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최근 수정 시각 : 2021-12-12 20:52:44

레이드 듀얼


1. 개요2. 설명3. 단점

1. 개요

유희왕 듀얼링크스에서 등장하는 듀얼 방식. 이벤트 "RAID DUAL 복수의 맹화! 지박신 지박신 Ccapac Apu"에서 최초로 등장했다.

2. 설명

이름을 보면 알겠지만 듀얼로 레이드 하는 방식이다. 몇만부터 몇십만 LP를 가진 상대 1명을 여러 플레이어가 때려잡는 방식이다.

10턴(상대, 자신 각각 5턴 씩)동안 한정된 턴 동안 플레이가 가능하며, 그 턴이 지나면 상대 NPC 스킬로 게임을 끝내버린다. 승리하지 못하더라도 행동력을 소모해 이어갈 수 있으며, 혹은 듀얼 어시스트로 참여한 플레이어들이 대신 쓰러뜨려주기도 한다.

PVP 혹은 일반 듀얼을 통해 듀얼을 통해 행동력을 얻을 수 있으며 이를 모아 레이드 듀얼을 걸 수 있다. 다만, 최초 1회와 듀얼 어시스트 최초 1회는 행동력이 들지 않는다. 사실상 어시스트 1회만 하면 거의 다 클리어가 가능하기 때문에 행동력은 거의 쓰이지 않는다.

특이점은 엑조디아 등 특수 승리 카드가 포함된 덱은 플레이가 금지되어있고, LP에 직접 관여하는 효과를 가진 카드(ex.도그마)도 금지되었다.

에이스 몬스터으로 공격 시 2배, 에이스 진화형으로 공격 시 3배, 5배 데미지를 준다.

3. 단점

근본적인 문제점은 재미가 없다. 상대 덱 자체가 플레이어를 쓰러뜨리려고 설계된 게 아닌 지, 안그래도 LP가 높은데 (플레이어 필드가 텅 빈게 아닌 이상) 매턴 수비 표시 몬스터를 여러 장 깔아서 LP 방어를 하는데 게임을 질질 끌어 그냥 재미가 없다.

그리고 레이드 듀얼인데 레이드하는 기분이 전혀 안든다. 듀얼은 1대1로 하고 서로 깎은 LP만 합산되는 것이기 때문이다. 기본적으로 레이드라고 하면 1:N의 변칙 듀얼같은 느낌으로 연상할텐데 오히려 리듬게임의 협라랑 비슷하다.

첫 이벤트 당시 플레이어는 무조건 선턴이 나오도록 설계되는 문제가 있었으나, 이는 피드백을 받아 수정되었다.