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최근 수정 시각 : 2024-03-30 19:44:22

롤러코스터 타이쿤 시리즈/상


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1. 개요2. 좋은 상
2.1. 가장 깨끗한 공원 상(Tidiest Park Award)2.2. 가장 경제적인 공원 상(Best Value Park Award)2.3. 가장 안전한 공원 상(Safest Park Award)2.4. 가장 아름다운 공원 상(Most Beautiful Park Award)2.5. 가장 좋은 공원 음식 상(Best Park Food Award)2.6. 최고의 공원 화장실 상(Best Bathroom Facilities Award)2.7. 최고의 롤러코스터 상(Park With The Best Roller Coasters Award)2.8. 최고의 직원 상(Best Staff Award)2.9. 최고의 커스텀 디자인 놀이기구 상(Best Custom-Designed Rides Award)2.10. 최고의 물 놀이기구 상(The Best Water Rides Award)2.11. 최고의 얌전한 놀이기구 상(Best Gentle Rides Award)2.12. 최고의 공원 이용료 상2.13. 최고로 알록달록한 놀이공원 상(Most Dazzling Ride Color Schemes Award)
3. 나쁜 상
3.1. 가장 복잡한 공원 상(Most Confusing Park Layout Award)3.2. 가장 더러운 공원 상(Untidiest Park Award)3.3. 가장 비경제적인 공원 상(Worst Value Park Award)3.4. 가장 불쾌한 공원 상(Most Disappointing Park Award)3.5. 최악의 공원 음식 상(Worst Park Food Award)

1. 개요

놀이공원의 특정 부분을 관리하다보면 전국에서 가장 XX한 상을 받을 수 있다. 정확히는 매 달이 시작될 때마다 랜덤한 종류의 상 하나를 고르고, 플레이어의 공원이 그 상의 조건을 만족했는지 여부를 체크하는 방식으로, 때문에 플레이어가 아무리 조건을 계속 충족시킨채 유지하고 있어도 재수가 나쁘면 3년 넘게 해당 관련 상을 한 번도 못 받고 넘길 수도 있다.

1편과 2편에서는 얼핏 보면 상을 받는다고 딱히 무슨 효과가 있는 것 같지 않아보이지만, 사실 숨겨진 효과로 공원을 찾아오는 손님이 늘어난다. 정확히는 좋은 상을 보유하고 있으면, 맵에서 손님이 생성될 확률이 1.25배로 증가하고, 반대로 나쁜 상을 보유하고 있으면 이 확률이 0.75배로 감소한다. 또한 이 보정은 각각의 상마다 중첩된다. 예를 들어 좋은 상을 2개 갖고 있으면 1.5625배가 되는 식. 따라서 시나리오를 수월하게 클리어하기 위해선 좋은 상을 적극적으로 노려볼 필요가 있다. 3편에서는 좋은 상을 받으면 상금을 주고 나쁜 상을 받으면 벌금을 받기도 한다.

참고로 1, 2 시리즈 기준, 상들은 1년 기준으로 갱신된다. 즉, 어떤 상을 받으면 시나리오 클리어 때까지 계속 걸어두는 게 아니라 다음해 3월 1일이 되는 순간 초기화된다.

OpenRCT2의 경우 오픈소스이기 때문에 소스코드를 뜯어보면 정확한 조건을 알 수 있다. #

2. 좋은 상

2.1. 가장 깨끗한 공원 상(Tidiest Park Award)

롤코타 1, 2 기준, 말 그대로 공원에 오물이 없으면 받는 상이다. 사람이 없는 초반에 받기 쉽다. 지속적으로 공원에 오물이 없게끔 유지해주면 손님들이 이 공원은 정말 깨끗하다며 행복도가 증가하므로 자주 받으면 받을수록 좋은 상.

2.2. 가장 경제적인 공원 상(Best Value Park Award)

롤코타 1, 2 기준, 공원 입장료와 놀이기구 입장료, 기타 잡화나 식음료 가격이 적정 수준이거나 쌀 경우 받게 되는 상. 이 적정 수준은 공원 입장료는 공원 가치, 놀이기구는 흥미도 및 연식의 영향을 받는 것으로 알려져 있는데, 입장료나 놀이기구 비용이 비싸다고 하는 의견이 적을수록 받을 수 있는 확률이 높아진다. 그러나 이 상을 받았다는 건 대다수 상황에선 공원 가치만큼의 수익을 제대로 못내고 있다는 뜻이므로 플레이어 입장에선 상이라기 보단 경고장에 가깝다.

2.3. 가장 안전한 공원 상(Safest Park Award)

롤코타 1, 2 기준, 말 그대로 일정 기간 사망한 손님이 없으면 받는 상이다. 롤러코스터 고장이나 기타 이유로 인한 사망 포함이다. 생초보라도 보통은 사람 안 죽게 관리하기 때문에 일부러 막장 플레이 하지 않는 이상 자주 받는다.

2.4. 가장 아름다운 공원 상(Most Beautiful Park Award)

롤코타 1, 2 기준, 공원 내에 풍경 기물이 많으면 받는 상이다. 파손된 공공기물과 바닥의 쓰레기까지 보기 때문에 청결 유지가 중요하며, 보도의 2타일 반경 내에 있는 풍경 기물이 많을 수록 받기 쉽다. 공원 관리가 잘 되고 있다는 증표로 보면 된다.

오브젝트 수를 따지기 때문에 오브젝트가 많은 채로 시작하는 Evergreen Gardens, Mineral Park, 장엄한 정원 등, 시작하고 아무 것도 안 해도 이 상을 받는 공원이 많다.

2.5. 가장 좋은 공원 음식 상(Best Park Food Award)

롤코타 1, 2 기준, 음식과 음료를 파는 가게의 수 및 종류가 많으면 받는 상이다. 이와 반대로 공원 전체에 음식 가게 한 종류와 음료수 가게 한 종류만 있으면 아래 항목에 있는 최악의 공원 음식상을 받는다. 가격관 상관없다.

2.6. 최고의 공원 화장실 상(Best Bathroom Facilities Award)

롤코타 1, 2 기준, 공원 내에 화장실이 많고 화장실을 찾을 수 없다는 손님이 적으면 받는 상이다.

2.7. 최고의 롤러코스터 상(Park With The Best Roller Coasters Award)

롤코타 1, 2 기준, 롤러코스터가 6개 이상이면 받는 상이다. 속칭 돈벌이용 급발진 코스터들을 도배하면 쉽게 받을 수 있다. 물론 굳이 그러지 않더라도 롤러코스터 위주로 공원을 꾸미다 보면 받는 상이고, 당연히 충돌 기록이 없어야 한다.

2.8. 최고의 직원 상(Best Staff Award)

모든 종류의 직원을 고용하고 직원 수가 많으면 받는 상이다.

2.9. 최고의 커스텀 디자인 놀이기구 상(Best Custom-Designed Rides Award)

롤러코스터를 커스텀으로 직접 디자인해서 여러 개를 지으면 받을 수 있다. 직접 디자인 한 코스터가 6개 이상에 각각 흥미도가 5.5를 찍어야 하니 4점대의 창렬 코스터만 지어선 받을 수 없다. 어차피 어지간히 시간에 쫓기지 않고서야 롤러코스터를 주어진 디자인대로 그대로 가져다 박는 경우는 거의 없을 테고 트랙의 흥미도를 고려하면서 여러 개 짓다보면 알아서 받게 된다.

2.10. 최고의 물 놀이기구 상(The Best Water Rides Award)

롤코타 1, 2 기준 공원에 6개 이상의 수상 놀이기구가 운영되고, 그 중 충돌 기록이 없는 경우 받을 수 있다. 롤러코스터와 흥미로운 기구 위주로 운영하다보면 존재조차 모르는 경우가 많다.

2.11. 최고의 얌전한 놀이기구 상(Best Gentle Rides Award)

롤코타 2 기준 10개 이상의 완만한 놀이기구가 운영되고, 그 중 충돌 기록이 없는 경우 받을 수 있다. 롤러코스터와 흥미로운 기구 위주로 운영하다보면 존재조차 모르는 경우가 많다.

2.12. 최고의 공원 이용료 상

입장료가 공원 가치에 비해서 쌀 때 받는 상이다. 경제적인 공원상과 마찬가지로 돈이 벌리지 않을 땐 경고장으로 봐야 한다. 하지만 일정 인구수 채워야 하는 미션에서 돈은 넉넉한 반면 손님은 달성해야 하는 상황에서 홍보와 함께 입장료를 인하하면 더 많은 손님을 받을 수 있기 때문에 이 때 받을 수도 있다.

입장이 무료거나 혹은 재정무한인 시나리오에서는 수상 불가.

2.13. 최고로 알록달록한 놀이공원 상(Most Dazzling Ride Color Schemes Award)

대부분의 플레이어가 존재조차 모르는 상. 특정 색상 4가지를 주 색상으로 하는 놀이기구가 최소 5대 이상이고 그러한 놀이기구가 전체 트랙 놀이기구의 50% 이상인 경우에 받을 수 있다.
특정 색상은 좌측 최상단 색을 1번으로 하여 오른쪽으로 갈 수록 +1씩 했을 때 6, 15, 21, 31번째에 있는 아래의 색이다.
정확한 조건은 여기를 참고하자.

3. 나쁜 상

3.1. 가장 복잡한 공원 상(Most Confusing Park Layout Award)

길을 심하게 꼬아놨을 경우 받게 되는 상으로, 관람객이 길을 잃었다는 경고 메시지 혹은 특정 손님이 놀이공원 출구를 찾을 수 없다는 주의 메시지가 자주 뜰 경우 받을 확률이 높아진다. 안내소를 늘리면 받게 될 확률이 낮아지나, 길을 거의 미로 수준으로 이어놨다면 얄짤없다.

손님 AI는 직진하는 경향이 강하므로 꺾이는 길이 적고, 목적지까지 가는 길이 여러갈래로 나뉘어지지 않게 하는 게 중요하다. 대형, 초대형 규모 공원이나 길이 처음부터 갈래가 많은 1편의 Evergreen Garden 스타일의 시나리오에서 별 생각없이 공원을 개방해 버리면 확정적으로 받는다. 길 갈래가 지나치게 많아 사인만으로 통제하는 것도 매우 어렵다.

불필요한 길을 제거하고, 가급적 땅 안으로 들어가는 길을 최소화 해야한다. 있어도 상관은 없는데 육상에 배치된 길에 가려지게 되면 관리가 정말 어려워진다. 길 밑의 길을 볼 방법이 화면을 회전시키는 것 말곤 없기 때문인데, 이마저도 안 보이면 답이 없기 때문. 길이 끊겨서 특정 지점에 가지 못할 때도 길을 찾을 수 없다는 판정을 받게 되는데, 편집을 하던 도중 유일하게 접근이 가능하거나 최단거리 길을 실수로라도 끊어먹은 상태에서 공원을 계속 만들어버려 문제가 어디에서 발생했는지 확인조차 어려우면 경우에 따라 수습하기 굉장히 어려울 수 있다. 길을 최대한 단순하게 지어주고, 이동량이 많은 길은 더 넓게 만들어 주자.

3.2. 가장 더러운 공원 상(Untidiest Park Award)

롤코타 1, 2 기준, 말 그대로 공원에 오물 및 쓰레기, 반달상태가 많으면 받는 상이다. 고객 중 1/16 이상이 더럽다 생각하고 있을 경우 받는다.

미화원을 충분히 고용하고, 경비원을 충분히 고용해도 길이 지나치게 복잡해서 스텝들이 쓸데없는 곳을 뱅뱅 돌고 있거나 혹은 사인으로만 길을 막아뒀다면 그 안에서 농땡이 치는 경우가 많이 발생하므로 사인은 일방통행로를 만들 때만 쓰고, 길을 끊어서 관리하는 버릇을 들이는 게 좋다. 최대한 스텝 배치에 신경써서 수습해야 한다. 길을 부수면 모를까 바꾸기만 한다고 쓰레기나 토악질이 수습되지 않는다. 정 심각할 경우 잠깐 통행을 막더라도 길을 아예 철거해 버린 뒤 다시 만드는 것도 방법. 쓰레기나 구토는 미화원이 치워주지만 반달은 플레이어가 직접 관리해야 하므로 가급적 특정 구역을 정해 제한적으로 지어주자.

멀미 유발 놀이기구 및 매점은 많은데 공원 내 벤치, 휴지통, 응급 의료 센터가 하나도 없고 미화원을 한 명도 고용하지 않았다면 손쉽게(...) 받을 수 있다고 보면 되며, 이러한 특징을 살린(?) 1편의 Ivory Towers 같은 시나리오에서 별 다른 손을 쓰지 않을 경우 1개월이 지나자마자 이 상을 받게 될 확률이 매우 높아진다.

3.3. 가장 비경제적인 공원 상(Worst Value Park Award)

위의 경제적인 공원 상과는 반대로 공원 입장료 혹은 놀이기구 값이 지나치게 비쌀 경우 받게 되는 상. 공원 입장료가 너무 비싸다는 경고 메시지가 뜬다면 받게 될 확률이 높아진다. 경제적인 공원상과 마찬가지로 똑같이 경고장이나 다름 없고 공원 평가 깎아먹고 있다는 뜻이므로 받자마자 가격 조정 해 주는 게 좋다. 2편에서는 '별 볼 일 없는 공원 상'으로 번역되어 있다.

3.4. 가장 불쾌한 공원 상(Most Disappointing Park Award)

한 마디로 총체적 난국일 때 받게 되는 상. 등급이 낮고 인기도가 낮은 놀이기구가 많으면 받게 된다. 조건은 공원 등급 650미만, 놀이기구 절반 이상이 인기도 3%미만일 때 받는다. 입장료가 비싼 것이 요인일 수도 있고, 기구의 흥미도나 불평은 별 문제 없는 듯 한데 인기도가 낮다면 공원 입구에서 기구까지 접근하기 어려워 이용률 자체가 낮거나, 고장이 지나치게 자주 나는 상태일 수도 있다. 2편에서는 '가장 실망스러운 공원 상'으로 번역되어 있다.

3.5. 최악의 공원 음식 상(Worst Park Food Award)

롤코타 1, 2 기준, 공원 전체에 음식상점 종류가 2개 이하인 경우, 혹은 매점 수가 전체 손님 수의 256분의 1일 경우, 그리고 배가 고픈 손님이 15명 초과했을 경우 받는다. 예를 들어 공원 전체에 햄버거 가게와 레몬에이드 가게만 도배되어 있거나 손님들이 매점을 찾을 수 없다는 경고 메시지가 자주 뜰 경우 받게 된다. 최고의 공원 음식상과 마찬가지로 가격 판정은 받지 않으며, 모든 음식을 공짜로 설정한다고 해서 이 상을 수상하진 않지만 지나치게 비싸면 고객이 사 먹지를 못해 수상할 수는 있다. 애초부터 적정 금액 이상일 경우 아예 안 팔리는 수준이니 다른 기구로 잘 벌고 있다면 가급적 싸게 많이 팔아 이윤을 최대한 남기는 게 이득이다.

일부 미션 중 음료수 등 매점 개발이 잘 안되어 있는 경우가 더러 있어 은근히 받기 쉽다. 초반일 경우, 그리고 돈벌이 할 만한 기구가 없다면 이 상은 상관하지 말고 일단 그쪽 연구에 몰빵하는 게 낫다.[1] 중후반 경우 공원 가치만 깎아먹기 때문에 운영이 잘 되고있지 않다는 증표로 봐야 한다. 가게들은 체력을 깎는 기구들에서 너무 멀지 않는 게 좋고 가급적 갈증과 배고픔을 같은 구역에서 해결하게 해 주는 것이 좋다. 길 관리하고도 밀접한 연관이 있으니 쉽게 접근할 수 있게끔 공원 넓이를 고려해 배치해 줘야 한다.
[1] 물론 이것도 음료매점과 식품매점 각각 하나씩 있을 때 얘기지 둘 중 하나라도 아예 없는 시나리오도 있고, 그땐 최우선적으로 개발해야 한다. 초반 공원평가를 깎아먹어 운영에 차질 빚는 건 리스크가 크다.