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레킹 크루

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Wrecking Crew(レッキングクル-)

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1. 개요2. 특징

1. 개요

닌텐도의 게임. 1985년 6월 18일에 패미컴으로 발매되었다.[1] 마리오가 주인공으로 '철거반'이라는 제목 그대로 맵상에 보이는 모든 구조물을 파괴하면 다음 스테이지로 진행하는 면클리어형 퍼즐 액션 게임.

배관공 마리오가 왜 뜬금없이 건물 철거를 하는지 궁금하겠지만, 사실 마리오는 동키콩 시절부터 망치를 잡았었다. 이때까지만 해도 마리오라는 캐릭터에 대한 자세한 설정 없이 여러 게임에 나오기도 했다. 덤으로 루이지 보라색이다. 슈퍼 마리오 브라더스의 본업인 피치공주 구출은 일종의 부업임을 감안하면, 마리오 브라더스와 함께 마리오의 본업인 배관공과 관련성이 큰 게임 중 하나. 2023년에 개봉한 극장판에선 아예 마리오가 다녔던 전 직장이라는 설정으로 언급됐다. 원래 건물 철거반 일을 하다가 퇴사하고 동생과 함께 배관공 사업을 시작하는게 영화의 도입 부분.

마리오의 외관은 우리가 흔히 알고 있는 슈퍼 마리오와는 살짝 다르다. 널리 알려진 마리오와는 달리 플랫 캡 대신 안전모를 착용하고 있으며 손에 슬레지해머를 들고 있다. 빌더마리오?

닌텐도 3DS용 버추얼 콘솔로도 발매되었다. 해당 버추얼 콘솔 버전은 국내 정발도 되었다.

2. 특징

퍼즐 요소가 은근히 있다. 예를 들면, 하얀색의 부술 수 있는 사다리가 있는데, 이걸 먼저 부숴버리면 다른 구조물을 부술 수 없어서 클리어할 수 없다든가 하는 식이다. 어떤 구조물을 먼저 부술 것인지 우선순위를 지정해두고 하는 게 편하다. 게다가 적들은 절대로 죽지 않는다. 사다리에서 떨어뜨려 잠시 기절시키거나[2] 문으로 유도해서 뒷 배경으로 보내버리거나 하는 식으로 처리는 할 수 있지만, 아예 제거하는 것은 불가능. 사실 드럼통을 이용하면 제거가 가능하긴 하나, 막상 경우에 따라 마리오/루이지가 지나가야 할 길이 막힐 수도 있고, 적이 드럼통을 피해 도망가는 경우도 있어서 살짝 어렵다. 결국 난이도가 올라갈수록 머리를 써야 하는 게임이다.

스테이지 내의 오브젝트 중 5개를 정해진 순서대로 부수면 알파벳이 나타나는데, 이렇게 M, A, R, I, O(2P는 L, U, I, G, I) 철자가 모두 나오게 하면 1UP이 된다.

해머를 업그레이드하는 골든 해머 아이템도 있는데 이걸 먹으면 속도 향상 및 파괴력 향상은 물론[3], 블래키와 적을 맨 아랫층으로 떨어뜨릴 수도 있다. 또한, 해머는 기존의 파란색에서 파란색+노란색 점멸 상태로 변경되고 BGM도 변경된다. 문제는 이 골든 해머 아이템을 찾는 과정이 좀 까다롭고, 어떤 때는 적을 잡으려다 적이 추락하기는커녕 오히려 마리오/루이지가 데미지를 당하는 경우도 있다. 심지어 목숨을 한 번 잃으면 골든 해머도 함께 사라져 원래 모습으로 다시 복귀된다.

스테이지 내에서 시간을 끌면 마리오 브라더스와 비슷하게 불이 생성되어 돌아다닌다.

레벨 에디터가 존재한다. 타이틀에서 DESIGN을 누르면 접근 가능. 에디터의 접근성 및 기능은 꽤 좋은 편으로, 기존의 'TOP-026000' 이라고 적혀있던 부분에 문자도 입력할 수 있으며[4], 세이브 및 로드 기능도 있다. 문제는 이 세이브 방식이라는 게 SRAM도 아니고 패스워드도 아니고 플로피 디스크도 아니고 카세트테이프였다는 것.[5] 결국 세이브/로드 기능은 실기에서는 없는 셈 치는 게 정신건강에 이롭다.

또, 중간에 보너스 스테이지도 존재하는데, 보너스 스테이지는 4의 배수[예시]의 스테이지를 클리어하면 등장한다. 마리오/루이지와 블래키가 서로 벽돌을 부숴가며 제 시간 안에 숨겨진 코인을 찾는 것이다. 만약 코인을 찾게 되면 남은 시간만큼 점수가 증가하게 되고[7], 반대로 제 시간 안에 찾지 못하거나, 블래키가 먼저 코인을 찾게 되면 이미 늦어 당연히 No bonus가 된다.

참고로 100스테이지까지 존재한다. 100스테이지를 클리어하면 별도의 엔딩 없이 다시 1스테이지로 되돌아간다(무한루프). 단, 점수와 라이프 갯수는 그대로 유지.

[1] 사실 레킹 크루는 그 이전 해인 1984년 9월에 자사의 패미컴 기반 아케이드 기판인 닌텐도 VS 시스템 기판으로 먼저 등장한 적이 있었다. 아케이드 판은 유저 간의 대전 성향을 강조해서 만들어졌으나 1년 뒤에 출시된 패미컴 판의 경우 후술할 퍼즐 요소를 집어넣었다. [2] 대신 적들은 움직이는 속도가 빨라진다. 적들이 화났어요! [3] 특히 두세 번 쳐야 부서지는 벽돌도 전부 한 번에 부서진다! [4] 다만, 10자리로 제한되어 있어 만약 영어단어를 입력하고자 하는 경우에는 아쉽게도 10자리 이상은 어렵다. [5] 테이프에 소리로 0과 1을 기록하고 그걸 다시 들어서 읽는 방식이다. 당대의 홈 컴퓨터 등에서 나름대로 흔히 쓰인 방식이긴 하지만, DAC-ADC 과정을 거치며 데이터가 손상되기도 쉽고 순차 접근 방식의 한계 상 원하는 데이터가 어디부터 어디까지 녹음된 지 알기 어려운 (카세트 테이프는 자기(Magnetic) 방식이기 때문에 눈대중으로 알아내는 건 불가능에 가까움) 등의 단점이 있어 플로피 디스크 대중화와 함께 시장에서 퇴출됐다. 게다가 패미컴용 데이터 레코더는 일본에서만 발매되었기 때문에, FC/NES 진영에서는 상당히 낯선 (지원하는 게임이 7개에 불과했다) 방식이다. 패미컴 BASIC을 실제로 사용하던 사람이라면 모를까... [예시] 4, 8, 12, 16 ... 92, 96, 100 [7] 심지어 코인을 한 번에 바로 찾으면 보너스 점수(10000점)까지 주어진다. [8] 마리오/루이지뿐만 아니라 블래키와 적들도 맞으면 그들도 놀라서 추락하게 된다. [9] 다만, 폭탄을 이용해 내려가야 하는 부분이 있는 일부 스테이지(예: 50 스테이지 등)도 존재하니 유심히 살펴볼 것. [10] 이에 따라, 불이 생성되거나 움직이는 타이밍마저 지연된다. [11] 다만, 맨 아래층이 아닌 다른 층에서 블래키를 드럼통으로 잡으려다 오히려 블래키가 맨 아래층으로 추락하게 되어 실패하는 경우가 많다. 이건 살짝 아쉬운 부분.