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Rayman Forever
1. 개요
유비소프트의 명작인 레이맨 시리즈의 합본팩. 발매일은 1999년 5월 31일. 운영체제는 윈도우.[1]CD의 용량 문제로 인해 음악이 몇 개 잘렸다. 영국판은 한술 더 떠서 아예 음악이 없다.
국내에서는 '레이맨 포에버'라는 이름으로 정발되었다. 유통은 삼성전자. 후술하겠지만, 패키지 구성품이 다르기 때문에 정발판과 비정발판을 명확히 구분할 필요가 있다. 따라서 두 합본팩을 모두 다루되, 이하 비정발판은 'Rayman Forever', 정발판은 '레이맨 포에버'로 따로 구분한다.
GOG.com에서 판매중이다. 물론 모든 구성품이 포함된 Rayman Forever (비정발판)이다.
2. Rayman Forever (비정발판)
1998년에 출시되었으며 다음과 같은 구성으로 이루어져 있다.- 레이맨 (Rayman)
- 레이맨 디자이너 (Rayman Designer)
- 레이맨 바이 히스 팬 (Rayman by his Fans)
- 레이맨 2 제작 영상 (Making of Rayman 2)
2.1. 레이맨
자세한 내용은 레이맨 문서 참고하십시오.2.2. 레이맨 디자이너
2.2.1. Rayman's New Levels
레이맨에 존재하는 6개의 테마에 맞추어 4개씩, 총 24개의 새로운 스테이지가 제공된다. 각 테마의 첫 스테이지는 오픈된 상태이며, 한 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 열리는 방식.레이맨 시리즈 중에 제일 어려운 버전이다.
스테이지를 선택하기 전에 맵 하단에 해당 스테이지에서 사용가능한 능력을 볼 수 있다. 각 스테이지 시작조건은 잔기 5개, 체력 3칸이며, 잔기를 전부 소모하면 컨티뉴 화면 없이 그냥 스테이지를 빠져나오며, 이후에도 제한없이 재도전할 수 있다. 클리어한 후의 시작조건이 좀 복잡한데, 해당 스테이지를 최단시간에 클리했을 때 남은 목숨 갯수만큼으로 시작하게 되며, 이전 스테이지에서 목숨을 많이 잃은 경우에는 0개로 시작하는 경우도 있다.
각 스테이지의 목표는 맵상에 존재하는 100개의 블루팅을 전부 모은뒤 출구로 나가는 것. 본편에서 골머리를 썩게했던 일렉툰 모으기가 사라지긴 했지만, 블루팅 100개를 모으는 일은 그리 쉽지 않다. 참고로 출구는 블루팅 100개를 모아야 비로소 나타난다. 그리고 블루팅 이외에 다른 색상의 팅이 추가되었는데, 빨간 팅을 다 모으면 보너스가 생기고, 골드와 그린 팅의 경우 10개 단위로 모을 때마다 막혀있는 길이 열리므로 필수적으로 모야아 한다. 문제는 이 10개를 모으는 일이 결코 만만치 않다는것. 이 게임의 동선이 일방통행이 아니다보니 스테이지를 왔다갔다 하면서 이곳저곳 뒤져야 한다. 그리고 출구가 스테이지 중간지점에 생기는 곳도 있다
기존에 레이맨 시리즈를 플레이해본 사람이 아니라면 '이게 어떻게 진행해야 하는거야?'싶은 부분도 많이 나온다. 레이맨 디자이너에 동봉된 사진의 도시 첫 스테이지만 해도 적절한 타이밍에 헬리콥터를 사용해 진행 방향을 조절하는 트릭을 써야하는데 처음 해보는 사람이 이걸 알기는 쉽지 않다. 캔디 샤토의 첫 스테이지는 가짜 레이맨 피하기. 해본 사람은 알겠지만 가짜 레이맨과 충돌하면 즉사하므로, 사전에 신중하게 계산하면서 움직여야 되는데 초심자가 그게 될 리가 없다.
참고로 보스전은 없으며, 조작감은 레이맨 1과는 약간 다르다. 1에는 없던 풍선이 자주 나오는데, 주먹으로 쳐서 바람을 넣은 다음 타고 올라가는 형식이다. 또한 대미지를 받을 때의 액션이 원작과는 조금 다르다. 일부 효과음도 변경되었다.
스테이지를 클리어하면 클리어 타임이 기록된다. 시간 단축을 위해서는 암기와 컨트롤이 필요하다.
2.2.2. Rayman Mapper
레이맨의 스테이지를 제작할 수 있는 프로그램이다. 윈도우 상의 맵퍼와 레이맨 게임 내의 편집 기능을 오가면서 진행한다.맵퍼를 열어서 6개의 테마 중 하나를 선택하게되며, 각 테마별로 4개의 빈 맵과 해당 테마에 맞는 타일이 들어있는 맵 1개가 제공된다. 빈 맵 하나를 복사해 사용자 제작에 쓰일 맵을 생성하고, 여기에 타일이 들어있는 맵에서 필요한 타일을 잘라내서 배치하면 된다.
이후 이 맵을 저장하고, 게임내에서 맵을 열어 세부적인 편집을 하게된다. 레이맨의 출발점을 출구 위치를 설정한 뒤, 팀을 배치하고, 장소에 따른 이벤트 트리거 등을 배치하면서 작업을 진행하게 된다. 이때 게임을 중간중간 플레이해 가면서 테스트 하는 것은 필수.
레이맨 디자이너 내에서 구현된 맵의 구조와 이벤트는 맵퍼에서도 그대로 따라 만들 수 있다고 보면 된다. 레이맨의 특수능력도 입맛대로 부여할 수 있기 때문에 무능력한 레이맨의 서바이벌 스테이지, 만능 레이맨의 난장판 스테이지를 만드는 것도 가능하다.
2.3. 레이맨 바이 히스 팬
과거에는 UBI 소프트가 만든 'UbiOnline'이란 커뮤니티 사이트가 있었고, 레이맨 디자이너가 출시되자 유저들이 만든 자작맵이 이곳을 통해 활발하게 공유되었다.그래서 유비소프트가 이곳에서 정식으로 공모전을 열었고, 뛰어난 퀄리티의 맵들을 40개 선정하여 패키지로 출시한 것이 레이맨 바이 히스 팬. 말하자면 제작사 공인 유즈맵 모음집이라고 할 수 있다.
2.4. 레이맨 2 제작영상
레이맨 2를 어떻게 만들었는지 보여주는 메이킹 영상이라고 한다. 물론 프랑스 게임이라 프랑스어다.
3. 레이맨 포에버 (정발판)
Rayman Forever를 삼성에서 정발 및 유통한 것. 발매일은 1999년. 그러나 무슨 생각인지 가장 중요한 오리지널 버전과 2편 메이킹 영상 등을 홀랑 빼놓았다.[2] 어쨌든 이 패키지에 포함된 것은 레이맨 디자이너(Rayman Designer)뿐이다. 자세한 것은 항목 참조.
[1]
게임 본편은 여전히 DOS에서 구동되지만, 맵에디터는 윈도우에서 동작하므로 제대로 즐기려면 윈도우에서 해야한다.
[2]
이전에 정발했던 레이맨 1편의 판매량 감소를 우려한 게 아닐까 싶다. 근데 2편 메이킹 영상은 왜 뺐지? 메이킹 영상은 판권 계약에 문제가 생겼거나 번역 문제로 뺀것으로 추정.