1. 기본 정보
캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.악녀
체력 | 575 | 마력 | 540 |
공격력 | 37 - 43 | 방어력 | 2 |
공격 속도 | 1.7 | 이동 속도 | 300 |
사정거리 | 700 | 충돌 크기 | 소형 |
힘 | 17 + 2.0/Lv | ||
민첩 | 17 + 1.5/Lv | ||
▶지능 | 21 + 2.5/Lv |
워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 히든 지능 영웅
원전은 제이나 프라우드무어이다.
2. 기술 정보
2.1. F - 독 안개
10초간 500 범위내 지역에 독 안개를 생성합니다. 독 안개는 닿는 즉시 100 / 150 / 200의 피해를 입히고 지속시간동안 초당 15 / 25 / 35의 피해를 입힙니다. 건물 및 기계에도 적용 지속 피해로 사망하지 않음 지속 피해는 마법 면역 무시 |
100 / 120 / 140 | 10 | 1 / 4 / 7 |
영상 첨부 예정 |
레이나가 라인전 깡패인 이유 1
3레벨 기준 대미지는 루시퍼의 방화와 비슷하다.(방화 150+368=518, 독 안개 200+350=550) 또한 지속시간이 길어 1번 스킬시전에서 2번의 대미지가 들어가기도 하는 방화와는 달리 1번 시전에 1번의 대미지만을 넣을수 있다는게 단점이지만, 3렙 타이밍이 빨라 7레벨에 마스터할수 있어 타워링이 손쉽다. 하지만 가장 큰 사기성은 범위. 루시퍼의 방화가 타워 2개에 동시에 데미지를 넣을려면 세밀한 위치 조정이 필요한 반면, 독안개의 범위는 넓다보니 센터라인 언덕 입구의 절반 이상을 커버하는데다 한번 타워 사이로 밀리면 독안개가 거의 대부분의 범위를 틀어막게 된다.
이 스킬 때문에 어지간한 영웅은 레이나의 견제를 견딜 수 없다.
2.2. R - 마법 거울
30초간 지속되는 마법 거울을 소환합니다. 마법 거울은 1000 범위내 적 유닛이 마법을 사용할 경우 마법을 사용한 유닛과 그 주변 200 범위에 사용된 마력의 1 / 1.5 / 2배의 마법 피해를 입힙니다. 기계에도 피해 적용 여러 개가 있어도 오직 1개만 공격함 마력이 존재하지 않는 유닛에게는 효과 없음 |
50 / 75 / 100 | 20 | 1 / 3 / 5 |
영상 첨부 예정 |
레이나가 라인전 깡패인 이유 2이자 레이나가 초중반에 강력한 원천
앞서 독안개가 상대에게 맞추기 쉬우면서도 동레벨대 매우 높은 총 누적대미지를 통해 상대가 라인전을 버틸 수 없게 만든다면, 라인전에서의 마법 거울은 상대가 맞견제 모드로 나오지 못하고 일방적으로 독안개만 맞아야 되는 원인이 된다. 견제스킬이 시원찮은 힘영웅이나 민첩영웅은 이미 독안개 선에서 정리(...)되어 있으니 논외고, 견제가 그나마 강한 민첩영웅이나 지능영웅은 견제스킬을 레이나에게 던졌다가는 거울에서 쏟아지는 노란 번개가 돌아와버린다(...) 1레벨 스킬이라 해도 100 마나소모는 기본으로 깔고 들어가기 때문에 골치아픈 스킬. 범위가 매우 넓기 때문에 자신의 타워 앞쪽에 마법 거울이 깔리는 순간, 라인에 선 레이나에게 스킬을 쓰면 무조건 반사피해를 입는다고 생각하면 된다. 마법면역인 상태에선 들어가지 않지만, 독안개와 마법거울 모두 시전 시 시야가 깔리는데 그걸 돌파해서 오는 적 영웅의 마법면역 물약을 레이나가 풀 수 없을 리가(...)
라인전이 끝나도 이 스킬의 사기성은 남는데, 이 스킬이 중보의 장풍에도 발동된다(...) 레이나가 중보 앞에서 농성하면 스콜지의 라인몹들은 독안개 때문에 전진이 불가능하고, 센티널의 라인몹 3마리가 중보에게 접근하면 인공지능 때문에 장풍을 쏘는데, 반사대미지가 누적되면 중보 철거도 손쉽다. 때문에 중보 테러도 레이나에겐 생각보다 손쉬운 일. 대 영웅전에서도 좋은데, 예를 들어 악동이 2레벨 죽음의 손짓을 쓰면 마법거울 3레벨 기준 440의 마법 피해를 즉시 입히는 강력함이 있다. 게다가 이게 효과범위 200의 스플래쉬. 단, 마력이 없는 유닛에게는 들어가지 않는데, 카오스 내에서 마법 거울이 통하는 유닛 중 아예 마력이 없는건 근접크립뿐이다. 이게 뭥미... 마법 면역인 적에게는 효과가 없으나 기계에겐 들어간다. 또한 마법 거울의 피해는 마법이 시전되기 전에 들어오므로, 기본 체력이 낮은 악동 등의 지능 영웅들이 레이나의 붉은 체력에 유혹되어 죽음의 손짓을 시전하면 마법이 발동되기 전에 먼저 사망해버리는 불상사가 일어나기도 한다. 그나마 다행인것은 2개의 마법 거울을 소환하면 한개의 마법 거울만 피해를 준다. 한타 시, 기방 시, 테러 시 등등 온갖 상황에서 좋은 효과를 보여주는 답이 없는 기술. 거기다 마법거울 자체가 공중 시야 확보가 되니 공성/농성 시에 적절한 위치에 깔아주면 정말 좋다.
2.3. 패시브 - 타락의 목걸이
적의 공격을 10% / 20% / 30% 확률로 무효화 합니다. 회피는 회피 아이템 및 빛의 갑옷과 중복 가능 |
- | - | 1 / 3 / 5 |
영상 첨부 예정 |
이 기술의 특징은 역시 빛의 갑옷과 중복이 되고 회피와도 중복이 되므로, 빛의 갑옷과 지혜의 띠같은 회피템을 끼면 물리 딜링을 절반 이상 회피하는 레이나가 완성된다(...).
이론상으론 지혜의 띠 15%+빛의갑옷 20%+목걸이 30%까지해서 1-(0.85*0.8*0.7)=0.524 즉 52.4%의 회피(+피해감소)을 자랑하는 실로 변태적인 몸빵이 가능하게된다. 게다가 이 이론에 필요한 아이템은 운이 약간만 따라준다면 게임시작 삼십분 전후정도되면 쉽게 맞출 수 있는 아이템이다.
하지만 레이나는 결국 지능 영웅이기 때문에 후반에는 힘 영웅과 같은 몸빵을 기대하기 어려우니 너무 맹신하면 곤란한 기술이다.
2.4. W - 지옥 보내기
적에게 즉시 600 / 1000의 피해를 입히고 3초간 기절시킵니다. 25% 확률로 적을 지옥에 보내버립니다. 마법 면역 무시 |
200 / 250 | 180 / 150 | 6 / 12 |
영상 첨부 예정 |
레이나의 간판 기술이자 사기성의 집약체
레이나의 개사기 기술 그 마지막. 기본적으로는 600/1000의 데미지를 입히고 3초 간 기절인데, 이게 마법 면역을 무시하고 들어가니 걸리면 이후 다른 센티널 영웅의 점사를 맞고 그대로 나락행..이다. 미사일 속도는 1000으로 흡수가 가능하지만, 정작 그 미사일이 안보인다(...) 레이나가 손을 들었을 때 포탈을 타면 흡수가 되긴 하는데, 일반 스킬을 쓴 거였다면 그대로 포탈 낭비.
하지만 이 기술의 백미는 바로 25% 확률의 지옥 구경으로, 궁 데미지를 입고 죽지 않았더라도 염라대왕을 만나서 죽고만다. 이때는 골드나 경험치가 올라가지 않지만 안그래도 초반부터 레이나가 주도권을 잡고 휘두르는 상황이 나오기 쉬운데 불리한 스콜지 측에서 역전하려고 싸움걸었을 때 핵심 영웅이 지옥에 간 상황이 나오는 것이다. 그야말로 꿈도 희망도 없다.
3. 성능 및 평가
보통 영웅보다 강한 히든 영웅중에서도 상위권에 들어가는 출중한 성능을 가지고 있다. 독 구름과 마법 거울의 콤보로 초반을 센티널 우세로 이끌기 쉬운데, 궁극은 그 스노우볼링을 극대화하는 역할로 매우 시너지가 좋다. 지옥 보내기가 은근히 잘 터지는 편인 것은 덤. 라인전에서 적군의 운영이 꼬이게 만드는 영웅이다. 히든 나왔다고 같은 라인 보내지 말자. 고수가 잡으면 5렙에 타워를 밀고ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.