상위 문서: 로라라라:선택의 탑
1. 개요
로라라라:선택의 탑의 버프 및 디버프를 정리한 문서다.1.1. 기상 효과
1층을 제외한 모든 층에서 특정 시간에 발동되는 디버프다. 전직한 직업에 따라서 상성이 최악인 기상효과도 있지만 적들도 이 기상 효과를 공평하게 받아서 역으로 이득을 보는 경우도 생긴다. 아크메이지의 경우 아군 전체에게 기상 효과를 무효시킬 수 있다.• 비내림 / 폭풍우
비내림 | 미끄러움 때문에 공격 스킬이 10% 확률로 빗나갑니다. |
폭풍우 | 미끄러움 때문에 공격 스킬이 10% 확률로 빗나갑니다. 턴 시작 시 50% 확률로 번개가 내려쳐 무작위 유닛에게 8의 피해를 주고 1의 취약을 부여합니다. |
• 안개 / 짙은 안개
짙은 안개 | 한 치 앞도 보이지 않습니다. 턴 시작 시 20%의 확률로 1의 당황과 1의 이동 불가를 얻습니다. |
• 더위 / 폭염
더위 | 온몸에서 땀이 흐릅니다. 턴 시작 시 20%의 확률로 1의 허비[3]를 얻습니다. |
폭염 | 정신이 나갈듯한 열기 때문에 쉬는 것조차 고역입니다. 턴 시작 시 70% 확률로 1의 현기증을 얻습니다. |
• 눈보라
아크메이지의 블리자드로 발동 가능한 기상효과. 매턴마다 1의 동상을 얻고 동상*3의 피해를 매턴 얻는다. 그리고 동상*1%의 확률로 기절한다. 아크메이지의 디스트럭션으로 데미지를 주기 위해서 사용하는 스킬. 선행 스킬 중에 기상효과 무효가 있는 탓에 아군진영은 이 기상효과에 영향을 받지 않지만 만약 이 스킬이 모종의 이유로 잠겼다면[4] 아군 진영에 큰 피해가 갈 수 있으니 조심해야 한다.
1.2. 필드 효과
전투가 아닌 이벤트나 상호 작용을 통해서만 얻는 버프 혹은 디버프. 해당 효과는 n턴간 유지되어 전투에 직접적인 영향을 끼치기 때문에 디버프를 받은 경우에는 되도록 전투 타일을 피하는 식으로 대처할 수 있다.• 암전
어두워서 앞이 잘 보이지 않습니다. 치명타 피해를 입을 확률이 10 증가하고, 공격 사거리가 1만큼 감소합니다. |
• 탈진
기력이 부족하여 몹시 지친 상태입니다. 주사위를 선택할 때마다, 플레이어가 중첩 수 x10%의 생명력 피해를 입습니다. 휴식 시, 이 수치만틈 기력 회복량이 감소합니다. |
• 졸림
오랫동안 수면을 취하지 않아 매우 졸린 상태입니다. 전투 시작 시, 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력이 중첩 수만큼 감소합니다. |
• 결림
다음 타일에서 모든 아군 유닛이 2의 허비를 얻습니다. 상쾌함과 상쇄되는 효과입니다. |
• 상쾌함
다음 타일에서 모든 아군 유닛이 2의 활력을 얻습니다. 결림과 상쇄되는 효과입니다. |
• 축복
다음 타일에서 모든 아군 유닛이 2의 활력과 면역을 얻습니다. |
• 숙취
다음 전투 시작 시 모든 아군 유닛에게 5의 메스꺼움과 5의 당황을 부여합니다. |
• 질병
질병: 면역을 얻을 수 없습니다. |
• 유적의 저주
턴 시작 시 1의 공격력과 1의 방어력이 감소합니다. 모든 아군 유닛에게 적용됩니다. |
• 지옥 사우나
모든 아군 유닛이 더위와 폭염 패널티를 무시합니다. |
1.3. 버프
- 특정 캐릭터, 몬스터 한정으로만 받는 버프는 따로 서술할 것.
공격력 | 공격 시 주는 피해량을 10% 단위로 증가시킵니다. 이 효과는 최대 -5까지만 감소할 수 있습니다. |
방어력 | 부여하는 방어도와 철갑을 10% 단위로 증가시킵니다. 이 효과는 최대 -5까지만 감소할 수 있습니다. |
활력 | 자신의 턴 시작 시 1의 행동력을 얻습니다. |
재생 | 자신의 턴 시작 시 최대 생명력의 10%를 회복합니다. |
강한 재생 | 자신의 턴 시작 시 최대 생명력의 20%를 회복합니다. |
흡혈 | 상대방에게 주는 생명력 피해의 20%만큼 스스로를 회복합니다. |
면역 | 이 수치만큼 부정적인 효과를 막아줍니다. |
도발 | 자신보다 뒤에 있는 아군 유닛을 대신하여 표적이 됩니다. |
요새 | 적 유닛이 단일 대상 공격 시, 자신보다 뒤에 있는 아군을 대신하여 표적이 됩니다. 이 효과는 발동 시에도 계속 유지됩니다. |
견고 | 피격 시 받는 피해량이 33% 감소합니다. |
연막 | 이 유닛을 향한 공격이 25% 확률로 빗나갑니다. |
회피 | 이 수치만큼 다음 공격을 회피합니다. |
보호 | 적에게서 피해를 받는 대신 이 수치가 1 감소합니다. |
무적 | 이번 턴 동안, 그 어떠한 피해도 받지 않습니다. |
강화 | 피해량이 25% 증가합니다. |
상급 강화 | 피해량이 50% 증가합니다. |
광포화 | 적 유닛에게 1.5배의 피해를 받으며, 적 유닛 공격 시 2배의 피해를 줍니다. |
치명 | 다음 공격이 확정적으로 치명타를 발생시킵니다. |
집중 | 다음 단일 대상 공격에 피해량을 이 수치만큼 증가시킵니다. 효과는 발동 후 초기화됩니다. |
날카로움 | 이번 턴 동안만 입히는 피해량이 이 수치만큼 증가합니다. |
연참 | 입히는 피해량이 이 수치만큼 증가합니다. |
불꽃 | 자신을 공격한 대상에게 1의 화상을 부여합니다. |
화염 | 피해를 입힐 때 1의 화상을 함께 부여합니다. |
칼날 | 피해를 입힐 때 1의 출혈을 함께 부여합니다. |
독성 | 피해를 입힐 때 1의 중독을 함께 부여합니다. |
반격 | 한 턴 동안, 공격을 받을 때마다 이 수치만큼 상대방에게 피해를 입힙니다. |
반사 | 이 수치만큼 받는 피해를 상대방에게 돌려줍니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다. |
1.4. 디버프
- 특정 캐릭터, 몬스터 한정으로만 받는 디버프는 따로 서술할 것.
출혈 | 턴 시작 시 10의 방어 무시 피해를 입고 수치가 1 감소합니다. 추가 중첩 당 피해량이 5 증가합니다. |
중독 | 턴 시작 시 전체 생명력의 중첩수 +10%의 방어 무시 피해를 입고 수치가 1 감소합니다. 단, 중독 피해는 중첩수 +20을 넘을 수 없습니다. |
화상 | 자신의 턴 시작 시 10의 피해를 받습니다. 생명력 회복 효과가 50% 감소합니다. |
심한 화상 | 자신의 턴 시작 시 20의 피해를 받습니다. 생명력 회복 효과가 50% 감소합니다. |
상처 | 피해를 입을 때, 해당 수치만큼 피해량이 증가합니다. |
현기증 | 3이 쌓이면 1의 허비를 얻습니다. |
허비 | 자신의 턴 시작 시 1의 행동력을 잃습니다. |
취약 | 다음 입는 피해에 확정적으로 치명타가 발생합니다. |
역겨움 | 피해량이 33% 감소합니다. |
무기력 | 방어도 부여량이 33% 감소합니다. |
무방비 | 피격 시 33%의 피해를 더 받습니다. |
메스꺼움 | 이번 턴 동안 사용 가능한 스킬의 40%가 과부하 상태가 됩니다. |
당황 | 단일 유닛 선택 시 무작위로 대상이 변경될 수 있습니다. |
어지러움 | 3이 쌓이면 1의 기절을 얻습니다. |
기절 | 기절해 있는 동안 행동할 수 없습니다. |
혼절 | 혼절해있는 동안 행동할 수 없습니다. 1.5배의 피해를 받습니다. |
기절류 디버프를 받은 뒤로는 기절 저항 버프를 3턴간 받는데, 해당 버프를 받을 시 특이 케이스를 제외하면[5] 기절, 혼절이 통하지 않는다. | |
동상 | 이 유닛의 피해량, 회복량, 방어도 및 철갑 부여량이 이 수치만큼 감소합니다. |
아크메이지, 서리단검 등등을 제외하면 등장하는 빈도는 적다. | |
씨앗 | 자신의 턴 시작 시 10의 방어 무시 피해를 입고, 피해량만큼 생명력이 가장 낮은 적 유닛을 회복시킵니다. 추가 중첩 당, 피해량이 5 증가합니다. |
드루이드, 분재를 통해서만 받는 디버프. | |
표적 | 모든 공격을 대신하여 표적이 됩니다. 이 대상을 향한 공격의 치명타 확률이 5% 증가합니다. |
노예 상인, 서머너만 시전할 수 있는 디버프. | |
이동 불가 | 다른 위치로 이동할 수 없습니다. |
워록, 하킨스, 7층 보스만 시전할 수 있는 디버프. | |
회복 불가 | 회복을 할 수 없습니다. |
7층 보스, 스킬북: 활력의 운신에서만 등장하는 버프. |
[1]
다음 공격을 맞으면 확정적으로 치명타가 발생한다.
[2]
이동계열 스킬을 사용하지 못한다. 하지만 소서러의 익스플로전으로 이동하는 것은 가능하다.
[3]
자신의 턴 시작 시 1의 행동력을 잃습니다.
[4]
모래병사 이벤트, 세이라의 눈알, 지식백과
[5]
아크메이지의 눈보라, 세이라의 눈알의 아이스 스톰