mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-09-08 02:26:20

루모시티

1. 소개2. 게임 종류
2.1. 기억력2.2. 주의력2.3. 문제 해결 능력2.4. 유연성2.5. 속도2.6. 언어2.7. 수학
3. 효과4. 기타
공식 홈 https://www.lumosity.com

1. 소개

2007년 Lumosity에서 출시한 모바일 두뇌 퍼즐 게임 어플리케이션.
부분유료 게임으로 무료 버전에선 몇 가지 게임을 제외하곤 플레이할 수 없으며 자신의 게임 플레이 분석이나 백분위를 확인할 수 없다.

매달 결제 시 13.19$, 매년 결제 시 65.99$를 받는다.

영구회원제 가격은 300달러이다.

2. 게임 종류

7가지 영역의 여러 미니게임을 플레이 하면서 두뇌를 훈련시키는 것이 포인트.
지금까지도 새로운 게임을 테스트 하고 업데이트하고 있다.

2.1. 기억력

2.2. 주의력

2.3. 문제 해결 능력

2.4. 유연성

2.5. 속도

2.6. 언어

2.7. 수학

3. 효과

게임이 출시된 후 해외에서 많은 인기를 얻게되자 이 게임으로 정말 두뇌가 단련되는가에 대한 논쟁이 한동안 있었다.
기즈모도 칼럼
위 내용을 요약하면, 개발사에서 홍보하는 내용과는 달리 루모시티와 같은 단순 퍼즐게임은 두뇌 수준의 단련과 향상에 영향을 미친다고 할 만한 과학적 근거는 없다고 말한다. 근데 이후에 추가된 언어 관련 게임들은 확실히 어휘력 향상엔 도움이 된다.
2014년 70여명의 뇌과학자들은 두뇌훈련앱이 긍정적인 효과를 준다는 증거가 없다는 문서에 서명하였다.
그러나 2010년 캠브릿지 대학의 연구결과에 따르면 나이에 따라 효과를 볼 수 있는 경우가 있다고 한다.

미국 기사들 조금만 찾아봐도 얼마나 이 게임이 효과가 터무니없는지 알 수 있다. 치매 예방이나 나이가 들수록 점점 감퇴되는 순간기억력 등의 감퇴속도를 늦추는데는 효과가 있다고하지만 그 외에 다른 효과는 기대하지 않는 것이 좋다. 그냥 오래하면 할수록 고인물만 되어간다

4. 기타

회원이 되면 하루에 다섯 영역의 게임을 선별하여 제공해 주고 모두 플레이하면 자체 두뇌 점수인 LPI로 환산하고 사용자들 간 점수의 백분율을 알려준다.

최상위 커트라인은 대략 이렇다. 25~29세 기준이며 전체 기준이다.

2022년 9월 기준
상위 커트라인 LPI
0.1% 1928~1930(추정)
0.2% 1908
0.3% 1888[1]
0.4% 1866
0.5% 1844


또한 특정 게임을 5회 이상 플레이하면 사용자의 장단점이나 성향등을 알려주고 있다.[2]

18-07-31 기준으로 인지적 LPI가 1760 이상이면 20~24세 기준 상위 1% 내에 들어간다.


[1] 25~29세 연령대를 제외하고 모든 연령대에서 상위 0.1% 이내에 들어간다. [2] 모든 게임의 장단점을 자세하게 알려주는 건 아니고 자세한 장단점은 몇몇 게임들만 제공하고 있다. 모든 게임은 LPI만 제공한다.