1. 개요
루멘콘덴서의 튜토리얼 캐릭터이자 범용 카드인 세츠메이의 기술 목록.2. 스타터팩
2.1. 공격 기술
2.1.1. 컷팅
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=컷팅,
공격=, 손발파생=손,
속도=5, 위치=상단,
데미지=400, 히트시=+2, 가드시=-2, 카운터시=+3,
효과1=①카운터 시 이 기술 데미지+200,
효과2=②상대 회피 시 상대는 4FP를 얻는다.)]
"빠르게 반응하시오."
2.1.2. 카운터 랫
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=카운터 랫,
공격=, 손발파생=발,
속도=7, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=+1, 가드시=-6, 카운터시=+3,
효과1=①카운터 시 리스트에서 5속도 기술로 캐치할 수 있다. 그 후 캐치한 기술과 이 기술을 브레이크한다.)]
"벽에 몰리면 위험할텐데?"
2.1.3. 다운 슬래시
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=다운 슬래시,
공격=, 손발파생=손,
속도=7, 위치=하단,
데미지=400, 히트시=+3, 가드시=-6, 카운터시=+4,
효과1=①판정 전 상대가 수비 기술인 경우 히트 판정이 <+5>로 변경되고 8속도로 고정된다.)]
"아래는 휑한 것 같구려."
2.1.4. 세츠메이 킥
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=세츠메이 킥,
공격=, 손발파생=발,
속도=8, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=콤보,
효과1=①사용 후 이 기술을 브레이크한다.)]
"연속기의 기본이오."
정말 콤보 시동기의 기본이라고 할 수 있을 정도로 다양한 덱에서 사용되는 기술이다.
2.1.5. 세츠 슬래시
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=세츠 슬래시,
공격=, 손발파생=손,
속도=9, 위치=중단,
데미지=500, 히트시=콤보, 가드시=-8, 카운터시=콤보,
효과1=①카운터 시 이 기술 데미지+100)]
"자, 시작해보겠소!"
2.1.6. 캐치 드롭
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=캐치 드롭,
공격=, 손발파생=손,
속도=10, 위치=상단,
특수판정=그랩,
데미지=500, 히트시=+5, 카운터시=+5,
기능=상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.,
효과1=①이 기술이 무효될 경우 자신은 4FP를 잃는다.,
효과2=②콤보시 3콤보 후 이을 수 있으며 처리 후 콤보 타임을 종료한다. 그 후 다음 리커버리 페이즈 시 자신은 1FP를 얻는다.)]
"뒤에서 기습이라."
2.1.7. 이판사판태클
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=이판사판태클,
공격=,
속도=12, 위치=중단,
데미지=900, 히트시=+4, 가드시=-6, 카운터시=+6,
효과1=①이 기술은 콤보에 사용할 수 없다.,
효과2=②상대 방어 시 자신은 300데미지를 받는다.,
효과3=③상대 회피 시 자신은 4FP를 잃는다.,
효과4=④상대 상쇄 시 이 기술 데미지-400)]
"세츠 생존술! 비기! 비기! 비키라는 것이오!!"
2.2. 수비 기술
2.2.1. 스탠딩 가드
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=스탠딩 가드,
수비=,
상단수비=방어,
중단수비=방어,
기능=이 기술은 자신이 직접 브레이크할 수 없다.,
효과1=①방어시 자신은 200데미지를 받는다.)]
"강력한 한 방이구먼!"
2.2.2. 다운 가드
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=다운 가드,
수비=,
상단수비=회피,
하단수비=방어,
기능=이 기술은 자신이 직접 브레이크할 수 없다.,
효과1=①회피 시 상대 기술 속도-3 만큼 FP를 얻는다.(최대 9FP),
효과2=②방어 시 자신은 200데미지를 받는다.)]
"조..조심하게나!"
2.2.3. 구르기
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=구르기,
수비=,
상단수비=회피,
중단수비=회피,
기능=상단은 9 속도 이상만 회피 가능하다. 중단은 8 속도 이하만 회피 가능하다.,
효과1=①회피시 8 속도 이하 기술을 캐치할 수 있다.)]
2.2.4. 점프
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=점프,
수비=,
중단수비=회피,
하단수비=회피,
기능=중단은 7속도 이하만 회피할 수 있다.,
효과1=①회피시 상대의 기술 속도-2 만큼 FP를 얻는다.(최대 8FP),
효과2=②상대 기술에 <그랩>판정이 있는 경우 사용 후 이 기술과 해당 기술을 브레이크한다.)]
"아래를 노리다니 훌륭하군!"
2.2.5. 대시
[include(틀:루멘콘덴서/카드,
캐릭터=중립, 기술명=대시,
수비=,
효과1=①판정 후 데미지를 받지 않았다면 6FP를 얻는다. 그 후 상대 배틀 존의 기술과 이 기술을 각 리스트로 이동 후 레디 페이즈를 다시 진행한다.)]
"빈 틈을 보이다니!"
상대가 수비 기술을 사용하는 틈을 노려 사용해야 하는, 하이리스크 하이리턴 식 기술이다.수비 판정이 하나도 없을 뿐 엄연한 수비기술이기 때문에 상대 기술이 수비 기술이면 손해를 크게 보는 키스나 루트의 고유 수비기술에 사용한다면 더욱 효과적이다.
서로 동시에 대시를 사용했다면, 우선권이 높은 쪽의 효과부터 처리를 하며 이에 따라 바로 레디 페이즈로 넘어가기 때문에, 우선권이 낮은 쪽의 대시는 효과를 적용하지 못한다.
3. 어웨크닝 루멘
3.1. 공격 기술
3.1.1. 메이슈트
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=메이슈트,
공격=500, 손발파생=발,
속도=11, 위치=상단,
특수판정=하단 회피,
데미지=500, 히트시=+3, 가드시=-7, 카운터시=콤보,
기능=이 기술은 7속도 이하 기술만 회피할 수 있다.
)]
3.1.2. 로우킥
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=로우킥,
공격=, 손발파생=발,
속도=5, 위치=하단,
데미지=300, 히트시=+1, 가드시=-4, 카운터시=+1,
)]
3.1.3. 스로킥
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=스로킥,
공격=, 손발파생=발,
속도=6, 위치=하단,
특수판정=상단 회피,
데미지=300, 히트시=+1, 가드시=-4, 카운터시=+2,
기능=이 기술은 6속도 이하 기술만 회피할 수 있다.,
)]
3.1.4. 렌딩 대거
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=렌딩 대거,
공격=, 손발파생=손,
속도=8, 위치=상단,
특수판정=상단 상쇄,
데미지=500, 히트시=+4, 가드시=-4, 카운터시=+5,
기능="이 기술은 손 판정 기술만 상쇄할 수 있다.,
효과1=①상쇄 시\, 상대에게 100데미지를 준다.",
)]
3.1.5. 스플릿 커터
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=스플릿 커터,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
3.1.6. 앵클 슬라이서
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=앵클 슬라이서,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
3.1.7. 프라이 엔드
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=프라이 엔드,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
3.1.8. 훅 브레이커
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=훅 브레이커,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
3.1.9. 스매시 훅
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=스매시 훅,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
3.1.10. 커팅
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=커팅,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
3.1.11. 세츠 슬래시
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=세츠 슬래시,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
3.2. 수비 기술
3.2.1. 백스텝
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=백스텝,
수비=,
상단수비=,
중단수비=,
하단수비=,
기능=,
효과1=,
)]
3.2.2. 스탠딩 가드
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=스탠딩 가드,
수비=,
상단수비=,
중단수비=,
하단수비=,
기능=,
효과1=,
)]
3.2.3. 구르기
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=구르기,
수비=,
상단수비=,
중단수비=,
하단수비=,
기능=,
효과1=,
)]
3.2.4. 대쉬
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=대쉬,
수비=,
상단수비=,
중단수비=,
하단수비=,
기능=,
효과1=,
)]
4. 유니즌 챌린저
4.1. 공격 기술
4.1.1. 대거 스윙
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=대거 스윙,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
4.1.2. 하이킥
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=하이킥,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
4.1.3. 프라이 스윙
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=프라이 스윙,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
4.1.4. 메이 슬라이드
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=메이 슬라이드,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
4.1.5. 롤링 스피너
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=롤링 스피너,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
4.1.6. 세츠메이 롤링
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=세츠메이 롤링,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
4.1.7. 에어 슬래시 킥
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=에어 슬래시 킥,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
4.2. 특수 기술
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=특수 기술,
수비=,
상단수비=,
중단수비=,
하단수비=,
기능=,
효과1=,
)]
4.2.1. 기합
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=기합,
수비=,
상단수비=,
중단수비=,
하단수비=,
기능=,
효과1=,
)]
5. 루미너스 이노센스
5.1. 공격 기술
5.1.1. 임팩트 트리거
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=임팩트 트리거,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
5.1.2. 제로-섬
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=제로-섬,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
5.1.3. 디팽잉 록
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=디팽잉 록,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
5.1.4. 패스트 힛
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=패스트 힛,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
5.1.5. 바이퍼 어썰트
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=바이퍼 어썰트,
공격=, 손발파생=,
속도=, 위치=,
특수판정=,
데미지=, 히트시=, 가드시=, 카운터시=,
기능=,
효과1=,
)]
5.2. 수비 기술
5.2.1. 플렉시블 닷지
파일:.jpg |
일반 |
캐릭터=중립, 기술명=플렉시블 닷지,
수비=,
상단수비=,
중단수비=,
하단수비=,
기능=,
효과1=,
)]