Red Corruption
레드커럽션 | |
장르 | 본격 RPG x 미래지향적인 판타지 x 에로 |
공식 홈페이지 | http://www.dmm.co.jp/netgame_s/red-c/ |
공식 트위터 | https://mobile.twitter.com/redc_edwards |
1. 개요
약칭 레코라. DMM에서 서비스했던 온라인 에로게이다. pc 및 스마트폰용 모바일 게임으로 전투 시스템은 전국란스와 유사한 턴제 RPG이다. 높은 가챠 확률(최고 등급인 5성이 플래티넘 가챠에서 5%, 이벤트 가챠에서는 8%, 이정도 수준의 확률을 가진 가챠게임은 매우 드물다!)이기에 무과금과 신규유저들의 진입장벽이 낮다.철저하게 노멀성향의 소비자를 노린 게임으로 남자를 포함한 모든 캐릭터에 오마케가 존재하고(BL은 아닌, TS....그리고 약간의 오토코노코), 오마케의 해금 또한 간단했던 편.
하지만 점점 순위가 떨어지던 끝에 2018년 1월 10일에
서비스 종료 예정 공지가 나왔고 2월 22일로 게임서비스를 완전히 종료하였다.
2. 메뉴
2.1. 마이페이지
공지사항, 선물함, 목표달성, 아레나, 원정, 오마케
우측 하단에 음소거와 전체화면 버튼이 있다.
2.1.1. 아레나
이런 류의 게임에 흔히 존재하는 결투장 시스템. 각 시즌 종료시 순위에 따라 랭킹 보상을 얻을 수 있으며 아레나 코인으로 추가 오마케와 칭호, 아이템과 골드등을 구입할 수 있다. 특이하게 PvP임에도 불구하고 초보자들이 상위권에 올라가기 쉬운 편으로, 극단적인 예시긴 하지만 첫번째 아레나에서 15위를 기록한 플레이어도 존재한다. [1][2]
아레나에서 대전을 하기 위해서는 BP를 소모하는데, BP는 1시간에 1개 자연 충전되며, 레벨 업을 하면 풀로 채워진다(최대 5개). 전투가 끝난 후 양쪽 모두 아레나 포인트와 코인을 받지만, 이긴 쪽은 상대 순위에 따라 300 후반~500 초반의 포인트와 25 코인을, 진 쪽은 100대의 포인트와 10 코인으로 수량의 차이가 존재한다. 또한 상대방이 자신에게 전투를 걸어 방어에 성공했을 경우에도 40 가량의 포인트를 얻을 수 있다.[3] 포인트가 누적될 수록 랭킹이 올라가며, 아레나가 종료된 이후 자신의 랭킹 위치에 따라 젬과 칭호를 차등화해서 받는다.
아레나 대전 상대는 일정 구간 내에서 랜덤하게 정해지며, 상대방의 리더를 보고 결정하게 된다. 만약 주어진 상대와 대결하고 싶지 않다면, 리셋 버튼을 눌러 다른 상대를 찾아볼 수 있다. 랭킹이 높은 구간일수록 획득하는 포인트가 높아진다.
아레나 시즌은 버프가 매일 공지한 대로 바뀌는 일반 시즌과 순서대로 해당 조직 또는 속성의 모든 능력치를 증가시켜주는 해당 조직/속성배 시즌이 번갈아 개최된다. 각 버프나 조직/속성배에 맞춰서 덱을 짜면 더욱 강력하며 속성배 한정으로 해당 버프 속성에 상성상 유리한 속성으로 맞추는 것도 유효하다. 일반 시즌은 10일간, 조직/속성배는 7일간 하며 길게 하는 일반 시즌의 보상이 조직/속성배의 보상보다 높다.
2.1.2. 원정
여러가지 재료 아이템과 경험치를 얻을 수 있는 곳으로, 스테이지별로 얻을 수 있는 아이템의 종류, 조건, 그리고 소요되는 시간이 차이난다.한 원정의 다수의 파티가 참가할 수는 없으며, 한 파티당 최대 3명, 총 3파티까지 출격시킬 수 있다. 결과는 실패, 성공, 대성공으로 분류할 수 있으며, 대성공일 시 추가적인 아이템을 얻을 수 있다. 또한 잼 1개를 사용하여
2.1.2.1. 획득 아이템 목록
대성공시 얻을 수 있는 아이템은 굵은 글씨스테이지 번호 | 획득 아이템 |
1 | 실버 반지, 골드 링, 알파 앰플 |
2 | 생맥주, 와인, 청동 분말 |
3 | 실버 반지, 골드 링, 알파 앰플 |
4 | 실버 반지, 골드 링, 알파 앰플, 델타 앰플 |
5 | 매운 허브 포스 추출물, 매운 허브, 포스 추출물, 라이즈 추출물 |
6 | 스위트 허브, 포스 추출물, 스위트 허브 포스 추출물 |
7 | 알파 앰플, 베타 앰플, 청동 분말, 감마 앰플, 델타 앰플, 실버 파우더 |
8 | 메디 크림, 베놈 코어, 프로텍트 코어, 리커버 코어, 파워 코어, 패럴라이즈 코어, 레이 크림, 실 코어, 컨퓨즈 코어, 챰 코어, 폴리모프 코어, 쁘띠 코어 |
9 | |
10 | |
11 | 청동 분말 |
12 | 포스 추출물, 스위트 허브 |
13 | |
14 | |
15 | 하급 레드 스피넬, 하급 그린 스피넬, 하급 화이트 스피넬, 중급 레드 스피넬. 중급 그린 스피넬, 중급 화이트 스피넬, 고급 그린 스피넬, 고급 화이트 스피넬, 최상급 오리진 스피넬 |
16 | 하급 퍼플 스피넬, 하급 블루 스피넬, 하급 옐로우 스피넬, 중급 퍼플 스피넬, 중급 블루 스피넬, 중급 옐로우 스피넬, 고급 퍼플 스피넬, 고급 블루 스피넬, 고급 옐로우 스피넬, 최상급 오리진 스피넬 |
17 | 맛있는 햄버거, 애정 오므라이스 |
18 | 스위트 허브, 포스 추출물 |
19 | 스위트 허브, 포스 추출물, 라이즈 추출물 |
2.2. 퀘스트
메인 스토리 진행이 가능하며, 좌상단에서 현재 진행중인 이벤트와 요일 던전을 선택하여 진행 할 수 있다.한계돌파에 사용되는 스피넬은 요일퀘스트의 ~의 성전(神殿)에서 스피넬을 효율적으로 벌 수 있다.
2.3. 캐릭터
메인화면과 친구에게 보이는 리더는 파티편성을 완료하며 OK 버튼을 눌렀을 때 그 파티의 리더이다. 3번 파티에 최애캐만 넣고 완료를 누르면 나중에 파티선택이 쉽다.
캐릭터를 매각할 때 2성은 골드로 바뀌지만, 3성 이상부터는 엠블렘이 같이 주어진다. 엠블렘의 용도는 아이템 항목의 '엠블렘 교환'에서 사용되는데, 자세한 것은 후술.
2.4. 아이템
'엠블렘 교환'에서는 캐릭터 매각을 통해 얻은 엠블럼을 사용하는 곳인데, 캐릭터나 칭호, 아이템 등을 교환할 수 있다. PvP 대전인 아레나에서 필수적인 '1턴막'을 가지고 있는 슈우화를 교환 가능하기도 하니, 가챠를 돌려서 1턴막이 나오기 전까지 대용으로 사용하는 것도 좋다. 단, 기본 능력치가 매우 낮은 편이기에 초반에 잠깐 쓰이고 그 후에는 쓰이지 않는 비운의 캐릭터...
2.5. 스카우트
새로운 캐릭터를 얻을 수 있으며 10+1연차가 가능하다. 아래 스카우트는 정기적으로 열리는 스카우트이며 비정기적으로 5성 확정 스카우트등이 생긴다.신규유저는 비기너 가챠를 5회 돌릴 수 있는데, 비기너 가챠는 통상 가챠에 비해 소모되는 젬 수가 2개 적고, 마지막 5번째 가챠는 4성 이상 확정이다.
플래티넘 스카우트 | 5성 획득 확률 5%의 상시가챠. 성능이 좋은 캐릭터들도 많지만 5성의 획득확률이 아래 가챠들에 비해 낮아서 선호되진 않는다. |
친구 스카우트 | 프렌드 포인트로 뽑을 수 있는 가챠. 최대 4성까지 획득 가능하다. 4성 획득 확률이 1%라는 극악한 수치라는 게 특징. 프렌드 포인트는 퀘스트에 용병을 데려갈 때, 메인 스토리를 깰 때, 아레나에서 교환하는 등 비교적 쉽게 얻을 수 있다. |
이벤트 스카우트 |
5성 획득 확률 8%.[4] 기간한정 스카우트로 5성의 획득확률이 매우 높아서 가장 선호되는 경향이 있지만 성능의 편차가 꽤 있어서 없어선 안 될 필수 캐릭이 될 수도, 외모와 떡신만 봐야 하는 트로피 캐릭이 나올 수도 점이 다행이려나... 몇개월에 한번씩 복각이 되기도 한다. |
버스트맥스 스카우트 |
5성 획득 확률 5%. 마일리지 시스템을 채용한 과금러들을 위한 가챠. 여기의 5성은 일반적으로 스텟이 높은 편이다. 500DMM포인트로 2명을 뽑고, ★3의 캐릭터는 +3점, ★4의 캐릭터는 +1점을 하여 70점을 채우면 5성 확정인 스카우트이다. 각 달마다 5성확정인 캐릭터가 다르게 변화되는데 주의점은 마일리지를 쌓다가 5성이 나와버리면 포인트는 리셋이 된다. |
버스트러쉬 스카우트 |
1,2,3,4,5 의 단계적 스카우트를 거치고, 5단계에서 5성 1장을 확정으로 받는, 맥스와 마찬가지로 과금러들을 겨냥한 스카우트이다. 맥스와 동일하게 스텟이 높은 편이다. 5단계까지의 비용은 총 7400DMM포인트로 25장, 5성 확률은 대략 7~8%대로 꽤나 높다.(확정 포함 기댓값 2~3장) 1단계 - 300DMM으로 1장, 5성 확률은 5% 2단계 - 800DMM으로 3장, 5성 확률은 6% 3단계 - 1300DMM으로 5장, 5성 확률은 7% 4단계 - 2000DMM으로 7장, 5성 확률은 8% 5단계 - 3000DMM으로 9장, 5성 1장 한정캐릭터 확정, 1단계로 리셋, 5성 확률은 8% |
2.6. 친구
자신의 프렌드 코드 확인은 친구 검색에서 가능하다.
친구가 된 플레이어의 캐릭터를 프렌드로 퀘스트에 사용할 경우, 리더 스킬이 적용되고 20 프렌드 포인트를 얻을 수 있다(친구가 아닌 플레이어의 캐릭터일 경우, 리더스킬 미적용+10 프렌드 포인트).
2.7. 메뉴
잼 구매와 스토리를 다시 볼 수 있고, 설정에서는 사운드 설정과 자동 전투 설정이 가능하다.
3. 메인 스토리
3.1. 1장
4. 전투
4.1. 개요
아레나 시의 각 행동순서
공격자가 선제공격권을 갖게 되며 매턴 공격자-방어자의 순서로 행동을 하게 된다.
캐릭터들마다 액티브스킬(AS), 어빌리티(AB), 버스트 러쉬(BR)의 특별한 행동이나 부가효과가 있으며, 자동전투에서 AS의 발동은 캐릭터 설정에서 볼 수 있는 전투 AI에 따라 발동된다.
· 액티브 스킬(AS) : 흔히들 말하는 액션 스킬. sp가 100%일 경우 발동할 수 있으며, 캐릭터를 꾹 누른 후 우상단으로 스와이프하면 전개된다. 자동 전투일 경우는 해당 캐릭터의 행동 매커니즘에 따라 결정된다.[5]
· 어빌리티(AB) : 캐릭터의 고유한 능력. 캐릭터의 이벤트 스토리를 클리어할 경우 얻을 수 있다. 공격력 상승, 스킬에 상태이상 부여 등의 다양한 효과를 가지고 있으며, 특히 '전투 개시 시 sp 100%로 시작', '1턴에 아군이 받는 전 데미지 무효'와 같은 일부 어빌리티는 아레나에서 중요하게 사용된다.
· 버스트 러쉬(BR) : 캐릭터들의 피격 수가 일정 수치를 누적하면 발동 가능하며,[* 단, 첫 턴에 아군이 받는 모든 데미지 무효 어빌리티가 적용중일 경우는 버스트 러쉬
게이지가 차지 않는다.] 현재 생존 중인 캐릭터가 적 전체에게 기본 공격을 여러번 사용한다. 자동 전투나 아레나일 경우, 버스트 러쉬는 확률적으로 발동되는데, 리더인 캐릭터의 '버스트 러쉬 적합도'에 따라 결정된다. A랭크 이상이라면 버스트 러쉬 게이지가 차면 거의 발동한다고 생각하면 편하다.
수동 전투와 자동 전투를 전투 중간에도 변경이 가능하며(아레나의 경우에는 무조건 자동 전투), 자동전투시에는 전투 AI와 표적 시스템에 따라서 공격한다. 표적 시스템이란 공격대상을 지정하는 조건으로, 가령 주인공인 에드워드는 HP가 가장 많은 상대를 공격하고, 에르메스는 최대 HP가 가장 적은 상대를 우선적으로 공격하는데 아직 몇몇을 제외하고는 밝혀지지 않았다.
4.2. 히트 수
크리스탈과 하트는 공격시 드랍되어 파티원이 무작위로 얻게 되는데, 크리스탈은 공격 턴 종료 후 SP(AS 발동을위한 포인트)를 충전시키고 하트는 HP를 회복시켜준다.크리스탈 1개가 SP가 회복하는 회복량은 공격한 캐릭터의 QSP(일명 SP 회복량)에 따라 달라지는데, 예를 들어 QSP가 14인 캐롤라인이 적을 타격한 후 떨어뜨린 크리스탈을 N개 받았을 때, 회복량은 14 x N이 된다.
크리스탈 수급과 딜링을 둘 다 만족시키기 위해서는 공격 타수가 많은 캐릭터가 초격을, 적은 캐릭터가 이후 공격하는 것이 유리하다. 그 이유는 콤보가 쌓이지 않은 제 1타는 후속 공격에 비해 데미지가 약 10% 정도 낮기 때문이다. 또한 크리스탈 발생량은 매 턴마다 60개로 제한되어 있기 때문에
간단히 정리하자면 SP회복량과 연타수가 많은 캐릭터가 많은 크리스탈을 벌어 SP를 충전하기 쉽고, 크리스탈 상한이 있어서 SP회복량이 높은 캐릭터가 먼저공격하는 것이 유리하다.
하트 1개의 HP 회복량은 공격 캐릭터의 최대 HP의 3%로, 예를 들어 최대 HP가 4000인 캐릭터가 획득한 하트 N개를 받았을 때, 회복량은 120 x N이 된다.
4.3. 속성
빨강에 강하고 노랑에 약하다. | |
파랑에 강하고 녹색에 약하다. | |
노랑에 강하고 빨강에 약하다. | |
녹색에 강하고 파랑에 약하다. | |
공격시 흰색에 강하고 방어시는 흰색에 약하다. | |
공격시 보라색에 강하고 방어시 보라색에 약하다. |
4.4. 상태이상
아이콘 | 이름 | 세부사항 |
독 | 턴 개시시, 최대 체력의 10% 데미지를 받는다. | |
마비 | 행동 불능. | |
스킬봉인 | AS를 사용할 수 없게 된다. | |
혼란 | 강제로 무작위 대상을 상대로 통상 공격한다. | |
매료 | 강제로 아군을 통상 공격한다. | |
인형화 | 캐릭터가 곰인형이 되어 공격력과 방어력이 반감되고 통상 공격이 3Hit 되며 공격시 효과가 있는 AB가 발동되지 않는다. | |
쁘띠사이즈 | 캐릭터가 작아져서 공격력, 방어력, 회복력이 반감된다. | |
연소 | 턴 개시시, 현재 체력의 10% 데미지를 받고 공격력 감소. 다른 상태이상과는 다르게 내성이 없기 때문에 무조건 걸린다고 봐도 무방하다. |
4.5. 아레나 덱의 설정
현재 아레나의 기본 전법은 1턴 전체 공격등으로 SP 크리스탈을 벌고, 이를 통해 SP를 채워 2턴에서 (혹은 2턴에 상태 이상이나 디버프로 시간을 벌고 3턴에 공격) 전체 공격으로 결정타를 찌른다는 것이다. 따라서 최소한 다음의 캐릭터를 갖추어야 승리가 쉬워진다.· 리더 : 리더 버프가 좋을수록 아군의 아레나 전력이 높아진다. 이 리더가 아래의 특정 역할을 겸할 수 있다면 금상첨화.
· 개막 : 전투 시작시 SP100% 회복 어빌 + 전체 공격 (AS)를 보유한 캐릭터. 턴막이 없을 경우 그대로 상대를 끝장낼 수도 있지만 2턴 스킬딜러들이 스킬을 쓸 수 있게 SP 크리스탈을 벌어들이는 것이 기본적인 본분.
· 1턴막 : 상대 개막의 공격을 막아주는 캐릭터. (전투 시작시 첫 턴 데미지 무효 어빌)
· 2~3턴 결정타 캐릭터 : 2~3턴 전체 공격(AS)을 사용하는 캐릭터. 원활한 스킬 사용을 위해 턴마다 SP 30% 회복이 있는 캐릭터나 전체공격 스킬의 화력이 강력한 캐릭터를 채용한다.
위에 설명된 것이 기본 토대로, 이후는 CC 보유 캐릭터나 버프, 디버프형 캐릭터, SP 회복량이 우수한 캐릭터 등을 추가하자. 아레나에서는 공격자가 항상 선공을 가지기 때문에, 초보자라도 기본 토대가 갖춰져 있다면 높은 승률을 기록할 수 있다.
우선적으로 필요한 것은 개막과 1턴막 캐릭터로, 구하기 쉬운 개막에는 3성 샤론이 있고, 1턴막에는 엠블럼 150개 교환으로 얻을 수 있는 5성 슈우화가 있다.
아래는 기본 플래티넘 스카우트에서 구할 수 있는 캐릭터들을 토대로 추천하는 캐릭터들이다.
추천 리더 | 라다만투스, 라이바, 레오리아, 닥터 제로[6], 베키-베티, 익시아스, 다이아, 캐롤라인 |
추천 1턴막 | 라다만투스[7], 지나, 네이미, 미아, 네뷸러, 슈우화 |
추천 1턴공 | 캐롤라인, 샤론, 실베스테르 |
추천 2턴공 | 익시아스, 니나, 도라도, 브루노, 셰리, 파멜라 |
5. 진영 및 캐릭터
5.1. 조직
레드커럽션 4개의 조직 | |||
헬 샤프트 |
5.2. 기본 설명
가챠를 통해 얻을 수 있는 캐릭터는 2성~5성까지로, 모든 캐릭터의 최종 형태는 6성, 100레벨이다. 캐릭터의 등급을 올리기 위해서는 1. 각 등급 내에서 올릴 수 있는 최대 레벨 상태여야 함, 2. 골드와 스피넬과 같은 합성 재료, 3. 동일 진영의 동일 등급 캐릭터 2장이 필요하다. 단, 5성에서 6성으로 올라가기 위해서는 반드시 동일 캐릭터 한장이 필요하다.통상적으로 기본 등급이 높을수록 성능 또한 좋지만, 상당히 많은 예외가 존재한다. 대표적으로 그라우게놈 소속 샤론은 3성임에도 불구하고 '개시 시 sp 100% 시작' 어빌리티와 독을 거는 광역 스킬을 가지고 있어 여러 유저들이 구 5성, 혹은 함정 5성보다 고평가하고 있다.[8] 또한 귀중한 1턴막을 가진 AXSS의 지나나 미아, 적 단체 디버프를 개시 시 거는 AXSS의 파렐 등 상황에 따라 적재적소로 사용 가능한 3~4성 등급의 캐릭터들이 있는 만큼, 매각이나 합성 재료로 사용하기 전 반드시 어빌리티나 스킬 구성을 찾아보자.
5.3. 등급별
레드커럽션 캐릭터 | |||
★★★★★ | ★★★★ | ★★★ |
6. 기타
6.1. 오마케
여자에게는 반지. 남자에게는 술을 전달하면 호감도가 상승한다. 호감도 50%(하트 5개)에서 스텟이 10% 올라가고 호감도 100%(하트 10개)에서 H씬이 개방된다. 물론 H씬은 풀보이스와 움직이는 영상이 함께하며, 남자는 TS된다.반지 1개에 오르는 호감도가 2라면 골드 링은 3, 백금 반지는 4만큼 상승하고 100% 도달에 필요한 호감도는 기본 ☆ 수에 비례한다.(1성은 2, 2성은 4, 3성은 6, 4성은 8, 5성은 10.)
모두 짝수이므로 골드 반지를 건네 줄 때는 2개 세트로 건네주지 않으면 낭비가 되므로 주의하자.
메인 스토리와 이벤트등으로 호감도 아이템은 모자라지 않는 편이지만, AP가 모자라는 신규유저의 경우 원정을 통해 아이템을 획득하면 H씬 개방이 쉽다.
* AXSS
비교적 노멀한 장면이 많고, 남자와 누님계의 캐릭터가 많은 편이다.
* 헬 샤프트
싸이코 레즈비언이나 먼저 요구해오는 남성(!)등 매우 개성이 강하다. 개그가 섞인 부분이 많아 유쾌하게 볼 수 있다.
* 그라우게놈
성별로 보자면 전 세력 중 가장 남성이 많다. 즉 TS 세력이다. 특히나 사이보그 캐릭터가 많다.
* 버터플라이즈
남자인 네로와 에르메스를 제외하고 거의 모두가 로리로 대동단결한 세력.
일부 캐릭터를 제외하고 버터플라이즈의 유니폼을 입고 있다.
6.2. 레벨당 최대 AP
레벨 | AP | 레벨 | AP |
10 | 33 | 70 | 83 |
20 | 42 | 80 | 92 |
30 | 50 | 90 | 101 |
40 | 58 | 100 | 111 |
50 | 67 | 110 | 115 |
60 | 75 | 120 | 118 |
[1]
이유인 즉슨, 아레나에서 얻는 포인트는 상대 랭킹에 비례하며 자신의 랭킹이 높을 수록 다른 고랭커와 마주칠 일이 많아지고 자연히 계속 BP를 무한정 써서 포인트를 쌓을 수 있어야 랭킹이 높아지는데 초보들은 레벨업이 쉽고 레벨업 = BP회복인 고로 기초적인 덱만 좀 짜이면 저렙이 랭커로 확 뛰어오르는게 불가능은 아닌 셈.
[2]
극단적으로 턴막, 개막, 2턴 딜러. 이렇게 셋만 모이면 아레나 덱의 기초는 완성되는 것이니.
[3]
이 포인트를 받아먹기 위해 상대의 공격을 전부 무효화시키거나 해서 공격해온 상대를 역관광시키는 방어 덱을 쓰는 경우도 간혹 보인다.
[4]
단 일부 이벤트 스카우트는 플래티넘 스카우트처럼 5%인 경우도 있다.
[5]
예를 들자면 캐롤라인의 행동 매커니즘은 1, 3, 5턴에 스킬을 쓰고 2, 4, 6턴엔 기본공격을 하는 패턴이라 2턴 시작 때에는 SP가 꽉 차있어도 스킬을 쓰지 않고 기본 공격만을 한다. 6턴을 넘기면 7턴부턴 다시 1턴으로 세어서 행동 매커니즘을 반복한다.
[6]
통칭 각 조직 리더. 해당 조직 캐릭터의 모든 능력치를 올려주기 때문에 해당 조직 덱을 짜고자 하면 어느 정도 갖추는 게 추천이 된다. 특히 라다.
[7]
상기한 리더면서 턴막 역할까지 수행하는 그야말로 완전체.
[8]
다만 여기엔 그라우게놈의 개막요원이 샤론 빼곤 사실상 없었다는 사정 또한 한몫한지라...