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최근 수정 시각 : 2024-09-23 18:40:50

러블리즈 블러드

1. 개요2. 상세3. 특성4. 유닛 목록5. 영웅 목록6. 특성 조합7. 게임 단어8. 상황별 유닛바꾸기와 영웅뽑기 선택9. 팁10. 기타

1. 개요

스타크래프트 유즈맵 중 하나로, 블러드 계열 유즈맵이다.

이름처럼 걸그룹 러블리즈를 모티브로 한 블러드맵으로, 유닛 및 영웅들의 명칭은 모두 러블리즈의 음반이나 노래, 그리고 주연으로 나오는 프로그램의 이름에서 따왔다.

현재 최신 버전은 19.0 Ver

2. 상세

여타 블러드 맵처럼 유닛들을 모아 상대방의 파일런을 모두 부수거나 20000킬을 달성하면 승리한다. 조종은 별도의 공간에 있는 프로브를 이용하여 원하는 방향으로 움직여서 유닛들을 컨트롤 할 수 있으며, 특정 킬 수를 올리면 유닛 바꾸기, 영웅, 업그레이드를 뽑을 수 있는 시민이 주어진다.

이 블러드의 최대 특징은 14개의 특성으로 플레이의 차별화를 둘 수 있다는 것이다. 플레이어는 처음 시작시 두 개의 특성을 고를 수 있으며, 각 특성은 상황에 따라서 그 유불리함이 나뉜다.

3. 특성

초반 미네랄 우위를 가져가는 특성
처음에 미네랄 5를 받는다. 그리고 해당 라운드에 킬수 1등을 하게 되면 보너스시민[1]을 얻게 된다. 일단 1등 자리를 계속 유지한다면 보상을 지속적으로 받을 수 있고, 1등을 못 하더라도 적은 보상이라도 받을 수 있기 때문에 무난히 선택하는 특성이다.

중후반 물량차로 이기는 특성
킬수가 많을수록 유닛의 생산 속도가 빨라진다. 단순하면서도 효과가 강하기 때문에 후반으로 갈수록 점점 유리해진다. 다만 그 반대로 킬수가 제대로 안 나오거나 초반에 게임이 끝나버리면 손해인 특성.
1,000킬 13% / 3,000킬 33% / 6,000킬 60% / 10,000킬 100% / 18,000킬에 최대치로 생산속도 증가가 된다.
13%는 체감상 차이가 없는데 33% 가 되면 조금 많이 체감이 되고 60%가 되면 웬만한 특성들을 힘으로 찍어 누른다고 보면 된다.
단점은 생산속도가 빨라지므로 상대방한테 킬을 그만큼 더 주게 되는 것.

중후반 높은 공업 / 보너스시민 / 유닛, 영웅 유지력 싸움 우위 를 이용하는 특성
과열과 마찬가지로 킬수가 많을수록 시민 선택의 효과가 강화된다. 킬수에 따라 주어지는 능력은 순서없이 랜덤이지만, 그 효과가 강력해서 성장만 한다면 손해 볼게 없는 특성. 랜덤으로 정해지는 능력은 4개이다.
업그레이드 비콘 이용 시 미네랄 +2
킬수로 시민을 얻을 때마다 성장 스택이 1 쌓임. 라운드가 끝나면 성장 스택에 따라 보상을 받음.
유닛, 영웅, 건물 체력이 주기적으로 회복됨
생산속도 증가 비콘이 사용가능해짐. 시민 2개를 써서 보너스시민 1개 얻기 가능

유닛을 자주 바꿀 수 있음 + 중후반에 특성을 여러 개 뽑을 수 있음 이 장점인 특성
선택시 '지갑(베슬)' 유닛이 생성되며, 지갑의 체력에 비례해서 돈이 주어진다. 킬을 많이 하거나 상대방 건물을 부수면 지갑의 체력(돈)이 올라가며, 모든 돈은 따로 마련된 보상 전용 구역에서 여려가지 능력을 구입할 수가 있다. 작게는 유닛 바꾸기 부터 최대는 새로운 특성 추가까지 보상의 질은 상당하지만, 지갑 유닛 자체가 전장에 노출되어 있어 피해를 입으면 모은 돈은 당연히 줄어들게 되며, 파괴되면 그 비용의 절반을 잃게 된다. 때문에 지갑 유닛을 잘 보호해야 한다.

상대 영웅을 죽여서 뺏어오는 특성
상대방의 영웅 유닛을 죽이면 그 해당 영웅 유닛을 자신이 가지게 되고, 영웅을 뺏으면서 생성되는 '수집 스택'을 모으면 라운드가 끝날 때마다 그 숫자에 비례하여 보상을 받게 된다. 영웅 유닛들의 스펙이 높고, 컨트롤만 잘하면 유닛들을 도움 없이도 상대방의 기지를 단숨에 보내버릴 수 있지만, 그래도 무쌍을 찍을 정도의 수준은 아니기 때문에 자신이 영웅을 잘 다루는지에 대해 먼저 확인해봐야 한다.

상대 유닛 무력화 + 건물 순간 무적을 이용하는 특성
선택시 '빙결하기(옵저버)' 유닛이 생성되며, 적에게 부딪치면 해당 범위 내의 적들은 일정시간 동안 무력화(중립화)된다. 당연히 뭉쳐있는 적들에게 매우 유용한 특성. 특히 고스트류나 공중 유닛이랑 싸울 때 상대방이 기지에서 안나오고 방어하고 있을 시 굉장히 좋은 특성이다. 범위는 내 본진 정도로 생각하면 되고 공격 방어 다용도로 사용가능하다. 특히 보상 특성을 가진 적한테 유용하다. 빙결 범위 안에 용돈 베슬이 있을 시 죽은 걸로 판정되어 50% 돈 차감이 된다.
그리고 건물이 하나 깨질 때마다 30초동안 나머지 건물이 무적이 되는 능력도 가지고 있다.
단점은 상대방이 수채화(퀸)나 꽃점(디바우러)이 나왔을때는 무쓸모 특성급으로 변한다. 내 벙커 쪽에서 퀸이나 디바우러를 패트롤 시켜놓으면 내 빙결이 퀸이나 디바우러에 사용이 되어 버린다.

땅따먹기 특성
'개척하기(SCV)' 유닛으로 비어있는 플레이어 자리에다 기지(서플라이 디팟)를 건설하면 주기적으로 유닛이 생산된다. 완성된 기지 건물은 스포어나 성큰 둘 중 하나로 바뀐다. 빈 자리가 많을수록 그만큼 기지를 건설할 수 있는 숫자도 많아져 엄청난 수의 유닛들을 생산할 수가 있다. 다만 개척은 다굴맞기 굉장히 좋은 특성인데, 3~4명이 남게 되었을때 개척을 하면 높은 확률로 다굴이 오게 된다.
게임 초반에 내 옆 상대방이 나가게 되면 첫 특성때 바로 찍어도 좋다. 개척 특성은 유닛 킬 시 일정 확률로 시민을 주는 효과도 있다. 운이 좋으면 대규모 전투 후 시민 나오는 칸을 보게 되면 생각보다 굉장히 많이 쌓여있는 걸 볼 수 있다.
처음에 고르는 것보다 보상이나 성장, 수집으로 추가 특성을 얻었을 때 찍는 것을 추천.

부활기
자신의 파일런이 모두 부서지면, 자신의 기지가 폐쇄된 상태로 변하며,[2] 동시에 나오는 드론을 건물로 변태시키면, 파일런 하나와 함께 다시 유닛을 생산할 수 있으며, 추가로 시민 보상도 주어진다. 한마디로 일종의 부활기. 거기에 '난나이가깡패'라는 일반 뮤탈 하나가 주어지는데, 이 유닛은 가디언으로 변태하면 자신을 포함한 전장의 모든 유닛들[3]을 제거할 수 있는 능력을 가지고 있어, 부활 후 그대로 다굴 당하는 것을 방지할 수 있다. 부활기 특성상 한 번 더 싸울 수 있다는 장점이 있으나, 전장에 두 명만 남을 경우 효과는 발동하지 않으며, 부활한 뒤에도 여전히 상대방이 자신을 압도할 정도로 강한 상태라면 그 장점이 퇴색되어 버린다.

파일런 7분 무적 + 높은 방어력을 이용하는 특성
주변에 적 유닛이 있을때 45초 마다 방어력 1씩 얻는다. 방어력을 8까지 얻게 되면 킬수로 얻는 시민 한 마리당 방어력 +1도 추가가 된다.
최대 48까지 찍을 수 있고 간식 특성과 같이 쓰게 되면 방어력은 48이상을 올릴 수 있다.
적 무적 유닛들, 예를 들어 무대(셔틀) 꽃점(디바우러) 수채화(퀸) 찾아주세요(메딕) 나 마인이 있을시에도 방어력은 올라간다.
본진 파일런 두개 중 하나가 깨질 시 7분 동안 건물이 무적이 된다.
12시 3시 6시 9시 자리나 첫 유닛이 내 옆자리 유닛들 상성에 불리할 때 추천.
방업 48까지 찍었을때 토스 유닛들이 사기적으로 변하게 된다.(쉴드+방업 때문에 토스 유닛들이 공격력이 약한 유닛한테 피가 거의 안달게 됨)
단점은 상대방이 인내란 것을 알고 안 쳐들어 오면 8업까지 찍기 힘들다. 또한 게임이 후반으로 가서 상대 공업이 30~40업이 되어 버리면 힘이 빠지게 된다.

상대 방어 건물을 서서히 부숴버리는 특성
매 라운드마다 '철거하기(라그나사우르)' 유닛이 생성된다. 이 유닛을 상대 기지에 갖다대면 벙커→터렛→포토 순으로 건물을 철거한다. 만약 포토까지 모두 철거된 상태라면 상대 유닛을 바꿔버린다. 방어건물을 손쉽게 부수기 때문에 영웅으로 파일런을 기습하는 선택지가 생기고, 건물 무적 효과를 무의미하게 만들기 때문에 여러모로 변수 창출에 좋은 특성.

영웅, 건물 체력 회복 / 패시브 발동 / 순간 생산속도 극대화 / 미네랄, 방어력 증가 / 건물 무적 을 이용하는 특성
보상과 마찬가지로 킬을 할 때 일정 확률로 간식을 얻을 수 있으며 스타포트에서 이용 가능하다.
비스킷(레이스): 유닛 영웅 건물 체력 회복 과 방어력 +2
통조림(드랍쉽): 내 유닛 패시브 발동. 패시브가 없는 유닛이면 미네랄 +1
에너지 드링크(베슬): 18초 동안 유닛생산속도 증가
우유(배틀): 미네랄 +1 과 마나 회복
진통제(발키리): 건물 무적 1분과 방어력 +1. 일대일 상황에서 효과가 두 배로 증가
초중후반 무난하게 사용가능하며 인내와 사용시 빠르게 방 8업을 찍어서 48업까지 빠르게 올리고 추가로 방어력을 올릴 수있다.
통조림을 통하여 Rain을 시민 생성없이 바로 진화시키거나, 패시브가 좋은 유닛들에 활용하여서 전투를 유리하게 할 수있다.
단점은 테란 유닛 사용시 사용이 힘들며[4], 간식을 먹는 딜레이 시간이 있어서 건물이 깨지거나 영웅이 죽고 사용되는 상황이 많이 발생한다. 그래서 전투나 방어를 해야 할 때 미리 사용하는게 좋다.

초반 끝내기 + 중후반 유닛 상성에서 유리해짐 을 이용하는 특성
'저주걸기(오버로드)' 유닛이 생성된다. 저주에 걸린 상대는 60초 내 캐논이 작동을 안하고 7분 동안 영웅뽑기, 유닛 바꾸기를 할 수 없으며 유닛의 쉴드가 0이 된다. 7분 안에 저주 걸린 상대를 끝나면 시민 두 마리를 얻는다. 만약 7분 안에 상대를 못 끝내게 되면 저주 걸린 상대는 특수유닛시민[5]과 보너스시민 2개를 받게 된다.
내 옆쪽과 비교해서 상성이 좋을 때 뽑아도 좋고, 중후반 추가로 특성을 얻을 때 저주를 선택하여 한명을 수월하게 끝내는 데 쓸 수도 있다. 단점은 저주건 상대를 못 끝냈을때 상대방 강력한 특수유닛을 뽑을 수 있게 돼서 자신이 역으로 당할 수 있다.

유닛 체력 지속 회복 + 상대 기지 무적 풀기 를 이용하는 특성
킬을 시작하게 되면 일정 시간동안 유닛 체력이 100%로 유지된다. 킬을 지속하면 프로브 이동 지역에 '격분(스커지)' 유닛이 생성된다. 격분을 상대에게 쓰면 상대 유닛의 체력이 1%가 되며 상대 기지 건물의 무적이 즉시 풀린다. 격분을 자기 자신에게 쓰면 미네랄 1을 얻고 체력 회복 쿨타임이 초기화된다.
킬을 챙김과 동시에 상대에게 킬을 안 줘서 초반에 우위를 점하기 좋다. 특히 초반 유닛이 울트라나 질럿이라면 분노 특성이 좋다. 내 유닛을 안 죽게 만든다거나, 상대 유닛을 빈사 상태로 만들거나, 상대 건물의 무적을 풀어버리는 점 때문에 변수 창출이 뛰어나다.

시야가 안 보이는 패널티를 안고 가면서 얻게 되는 다양한 보상을 이용하는 특성
탐험 특성의 가장 큰 특징은 시야가 안 보인다는 점이다. 대신 그만큼 보상이 좋다. 킬을 하면 일정 확률로 여러 보상[6]을 받는다. 맵에 확률적으로 탐험 토큰이 생긴다. 이 토큰을 먹으면 여러 보상을 얻는다. 수채화 같은 무적 영웅이 있다면 토큰 먹기가 수월해진다.


4. 유닛 목록


일반 유닛
체력 115 / 공격력 31(+2)
특수능력: 락다운, 마나 50
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요

즉발 진동형 원거리 공격 유닛.
진동형 공격이므로 소형유닛(마린, 파벳, 고스트, 질럿, 저글링, 뮤탈)에 강하다. 특히 케이 고스트는 다른 고스트보다 사거리가 1만큼 더 길기 때문에 다른 고스트를 무조건 이긴다.[8]단점은 대형유닛(골리앗, 탱크, 드라군, 울트라, 스카웃, 배틀)에 약하다. 공업 계수가 낮아서 방어력이 높은 유닛(브루들링, 다크, 인페 테란)에도 약하다. 단 공업만 잘 되어 있고 물량도 많이 모아놨다면 높은 사거리 덕에 골리앗, 드라군, 울트라, 배틀도 이길 수 있다.유닛 크기가 작아서 같은 면적에 많은 유닛이 모인다. 이것은 공격 효율을 높인다는 점에서 장점이 되지만, 반대로 빙결에 취약하다는 점에서 단점이 된다.특수 능력 락다운이 있어서 기계 유닛에 락다운을 걸 수 있다. 상대가 영웅 기계 유닛을 가지고 있다면 빠르게 락다운을 걸 것.

체력 142 / 공격력 22(+4)
특수능력: 락다운, 마나 50
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
무난한 스펙의 고스트.공업 계수가 +4로 높은 편이어서 방어력이 높은 유닛(브루들링, 다크, 인페 테란)에 더 강한 면모를 보여준다.나머지 내용은 케이 고스트와 비슷하다.

체력 29 / 공격력 23(+7)
최대 생산 속도: 시민 3마리 필요[9]
자동 패시브: 체력이 계속 회복됨
공업 계수가 가장 높은 고스트.후반에는 경우에 따라서 케이 고스트보다 좋을 수 있다. 첫 번째로 공업 계수가 높아서 대형유닛에도 강하기 때문이다. 두 번째로 생산 속도가 빠르기 때문이다. 이는 물량을 모아야 고스트의 성능이 극대화된다는 점에 잘 어울린다.단점은 락다운을 쓸 수 없고, 체력이 낮고 물량은 많이 나와서 상대에서 많은 킬을 헌납할 수 있다는 것이다.특히 내 옆이 Kei (일반 고스트) 이면 사거라 차이로 공짜킬을 주게 되니 무조건 바꿔야 한다.

체력 170 / 공격력 21(+2)
특수능력: 스팀팩[10]
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
자동 패시브[11]: 미네랄 0~9이면 8초마다 체력 회복 / 미네랄 10~19이면 6초마다 체력 회복 / 미네랄 20 이상이면 4초마다 체력 회복
조건부 패시브[12]: 미네랄 30이상 and 킬로 시민을 얻을 때, 12초 동안 마린이 무적이 된다.
즉발 노말형 원거리 공격 유닛스팀팩을 찍는 순간부터 마린의 본 성능이 나온다. 미네랄 3이 필요하므로 킬로 빠르게 미네랄을 올리거나, 우위 특성을 찍어주는 것이 좋다.공격 속도가 빨라서 대부분 근접 유닛에 강하다. 또 폭발형 공격 유닛(드라군, 히드라)에 강하다.단점은 소형 유닛이어서 고스트류에 매우 취약하다. 마린보다 사거리가 긴 배틀, 탱크에도 약하다. 공업 계수가 낮아서 방어력이 높은 유닛이나 인내 특성에도 약하다.마린이 후반에 강한 이유는 조건부 패시브 때문이다. 미네랄 30 이상일 때 킬마다 마린이 무적이 되는데, 이게 생각보다 매우 강력하다. 이때는 공업이 30 이상이어서 마린이 무적이 될 때 적 유닛들이 금방 쓸려나간다. 간식 특성의 통조림으로 발동시킬 수 있다.

체력 242 / 공격력 70(+14)
특수능력: 스팀팩
최대 생산 속도: 시민 3마리 필요
자동 패시브: 미네랄 0~9이면 6초 주기로 1초 동안 체력 회복 / 미네랄 10~19이면 6초 주기로 1.5초 동안 체력 회복 / 미네랄 20~29이면 6초 주기로 2초 동안 체력 회복 / 미네랄 30 이사이면 6초 주기로 4초 동안 체력 회복
근거리 유닛, 폭발형 데미지 유닛에 강한 유닛.마린과 마찬가지로 스팀팩을 빨리 찍어주는 게 중요하다.공격력 자체가 높아서 대형유닛 상대로도 지지 않는다. 체력이 낮은 것이 흠이지만 이는 미네랄 30 이상을 찍으면 어느 정도 커버된다. 자동 패시브 효과로 파벳 체력이 대부분의 시간 동안 유지가 된다.단점은 체력이 낮고 소형 유닛이어서 고스트류나 공업이 잘 된 원거리 유닛에 취약하다.

체력 280 / 공격력 79(+11)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
브루들링, 다크, 인페 테란의 카운터.
공격력, 공업 계수가 모두 높아서 방어력이 높은 유닛에 강하고, 인내 특성의 방어력 증가도 무색하게 한다.
단점은 투사체 유닛이라 공업에 비해 킬 효율이 낮다. 후반에는 즉발형 원거리 유닛에 밀리는 모습을 보여준다.

탱크모드 시 체력 100, 방어력 12 / 공격력 34(+5)
시즈모드 시 체력 120 / 공격력 43(+6)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
시즈모드 업그레이드에 미네랄 1이 듬
거의 대부분 지상 유닛들을 이기는 유닛.시즈 모드의 압도적인 사거리 덕분에 지상 유닛에 매우 강력하다. 소형 근접 유닛(질럿, 저글링)에 약하지만 후반에 공업을 많이 찍으면 질럿, 저글링에게 역시 지지 않는다.단점은 상대 유닛에 공중 유닛이 조금이라도 섞여있으면 탱크를 쓰기 어려워진다는 것이다. 상대가 온리 공중 유닛이라면 유닛을 바꾸고, 상대의 일부 유닛만 공중 유닛이라면 영웅을 활용해서 공중 유닛을 제거해주는 것이 좋다. 탱크는 대부분의 유닛에 상성 상 유리하고, 탱크의 사거리로 상대 기지를 부수기 좋기 때문에 웬만하면 유닛을 바꾸지 말고 탱크를 잘 활용할 것.

체력 145 / 대지공격력 20(+3), 대공공격력 32(+4)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
사거리 업그레이드(카론 부스터)에 미네랄 2가 듬
무난한 유닛이자 배틀크루저의 카운터.즉발 노말형 원거리 공격 유닛인데다가 사거리가 무려 6[13]이나 된다. 공업이 잘 될수록 그만큼 효율을 뽑아내는 좋은 유닛이다.또한 카론 부스터 업글 시 압도적인 공중공격 사거리 덕분에 배틀에 매우 유리하다.단점은 프로브로 공격 명령을 계속 내릴 때 골리앗이 바보가 된다는 것이다. 프로브로 땅을 계속 찍지말고 중립 상태로 놓으면 이 문제는 해결된다. 또다른 단점은 골리앗 공중 공격이 투사체라서 의외로 스카웃, 뮤탈 상대로 약하다는 것이다. 특히 뮤탈은 소형이라 더 상대하기가 어렵다.

체력 75 / 대지공격력 9(+1), 대공공격력 17(+2)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
조건부 패시브: 킬로 시민을 얻을 때, 생성되는 유닛이 배틀크루저 Rain으로 바뀐다
일정 킬수 달성 시 생성 유닛이 배틀로 바뀌는 유닛.레이스는 러블리즈 블러드 유닛들 중 최하위의 스펙을 가지고 있다. 얼마나 빨리 생성 유닛을 배틀로 바꾸느냐가 관건인 유닛.주변 상대 유닛들을 보고 도저히 킬을 올릴 상황이 아니라면 빠르게 유닛을 바꿔야 한다. 간식 특성의 통조림으로 유닛을 배틀로 바꿀 수 있다.

체력 75 / 공격력 29(+3)
강력한 공중 유닛.사거리 6에 즉발 노말형 원거리 공격이어서 물량만 잘 모으면 상대 유닛을 쓸어버릴 수 있다.단점은 이동 속도가 느려서 스톰에 취약하다. 상대 영웅 유닛에 하템, 캐리건이 있다면 유닛을 바꾸거나, 아니면 그 하템, 캐리건을 어떻게든 처리할 방법을 찾아야 한다. 빙결에도 매우 취약하므로 역시 상대가 빙결 특성이라면 유닛을 바꾸거나, 아니면 빙결 옵저버를 미리 없애도록 해야 한다.

체력 537(+41), 쉴드 1 / 공격력 46(+14)
최대 생산 속도: 시민 3마리 필요
조건부 패시브:
적 포토를 부술 때마다 스택을 1씩 쌓음.[15] 스택이 1씩 쌓일 때마다 생성되는 질럿의 체력이 41이 추가됨 (최대 스택 제한은 7)
자신의 포토가 부서지면 8초 동안 질럿의 체력 회복 / 자신의 파일런이 부서지면 16초 동안 질럿의 체력 회복
폭발형 데미지 유닛의 카운터 1.체력이 높고 소형유닛이라 폭발형 데미지 유닛(히드라, 드라군, 탱크)에 강력하다. 또한 적 포토를 부실 때마다 체력이 41씩 증가하는데, 이 효과는 상대 공격을 7.5% 더 견딜 수 있는 수치이다. 최대 스택일 땐 상대 공격을 52%(7.5%×7) 더 견디는 효과가 나온다. 이 정도면 업글이 낮은 고스트 상대로도 강한 면모를 보인다. 간식 특성의 통조림으로 스택을 쌓을 수 있다.단점은 후반으로 갈수록 좋아지는 즉발 원거리 공격 유닛에 약해진다는 것이다. 고스트는 물론, 공업이 좋은 마린, 골리앗, 히드라 상대로 불리하다. 탱크가 공업이 아주 잘 되어있다면 질럿이 밀릴 수도 있다.쉴드가 있는 유닛이므로 인내 특성의 방어력 증가 효율이 좋다.

체력 130, 실드 11 / 공격력 51(+9)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
반반 특화 유닛.공격력, 공업 계수가 높아서 방어력이 높은 유닛 상대로 강하다.단점은 투사체 공격인데다가, 공격 딜레이까지 있어서 상대를 압도하기는 어렵다는 것이다. 다만 공격력이 높아서 어떤 유닛으로든 반반 진형을 가기에 좋다. 골리앗과 비슷하게 드라군 역시 프로브로 계속 공격 명령을 내리면 바보가 된다. 평소에 프로브는 중립 상태로 놓아야 최대 효율이 나온다.

체력 1, 쉴드 41, 방어력 41 / 공격력 600(+300)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
자동 패시브: 작별하나를 100마리 모을 때마다 +0.083초 무적 유지 / 2초 마다
조건부 패시브:
적 포토를 부수면 가스 +1 (가스가 6 미만일 때만 발동)
적 파일런을 부수면 영웅 하나를 얻음
공격력만큼은 가장 강한 유닛.저주 특성과 잘 어울리는 유닛이다. 왜냐하면 공격력이 높다는 점 때문에, 저주로 상대 포토를 무력화시킨 후 파일런을 빠르게 부실 수 있기 때문이다. 물론 저주를 꼭 선택할 필요는 없다. 유닛 자체 성능이 초반 한정으로 꽤 괜찮아서 벌쳐를 제외한 나머지 유닛들에 강한 모습을 보여준다.단점은 방어력이 높은 유닛 모두가 그렇듯, 1턴만 지나도 유닛의 성능이 급하락한다는 것이다. 중후반에는 이 유닛이 걸리면 유닛을 바꿔줘야 한다. 다만 유닛 조합을 구성하는 데에는 의외로 괜찮다. 다크 몇 마리가 섞여있으면 상대 기지를 빠르게 부술 수 있기 때문이다.

체력 233, 쉴드 20, 방어력 20 / 공격력 99(+44)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
조건부 패시브:
적 포토를 부수면 가스 +1 (가스가 6 미만일 때만 발동)
적 파일런을 부수면 다크가 모두 카카루로 변함. 카카루는 12초 후 마인으로 변함
일대일 상황에서 자신의 투명 상태가 상대에게 보이지 않음
초반과 극후반에 매우 강한 유닛.우위 특성과 잘 어울리는 유닛이다. 유닛 자체 성능이 초반 한정으로 최상위급이라서 킬을 올리기 좋다. 조건부 패시브로 다크를 모두 마인으로 바꾸는 것 역시 킬을 쉽게 올려준다.단점은 작별하나와 비슷하다. 1턴 이후 유닛 성능이 급하락한다. 다만 인내로 방어력을 잘 올려놓은 상태면 공업 계수가 약한 유닛에 강해서 중후반에도 써먹을 만 하다.Delight의 진가는 조건부 패시브 중 하나인, 일대일 상태에서 자신의 투명 상태가 상대에게 보이지 않는 것이 발동될 때 드러난다. 상대가 디텍터 유닛이 없다면 1턴 내내 상대를 압도할 수 있다. 보상 특성의 강점 중 하나인 유닛 바꾸기가 Delight 덕에 더 강력해진다.

체력 220, 쉴드 5 / 공격력 35(+8)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
자동 패시브: 4초 주기로 0.5초 동안 무적 / 아콘을 100마리 모을 때마다 +0.086초 무적 유지
공중 유닛의 카운터 1.아콘의 스플래시 공격과, 순간적으로 무적이 되는 자동 패시브 덕에 뭉쳐진 공중 유닛을 순식간에 녹인다.아콘 유닛이 대형유닛이라 진동형 공격 유닛(고스트)에 강하다. 근거리 공격 유닛 상대로도 꽤 강한 모습을 보인다.단점은 노말형 원거리 유닛(마린, 골리앗)이나 폭발형 원거리 유닛(히드라, 탱크)에 약하다는 것이다. 공업이 아주 잘 된 고스트 상대로도 약해진다. 단 인내 특성으로 방어력을 많이 올린 상태라면 공업 계수가 약한 유닛에 강해진다.

체력 110, 쉴드 4 / 대지공격력 18(+2), 대공공격력 36(+4)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
대형 유닛 속성의 공중 유닛.공중 공격을 못 하는 유닛(저글링, 울트라, 질럿, 파벳, 탱크)의 카운터이다.지상 공격이 즉발형이라서, 스카웃 물량만 많이 모으면 지상 유닛이 무엇이든 쓸어버릴 수 있다.스카웃은 대형 유닛이므로 히드라에 약하다. 마린에도 약하다.단점은 공중 공격이 느린 투사체라는 것이다. 뮤탈 역시 투사체지만 스카웃보다는 빠른 투사체라서 같은 물량 기준으로 뮤탈에 진다. 배틀에도 역시 진다. 또한 공중 유닛인 만큼 아콘과 빙결을 조심해야 한다.유닛 컨트롤 실력에 따라 스톰에 그냥 당하느냐 아니면 대처할 수 있느냐가 달라진다. 스카웃의 이동 속도가 빠르다는 것을 이용한다. 상대 하템이 스톰을 걸러 오면 그에 맞춰 하템 쪽으로 공격 명령을 내린다. 이러면 스톰에 크게 피해를 입지 않고 하템을 잡아낼 수 있다.

체력 176 / 공격력 16(+3)
최대 생산 속도: 시민 3마리 필요
자동 패시브: 1초 주기로 0.25초 동안 무적
조건부 패시브: 적 포토를 부수면 저글링 생산량이 매우 높아짐
폭발형 데미지 유닛의 카운터 2.질럿과 속성이 비슷하다. 차이는 질럿이 높은 체력의 소형 유닛이라면, 저글링은 체력은 낮지만 순간 무적으로 공격을 받지 않고 접근하는 소형 유닛이라는 것이다.질럿과 비교하여 저글링은 중후반에도 전략적으로 써먹기 더 좋은 유닛이다. 근접 공격 유닛은 후반에 힘이 빠지는데, 저글링은 순간 무적 덕에 상대 공업에 상관없이 어쨌든 접근해서 때릴 수 있다. 또한 조건부 패시브인 생산량 극대화로 진형을 매우 거대하게 만들어서 상대를 압도할 수 있다. 간식 특성의 통조림으로 발동된다.단점은 체력이 너무 낮아서, 물량이 적다면 너무 쉽게 죽는다는 것이다. 물량을 많이 모으는 것이 관건인 유닛이다.

체력 147 / 공격력 35(+4)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
조건부 패시브: 적 포토를 부술 때마다 스택을 1씩 쌓음.[16] 스택이 1씩 쌓일 때마다 체력을 회복하는 주기가 짧아짐 (최대 스택 제한은 7)
즉발 폭발형 원거리 공격 유닛 1.폭발형이니 만큼 대형유닛(울트라, 아콘, 스카웃)에 강하다. 또한 즉발형이므로 공업이 높을수록 그 값을 한다.단점은 소형유닛(마린, 파벳, 고스트, 질럿, 저글링, 뮤탈)에 약하다는 것, 그리고 사거리가 5라서 이보다 사거리가 긴 탱크, 배틀에도 약하다는 것이다.스택을 최대로 쌓으면 몇몇 유닛은 상성을 무시하고 강한 면모를 보인다. 최대 스택일 때 히드라의 체력이 계속 유지되는 급이라 마린, 고스트와 같이 공업 계수가 낮은 유닛을 이겨버린다. 간식 특성의 통조림으로 스택을 쌓을 수 있다.

체력 285 / 공격력 21(+2)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
조건부 패시브:
적 포토를 부수면 9초 동안 히드라 무적
적 파일런을 부수면 일반유닛시민 1개를 얻음
즉발 폭발형 원거리 공격 유닛 2.유닛 스펙은 1cm의 체력과 공격력을 각각 2배, 1/2배 한 거라 1cm와 같은 성능이라 생각할 수도 있다. 하지만 약간 다르다. 우선 근접 공격 유닛 상대로는 1cm보다 좋지 않는데, 그 이유는 근접하면 무조건 이기는 근접 공격 유닛을 낮은 공격력 때문에 근접하기 전에 잡아내지 못 하기 때문이다. 반대로 고스트나 골리앗 상대로는 1cm보다 좋다. 왜냐하면 체력이 높아서 긴 사거리 유닛에 접근해서 싸울 수 있기 때문이다. 나머지 속성은 1cm 히드라와 비슷하다.그녀는바람둥이야 히드라의 진가는 조건부 패시브의 활용에서 드러난다. 간식 특성의 통조림으로 이 패시브를 발동시킬 수 있어 무적 유지로 상대 유닛을 압도한다.

체력 500 / 공격력 66(+13)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
조건부 패시브:
적 파일런을 부수면 4초 동안 체력 회복 and 45초 동안 풀피의 울트라[17] 생성
(패시브가 유지 중일 때)[18]적 포토를 부수면 1초 동안 체력 회복 and 24초 동안 풀피의 울트라 생성
(패시브가 유지 중일 때)적 파일런을 부수면 18초 동안 체력 회복 and 5분 동안 풀피의 울트라 생성
자신의 포토가 부서지면 1초 동안 체력 회복 and 8초 동안 풀피의 울트라 생성
자신의 파일런이 부서지면 1초 동안 체력 회복 and 24초 동안 풀피의 울트라 생성
고스트의 카운터대형유닛이므로 당연히 고스트에 강하다. 단 공업이 잘 된 고스트 러블리즈다이어리 상대로는 질 수도 있다.유닛 크기가 커서 유닛을 이동시켜주지 않으면 유닛 생성이 되지 않는다.즉발 원거리 공격 유닛에 대부분 약하다. 하지만 조건부 패시브 발동으로 울트라 체력을 풀피로 만들면 거의 대부분의 지상 유닛을 압도한다. 이러한 점 때문에 간식 특성과 잘 어울리는 유닛이다. 간식 특성의 비스킷이나 통조림으로 울트라 체력을 풀피로 만들 수 있다.

체력 24, 방어력 66 / 공격력 42(+8)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
조건부 패시브: 적 포토를 부수면 브루들링이 리버로 변함
패시브 발동이 무서운 유닛저주 특성과 잘 어울리는 유닛이다. 브루들링으로 포토를 부수기만 한다면 공격력 3333짜리 리버로 변신하여 상대 기지를 순식간에 부수기 때문이다. 상대 유닛의 공격력이 66 이하라면 초반 끝내기를 시도해볼 것.다크와 마찬가지로 1턴 이후에 유닛 성능이 급하락한다. 단 케이 고스트, 마린, 그녀는바람둥이야 히드라와 같이 공업 계수가 낮은 유닛 상대로는 중후반에도 괜찮을 수 있다.

체력 13, 방어력 123 / 공격력 123
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
조건부 패시브:
적 포토를 부수면 가스 +1 (가스가 6 미만일 때만 발동)
적 파일런을 부수면 미네랄 +1
공업 계수가 낮은 유닛들의 카운터우위 특성, 성장 특성과 잘 어울린다. 초반 방어력이 123으로 매우 높아서 초반 한정으로 킬을 올리기 쉽다. 또 공업을 할 필요가 없으니 시민을 모을 수 있는데, 이는 시민을 모을수록 효율이 극대화되는 성장 특성과 잘 맞는다.1턴 이후에 힘이 빠지는 다크, 브루들링과 다르게 인페 테란은 방어력이 많이 높은 편이라 중후반에도 여전히 쓸만하다. 후반으로 갈수록 강해지는 즉발형 원거리 유닛의 카운터가 된다.단점은 공업 계수가 높은 유닛에 약하다. 대표적으로 벌쳐, 러블리즈다이어리 고스트가 있다.

체력 139 / 공격력 21(+2)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
소형 유닛 속성의 공중 유닛.스카웃과 비슷한 속성이다.뮤탈은 소형 유닛이므로 고스트에 약하다. 마린에도 약하다.스카웃과 마찬가지로 아콘과 빙결에 약하다. 스톰은 유닛 컨트롤로 잘 대처해준다.

유닛이 랜덤으로 생성되는 유닛.모든 유닛에 대체로 무난한 상성 우위를 가진다. 놀이공원은 공업 효율이 꽤 괜찮다.

랜덤으로 3개의 유닛이 결정되어 그 3개의 유닛이 번갈아 나오는 유닛.특수유닛시민으로 뽑을 수 있는 유닛들도 나온다. 운에 따라 매우 강력해지거나, 매우 약해지는 유닛.

상대의 유닛을 복사하는 유닛.셔틀에 어떤 유닛을 갖다대면, 그 유닛을 자신의 유닛으로 생성시킨다. 만약 셔틀 주위에 여러 종류의 유닛이 있다면, 그 유닛들 중 가장 높은 등급의 유닛을 복사한다.

오버로드 밑에 버러우된 럴커가 계속 생성된다. 물량을 많이 모으면 상대 기지를 한 방에 끝낼 수 있다. 단 상대방이 스플래시 공격 유닛을 하나라도 갖고 있다면 수많은 럴커를 한 방에 헌납하게 된다. 상황에 따라 성능이 극과 극으로 나뉘는 유닛.


특수 유닛 [19]
체력 365 / 공격력 18(+2)
특수능력: 락다운, 마나 50
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
공업 계수가 낮은 고스트.허그미의 하위 호환. 공업 계수가 낮아서 방어력이 높은 유닛에 약하고, 근거리 유닛을 잘 처리하지 못 한다.

체력 123 / 공격력 6(+2)
최대 생산 속도: 시민 4마리 필요
공중 유닛의 카운터 2.발키리의 스플래시 데미지로 공중 유닛을 카운터친다. 하지만 지상 공격을 못 하므로 웬만하면 유닛을 바꿔야 한다.

체력 24 / 공격력 88(+8)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
가장 강력한 공중 유닛.공격력과 공업 계수가 높아서 물량만 잘 모으면 상대 유닛이 무엇이든 초토화시킨다.단점은 체력이 낮아서 의외로 케이 고스트에 약하다는 것이다.

체력 1, 쉴드 1 / 공격력 3333
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
탱크 제외 가장 강력한 지상 유닛.공격력이 압도적으로 높고 사거리도 8로 길어서 시즈모드된 탱크나 공중 유닛이 아닌 이상 모든 지상 유닛을 이긴다.

체력 165 / 대지공격력 21(+3), 대공공격력 42(+6)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
일반 스카웃의 상위 호환.이동 속도가 일반 스카웃에 비해 낮은 점이 흠이지만, 그외 스펙은 모두 일반 스카웃의 상위 호환이다. 스톰도 일반 스카웃보다 더 잘 견딘다.[20]

체력 89 / 공격력 99 (+9)
최대 생산 속도: 시민 5마리 필요
무난한 지상 유닛 카운터.
공격력이 매우 높아서 웬만한 지상 유닛은 다 이긴다. 단 공격이 느린 투사체여서 진형을 압도적으로 밀기는 어렵다. 온리 가디언보다는 유닛 조합으로 가디언이 조금 섞여있을 때 더 좋은 효율을 발휘한다.

5. 영웅 목록

체력 무한
특수능력: 힐
조건부 패시브: 한 라운드마다 일반유닛시민 1개를 줌
이 메딕을 가지고 있으면, 한 라운드가 지날 때마다 일반유닛시민을 1개씩 준다. 또한 힐 능력으로 지상 생체 유닛을 치료한다. 유닛이 무적이라는 점을 이용해서 포토 쪽에 길막을 해두거나, 빙결 옵저버를 부딪치게 하는 데 쓸 것.

체력 1800, 방어력 13 / 공격력 1150(+383)
특수능력: 스팀팩
평소엔 벙커에 처박아두게 된다. 상대 영웅 유닛을 암살하거나 상대 기지를 빠르게 부수고 싶을 때 가끔씩 꺼내서 써주면 된다.

체력 7300, 방어력 31 / 공격력 2600(+520)
특수능력: 스팀팩
역시 벙커에 넣어두다가 필요할 때 꺼내 쓰면 된다. 공업이 20업 정도라면 상대 기지를 기습해보는 선택지를 고려해볼 수 있다. 파이어뱃이 버벅거리지만 않는다면 아슬아슬하게 안쪽 파일런을 부수는 게 가능하다.

체력 5300. 방어력 24 / 공격력 660(+132)
특수능력: 락다운, 마나 50
벙커에 넣어두다가 상대의 기계 영웅 유닛을 락다운해야 될 필요가 있을 때 꺼내 쓴다.

체력 2500, 방어력 66 / 공격력 840(+277)
이동 속도가 빠르다는 점을 활용해서 상대 영웅 유닛을 암살하거나, 개척하기 SCV를 제거하는 데 쓰면 된다.

체력 7300, 방어력 24 / 대지공격력 275(+55), 대공공격력 1000(+200)
자동 패시브: 주기적으로 체력 회복
상대의 공중 영웅 유닛이나 지갑 베슬을 죽일 때 쓴다. 자동 패시브로 체력이 주기적으로 차므로 좀더 공격적으로 써도 된다.

탱크모드 시 체력 5000, 방어력 33 / 공격력 330(+66)
시즈모드 시 체쳑 2000, 방어력 33 / 공격력 660(+132)
상대를 끝낼 수 있는 카드 중 하나이다. 내가 상대를 유닛으로 이기고 있다면 탱크 영웅을 상대 기지쪽으로 이동시켜서 파일런을 멀리서 부숴주면 된다.

체력 무한 / 공격력 888
8명의 플레이어 기지 지역과 중앙 지역에 총 24개의 무적 마인이 깔림
일단 뜨면 무조건 이득인 영웅. 상대가 지상 유닛이라면 킬수를 챙길 수 있어서 좋고, 공중 유닛이라면 상대가 영웅을 못 뽑도록 압박할 수 있어서 좋다. 특히 초반에 종소리가 나오면 시민을 많이 챙길 수 있어서 상대와의 공업 차이를 상당히 벌릴 수 있다.

체력 250, 방어력 16 / 대지,대공공격력 300(+300)
자동 패시브: 계속 체력 회복
공격력이 높고 이동 속도가 빨라서 주로 상대 영웅 암살에 쓴다. 커세어와 조합이 매우 좋다. 커세어 웹으로 상대 포토를 무력화시킨 후 레이스로 파일런을 부수는 전략이 있다. 체력이 계속 차는 자동 패시브를 이용해서 초반 한정 원거리 유닛 상대로 탱커로 기용할 수 있다.

체력 무한
체력이 무한인 드랍쉽이라서 활용이 무궁무진하다. 예를 들면 이렇다. 리버나 탱크 영웅을 태워서 상대 기지를 압박한다. 공격력이 강한 저글링 영웅, 파뱃 영웅을 태워서 상대 기지를 기습한다. 고스트 영웅을 태워서 멀리 있는 상대 공중 기계 유닛을 락다운 한다. 내 영웅 유닛을 안전하게 보관하는 용도로 쓴다. 이 외에도 체력 무한인 점을 이용해서 빙결 옵저버를 미리 부딪치게 하는 용도로도 쓴다.

체력 6400, 방어력 9
특수능력: 디펜시브 매트릭스, 마나 1 / EMP, 마나 0 / 이레딧, 마나 0
주로 EMP로 상대 파일런의 쉴드를 0으로 만들기 위해 쓴다. 파일런은 체력이 8888. 쉴드가 31888 이다. 즉 쉴드가 파일런 전체 체력의 대부분을 담당한다. 그래서 쉴드가 0이 된 파일런은 저글링 영웅, 파뱃 영웅으로 깨부수기 쉬운 상태가 된다. 즉 상대를 끝낼 수 있는 선택지가 하나 더 생기는 셈이다. 그 외에 디파일러나 캐리건, 배틀크루저의 마나를 0으로 만드는 데도 쓸 수 있다.
디펜시브 매트릭스는 약간의 노가다로 내 유닛들에 씌워주면 좋다. 디펜시브 매트릭스가 막는 피해량은 250이므로, 내 유닛들에 체력이 250씩 더 추가가 되는 셈이다.
이레딧은 뮤탈, 브루들링, 인페 테란을 견제하는 데 주로 쓴다. 이레딧만 거는 것보다는, 디펜시브 매트릭스를 먼저 걸고 이레딧을 걸거나, 주변에 기계 유닛이 있다면 거기에 이레딧을 거는 것이 효율이 더 좋다.

체력 7600 / 대지,대공공격력 430(+86)
특수능력: 야마토 건, 마나 4
공중 영웅 유닛 중에서는 가장 스펙이 좋다. 그래서 상대 공중 유닛이 함부로 올 수 없다.
사이언스 베슬과 조합이 좋다. 베슬로 상대 파일런의 쉴드를 0으로 만든 다음, 배틀 야마토 건으로 파일런을 멀리서 계속 공격해주는 것이다. 운이 좋다면 상대를 끝내는 것도 가능하다.

체력 1688, 쉴드 433 / 공격력 1004(+502)
자동 패시브: 주기적으로 체력 회복
러블리즈 블러드에서는 유닛의 쉴드가 계속 찬다.[21] 그래서 보통 앞에서 공격을 맞아주는 탱커로 쓴다. 특히 근거리 공격 유닛 상대로 좋다.
공격력, 공업 계수가 높아서 상대 기지를 빠르게 부수거나 상대 영웅 유닛과 싸우는 용도로 써도 괜찮다.

체력 3600, 쉴드 176, 방어력 19 / 공격력 490(+163)
주로 포토 옆에 세워놓고 기지를 방어하는 용도로 쓴다. 필요에 따라 상대 공중 영웅 유닛을 죽이거나, 상대 기지를 부술 때 쓸 수 있다.

체력 3300, 쉴드 75 / 공격력 2600(+520)
특수능력: 싸이오닉 스톰
자동 패시브: 마나가 50으로 고정
마나 무한인 하이템플러. 공중 유닛을 카운터치는 데 쓴다. 공격력도 높아서 공업만 잘 되어 있다면 저글링 영웅, 아콘 영웅, 파뱃 영웅을 한 방에 죽일 수 있다. 이동 속도가 느려서 멀리 있는 곳에 스톰을 쓰러 가기엔 부담이 된다.

체력 180000, 쉴드 1 / 공격력 1(+1)
러블리즈 블러드에서 가장 체력이 높은 영웅이다. 보통 앞에서 공격을 맞아주는 탱커로 활용한다. 경우에 따라 불리한 진형을 유리한 진형으로 바꾸기도 한다.
공격력이 강한 영웅과 잘 어울린다. 백일몽 닥템이 포톤캐논 공격을 맞게 하고, 그 뒤로 공격력이 강한 영웅으로 파일런을 부수는 전략이 있다.
체력 회복 기능이 있는 성장 특성이나 간식 특성은 예외적으로 백일몽 닥템은 회복시키지 못 한다.

체력 13333, 쉴드 66, 방어력 20 / 공격력 490(+98)
공중 유닛의 카운터이다. 유닛 자체 스펙도 괜찮아서 영웅 유닛과 싸우거나 상대 기지를 부수는 용도로 써도 된다.

체력 6700, 쉴드 41
특수능력: 피드백, 마나 0 / 마인드컨트롤, 마나 175 / 마엘스트롬, 마나 5
주로 마컨을 쓰게 된다. 마컨으로 상대 영웅 유닛이나 상대 개척하기 SCV를 뺏어오는 식이다. 특히 개척 SCV를 뺏어오면 SCV가 죽지 않는 한 개척을 계속 할 수 있다.
피드백은 상대 마나만큼 상대 영웅의 체력을 깎고 마나를 0으로 만드는 마법이다. 캐리건, 디파의 마나를 0으로 만드는 데 써도 된다.
마엘스트롬은 생체 유닛을 잠시 멈추게 하는 마법이다. 내 기지를 방어하거나 상대의 뭉친 뮤탈에 써주면 좋다.

체력 3300, 쉴드 55, 방어력 11 / 공격력 88(+17)
특수능력: 디스럽션 웹, 마나 25
이쪽이 아콘보다 더 확실한 공중 유닛 카운터. 단 커세어 공격은 폭발형 데미지라 소형 유닛인 뮤탈에는 데미지가 절반만 들어간다. 또 스플래시 데미지 유닛이 그렇듯 방어력이 높은 유닛에는 성능이 많이 하락하는 모습을 보여준다. 그 점들을 유의할 것.
웹을 잘 활용하는 것도 중요하다. 웹으로 포토를 무력화할 수 있어서 상대를 확실하게 끝내는 카드가 되기 때문이다. 포토에 웹을 걸고 유닛으로 그냥 밀어도 좋고, 그 외에 공격력이 강한 영웅 유닛과 같이 써도 좋다. 일단 커세어가 한번 뜨면 옆 플레이어들은 가망이 없어지는 A급이지만 S+급 영웅이다.

체력 3300, 쉴드 33, 방어력 17
인터셉터 체력 1, 쉴드 888 / 공격력 88(+18)
주로 두 가지 용도로 사용된다. 첫 번째는 캐리어의 사거리가 포톤캐논보다 1만큼 더 길다는 점을 이용해[22] 포토에 맞지 않고 상대 기지를 끝내는 용도이다.
두 번째는 탱커로 활용하는 경우이다. 인터셉터의 쉴드가 888이고 이 쉴드는 계속 회복되는 데다가, 인터셉터는 보통 최우선 공격 대상이다. 그래서 캐리어로 상대 유닛들의 어그로를 끌면서, 내 유닛은 상대 유닛을 공격하니 상대에 비해 상성이 불리하거나 물량이 딸려도 캐리어 하나로 상성을 뒤집거나 물량차를 극복할 수 있는 것이다.
저주 특성에 카운터당한다. 저주에 걸리면 유닛의 쉴드가 0이 되는데, 인터셉터는 쉴드가 0이 되면 캐리어로 돌아오려고 하므로 인터셉터가 공격을 안 하게 된다. 즉 캐리어를 무용지물로 만드는 셈.

체력 4350, 쉴드 325 / 공격력 54(+11)
특수능력: 리콜, 마나 0 / 스테이시스 필드, 마나 7
활용 방법이 다양하다. 스테이시스 필드로 상대 기지에 있는 유닛을 얼려서 상대 유닛이 못 나오게 한다거나, 내 기지쪽에서 상대 유닛을 얼려서 길막으로 방어한다거나, 상대 영웅 유닛을 얼려서 못 쓰게 만드는 방법이 있다.
리콜은 상대 기지를 기습하는 데 많이 쓴다. 아비터를 상대 기지 근처에 놓고 내 영웅 유닛들을 리콜하여 기습하는 전략이다.

체력 18888, 방어력 17 / 공격력 450(+90)
파뱃 영웅과 비슷하다. 상대 영웅을 암살하거나 상대 기지를 부술 때 쓰면 된다.

체력 55555, 방어력 13 / 공격력 104(+21)
백일몽 닥템과 비슷하다. 특히 진동형 공격을 하는 고스트 상대로는 백일몽 보다 더 탱킹 능력이 좋다.
백일몽과 다르게 과일가게 울트라는 체력 회복 효과를 받아서 성장, 간식과 잘 어울린다. 또한 공격력이 1인 백일몽과 다르게 과일가게는 유의미한 공격력을 가지고 있어서 상대 기지를 부수는 데 쓰는 것도 가능하다.

체력 2900, 방어력 12
특수능력: 다크스웜, 마나 33 / 플레이그, 마나 0 / 컨슘
대표적인 변수 창출 영웅 1. 다크스웜은 원거리 공격을 안 받게 하므로 불리한 상성을 유리하게 바꿀 수 있다. 당연히 근접 공격 유닛과 잘 어울린다. 포토 공격을 안 받을 수 있어서 강한 공격 유닛을 다크스웜 안에 진입시켜 상대의 파일런을 빠르게 부술 수 있다. 상대를 끝낼 수 있는 강력한 카드인 셈.
플레이그는 주로 상대의 뭉쳐진 공중 유닛에 쓰거나, 일대일 상황에서의 Delight 닥템에 쓰게 된다.
그리고 D급인 등급과는 역으로 무한스웜이 가능하기때문에 근접유닛과 디파일러가 나오는 순간 게임은 이겼다고 보면 된다.
보통 상대가 원거리 유닛이 나왔는데 내 유닛이 근접유닛이고, 내가 디파일러를 가지고 있다면 그 상대는 가망이 없어진다고 보면 된다.

체력 6500, 방어력 29 / 공격력 1320(+264)
특수능력: 스톰, 마나 25 / 인스네어, 마나 0 / 컨슘
하템 영웅 JIN과 비슷한 공중 유닛 카운터. 다만 JIN 하템과 다르게 마나가 무한이 아니다. 자신의 생성 유닛이 저그 유닛이라면 컨슘을 이용하는 게 가능하다. JIN보다 이동 속도가 빠르고 체력이 높아서 멀리 있는 공중 유닛에 스톰을 쓰는 등 영웅을 공격적으로 활용할 수 있다.

체력 188, 방어력 188 / 공격력 288(+58)
특수능력: 가디언으로 변태시키면 전장의 모든 유닛이 제거
대표적인 변수 창출 영웅 2. 이 뮤탈리스크를 가디언으로 변태시키면 전장의 모든 유닛이 제거된다. 한마디로 리셋. 당연히 불리한 상황일 때 많이 쓴다. 특히 상대 유닛이 강력한 조합일 땐 효과가 배가 된다.
과열 특성이나 간식 특성의 에너지드링크과 잘 어울린다. 유닛 생성이 0부터 시작하므로, 당연히 생산 속도가 더 빠른 쪽이 좀더 우세해진다.

체력 무한
특수능력: 인스네어, 마나 0
주로 상대 빙결 옵저버를 퀸으로 부딪치게 하는 데 쓴다. 영웅이 나올 만한 위치 쪽에 퀸으로 패트롤을 걸어놓으면 상대는 게임 내내 빙결 옵저버를 못 쓰게 된다.
인스네어는 유닛의 이동 속도를 50% 감소, 공격 속도를 대체로 20% 감소시킨다. 특히 인스네어는 마린, 파뱃, 저글링에 유용하다. 그 이유는 인스네어가 마린, 파뱃의 경우 스팀팩을 쓰기 전으로, 저글링의 경우 발업, 아드레날린업을 하기 전으로 이동 속도, 공격 속도를 되돌리기 때문이다. 뭉쳐진 공중 유닛에 써주는 것도 역시 좋다.
일대일 상황에서 Delight 닥템을 대처하는 데 쓰기도 한다.

체력 무한
조건부 패시브: 한 라운드가 끝날 때마다 무적 스커지를 줌
디바우러의 애시드 스포어는 스택당 입는 피해량을 +1, 공격 딜레이를 12.5% 늘리는 효과가 있다. 주로 상대 기지 근처에 놓게 해서 상대 공중 유닛의 dps를 떨어뜨리는 식으로 활용한다.
이 영웅 유닛의 패시브로 매 라운드마다 무적 스커지가 생성된다. 그래서 상대 공중 영웅 유닛을 죽일 때나, 난나이가깡패 발동을 막거나, 지갑 베슬을 터뜨리는 데 사용할 수 있다.
무적 유닛이므로 당연히 빙결 옵저버를 부딪치게 하는 데도 쓴다.


수집 특성일 때만 뽑을 수 있는 영웅들
체력 250, 쉴드 43 / 공격력 1200(+1200)
공격력이 매우 강하다. 주로 상대 영웅 유닛을 암살하거나, 커세어 웹을 활용하여 상대 기지를 끝내는 데 쓴다.

체력 6600, 쉴드 66
남보다못한사이 캐리어 체력의 2배 인 캐리어다. 사실상 캐리어 영웅의 상위 호환인 셈.

체력 330, 방어력 2
특수능력: 다크스웜 / 플레이그 / 컨슘
자동 패시브: 마나가 250으로 고정
Acapella 디파일러의 상위 호환. 마나가 계속 고정되므로 다크스웜을 마음껏 쓸 수 있다. 체력이 낮은 게 흠.

체력 7650
특수능력: 인스네어 0 / 스폰 브루들링, 마나 200
스폰 브루들링으로 상대 영웅 유닛을 죽여서 수집하는 용도로 쓴다. 상대 영웅을 뺏어오고 수집 스택까지 얻으니 다크 아콘 마인드컨트롤의 상위 호환인 셈.

6. 특성 조합

공업과 방업을 모두 챙기는 조합. 옆에 있는 사람 중 한 명은 상성 상 자신에게 유리하고, 한 명은 불리할 때 꽤 괜찮을 수 있다.
한때 의지를 고르고 빠르게 자살해서 한 라운드 안에 20 미네랄 이상을 찍을 때 많이 쓰던 조합이다. 지금은 부활한 직후 기지가 1분 동안 체력 회복이 되어서 자살이 힘들어진 이유로 잘 쓰지 않는다. 그래도 부활기를 보험으로 영웅을 아예 찍지 않고 공업에만 투자해서 초반 공업에 최대한 힘을 실어주는 전략도 유용하다.
우위와 과열 둘다 효과가 단순하고 강력해서 많이 쓰는 조합. 우위로 공업을 챙기고 과열로 물량을 챙겨서 유닛 싸움이 유리해진다. 단, 무적기가 없어서 기지 보호에 신경써야 한다. 수시로 상대 유닛을 체크하고 필요한 경우 영웅을 찍어줄 것.
뒤가 없는 조합. 성장에는 건물을 지키는 능력이 부재해서 초반에 킬수 우위를 가져가는 것이 중요해진다.
초반과 중후반 모두를 신경쓰는 조합. 초반은 공업 차이로 이기고, 중후반은 유닛 바꾸기와 특성 구입으로 이긴다는 전략이다. 극초반엔 보상을 이용할 수 없으므로 그 점을 유의한다.
괜찮은 조합이다. 저주를 골랐다는 건 초반에 영웅으로 상대를 끝낸다는 것이고, 여기서 우위 미네랄이 영웅 업글에 쓰여서 초반 끝내기에 힘을 실어주기 때문이다. 역시 뒤가 없는 조합이므로 기지 보호를 항상 신경쓸 것
자신의 기지를 보호하고 싶다면 어쩌면 인내보다 철거가 더 좋을 수도 있다. 철거를 고른 사람은 잘 건드리려 하지 않기 때문이다. 철거로 얻는 미네랄과 우위 미네랄로 공업 우위를 계속 가져가게 된다. 단, 상대가 작정하고 자신의 기지에 쳐들어오면 어쨌든 자신의 기지가 부서지기 쉽다.
초중반에 공업 우위와 상대 유닛 무력화로 유닛 싸움에서 이득을 많이 볼 수 있다. 후반에는 과열이나 특성을 여러 개 찍은 사람에 불리해진다.
우위로 유닛 싸움을 이겨서 상대가 영웅을 뽑도록 강제한 후, 그 영웅을 수집하는 전략이다. 유닛 싸움을 반드시 이겨야 좋다.
우위로 얻는 미네랄과 개척으로 얻는 시민으로 공업 우위를 가져가는 조합.
우위와 간식으로 미네랄을 많이 챙길 수 있다.
매우 좋은 조합. 체력 회복 능력때문에 초반에 킬수 우위를 점할 가능성이 높아진다.
나쁘지 않은 조합. 무적 영웅이 있으면 탐험 토큰을 먹기 쉬워진다. 우위로 미네랄을 챙기면 그만큼 시민을 영웅 뽑기로 돌릴 수 있다.
절대 죽지 않겠다는 조합. 단, 인내와 의지 둘다 수동적인 특성이다. 상대가 자신의 기지에 오지 않으면 이 조합을 찍을 이유가 없어져 버린다. 반대로 상대가 열심히 쳐들어와 준다면 공업과 방업을 모두 챙길 수 있다.
기지 무적으로 한 라운드를 버티고, 중후반에 물량차로 이기겠다는 전략이다. 단, 상대에 비해 공업은 딸리게 된다. 기지 무적을 보험으로 믿고 공업에 많은 투자를 해줘야 한다.
공업과 방업을 모두 챙기겠다는 조합. 하지만 성장에서 공업 비콘 강화가 뜨지 않으면 공업이 상당히 딸리게 된다. 방업이 높고 성장에서 체력 회복이 나왔다면 프로토스 유닛으로 싸우는 것이 좋다. 플토 유닛은 아머 방어 + 쉴드 방어로 이중 효과를 받기 때문에 체력 회복까지 적용되면 맷집이 엄청나게 단단해진다.
역시 기지 무적으로 1턴을 버티고 중후반에 특성 구매로 이기겠다는 조합이다.
서로 어울리는 조합은 아니다.
철거를 가지고 있으면 상대가 자신의 기지로 오지 않으려 하기 때문에 도리어 방업을 못 올리게 된다. 따라서 철거를 옆에 있는 사람에게 적극적으로 써서 상대가 오게끔 유도하는 것이 좋다.
기지 자체는 매우 단단해진다. 단, 공업과 물량이 딸려서 중후반에 좋지 않다. 한 라운드를 버티지만 버티는 이유가 퇴색되어 버리므로 역시 좋지 않은 조합.
좋은 조합이 아니다. 인내로 방어력을 많이 찍게 되면, 그만큼 상대가 시민으로 공업을 찍게 된다. 즉 영웅을 덜 찍게 되므로 오히려 수집에 방해가 된다.
개척 능력인 킬수로 시민 획득만 잘 되면 공업과 방업을 모두 챙길 수 있고, 후반에 개척으로 유닛 싸움에서 우위를 가져갈 수 있다.
서로 도움을 주는 조합. 인내는 어쨌든 방업 8을 빨리 찍는 게 중요하다. 그런 점에서 간식으로 뜨는 비스킷과 진통제로 방업 8을 빨리 찍을 수 있어서 조합이 괜찮은 편. 또한 인내로 최대 방업 48을 찍은 다음 간식으로 추가 방업을 찍어서 최대 72의 방어력을 얻을 수 있다.
좋은 조합. 분노의 체력 회복과 인내의 방어력이 잘 어울린다.
탐험을 고르면 시야가 제한되기 때문에 기지 방어가 힘들어진다. 인내가 그 점을 보완해준다.
괜찮은 조합. 부활때 마다 전체 필드 유닛이 제거되기 때문에, 즉 유닛 시작이 0마리 부터 시작하기 때문에 생산 속도가 높아지는 과열의 장점이 부각된다.
부활할 때마다 의지로 시민이 많이 주어진다. 시민이 많을수록 좋아지는 성장과 잘 어울린다.
어울리는 조합은 아니다. 자신의 기지가 부서질 때마다 보상으로 모은 돈이 없어져 버리기 때문이다.
각자 따로 노는 조합. 의지는 보험기로 쓰고 저주로 상대방을 몰아치는 데 집중하면 된다.
전형적인 철거충 특성 조합. 라운드 절반마다 부활해서 상대에게 철거를 계속 박고 싶을 때 많이들 쓴다.
빙결 얼리기 때문에 파일런만 남은 자신의 기지가 좀더 안전해진다.
좋은 조합은 아니다. 자신의 기지가 부서질 때 수집 스택이 제거되어 버린다.
개척으로 다굴을 당할 때 부활이라는 보험을 둔다는 전략.
서로 도움을 주는 조합은 아니다.
그다지 시너지가 있는 조합은 아니다.
탐험을 고르면 시야가 제한되기 때문에 기지 방어가 힘들어진다. 의지가 그 점을 보완해준다.
후반에 힘을 실겠다는 조합이다. 초반에 기지가 털리지 않도록 조심한다.
조합이 꽤 괜찮다. 보상의 유닛 바꾸기와 과열의 물량 우위가 잘 어울린다.
저주로 유닛 바꾸기를 봉인하고 과열로 몰아치는 조합.
철거로 자신의 기지를 안전하게 지키고 중후반에 물량차로 승리를 도모하는 전략이다. 덤으로 상대 방어 건물까지 부숴서 상대를 끝내기가 더 용이해진다.
좋은 조합이다. 유닛 물량 우위를 가져가면서, 빙결 얼리기로 상대 영웅을 못 쓰게 만들어서 변수를 사전에 차단한다.
과열 물량으로 유닛 싸움이 유리해지므로 상대가 영웅을 뽑도록 유도한다. 그 영웅을 수집한다는 전략.
생산 속도만큼은 압도적이게 될 수 있다. 다만 초중반이 힘들다.
간식으로 중후반 자신의 기지를 보호하면서, 과열로 유닛 싸움을 이기는 조합.
좋은 조합. 분노의 체력 회복은 당연히 유닛 수가 많을수록 효율이 좋아진다.
초반이 힘들 수 있다. 중반 이후부터 유닛이 많이 나오면 기지 방어가 좋아져서 운영이 좀더 안정적이게 된다.
후반을 보는 조합. 이 조합의 최대 단점은 상대가 적극적으로 견제할 때 특성의 장점이 없어져버린다는 것이다. 성장은 어쨌든 시민을 많이 모아야 좋다. 그런데 상대가 자꾸 견제를 하면 자신의 시민을 쓸 수 밖에 없다. 보상 역시 돈을 모아서 특성을 구매해야 좋다. 하지만 상대가 지갑을 잡는다든지, 아니면 기지를 치는 식으로 자신의 유닛을 바꾸거나 건물 무적에 돈을 쓰게 하면 보상을 고른 이유가 없어진다. 반대로 성장 + 보상을 고른 사람이 있다면 적극적으로 그 사람을 견제해주는 것이 좋다.
조합이 의외로 괜찮다. 저주로 상대를 끝내서 시민을 많이 모을 수 있다는 점이 성장의 비콘 강화의 강력함을 더 부각시켜 준다.
역시 조합이 괜찮다. 철거로 상대 유닛을 바꿀 때 얻는 시민과 성장은 잘 어울린다.
빙결로 초중반을 버티고, 후반 성장의 강력함을 이용한다는 조합.
성장으로 유닛 상성, 영웅 수 우위를 가져가서 상대가 영웅을 뽑도록 유도할 수 있다.
좋은 조합. 개척으로 시민을 얻는 효과와 성장이 잘 어울린다.
간식으로 얻는 통조림과 우유로 미네랄을 올려서, 그만큼 시민을 절약해서 성장에 투자할 수 있다.
조합이 괜찮다. 성장은 어찌 되었든 3천킬을 빨리 달성하는 것이 좋은데, 분노를 고르면 킬수 우위를 점하기가 좋아져서 성장 능력을 빨리 얻을 가능성이 높아진다.
초반에 어울리는 조합은 아니다.
잘 어울리는 조합이다. 저주로 상대 유닛 바꾸기를 봉인하고, 자신은 보상으로 유닛을 바꿔서 유닛 상성 우위를 가져갈 수 있다.
보상의 최대 카운터가 상대의 적극적인 견제이다. 철거는 상대의 견제를 막으므로 둘이 꽤 좋은 조합이다.
초반에 돈이 없어서 아무 효과가 없는 보상을 빙결의 건물 무적과 얼리기가 보완해준다.
보상의 유닛 바꾸기로 유닛 상성에서 유리해지면 상대가 영웅을 뽑게끔 유도할 수 있다.
초반에 상대 견제에 대항할 방법이 전혀 없다. 좋은 조합은 아니다. 차라리 보상으로 특성시민을 구입해서 그걸로 개척을 찍는 것이 좋다.
밸런스가 좋은 조합. 보상의 유닛 바꾸기와 간식의 비스킷, 통조림, 에너지드링크가 서로 잘 어울린다. 게다가 자신의 기지가 위험할 때 간식의 진통제 덕에 기지 무적을 할 수 있어서, 보상으로 기지 무적을 해서 돈을 낭비할 필요가 없다.
그럭저럭 괜찮은 조합이다.
괜찮은 조합. 지갑 베슬이 투명 유닛을 보는 데에 도움이 된다.
역시 전형적인 철거충 조합. 그런데 어울리는 조합은 아니다. 철거는 어그로를 최대로 끄는데 비해, 이 조합은 자신의 기지를 지킬 수단이 전무하기 때문이다. 오히려 초반 끝내기가 없는 무지성 저주는 괜히 상대에게 특수유닛과 보너스시민만 주게 한다. 차라리 철거를 자신에게 견제가 안 오도록 하는 용도로 쓰고, 저주로 상대를 초반에 끝내는 것이 낫다.
저주를 걸기 전에 상대가 영웅을 많이 갖고 있다면 꽤 유용한 조합이다. 빙결 얼리기로 상대 영웅을 무력화시켜서 상대 기지를 더 쉽게 부술 수 있다.
좋을 수도 안 좋을 수도 있다. 언뜻 저주는 영웅 뽑기를 못 하게 만들기 때문에 수집과 안 어울리는 것처럼 보인다. 하지만 저주가 풀린 상대는 자신의 기지를 지키기 위해 시민을 영웅에 많이 투자하는 편이다. 나중에 다시 저주를 걸 때 유닛 상성 싸움으로 상대 영웅을 최대한 많이 수집할 수 있도록 해야 한다.
저주와 개척 둘다 상대 기지를 부수거나 상대가 나가면 시민을 얻기 때문에 꽤 괜찮은 조합이다.
서로 크게 도움이 안 되는 조합. 저주는 저주대로 쓰고 간식은 간식대로 쓰면 된다.
분노의 무적 풀기 능력과 저주와의 시너지 효과는 있는 편. 극초반에는 좋은 조합은 아니다.
나쁘지 않은 조합. 저주걸리 오버로드가 시야를 밝히는 데 도움이 된다.
상대 견제에 최대한 힘을 쏟는 전략. 단, 후반에 공업, 방업, 물량이 상당히 딸리게 된다. 빙결 얼리기를 쓰는 무브마다 이득을 최대한 보는 것이 중요하다.
괜찮은 조합. 철거로 상대 방어 건물을 부숨으로써 상대가 영웅을 뽑도록 강제할 수 있다.
개척을 하면 그에 대한 견제가 적극적으로 들어온다. 여기서 철거가 견제 의욕을 떨어뜨리는 데 도움이 된다.
게임 내내 무난하게 클 수 있다. 철거가 상대의 견제 의욕을 떨어뜨리고, 혹시라도 상대가 견제하러 오면 간식의 진통제로 막아주면 된다.
딱히 시너지가 있는 조합은 아니다.
철거 때문에 많은 견제를 당할 수도 있고 반대로 오히려 사람들이 철거 당하기를 꺼리기 때문에 견제를 당하지 않을 수도 있다. 후자라면 조합이 괜찮은 편.
상대가 영웅을 많이 갖고 있는 경우 매우 시너지가 좋다. 영웅충의 카운터 조합이다.
서로 어울리는 특성은 아니다.
버티기가 좋은 특성. 빙결 무적과 간식의 진통제 무적, 그리고 2분마다 나오는 얼리기로 상대 유닛을 무력화시켜서, 상대가 기지를 함락하지 못 하도록 만든다. 대신 철거에 카운터당한다. 건물 무적은 포톤 캐논이 있을 때 의미가 있기 때문이다.
얼리기와 자기 유닛 체력 회복으로 싸움 우위를 가져가기 좋다.
괜찮은 조합. 얼리기 옵저버가 시야를 밝히는 데 도움이 된다.
좋은 조합도 아닌데다가 초반에 아무런 이득도 없고 자신의 기지를 지키지도 못 한다.
수집을 찍게 되면 아무래도 상대 영웅을 잡기 위해 자신도 영웅을 많이 뽑게 된다. 이때 간식의 비스킷이 영웅과 잘 어울린다. 또한 초반에 약한 수집을 간식이 어느 정도 보완해준다.
분노로 유닛 싸움에서 우위를 가져와서 상대가 영웅을 뽑게끔 한다면 좋은 조합일 수 있다.
좋은 조합. 수집스택 유닛이 탐험 토큰을 먹는 데에 도움이 된다. 반대로 탐험 특성으로 수집스택 유닛을 많이 얻을 수 있어서 특성시민을 얻기 좋아진다.
개척은 개척대로, 간식은 간식대로 쓰면 된다.
개척만 된다면 좋은 조합.
좋은 조합은 아니다. 둘다 기지를 지키는 능력이 전무해서 초반에 끝날 가능성이 높아진다.
서로 어울리는 특성은 아니다.


특성별 고려해야 할 점
킬수 1등을 목표로 열심히 싸움을 건다.
인내는 자신의 기지를 보호하는 것이 특징이지만, 사실 상대가 자신의 기지에 와야 이득을 보는 특성이다. 유닛 상성이 불리한 것도 하나의 방법이다. 유닛 싸움이나 영웅으로, 또는 저주, 철거, 빙결로 적극적으로 견제를 해서 자신의 기지에 올 수 밖에 없도록 하는 것도 좋은 방법이다.
의지 부활을 믿고 최대한 공업 위주로 찍는다. 어차피 파일런이 모두 터지면 모아놓은 시민이 죽으므로 시민은 생길 때마다 써준다.
어느 특성과도 잘 어울리는 데다가 발동 조건도 간단하다. 주변 상황을 보고 딱히 더 좋은 특성이 없다면 과열을 고르는 것이 무난하다.
성장으로 능력을 얻을 때까지 시민을 모으는 것이 관건이다.
견제를 안 당하는 것이 중요하다. 돈을 모으는 것을 최대 목표로 삼을 것.
초반에 상대를 끝내겠다는 생각으로 고를 것. 체크할 점이 많다. ①저주를 걸 상대의 유닛, ②그 상대를 끝내는 것을 저지할 다른 상대방의 유닛, ③내 유닛(또는 경우에 따라 안 뽑을 수도 있긴 하다)과 내 영웅, ④상대의 특성(당연히 인내, 빙결 같은 무적기가 있으면 기지를 부수는 것이 실패할 가능성이 크다)을 사전에 체크해야 한다. 만약 상대를 끝내지 못 했다면 유닛 상성 우위로 킬이라도 많이 벌어놔야 한다.
철거를 안 쓸수록 자신의 기지가 안전해진다. 따라서 철거를 아낄 것. 철거는 보통 자신의 기지에 쳐들어온 상대에게 손해를 주기 위해 쓴다. 하지만 감정적인 이유가 아니라 정말로 게임을 이기고 싶어서 철거를 골랐다면 철거를 이렇게 쓰면 안 된다. 철거는 상대 방어 건물을 철거시켜서 상대의 무적기가 별 효과가 없게끔 만들고, 상대를 기습할 선택지를 만든다는 의미가 있다. 즉, 무적기가 있는 특성(인내, 보상, 빙결, 간식)을 가진 사람이나, 압도적인 킬수로 1등을 한 사람에게 쓰는 것이 좋다.
상대가 공중 유닛을 모아서 이긴다는 선택지를 없애고, 영웅 뽑기를 꺼리게 만드는 특성이다. 반대로 영웅 유닛으로 공중 유닛을 막겠다는 선택지도 불확실하게 만든다. 그만큼 상대는 지상 유닛의 상성, 업글, 물량으로 승부를 보려할 것이다. 따라서 상대를 적극적으로 견제해서 시민과 유닛을 낭비시켜야 한다.
어떻게든 한 라운드 안에 6개 이상의 영웅을 수집할 수 있도록 한다. 수시로 맵리딩을 해서 멍때리고 있는 영웅이 있다면 잡아주고, 영웅이 많은 상대가 있다면 그쪽으로 쳐들어가준다. 상대를 적극적으로 견제해서 영웅을 뽑게끔 유도하는 것도 좋은 방법이다.
눈치를 잘 봐가며 자신에게 어그로가 별로 없을 때 몰래 개척을 해준다. 사람 수도 중요하지만 사람 간 정치 관계도 매우 중요하다. 만약 상대방들이 서로 원수지간에 있다면, 동맹을 맺어서 자신을 다굴할 가능성은 적어진다. 즉 개척이 성공적이게 되어서 우승할 가능성이 높아진다.
패시브 활용을 중점적으로 생각한다. 음식 먹는 딜레이가 있으므로 이미 상대가 자신의 기지를 때리고 있을 때 진통제를 쓰면 늦다. 상대가 쳐들어오려는 무브를 보일 때 그때 써준다. 반대로 간식 특성인 상대에게 일부러 공격가는 모션만 취해서 진통제를 낭비하게끔 하는 전략도 있다.
초반 유닛 싸움 우위를 거의 확정적으로 가져간다. 만약 초반 유닛이 울트라나 질럿이라면 분노 특성을 고려해보자. 격분 스커지는 자신에게 쓰는 것이 이득인지 상대에게 쓰는 것이 이득인지 잘 생각해봐야 한다. 예를 들어 상대가 공중 유닛을 엄청나게 많이 모은 상태라면, 이 상대에게 써서 공중 유닛을 빈사 상태로 만드는 것이 좋을 수 있다. 또는 내 유닛이 비교적 체력이 높은 유닛이라면, 나 자신에게 써서 싸움을 더 유리하게 가져가는 것이 좋을 수 있다.
탐험 토큰을 열심히 모아준다.

7. 게임 단어


영웅충
처음 시작시 시민으로 영웅만 뽑는 유저
대부분 철거 + 저주 or 의지 를 든다.
내 옆이 영웅충이면 수집 추천.
상대방이 처음에 뽑은 영웅이 안좋으면 나가는 경우가 있어서 수집 스택을 쌓는 경우가 있다.
대신 상대방 영웅이 좋으면 저주 들고 나한테 오는 경우가 있으므로 꼭 영웅을 확인하고 특성을 찍어야 한다

무한디스

홀드충

철거충

투컴
특성 철거+ 의지, 인내+의지. 철거+인내를 찍고
상대방한테 킬을 줘버리는 행위.
시작하면 특성찍고 시작기지 양 옆 아무나 한테 유닛을 보내게 한 다음에 잠수를 타버리는 트롤러.

동맹충
붙어 있는데 전혀 안싸우거나 (ex 12시 1시 or 3시 5시)

멀리 있어도 서로 상성유닛인데 눈치만 안싸우는 행위

8. 상황별 유닛바꾸기와 영웅뽑기 선택

특정 상황에서 유닛바꾸기와 영웅뽑기 중 어떤 선택이 더 유리한지를 알아본다.
공중 유닛에 대처할 수 있는 유닛으로 바뀔 확률은 40~50% 정도 된다. 하지만 상대가 공중 유닛을 많이 모으면 사실상 아콘이 유일한 카운터가 된다. 유닛이 아콘으로 바뀔 확률은 4%(1/24)밖에 안된다. 공중 유닛에 대처하는 영웅은 캐리어, 커세어, 하이템플러, 감염캐리건, 그리고 아콘영웅이 있다. 즉 영웅을 뽑으면 공중 유닛을 막을 확률이 20%(5/25)로 올라간다. 영웅을 두 번 뽑으면 적어도 공중 유닛 카운터 영웅이 하나 나올 확률이 36%(1-(1-5/25)*(1-5/25)), 세 번 뽑으면 49%로 올라간다. 따라서 공중 유닛에 대처하려면 처음부터 상대가 공중 유닛을 모으지 못 하도록 견제하거나, 시민을 미리 많이 확보해두어서 영웅을 뽑거나, 빙결 특성을 고르거나, 특수유닛을 뽑도록 한다. 특수유닛으로 발키리가 나올 확률은 17%(1/6)이고, 두 번 연속으로 뽑는다면 발키리가 나올 확률이 33%(1-(1-1/6)*(1-1/5))까지 올라간다.
만약 상대의 공업이 낮다면 탱크에 대처할 수 있는 유닛으로 바뀔 확률은 40% 정도 된다. 공업이 낮은 탱크는 소형유닛에 약하기 때문이다. 문제는 공업이 높은 탱크의 경우 소형유닛에도 강해진다는 것이다. 이 경우 탱크에 대적할 수 있는 유닛은 저글링, 질럿, 공중유닛, 놀이공원, 삼각형 정도다. 삼각형에서 공중 유닛이 나올 확률은 대략 50% 정도로 생각해본다면, 탱크에 대적할 유닛으로 바뀔 확률은 27%(6.5/24) 정도이다. 두 번 연속으로 뽑는다면 48%까지 올라간다. 만약 탱크의 공업이 40업 이상이면 저글링, 질럿도 탱크에 질 수 있다. 즉 이 경우 탱크 카운터 유닛이 나올 확률은 19%(4.5/24) 밖에 안 된다. 두 번 연속으로 뽑는다해도 35%밖에 안 된다. 따라서 탱크 유닛에 대처하려면 시민을 많이 확보해서 유닛을 많이 바꿔보거나, 보상 특성의 유닛바꾸기를 활용하거나, 철거로 상대 유닛바꾸기를 시도한다. 특히 철거는 상대가 탱크를 쓰지 못 하게 만드는 카드가 된다.
초반 다크템플러에 대처할 수 있는 유닛은 얼마 안 된다. 초반에는 공업이 낮으므로 고스트마저 닥템에 질 수 있다. 따라서 같은 닥템이나 파이어뱃, 벌쳐, 공중유닛, 놀이공원, 삼각형 정도가 닥템에 대적할 수 있다. 이런 유닛으로 바뀔 확률은 35%이다. 두 번 연속으로 바꾸면 59%로 올라간다. 이런 유닛바꾸기 확률이 너무 낮다고 느껴지면 애초에 특성을 인내나 의지, 빙결을 골라서 대처해도 된다. 만약 자신의 유닛이 고스트이고 공업으로 대처해볼만 하다면 우위를 찍는 것도 하나의 방법이다.
브루들링은 그래도 닥템보다는 대처할 수 있는 유닛이 많다. 파이어뱃, 인페테란, 닥템, 벌쳐, 울트라리스크, 공중유닛, 놀이공원, 삼각형이 있다. 이런 유닛으로 바뀔 확률은 46%로 꽤 높다. 따라서 유닛바꾸기를 시도해보는 것이 꽤 좋은 선택이다. 만약 자신의 유닛이 고스트, 질럿이라면 우위를 찍어서 공업으로 막아보는 것도 괜찮다.
인페테란은 카운터 유닛은 적지만, 그래도 높은 체력인 유닛으로 버티기가 가능하다. Delight닥템, 질럿, 파이어뱃, 공중유닛, 놀이공원, 삼각형으로 인페테란을 막을 수 있다. 이런 유닛들로 바뀔 확률은 31%이다. 막는 방법은 초반 닥템과 비슷하다. 자신의 유닛이 벌쳐나 울트라리스크라면 우위를 찍는 것도 좋은 방법이다.
대충 그 유닛에 대처가능한 유닛이 나올 확률은 40~50% 정도 된다. 단, 상대의 패시브 활용에 따라 대처가능한 유닛이 20% 대로 떨어지기도 한다. 예를 들어 7스택을 쌓은 1cm 히드라나, 풀피의 울트라나, 공업을 30업 이상 찍은 마린이 그렇다. 이 경우 강한 공격력을 가진 특수유닛을 뽑는 것이 상당히 유리해진다. 즉 패시브가 켜진 유닛의 카운터는 특수유닛인 셈이다. 자신의 특성이 의지, 성장, 수집이라면 특수유닛으로 이런 유닛들을 대처할 수 있음을 알아둘 것.
이 경우 보통 상대가 유닛으로 이미 자신의 기지를 장악하고 있는 상태이므로, 락다운을 걸 수 있는 고스트가 나와야 대처가능하다. 그런 고스트가 나올 확률은 놀이공원, 삼각형을 포함해서 15%(3.5/24)밖에 안 된다. 만약 상대가 지상 공격만 가능한 유닛으로 밀고 있다면 공중유닛으로 대처할 수 있으므로 27%까지 올라간다. 어쨌든 탱크영웅, 리버영웅을 대처할 유닛으로 나올 확률이 너무 낮다. 이 경우 영웅을 뽑는 것이 훨씬 유리하다. 초반에는 상대 공업이 낮으므로 어떤 영웅 유닛이 나오든 상대 영웅을 잡을 확률이 높다. 만약 상대 공업이 높다면, 상대가 지상 공격만 가능한 유닛인 경우에 한하여 영웅을 찍는 것도 괜찮다. 만약 상대 공업이 높고 공중 공격까지 가능한 유닛이라면, 난나깡 뮤탈이 나오기(4% 확률)를 기도할 수 밖에 없다. 반대로 자신이 아직 특성을 고르지 않은 상태이고, 영웅을 뽑았는데 탱크영웅이나 리버영웅이 나왔다면, 저주 특성을 고려해볼 수도 있다.
만약 상대가 자신의 기지를 장악하지 않고, 달랑 캐리어 한 마리로만 끝내기를 시도한다면, 이 캐리어를 대처할 수 있는 유닛이 나올 확률은 48% 정도 된다. 오히려 영웅으로 막으려고 하면 확률이 36% 정도로 더 떨어진다. 단, 이 부분은 자리에 따라 달라진다. 전장 밖에서 캐리어를 쓴다면 영웅을 뽑아보는 것이 훨씬 이득이다. 또한 상대가 유닛으로 자신의 기지를 장악하고 있고 더불어서 캐리어로 끝내기를 시도하는 경우가 있다. 이때 상대가 지상 공격만 가능한 유닛이라면 유닛바꾸기로 막으나 영웅으로 막으나 둘다 확률이 20%대로 낮아진다. 만약 상대가 공중 공격이 가능한 유닛으로 자신의 기지를 잡고 있고 캐리어로 끝내기를 시도한다면, 차라리 영웅을 뽑아보는 것이 낫다. 영웅은 그래도 체력이 높은 편이라 상대 공격을 견디고 캐리어를 잡아낼 가능성이 있다.
탱크, 리버영웅 대처와 마찬가지로 락다운을 걸 수 있는 고스트가 나와야 한다. 즉 유닛바꾸기로 막을 확률은 15%이다. 만약 자신의 공업이 높다면 골리앗으로 막을 수 있으므로 확률이 19%로 올라간다. 영웅으로 막는다면 공중 공격이 가능한 영웅이 커세어+레이스를 막을 수 있다. 그런 영웅이 나올 확률은 36%이다. 따라서 커세어+레이스 조합을 막으려면 영웅을 뽑는 것이 더 좋은 선택이다.

반대로 이런 예시들이 상대를 끝내는 강력한 카드가 된다. 이 방법을 막을 확률이 대개 50% 이하이기 때문이다. 하지만 어떤 끝내기 방법을 막을 확률이 50%인 경우, 두 번 시도하면 75%로 올라간다. 또한 그런 확률이 30%인 경우, 두 번 시도하면 50%로 올라간다. 즉 시민을 많이 갖고 있고 따라서 유닛바꾸기나 영웅뽑기를 많이 할수록 끝내기를 막을 확률은 높아진다. 따라서 평소에 시민을 어느 정도 확보해두는 것이 중요하다.

9.


*6.88버전 기준 으로 설명.

내 본진 옆 유저가 철거나 영웅충이면 나가는게 정신건강에 좋다

특성을 먼저 고르기 보단 내 양옆 유저 특성과 유닛을 보고 고르는 게 낫다

12시는 보상 방어하기 힘들다. 배슬이 도망갈 곳 이 벙커 위 밖에 없기 때문에

인내 특성 고른 적한테 초반에는 안가는게 좋다. 초반에 공격을가면 방어가 쌓여 쌓아주면 2라운드에 8 방어가 되어 중반 싸움이 힘들어진다.

러블리즈 블러드는 내 옆에 호구면 이기는 블러드다.

과열은 후반에 찍어도 15,000킬 달성 후 다음 생산속도 증가가 되면 최대 생산 속도로 변한다.

빙결은 후반이 아닌 이상 쿨타임 마다 쓰는 게 좋다.

과열 성장 보상 중에 한개는 골라야 후반에 힘이 빠지지 않는다.

런처를 사용하자. 러블리즈 블러드는 무한디스 및 패드립이 많아 채팅 차단과 무한디스 방지가 있으면 정신건강에 굉장히 도움이 된다.


10. 기타



[1] 3시 지역에서 쓸 수 있는 시민이다. 무적 포톤캐논 구입, 건물 3분 무적, 기지근처유닛 마컨, 특성시민 1개 얻기 등으로 사용할 수 있다. 7.75버전의 구세주시민과 비슷하다. [2] 자신의 기지 범위 안에 다른 유닛들이 들어올 수가 없다. [3] 영웅이나 지갑 같은 특수 유닛들은 제외 [4] 스타포트가 테란 인구수를 필요로 하기 때문 [5] 일반유닛시민으로 뽑을 수 없는 강력한 유닛을 뽑는 시민 [6] 미네랄이나 시민부터, 저주걸기, 철거하기 같은 특성유닛도 포함한다. [7] 러블리즈 블러드 유닛은 등급을 가지고 있다. 그런데 이 등급이란 것이 유닛의 강함을 나타내지 않는다. 즉 S급 유닛이라도 상황에 따라 약할 수 있고, D급 유닛이라도 상황에 따라 매우 강할 수 있는 것이다. 이 유닛 등급은 무대 유닛의 유닛 복사 능력에만 관련이 있다. [8] 케이 고스트는 사거리가 7, 그외 고스트는 사거리가 6이다 [9] 러블리즈 블러드에서 시민 3마리를 필요로 하는 유닛은 시민 4마리, 5마리를 필요로 하는 유닛보다 생산 속도가 50% 더 빠르다 [10] 업그레이드에 미네랄 3이 필요 [11] 항시 발동되는 패시브 스킬이다 [12] 특성 조건을 만족했을 때만 발동되는 패시브 스킬이다 [13] 영웅 고스트류 사거리와 같다! [14] 레이스 새벽별 유닛이 진화된 형태 [15] 이 스택은 히드라 1cm와 공유하는 스택 [16] 이 스택은 질럿 어제처럼굿나잇 과 공유하는 스택 [17] 풀피일 때 울트라 체력은 1516이 된다. 3배 가까이 늘어나는 셈 [18] '풀피의 울트라가 생성되는 동안'을 의미한다 [19] '특수유닛시민'으로만 뽑을 수 있는 유닛이다. 특수유닛시민은 저주를 버티거나, 의지로 3번째 부활을 하거나, 수집스택을 2개 모으거나, 성장에서 유닛바꾸기 비콘 강화가 뜨면 얻는 것이 가능하다. [20] 러블리즈 블러드에서 스톰은 1방 공격력이 40이다. 마음 스카웃은 스톰에 4번 맞아야 죽는데, Moonlight 스카웃은 5번 맞아야 죽는다. [21] 단 저주에 걸리면 쉴드가 0이 된다 [22] 캐리어의 사거리는 8, 포톤캐논의 사거리는 7이다