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최근 수정 시각 : 2024-07-09 15:35:27

로맨싱 사가 3/기술

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시스템 등장인물 지역
시나리오 기술 술법
아이템 전투 진형 도장

1. 개요2. 특징3. 범례4. 파일:로맨싱 사가 3 검 아이콘.png 파일:로맨싱 사가 3 곡도 한손 아이콘.png 검(剣)5. 파일:로맨싱 사가 3 대검 아이콘.png 파일:로맨싱 사가 3 곡도 양손 아이콘.png 대검(大剣)6. 파일:로맨싱 사가 3 도끼 아이콘.png 도끼(斧)7. 파일:로맨싱 사가 3 곤봉 아이콘.png 곤봉(棍棒)8. 파일:로맨싱 사가 3 창 아이콘.png 창(槍)9. 파일:로맨싱 사가 3 소검 아이콘.png 소검(小剣)10. 파일:로맨싱 사가 3 활 아이콘.png 활(弓)11. 파일:로맨싱 사가 3 체술 아이콘.png 체술(体術)12. 특수 기술13. 파일:로맨싱 사가 3 간파 아이콘.png 간파(見切り)

1. 개요

로맨싱 사가 3에 등장하는 기술 일람.

2. 특징

3. 범례

}}} 표시는 특정 무기 전용 기술을 뜻한다.

4. 파일:로맨싱 사가 3 검 아이콘.png 파일:로맨싱 사가 3 곡도 한손 아이콘.png 검(剣)

전작에 이어서 검 기술은 작중 최강으로 자리잡고 있다. 특히 부동검이 사라지고 새로 생긴 분신검이 그 빈자리를 잘 채우고 있다. 단점은 초반 기술이 좀 부실해서 어느 정도 궤도에 오르기 전까지는 쓸만한 기술이 마땅치 않다는 것[4]과 전체공격이 부실하다는 것. 특수상황에서 사용하는 아공간 베기를 제외하면 잔상검이 유일한데 위력이 통상공격 수준 밖에 안된다.
}}} 데미룬(デミルーン, Demilune) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1
곡도로 적을 베어 올린다. 곡도(시미터, 펄션, 캄신)의 전용 기술로, 극초반부터 기본 기술로 습득되어 있다. 위력은 딱 초반 수준. 기술왕관을 달성하면 WP 소모도 0이 되기 때문에 기본 공격으로 활용하는 경우도 있다.
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}}} 데미룬 에코(デミルーンエコー, Demilune Echo) | 공격/근거리/적 가로열 | WP 4
곡도로 적을 베어 올리며 생긴 충격파가 후방의 적까지 덮친다. 곡도(시미터, 펄션, 캄신)의 전용 기술로, 데미룬의 강화판. 대상이 된 적 외에도 거리와 상관없이 최대 적 2명에게 추가로 대미지를 준다.
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}}} 스케어 보이스(スケアーボイス, Siren Scream) | 공격/원거리/적 전체 | WP 4
고통을 느낄 정도로 부르짖어 적 전체를 공격하고 혼란시킨다. 스크리머 전용 기술.
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}}} 스파이더 네트(スパイダーネット, Spiderweb) | 약화/원거리/적 1명 | WP 1
검으로 실을 조종해 적을 구속한다. 민첩성을 떨어뜨린다. 스파이더 소드 전용 기술.
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}}} 블레이드 네트(ブレードネット, Blade Net) | 공격/원거리/적 1명 | WP 3
검에서 나오는 무수한 칼날로 적을 포위하고, 움직임을 봉쇄한다. 스파이더 소드 전용 기술로, 위력은 보통 수준.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
}}} 얼음의 눈동자(氷の瞳, Icy Stare) | 약화/원거리/적 1명 | WP 3
검에 숨겨져 있는 마석의 힘으로 마비시킨다. 이블 아이 전용 기술.
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}}} 매혹의 눈동자(魅了の瞳, Enchanting Gaze) | 약화/원거리/적 1명 | WP 3
검에 숨겨져 있는 마석의 힘으로 매료시킨다. 이블 아이 전용 기술.
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}}} 스타 버스트(スターバースト, Supernova) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
검에 별의 힘을 담아 공격한다. 공격 후, 빛의 검으로 변화한다. 칠성검 전용 기술로, 별의 힘을 담는 이펙트 및 특별한 베기 이펙트가 돋보인다. 빛의 검 상태는 위력이 60으로, 로맨싱 사가 3 무기 중에서 가장 높다. 일반적으로 구할 수 있는 용린의 검이 45라는 것을 감안하면 상당히 높다. 버그를 이용하여, 빛의 검 상태를 유지할 수도 있다. 흔히 이 상태를 레벨 칠성검(LV七星剣)으로 부른다.[5]
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}}} 스타 스트림(スターストリーム, Star Stream) | 공격/근거리/적 전체 | WP 7
검이 띤 별의 힘과 냉기, 번개를 방출한다. 공격 후, 검이 변화한다. 빛의 검 상태에서 사용할 수 있는 칠성검의 전용 기술로, 이 기술을 사용하면 다시 칠성검의 강화가 풀려 원래 상태로 되돌아간다. 위력은 좋은 편이나, 앞서 서술했듯이 버그를 이용해 빛의 검(레벨 칠성검) 상태를 유지해서 다른 검 기술을 사용하는게 이득이다.

5. 파일:로맨싱 사가 3 대검 아이콘.png 파일:로맨싱 사가 3 곡도 양손 아이콘.png 대검(大剣)

전작에서는 검과 함께 최강라인을 지키고 있었지만 이번에는 최약체로 굴러떨어졌다. 전작 최강 기술이었던 무명검, 활인검이 사라지고 잔월 올려베기가 새로 생겼지만 무명검에 비하면 위력은 약한 편이다. 분신기가 없어서 최종 화력 포텐셜은 도끼나 활만도 못하다. 적 전체 공격 기술이 전무해서[6] 적 1명으로만 특화되어 있어서 범용적이지 못하다.
전작에서는 대검류 무기의 공격력이 높게 설정되어 있었지만 이번에는 수치상 공격력도 한손검과 별 차이도 없다.상점판매 최강대검인 츠바이핸더는 백은의 검이나 아멘툼보다도 약해서 초반여포 플레이도 불가능하다.
화력은 바닥에서 세는 게 빠를 정도로 형편없는 반면 양손무기라서 방패를 착용할 수도 없고 무거워서 속도 페널티도 크다. 게다가 상위권 무기의 성능 및 입수조건도 발목을 잡는데, 마스커레이드는 대검화에 1턴을 사용해야 해서 딜 기대값이 형편없고 얼음의 검은 상시 프리즈배리어가 걸리는 특성 탓에 대검 사용자에겐 최악의 무기에 가깝다[7].
그나마 최강무기인 월하미인을 얻으면 무기 쪽 문제는 해결되지만, 이건 드랍율이 2%에 불과하다. 게다가 드랍몹인 아루브(アールヴ)는 요정족 랭크 11일 때만 등장하는 몹이라서, 좀 잡다보면 삽시간에 등장구간을 넘겨버려서 입수가 정말 까다롭다. 그나마 도발사격 + 무도잡기를 이용해서 얻는 꼼수가 있긴 하지만.....
}}} 물랭루주(ムーランルージュ, Moulin Rouge) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
대검을 풍차처럼 회전시켜 춤추는 것처럼 적을 베어버린다. 마스커레이드(대검)의 전용 기술.
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}}} 퇴마신검(退魔神剣, Exorcising Slash) | 공격/근거리/적 전체 | WP 5
성스러운 힘으로 대미지를 준다. 요도용광의 전용 기술로, 위력은 낮지만 언데드 타입 적에게는 위력이 상당히 높다.
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}}} 무빙검(霧氷剣, Arctic Rush) | 공격/근거리/적 전체 | WP 9
날카로운 얼음이 안개가 되어 적을 붙잡는 공격기술. 얼음의 검의 전용 기술로, 대검 기술 중 가장 쓸만한 전체기이다. 다만 마력의존기라서 일반적으로 대검사로 쓰게 되는 워드나 카트리나로는 제 위력을 기대하기 어렵다.
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}}} 댄싱 소드(ダンシングソード, Dancing Sword) | 공격/원거리/적 1명 | WP 3
여러 개의 검을 조종하여 적을 농락하며, 빈틈을 노려 정수리를 꿰뚫는다. 트리플 소드의 전용 기술로, 이 기술을 사용한 후 소검으로 변신한다.

6. 파일:로맨싱 사가 3 도끼 아이콘.png 도끼(斧)

전작 대비 일부 기술 삭제 및 변경으로 약간 급이 낮아졌다. 전작에서 최강의 기술로 평가받은 요요가 특수기로 변경됐고 그 자리를 데들리 스핀이 채웠다. 다만, 데들리 스핀은 같은 계열 기술인 검의 분신검, 창의 라운드 슬라이서에 비하면 위력은 낮은 편이다. 최강의 사기술법이었던 어메지스트의 도끼의 환체전사법도 삭제되었다. 또, 고속 나브라 등 일부 굵직한 기술이 빠져나가면서 전체적인 화력도 낮아졌다.
그래도 최종 포텐셜은 나쁘지 않은 편으로, 요요의 계수는 분신검, 라운드 슬라이서와 동급으로 무기 레벨이 낮을 때에는 화력이 좀 애매하게 느껴지지만 40을 넘기면 데들리 스핀을 능가하는 딜량을 뽑아낸다. 또한 호크윈드의 전용기 오빗 볼라는 본작의 모든 기술 중에서도 최상위권인 1800대의 계수를 지니고 있어 제대로만 키웠다면 화끈한 딜링을 뽑아준다.
또한 곤봉과 도끼는 무기 레벨을 공유하니, 초반에는 생명의 지팡이를 이용한 힐링요원으로 굴리다가 어느 정도 아군의 전력이 안정되면 도끼딜러로 전향하는 운용법도 추천할 만하다. 물론 반대도 가능.
도끼 계열의 최강무기인 마왕의 도끼는 성능은 좋지만 모든 기술의 WP/JP 소모가 2배로 늘어나는 페널티가 있는데, 이 점을 역으로 이용해서 도끼 딜러에게 마왕의 도끼/방패/갑옷을 전부 몰아주면 아군 탑클래스의 생존력과 화력을 겸비한 딜러를 만드는 것도 가능하다. 물론 WP 소모는 좀 버겁지만 왕관과 성배, 회복약 등을 이용하면 어떻게든 감당하는 게 불가능하지는 않은 레벨이다.
}}} 요요(ヨーヨー, Yo-yo) | 공격/원거리/적 1명 | WP 5
도끼를 요요처럼 다루는 연속 공격. 레벨에 따라 강화된다. 분신기. 손도끼, 프랑시스카의 전용 기술로, 데들리 스핀과 동일하게 도끼 레벨에 영향을 받지만 원거리라는 특성이 있다. 전작에서는 일반 기술이었지만, 본작에서는 특수기로 변경됐다. 기술 자체의 성능은 분신기 중 원탑이라고 해도 과언이 아니지만 프랑시스카의 낮은 공격력이 발목을 잡는다.[9]
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}}} 칭기즈 칸(ジンギスカン, Ironside Wrath) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
적의 몸이 가루가 될 기세로 온 힘을 다해 도끼로 내려찍는다. 바이킹 액스의 전용 기술.
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}}} 오빗 볼라(オービットボーラ, Reverse Orbit) | 공격/근거리/적 1명 | WP 11
도끼로 강력한 연속 공격을 한다. 호크 윈드의 전용 기술로, 검 기술의 분신검처럼 분신을 보여주느는 연출이 있으나, 분신검, 데들리 스핀, 요요처럼 연속 공격 판정은 아니라서 도끼 레벨에 따라 강화되지 않는다.

7. 파일:로맨싱 사가 3 곤봉 아이콘.png 곤봉(棍棒)

전작 대비 기술에 큰 변화는 없지만 무기의 위력이 확 낮아지면서 메인 딜러용 무기로는 활용하긴 어렵다.[10] 전작에서도 메인 딜링을 담당하기 보다는 거북등 깨기처럼 디버프를 거는데 치중되어 있었고 본작에서도 지팡이라는 새 분류를 추가해서 버프 기술들이 추가되면서 보조 성격으로 확실히 변모했다. 다만, 창의 승리의 시가 아군 전체를 대상으로 버프를 걸기 때문에 애매한 부분이 있다.
}}} 브레스(ブレス, Breath) | 강화/근거리/아군 1명 | WP 1
지팡이의 힘으로 완력을 상승시킨다. 영광의 지방의 전용 기술.
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}}} 파워 힐(パワーヒール, Power Heal) | 회복/근거리/아군 1명 | WP 0 (생명의 지팡이)
지팡이의 힘으로 HP를 회복한다. 생명의 지팡이 전용 기술로, HP 회복량은 기술을 사용한 캐릭터의 도끼/곤봉 레벨과 회복 대상의 최대 HP에 비례한다. 주인공이 미카엘, 해리드, 카트리나의인 경우, 프롤로그에서 미카엘이 기본 장착하고 있어서 입수가 쉬운 편이고, 다른 캐릭터가 주인공일 경우, 프롤로그 중 포드루이의 동굴에서 입수 가능해서 초반부터 유용하게 사용할 수 있다.
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}}} 낫아웃(振り逃げ, Stealthy Swing) | 공격/근거리/적 1명 | WP 5
곤봉을 힘껏 휘둘러서 공격하자마자 적의 시야에서 사라진다.
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}}} 스펠 증폭(スペルエンハンス, Acuity) | 강화/근거리/아군 1명 | WP 1
지팡이의 힘으로 마력을 상승시킨다. 룬의 지팡이의 전용 기술.
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}}} 거합 베기(居合い抜き, Quick Draw) | 공격/근거리/적 1명 | WP 3
집중력을 높여서 지팡이에 장치된 칼로 급소를 노린다. 공격 후, 소검으로 변화한다. 암기 지팡이의 전용 기술로,[11] 낮은 WP 대비 위력을 뛰어난 편이지만, 전투에서 이 기술을 사용한 후에 소검으로 변하기 때문에 1회용 기술이다. 전투 종료 후에는 다시 지팡이로 돌아온다.
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}}} 마이더스 핸드(マイダスハンド, Midas Touch) | 공격/근거리/적 1명 | WP 4
적을 지팡이로 때려 황금으로 바꾼다. 보스급 적에게는 통하지 않는다.
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}}} 발검 츠바메가에시(抜刀ツバメ返し, Reverse Swallow) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
집중력을 높여서 암기 지팡이로 급소를 노리는 발도기술. 공격 후, 소검으로 변화한다. 암기 지팡이의 전용 기술로, 거합 베기의 강화판. 거합 메기와 마찬가지로 전투 중에 1회만 사용 가능하다. 기술명은 츠바메가에시에서 유래한 것으로 보인다.
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}}} 셔터 스태프(シャッタースタッフ, Staff Strike) | 회복/근거리/아군 전체/무기 소멸 | WP 1
무기의 힘을 해방하여 HP를 회복한다. 생명의 지팡이, 룬의 지팡이의 전용 기술로, HP 회복량은 기술을 사용한 캐릭터의 도끼/곤봉 레벨과 회복 대상의 최대 HP에 비례한다. 본작 유일의 전체 회복기술이며 회복량도 상당히 높은 편이다. 후반부까지 생명의 지팡이와 룬의 지팡이를 최대한 모아둔 뒤 종반부 보스전에서 셔터 스태프를 난사하는 전법이 추천된다.

8. 파일:로맨싱 사가 3 창 아이콘.png 창(槍)

전작에서는 잉여 라인업에 가까웠지만 이번에는 상위권으로 올라왔다. 강력한 전체공격 대차륜이 추가되면서 범용성이 좋아졌다. 강력한 분신기인 라운드 슬라이서가 추가되어서 최종화력도 상위권.[12]. 다만 전작과 마찬가지로 최강기술이 특정무기에 묶여있어서 무기 드랍에 의존하게 된다는 것은 아쉬운 부분.
단점이라면 검과 달리 양손 무기라서 방패/가드를 사용할 수 없다. 이 단점을 해결할 방법은 코끼리에게 창을 쥐어주면 된다.[13]
다만 창 딜러는 아무리 잘 키워도 후반부에는 딜링에 집중하기 힘들어지는데, 그 이유는 성왕의 창 전용기술인 승리의 시가 너무나도 강력한 버프기술이기 때문이다. 아군 전체에 능력치 상승 버프를 거는데, 상승량이 장난이 아니라서 사실상 딜러 2명분 이상의 역할을 해준다. 후반부에는 어지간해서는 계속 승리의 시만 쓰게 될 것이다.
}}} 스윙(スウィング, Reaper) | 공격/근거리/적 세로열 | WP 2
창을 크게 휘둘러서 공격하며, 적의 움직임을 봉쇄한다. 할버드 계열 창(할베르트, 수인의 창, 용창 스마우그)의 전용 기술로, 부유 상태의 적에게는 공격이 통하지 않는다.
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}}} 라운드 슬라이서(ラウンドスライサー, Round Slicer) | 공격/근거리/적 1명 | WP 7
창으로 강력한 연속 공격을 한다. 레벨에 따라 강화된다. 분신기. 용창 스마우그의 전용 기술로, 창 기술 중 가장 강력하다.
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}}} 승리의 시(勝利の詩, Paean of Victory) | 강화/근거리/아군 전체 | WP 3
전원의 완력, 마력 등을 상승시키는 시를 노래한다. 노래에 빠져서 도망칠 수 없게 된다. 아군 전원의 완력, 민첩, 체력, 마력을 상승시킨다. 상승 수치는 (창 레벨÷5)+1이며, 여러 차례 사용하면 중첩도 된다. 다만, 이 기술을 사용하면 퇴각할 수 없다.
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}}} 사이코 버스트(サイコバースト, Psychic Burst) | 공격/근거리/적 전체 | WP 5
의지의 힘을 불로 바꾸어 적을 공격한다. 윌 스피어의 전용 기술.
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}}} 트라이 슈터(トライシューター, Triple Shot) | 공격/근거리/적 다수 | WP 1
창끝으로 쏜 에너지가 세 명의 적을 덮친다. 삼지창 계열 창(파르티잔, 루체른 가드, 블리츠 랜서)의 전용 기술.

9. 파일:로맨싱 사가 3 소검 아이콘.png 소검(小剣)

전작 대비 위력의 변화가 없다. 기술들도 거의 유지되었고 무기의 위력도 변화가 없다.[14] 좋아진 부분으로는 전작에서는 적 전체 대상의 기술이 없었으나, 본작에서는 크리스 나가의 전용기술 뱀의 칼이 채웠다. 이 부분은 빼면 좋아진 부분이 없고 전작과 마찬가지로 메인 딜링용으로 쓰기에는 여전히 애매하다.
}}} 웨이크 업(ウェイクアップ, Alarm) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1
마스커레이드를 해방하여 진정한 힘으로 적을 공격한다. 공격 후, 대검으로 변화한다. 마스커레이드 전용 기술. 당연하지만, 대검으로 변화한 상태에서는 소검 기술을 사용할 수 없다.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
}}} 웨어 버스터(ウェアバスター, Hunter's Fury) | 공격/근거리/적 1명 | WP 1
소검으로 찔러서 적의 급소를 도려낸다. 수인에게 효과적이다. 실버 플뢰레 전용 기술.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
}}} 너스 힐(ナースヒール, Medicate) | 회복/근거리/아군 1명 | WP 2
치유의 힘으로 HP를 회복한다. 석화를 제외한 상태이상도 치료한다. 나이팅게일 전용 기술. 상태이상도 치료한다는 점에서 파워 힐의 강화판을 볼 수 있다.
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}}} 뱀의 칼(蛇剣, Serpentsvard) | 공격/근거리/적 전체 | WP 7
소검을 진동시켜 쏘는 충격파가 적을 덮치며, 개구리에게 효과적이다. 크리스 나가 전용 기술로, 스네이크 샷과 모션이 같지만, 위력도 강해지고 공격 대상이 적 전체로 늘어났다. 일반 소검 기술 중 전체기는 파이어 크래커가 유일한데 높은 WP 소모로 부담되는 만큼, 상대적으로 낮고 준수한 위력 때문에 자주 사용된다.

10. 파일:로맨싱 사가 3 활 아이콘.png 활(弓)

전작과 비슷하게 무난한 입지의 무기. 최대화력은 좀 낮지만 원거리 무기라서 후열의 위협적인 적을 저격으로 빠르게 처리할 수 있고, 초반부터 전체공격을 쓸 수 있어서 잡몹 처리에 도움이 된다. 강력한 분신기와 광역섬멸기를 전부 보유하고 있다는 것도 강점. 다만 활 사용자 중에서는 그리 쓸만한 인재가 없어서 전력 위주로 파티를 편성하면 버려지기 쉽다. 최강무기가 써먹기 힘든 죽음의 활이라는 것도 아쉬운 부분[15]. 활을 주력으로 사용하고 싶다면 카트리나를 주인공으로 선택하거나 중반 즈음에 좀 무리해서 츠이링을 데려오는 것을 추천.
}}} 요정의 화살(妖精の矢, Faerie Arrow) | 공격/원거리/적 1명 | WP 2
활에 깃들인 요정의 장난에 맡기고 화살을 쏴서 적을 혼란시킨다. 요정의 활 전용 기술.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
}}} 레저넌스 윕(レゾナンスウィープ, Resonance Weep) | 공격/원거리/적 전체 | WP 1
활에서 쏜 초음파가 선율을 연주하여 이성을 유혹한다. 카나리아의 활 전용 기술.
* {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #CAA82D; font-size: .9em"
}}} 죽음의 화살(死ね矢, Deathshot) | 약화/원거리/적 1명 | WP 5
활에 끌어모은 공포의 사념을 화살에 담아서 쏜다. 낮은 확률로 즉사시킨다. 도비의 활 전용 기술.

11. 파일:로맨싱 사가 3 체술 아이콘.png 체술(体術)

검에 필적하는 로맨싱 사가 3 최강클래스 계열. 초반에는 조금 약하지만 체술 레벨이 올라가는 것과 함께 위력이 팍팍 올라간다. 전작에서는 체술 레벨 30 정도까지는 무기딜러들에게 뒤쳐졌지만 이번에는 체술 레벨 10~15정도만 되도 상점표 최강무기 딜러들과 경쟁이 가능한 수준이라 육성에는 거의 고생할 일이 없으며, 체술 레벨 40 정도에 달하면 기본기인 펀치나 킥으로도 유물급 무기 공격에 필적하는 위력이 나온다. 다른 계열 무기들이 최강급 무구 장만에 상당히 고생하게 된다는 점을 감안하면 결코 무시할 수 없는 장점. 또한 최강기술인 타이거 브레이크는 방어무시의 원거리 공격인지라 후반부의 방어력 높은 보스급에게 매우 효과적이다. 세팅에 따라서는 레벨칠성검 분신검을 능가하는 딜링조차 가능할 정도.

단점은 기술들의 WP 소모가 전반적으로 크다는 것. 특히 후반부에는 다른 무기들이 WP 5~8 소모의 분신기를 주력으로 사용하는 반면, 체술은 WP 12의 타이거 브레이크나 15소모의 용신열화권을 주력으로 사용하는 관계로 격심한 WP 소모를 따라잡기가 쉽지 않다.

체술은 크게 주먹기술, 발기술, 잡기 기술, 발경 기술로 분류되며, 각 계통의 상위기술은 각 계통의 하위기술을 사용해야 번뜩일 수 있다. 주먹, 발, 발경 계열 기술은 완력 + 민첩의 영향을 받아 위력이 결정되지만, 잡기 기술은 사용자 본인의 능력치에는 전혀 영향을 받지 않으며 사용자의 체술 레벨 + 대상의 체력 스탯에 영향을 받아 위력이 결정된다. 또한 적의 체격이 클 수록 위력이 높아지지만, 대상이 거대하면 거대할수록 빗나가기 쉬우며 일정 사이즈 이상의 적에게는 아예 먹히지 않는다는 특성도 지니고 있다. 중반에는 계수가 워낙 높아서 주력으로 사용하게 되지만 쓰면 쓸수록 약점이 더 크다는 것을 느끼게 될 것이다. 최종적으로는 발경 계열 기술이 주력의 자리를 차지하게 된다.

12. 특수 기술

13. 파일:로맨싱 사가 3 간파 아이콘.png 간파(見切り)

간파 기술을 보유하고 있으면 해당 기술을 무효화할 수 있다. 주로 단일 기술에 대응하나, 같은 계열의 기술 여러 개에 대응하는 간파 기술도 있다. 이를테면 '블레이드 롤'은 아라케스의 '대회전'도 무효화한다. 적이 사용하는 기술 중 즉사 기술도 있기 때문에 이 간파 기술을 극의까지 배우면 전투가 쉬워진다.


[1] 주인공은 번뜩임 적성이 다르게 설정되어 있는데, 일반적으로는 초기 장비나 딱 보면 보이는 컨셉으로 구분할 수 있지만 의외로 설정이 딴판인 경우도 있다. 주인공 중 한 명인 엘렌은 도끼가 초기 장비이고 레벨도 더 높지만, 번뜩임 적성은 체술이다. [2] 적이 주는 (히든 수치인)경험치, 해당 전투에서 기술을 사용한 빈도 등에 영향을 받는 듯하다. 재수가 없으면 같은 기술을 여러 전투에 걸쳐 몇십 번을 써도 극의가 뜨지 않고, 재수가 좋으면 그 기술을 떠올린 전투가 끝나자마자 극의가 들어오기도 한다. [3] 예를 들어 첫 순서로 엘렌이 타이거 브레이크, 두번째 순서로 워드가 분신검을 사용했다면 워드의 완력 22가 아니라 엘렌의 완력 21 + 타이거 브레이크 보정 8을 더한 29가 적용된다. 그리고 세번째 순서로 몬스터가 행동하고 네번째 순서로 사라가 연사를 사용했다면 본인의 재주 19가 아닌 몬스터의 공격력 계수가 적용된다 [4] 대검의 스매시나 창의 에이밍, 둔기의 회전격, 도끼의 대목단처럼 초반부터 익힐 수 있고 믿고 쓸만한 기술이 없다. 그나마 쓸만한 게 십문자베기인데 언데드 특효라 일반몹 상대의 딜은 기대 이하이다. 빠르게 트리를 올려 로어링나이트 도장까지 진행, 용꼬리베기나 질풍검을 베워야 해결되는 문제점 [5] 주인공 캐릭터 중 하리드의 곡도 전용 슬롯과 버그를 이용해 봉인이 풀린 상태의 칠성검을 통상 장비로 입수하는 것이다. [6] 무기 전용 특수기가 몇 가지 있긴 한데 퇴마신검은 언데드에게만 제 화력이 나오고 무빙검은 마력의존기라서 일반적인 대검 딜러로는 제 위력이 안 나온다 [7] 프리즈 배리어가 발동되면 그 턴의 사용자 행동이 캔슬된다. 대검 사용자는 대부분 속도가 느린 탓에 심심하면 행동이 캔슬되는 잉여인간이 되어버린다 [8] 다른 분신기는 레벨 10마다 공격회수가 1늘어나는데 데들리 스핀은 레벨 20마다 공격회수가 1 늘어난다 [9] 전작에서는 이 요요를 이용해서 황제 혼자서 칠영웅을 클리어하는 영상이 있을 정도로 고성능 기술이었다. [10] 전작의 앰버 메이스(40)에 비해 슬리지 해머(30)는 위력이 무려 10이나 낮다. 게다가 슬리지 해머는 귀신 계열 몬스터들의 레어드랍 장비이기 때문에 상당한 노가다 없이는 입수도 불가능하며, 그 아래는 공격력 22의 트위스터.... 답이 안 나온다 [11] 지팡이로 위장한 날붙이. 각종 매체에서 지팡이처럼 보이지만 안에 칼이나 송곳이 들어있는 그거다. 그래서 전용기 이름들이 발도계 검 기술과 관련있다. [12] 단 라운드 슬라이서는 용창 전용기술이며, 용창 스마우그는 드래곤 룰러 격파시 2% 확률드랍인지라 상당한 노가다를 각오해야 한다. 또한 라운드 슬라이서의 번뜩임 확률은 도끼 기술 오빗 볼라와 함께 게임 내 최악 수준이라서, 아수라 도장에서 수련해도 정말 암 걸릴 정도로 번뜩임이 뜨질 않는다. 어설픈 각오로 도전하면 정말 속이 터지는 경험을 하게 될 것이다 [13] 코도 또 하나의 손이라는 설정이기 때문에 양손 무기 또는 한 손 무기를 2개 들어도 방패/가드를 사용할 수 있다. [14] 로사2에서는 에스톡(36)이 최강이었으나, 로사3에서는 위력이 28로 낮아지고 그 자리를 크리스 나가(37)가 채웠다. [15] 공격력은 42로 높지만 장비 시 HP회복 불가능의 페널티가 붙어있다 [16] 활 레벨 18당 공격횟수가 1 늘어난다 [17] 치트, 에디터를 사용해보면 이 기술의 WP는 18이지만, 실제로는 특수 발동때문에 엉터리 화살과 동일한 WP를 소모한다. [18] 궁술의 시련의 상대는 사격 이외의 공격 방어력이 128이기 때문에 다른 물리무기 원거리공격인 토마호크나 이무기 등은 통하지 않지만, 타이거 브레이크는 방어무시 공격이어서 통용된다