 주인의 비자금 보관소 입니다.
- 마을의 주인은 하루에 한 번, 마을 공용 재화의 일부(5%)를 밭에 숨길 수 있습니다.
- 발전소 : 사냥 점수를 소모하여 경험치, 금화 획득량 증가 버프를 획득할 수 있습니다.
- 모든 주민들이 기부한 사냥 점수가 누적됩니다.
- 발전소의 경험치, 금화 획득량 증가 버프는 마을의 모든 주민들에게 적용됩니다.
- 금광 : 금화를 소모하여 주민들의 스텟을 증가시킬 수 있는 장소
- 연구실 : 금화를 소모하여 주민들의 특성레벨을 증가시킬 수 있는 건물
- 마을 포탈 : 장비 조각을 연료로 작동하는 시설로 금화를 소환합니다.
- 매일 0시에 마을 포탈에 누적된 장비 조각에 비례하여 모든 주민들에게 일정량의 금화가 지급됩니다.
- 지급된 금화는 거주지에 보관됩니다.

3. 공산 마을 (공산주의)
- 공산주의 마을은 모든 주민들이 납부한 세금과 누적된 열쇠가 0시에 공평하게 분배됩니다.
- 전투력이 가장 높은 주민이 실시간으로 지도자가 됩니다.
- 지도자는 사냥시 획득 금화가 30% 증가됩니다.
- 지도자는 자원 분배율을 설정할 수 있습니다. (10, 25, 50, 100%)
- 분배된 재화는 주민들의 거주지에 보관됩니다.
- 예) 10% 설정시 마을 공용 재화의 10%가 주민들에게 분배됩니다.
- 지도자가 고유 건물(정복자의 동상)의 버프를 직접 선택할 수 있습니다.
- 고유 건물(정복자의 동상)
- 지도자가 모든 주민들에게 적용되는 버프를 선택할 수 있습니다.
- 정복자의 동상의 버프는 PvP 진행시 발동되지 않습니다.
- 특산물 : 지도자가 선택한 채집물이 채집 필드에 더 많이 등장합니다.
- 공용 특성 : 특성 한 개를 선택할 수 있으며, 모든 주민들은 지도자가 선택한 특성의 레벨이 1,000 증가됩니다.
- 공용 버프
- 징수 : 사냥시 세율이 20% 추가로 증가됩니다.
- 부의 분배 : 사냥시 주민들이 보유중인 열쇠의 0.1% (최대 1,000개)가 마을에 보관됩니다.
- 강제 노동 : 주민들의 스텟이 100,000% 증가됩니다.

4. 자본 마을 (자본주의)
- 납부한 세금으로 기여도 랭킹이 정해집니다.
- 매일 0시에 기여도 랭킹 1위 주민이 회장이 되며, 기여도 랭킹이 초기화 됩니다.
- 회장은 사냥시 획득 금화가 40% 증가됩니다.
- 고유 건물(경매장)에서 발생한 수수료(10%)가 회장의 거주지에 보관됩니다.
- 기여도 랭킹을 기준으로 공용 재화 분배율이 정해집니다.
- 랭킹 1위 : 40%
- 랭킹 2위 : 30%
- 랭킹 3위 : 20%
- 랭킹 4위 : 9%
- 랭킹 5위~ : 1%
- 예) 매일 0시에 기여도 1위 주민이 마을에 누적된 금화, 열쇠의 40%를 가져갑니다.
- 예) 랭킹 5위~ 주민부터 마을에 누적된 금화, 열쇠의 1%를 나누어 갖습니다.
- 고유 건물(경매장)
- 즉시 입찰을 통해 금화를 지불하면 입찰을 진행한 주민이 버프를 획득합니다.
- 입찰이 진행될 때마다 버프의 가격이 증가됩니다.
- 스킬 경매 : 전투시 모든 용병들에게 발동되는 스킬을 입찰 할 수 있습니다.
- 특성 경매 : 전투시 입찰된 특성의 레벨이 1,000 증가됩니다.
- 버프 경매
- 은행주인 : 납부한 세금의 1%가 거주지에 보관됩니다.
- 대마법사 : 사냥을 진행할 때마다 인첸트 주문서 100장이 지급됩니다.
- 대장장이 : 사냥을 진행할 때마다 장비 조각을 획득합니다.
- 소금화 : 사냥을 진행할 때마다 1,000 금화를 획득합니다.
- 중금화 : 사냥을 진행할 때마다 10,000 금화를 획득합니다.
- 대금화 : 사냥을 진행할 때마다 100,000 금화를 획득합니다.
- 용역 : 용역 업체를 창업할 수 있습니다.
- 회장은 용역 업체를 창업할 수 없습니다.
- 계약이 체결된 용역 업체는 세금이 면제됩니다. (기여도 랭킹을 증가시킬 수 없습니다)
- 납부해야될 세금이 스폰서의 기여도로 전환됩니다.
- 계약금 : 다른 주민이 계약 진행시 용역 업체에 즉시 지급되는 금화 입니다.
- 횟수 : 사냥 횟수를 지정할 수 있으며, 지정된 사냥 횟수만큼 사냥을 진행하는 동안 세금이 면제됩니다.
- 기간 : 계약 기간은 24시간으로 고정되어 있습니다.
- 스폰서 : 용역 업체를 등록하지 않은 주민은 용역 업체와 계약을 체결할 수 있습니다.
- 업체 평가 : 계약 기간(24시간)이 만료되거나 용역 업체가 사냥 횟수를 모두 채우면 업체 평가를 진행할 수 있습니다.
- 업체 평가를 기준으로 용역 업체 랭킹이 정해집니다.

5. 원시 마을 (집단주의)
- 사냥 횟수를 기준으로 기여도 랭킹이 정해집니다.
- 매일 0시에 기여도 랭킹 1위가 족장이 되며, 기여도 랭킹이 초기화 됩니다.
- 공용 재화(금화,열쇠)는 족장과 부족장들에게만 분배됩니다.
- 족장은 사냥시 획득 금화가 30% 증가됩니다.
- 고유 건물(움막)에서 고기 판매시 수수료를 지불하지 않습니다.
- 부족장을 관리할 수 있습니다.
- 집단주의 마을은 족장이 탈취(마을 공용 재화 횡령)를 진행할 수 없습니다.
- 집단주의 마을의 주민들은 세금을 납부하지 않습니다.
- 집단주의 마을의 주민들은 사냥을 진행할 때마다 고기를 한 개 획득합니다.
- 고유 건물(움막)
- 퀘스트 (개인)
- 개인 퀘스트는 사냥시 자동으로 진행됩니다.
- 정해진 사냥 횟수를 완료하면 퀘스트 난이도에 따른 보상이 지급됩니다. (금화, 열쇠)
- 개인 퀘스트의 금화 지급량은 주민들의 퀘스트 참여량에 따라 변동됩니다.
- 퀘스트 완료시 주민이 획득한 금화의 일부가 마을 공용 자금으로 귀속됩니다.
- 퀘스트 (협동)
- 주민들이 사냥 진행시 선택한 협동 퀘스트가 자동으로 진행됩니다.
- 협동 퀘스트가 완료되면 모든 주민들에게 보상이 지급됩니다.
- 협동 퀘스트는 반복해서 진행할 수 있습니다.
- 이오지 광산 : 금화 1억
- 희생의 연못 : 열쇠 1,000개
- 행복 분해실 : 장비 조각 10,000개
- 무언 연구소 : 인첸트 주문서 20,000장
- 퀘스트 (연구)
- 연구 퀘스트의 레벨에 비례하여 모든 주민들에게 버프가 적용됩니다.
- 주민들이 사냥 진행시 선택한 퀘스트의 연구가 진행됩니다.
- 수렵 도구 : 공격력 증가
- 강철 제련 : 방어력 증가
- 사냥 지식 : 경험치 획득량 증가
- 수확 기술 : 금화 획득량 증가
- 거래소
- 주민들이 사냥을 통해 획득한 고기를 판매할 수 있습니다.
- 고기 판매시 금화를 획득할 수 있습니다.
- 고기 판매시 일정량의 수수료가 부과되며, 수수료는 마을 공용 재화로 귀속됩니다.
- 거래소의 고기 가격은 매일 0시에 변동됩니다.
- 주민들이 고기를 많이 판매하면 고기의 가격이 감소됩니다.
- 주민들이 고기를 적게 판매하면 고기의 가격이 급등합니다.
- 부족장
- 족장이 직접 부족장을 선발할 수 있습니다.
- 부족장은 사냥시 획득 금화가 10% 증가됩니다.
- 부족장은 매일 0시에 마을의 공용 재화를 분배받을 수 있습니다.

6.1. 길드

길드에 소속된 모험가는 다양한 길드 컨텐츠에 참여할 수 있습니다.

기본 정보
1. 최대 10명의 모험가가 같은 길드에 가입할 수 있습니다.
2. 길드 마스터는 3명의 길드원을 간부(부 길드마스터)로 임명할 수 있습니다.
3. 길드원들이 사냥 진행시 길드 경험치가 1 누적되며, 100% 달성시 길드 레벨이 증가됩니다.
4. 길드원들의 전투력 합계로 길드 전투력이 정해집니다.

임무
1. 길드원들과 진행할 수 있는 협동 임무입니다.
2. 임무를 모두 달성하면 길드원들에게 금화,장비조각이 지급됩니다.

건물
1. 길드 레벨이 증가되면 건물이 자동으로 건설됩니다.
2. 건물은 다양한 효과를 보유하고 있습니다.
- 길드 유적 : 행동력 1을 사용해서 어두운부분을 모두 없에면 전투력에 도움이 된다.
- 농장 : 하루에 한 번 수확을 통해 보상을 획득할 수 있습니다. 수확시 길드 전투력이 갱신됩니다.
- 분수 : 열쇠 한 개로 소원을 빌면 하루 동안 경험치 버프를 획득할 수 있습니다.
- 훈련장 : 허수아비 훈련장으로 용병들의 전투력을 측정해볼 수 있습니다.
- 밭 : 공용 밭으로 길드원들이 사냥을 진행하면 밭에 채집물이 생성됩니다.
- 성채,연못,제단 : 길드원들에게 적용되는 버프를 구입할 수 있습니다.
- 발전소 : 길드원들이 사냥을 진행할 때마다 발전되며, 매일 0시에 모든 길드원들에게 발전소에 누적된 금화가 지급됩니다.

지원
1. 길드원들에게 재화를 지원해줄 수 있습니다.
2. 일반 사냥터 봉인횟수에 비례하여 지원받을 수 있는 재화가 증가됩니다.

6.2. 광장

사냥이나 체집등으로 올린 점수로 아이템을구매 할수있다. 이벤트 같은 느낌이다.

7. 문제점

전작과 같은 문제점을 띄고있다.

7.1. 테스터의 게임에 대한 무지

여전히 게임 안에서의 닉네임은 테스터를 사용하고 있으며, 본인은 플레이를 제대로 해본적도 없어서 이해도가 떨어지는 전작과 같은 문제점을 가지고있다.
여전히 왜 내놓았는지 모를 온갖 캐시템과 패키지를 내고있으며, 신규 패치로 나온 재화 역시 신규 패키지에 항상 포함되어있다.
상위 유저들 역시 구매 하였으나, 롤백을 원하는 신기한 상황을 만들었다.
파일:루시드 운영자 공지 1.png
파일:수용소 패키지.png
패키지의 사기성은 후술

무엇을 위한 패치를 하는지, 속칭 고인물이라 불리는 올드유저들 조차 무슨 이유에서 하는지 이해조차 가질않는다.

7.2. 버그

패치가 잦고 추가되는게 많은 게임인데, 그만큼 무언가 나사가 하나씩 빠져서 나온다.
본인에게 이득이 되는 부분이 있다면 바로바로 고치지만 그게 아니라면 상대적으로 방치되는 경우가 잦다.
ex) 한계돌파(레벨업)관련 버그. 해당 버그로 인하여 최대레벨에 제한이 걸렸다.

7.3. 인플레이션

그나마 전작과는 다르게 얻을수있는 일부 재화를 초반에는 잡기는 했었다.
기본적인 재화가 되는 금화, 열쇠, 인챈트 주문서의 초반부 수급을 상당량 잡아두어 초반에는 괜찮았으나...
금화의 제한을 캐시의 누적 사용량으로 제한을 풀수 있게끔 만들어두었다.
열쇠의 최대치는 확인결과 2,147,483,647[4]인 것으로 확인되었다.
인챈트 주문서의 최대치는 현 기준 확인된 바는 없으나, 쓸 일이 다소 많이 줄었다.(엔드컨텐츠 유저 기준)

최근에 문제가 된 점이 이 게임에서의 강함을 측정하는 수치인 '전투력'에 대한 문제다.
위의 사진 두장으로 모든 것이 설명이 가능한데, 최근 추가된 해당 패키지로 인하여 판매 시작 날짜부터(23년 9월 6일)부터 오늘까지(23년 9월 11일)의 전투력의 수치가 23년 9월 5일까지의 1위의 전투력23년 9월 11일까지의 1위의 전투력이 벌써 약 20배 가량 차이나기 시작했으며, 이는 시간이 지나면 지날수록 더 많은 차이를 보일 것으로 사료된다.
해당 패키지가 등장하고나서의 약 5일간의 시간동안 오른 전투력의 수치가 해당 패키지의 등장 이전에 오른 전투력의 수치를 찍어누르는 수준. 사실상 강제로 구매하라고 만들어둔 패키지에 가깝다.
유저들의 원성을 듣고있으나, 여전히 인플레이션은 테스터 본인이 가속화 시키고 있는 셈.

24.06.11 추가
이게 무슨 미친짓인지는 이해하지 못하고 있으나, 현재 이벤트로 금화 및 경험치를 퍼센트로 더 주는 이벤트를 진행하고 있으며, 이틀간 진행될 예정이다.
최대 1,000%를 더 얻을 수 있으며, 현 상황에서 유저들은 문제가 생긴걸 모르는지 문의를 넣었으나 묵묵부답.
결과적으로 알고 있음에도 진행한다고 판단하고 있다.[5][6]
금화로 하는건 크게 없기는 했으나, 금화의 상위 재화인 금괴때문에 문제가 생길 예정이다.

7.4. 과도한 현질 유도

위 인플레이션에 적어둔 내용과 같이 특정 재화에 대한 최대소지 제한을 현질을 통해서만 풀 수 있게끔 해두었다.
1,000 크리스탈(= 10,000원)을 소모해야 이 제한이 올라가는 모험가 카드의 레벨이 1씩 올라가는데, 이 레벨이 올라야 최대 소지량의 제한이 점점 풀어진다.
게임을 제대로 플레이 하기 위해, 혹은 정상적인 플레이를 하기 위해서는 열쇠 패키지(레벨업 시 레벨당 열쇠 1개)하피 팩(레벨업 시 레벨 당 인챈트 주문서 1장 및 소지금 최대치 증가, 금화 및 경험치량 증가, 금고[7]1조])을 구매해야 하는데, 이는 각각 30일씩 사용 가능하며 가격은 각각500크리스탈 씩으로 현금으로 따지면 10,000원의 가치이다.
추가적인 재화 수급으로 광장패스 라는것이 존재하는데, 10일에 한번씩 초기화가 되며, 게임에서 얻을 수 있는 거진 모든 재화[8]를 추가로 획득 가능하며, 패스가 없을시에 각 1회씩 얻을 수 있고, 패스가 있다면 각 5회[9]씩 획득 가능하다.
10일에 590크리스탈로 30일 유지기준 1,770 크리스탈이 소모가 된다.
광장패스 구매시 경험치 및 금화의 획득량이 상승한다. 이 것을 기반으로 각 광장패스 및 열쇠 패키지와 하피팩을 30일간 유지한 다는 가정하에 2,770 크리스탈이며 이는 현금 기준 27,700원이다.

7.5. 소통의 부재

피드백이라고 있는 것은 제대로 보지 않거나, 늦게 확인하는 경우가 잦은 듯 하며, 유저들의 채팅을 거의 실시간으로 보고있다.
문제는 정말로 보고만 있다. 위의 내용에서 나왔는데, 본인이 이득이 되는 것 혹은 본인에게 불이익이 되는것에 대한건 빠르게 패치가 되는 반면, 유저들이 손해를 보는 부분에 대해서는 다수의 유저들이 이야기하지 않는 이상 제대로 이루어지지 않는다.
과거 전작에서 있던 논란들을 의식하는지 소통 자체를 하려고 하지않는 느낌.
[1] 웹핵 이라는 웹게임을 제작한 제작자 (회사명이 웹핵으로 되어 있다.) [2] 솔직히 오픈베타 인지 클로즈베타 인지 모르겠다... 수정해야 할부분들이 너무 많다... [3] 루시드 고객센터는 카카오톡으로 운행 되고 있다. [4] signed 32비트 정수형의 최대값 [5] 이미 새로운 게임을 만들었고, 해당 게임의 서버를 닫을 준비를 하는것 아니냐는 말까지 나오고 있다. [6] 금화의 최대치는 유저마다 다르기는 하지만, 랭킹권 유저들의 경우 2~3조 정도를 최대로 들고 있을 수 있는데, 이 유저들 기준에서는 현 이벤트로 인하여 낮게는 1조 금화, 많게는 2.7조 금화 까지 획득 가능하다. 이벤트 이전에는 1~2000억 정도에 불과 했다. [7] 최대 소지량을 넘는 금화를 획득 했을때, 하피팩에 해당량의 금화가 저장된다. 최대 저장량 [8] 열쇠, 인챈트 주문서, 금화, 에픽 스킨, 장비조각, 열쇠, 원혼, 보물지도, 금괴, 채집물, 영혼석, 빛나는 버섯 [9] 기본 1회, 추가 4회