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랜덤 유닛 되어 도와주기 4/프로토스

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1. 개요2. 공통 연구&스킬3. 프로토스 분파
3.1. 아이어
3.1.1. 일반3.1.2. 히든
3.2. 네라짐
3.2.1. 일반3.2.2. 히든
3.3. 정화자
3.3.1. 일반3.3.2. 히든
3.4. 탈다림
3.4.1. 일반3.4.2. 히든
3.5. 이한 리(젤나가)
3.5.1. 일반3.5.2. 히든

1. 개요

랜덤 유닛 되어 도와주기 4의 프로토스의 모든 유닛에 대해 설명하는 문서.

기존 아르타니스의 칼라이(아이어) 프로토스, 보라준의 네라짐 프로토스, 탈란다르의 정화자 프로토스가 소속된 신 댈람 프로토스. 여기에 알라라크의 탈다림 프로토스, 협동전 설정상 추가된 이한 리 프로토스도 포함된 프로토스 연합 진영.

프로토스 유닛의 특징은 뛰어난 유틸리티다. 각 분파별로 특유의 진영 스킬이 있으며, 이는 해당 분파에 속하기만 하면 어떤 유닛을 선택하든 유닛의 스킬과는 별도로 사용할 수 있어서 가용 스킬이 많은 편이다.

이 진영 스킬들은 정화 광선이나 죽함 폭격같은 딜링 스킬부터 보호막 과충전, 감속장, 시간 정지같은 전장 전체에 영향을 주는 스킬이 존재하며, 그 외에도 소형 태양석 가동부같은 에너지 충전 스킬이나 기계 수리가 가능한 수리 비행정같은 유용한 보조 스킬도 다수 존재한다. 또한 가스만 있으면 언제든지 재소환을 통해 다른 유닛으로 교체해 역할을 아예 바꾸는 것도 가능하기에 진영 스킬과 역할 변경을 통해 전반적으로 자신 및 아군을 효과적으로 버프해주면서 전장의 판도를 뒤바꾸는 게 가능하며 하기에 따라 게임의 키 플레이어 역할을 맡을 수 있다.

전반적으로 공격, 방어, 유틸 모두 갖춰져 있기에 입문자도 1인분 정도는 쉽게 할 수 있다. 다만 제대로 파고들면 마냥 쉽지 않다. 초반에는 그냥 쌩유닛이나 다름 없는 상황에서 필요한 업부터 찍는 최적화에 익숙해야하며 유틸이 좋지만 그만큼 스킬을 적재적소에 잘 써야 제 역할을 할 수 있다. 재소환도 장점이 많지만 역할 변경을 하려면 그만큼의 유닛 이해도도 필요하기 때문에 정확한 판단을 필요로 한다. 그렇기에 입문은 쉽지만 숙련되기는 어려운 종족이라 하겠다.[1]

프로토스 유닛만의 특징은 재소환 기능이다. 가스를 300이나 소모하지만 필요하면 재소환을 통해 언제든지 자신의 유닛을 같은 분파 내 다른 유닛 혹은 다른 분파의 유닛으로 교체할 수 있으며 경우에 따라 역할은 물론이고 포지션도 어느정도 조정이 가능해서 어떻게 바꾸느냐에 따라 유연하게 팀 조합에 맞춰갈 수 있다.[2] 그래서 히든의 메리트가 상당히 적은 종족이기도 하다. 히든은 재소환을 활용할 수 없기 때문.[3]

프로토스만의 소환수로 환상이 있다. 일부 유닛은 환상 소환이라는 스킬로 이런 환상 유닛을 뽑을 수 있는데 이 환상 유닛들은 능력치 패널티가 붙지만 업그레이드가 일부 반영되며 자체적으로 공격도 가능하고 탱킹도 되기에 유용하게 사용할 수 있다. 참고로 환상 유닛의 특화 업그레이드는 E키(업그레이드)가 아닌 C키를 눌러야 업그레이드할 수 있다.

업그레이드 분야는 크게 지상/공중 2가지 만으로 구분되며 (화신류 유닛을 제외한) 어느 유닛이든 보호막 관련 업그레이드는 필히 챙기는걸 추천한다. 특히 보호막 관리가 중요한데 프로토스 유닛은 보호막 회복을 감안해 생명력/보호막 수치는 타 종족 유닛보다 비교적 적은 편이기 때문에[4] 보호막 방업 및 보호막 관련 업을 충실히 챙겨서 뛰어난 보호막 유지력을 활용해[5] 버티는 플레이를 위주로 하는 게 좋다. 물론 보호막이 꺼지는 위급 상황을 대비해 보험삼아 피통 방업도 어느정도는 챙겨두는 게 좋다.

프로토스의 대표적인 약점은 탐지, 탐지기 기능 자체가 없는 유닛도 많고 탐지가 있어도 자기 주변만 커버할 수 있을뿐 멀리서 탐지를 지원할 수 있는건 아이어 분파의 감속장이나 네라짐 예언자의 계시같은 극히 일부 스킬 밖에 없다. 이런 취약한 탐지 탓에 중후반의 유령에게 취약하므로 다른 종족 유닛 탐지의 도움을 받거나 가스 스킬을 활용해 유령에 잘 대처할 필요가 있다.

2. 공통 연구&스킬

분파 구분이 없는 공통 연구
* 보호막 증폭 - 화신류 유닛을 제외한 모든 프로토스 유닛 공통 연구. 전투 중에도 보호막 재생이 가능하다. 유지력이 확 달라지므로 초반 필수 연구다.

* 강화 보호막 - 대부분의 탱커 유닛이 들고 있는 전용 연구. 2단계까지 있으며 보호막이 30 이상 남아 있을 시 보호막 방어력을 먼저 적용한 다음 남은 피해량을 30/10으로 줄여서 받는다.

* 지대공 강화 방어막 - 우주모함류 유닛들이 들고있는 공통 연구. 효과는 강화 방어막과 동일하나 피해 상한이 강화 보호막보다 높은 20이고 지상 유닛의 대공 공격에만 효과가 적용된다. 우주모함이 지상 유닛에게 크게 강해지니 빠르게 눌러주는걸 추천. 적 중에서는 복제 영웅 우주모함 2종이 이걸 달고 나오는데 타수가 적은 지상 유닛으로 잡기엔 상당히 까다롭다.

* 초정밀 압축 재질 - 용기병과 불멸자류 유닛 전용 연구. 방어력/보호막 방어력을 +1 증가시키며, 추가로 보호막 재생력 +2, 체력 +50, 보호막 +50을 증가시킨다.

* 포 최적화 - 광자포를 소환하는 유닛들과 분광기류 유닛의 전용 연구. 광자포의 공격 속도가 10% 증가하며 차원 분광기의 경우 기술 사용 사거리가 2 증가한다.

* 매트릭스 과부하 - 로봇 지원 유닛과 분광기류 유닛의 공통 연구. 연구 시 탐지기 능력이 부여되며 인근 아군 유닛에게 이속 25%, 공속 10% 추가의 버프 효과를 준다. 해당 범위를 벗어나도 15초간은 지속된다.[6]

* 특이점 장전 - 용기병 같은 기계 유닛 전반의 공통 연구. 사정거리가 증가하고 공중 공격을 가능하게 한다. 용기병과 태양 용기병은 추가로 공격 횟수가 2회로 증가한다.

* 마지막 희생 - 집정관류 유닛 전용 연구. 보호막 재생력이 초당 10 증가하며 집정관이 소멸될 때 폭발하면서 영웅과 사이오닉 속성을 제외한 마지막 공격을 가한 유닛 + 인근의 적 유닛을 소멸시킨다. 참고로 죽을 시의 폭발은 환상이나 분신으로 소환한 집정관류 유닛도 적용되며 적 유닛을 소멸 시킨 다음 해당 플레이어에게 추가로 광물,가스를 +1씩 지급한다.

* 향상된 방어막 - 각종 프로토스 방어막 및 보호막 관련 스킬들의 효과를 향상시켜주는 공통 연구. 방어막은 재사용 대기 시간이 15초 감소되며 추가로 지속 시간 10초와 피해 흡수량 500%가 증가한다. 공허의 갑옷, 플라스마 쇄도, 별의 바람은 회복되는 보호막 수치가 증가하며 사이오닉 폭풍이나 점멸 사용으로 회복되는 보호막 수치도 증가한다. 구조물 과충전도 피해 흡수량이 100% 증가한다.

* 고출력 광선 - 지상과 공중 공격 무기가 동시에 발사되도록 하는 연구. 거신[7]이나 메가리스는 대공 공격이 해금되며, 추적자류 유닛이나 화신류 유닛은 사거리와 공격 속도가 향상된다. 기본적으로 동시 공격이 가능한 폭풍함류 유닛은 무빙샷이 가능해진다. 화력도 증가하는데다 광물 비용도 5로 저렴하기에 초반에 바로 연구하는걸 추천.

* 광선 사거리 연장 - 거신같은 지상 광선 공격 유닛의 사거리가 증가한다. 추가로 방어력 무시 능력도 제공한다. 방어력 무시와 사거리 증가를 모두 챙길 수 있으니 초반 필수 연구 중 하나.[8]

* 위협 평가 - 용기병, 불멸자, 거신류 유닛 공통 연구. 이동 중에 사격이 가능해진다. 광물 15로 초반치곤 비싸지만 일단 찍으면 무빙으로 인한 딜로스 자체가 사라지기 좋다. 보통 방사 피해 관련 연구와 사거리 연구만큼은 아니더라도 가능하면 빠르게 누르는걸 추천한다.

* 시간 쇄도 - 자원 소비없이 생산되는 유닛의 생산 속도를 200% 상승시켜 1회 생산에 1개 더 생산한다. 해당되는건 파괴자(갑충탄), 우주모함(요격기), 분열기(정화 폭발 구체) 등이 있다. 분열기 베타의 경우 추가로 정화의 메아리 기술이 1회 충전시 3회가 충전된다. 무료인 생산 수단에게만 적용되기 때문에 클로라리온의 금제기, 이한 리의 공중우세기, 탈다림의 제압기 등 자원을 소모하는 생산물은 포함되지 않는다.

* 음이온파 수정 - 대부분의 공중 유닛에게 있는 무료 연구. 광선 공격 사거리가 증가하며 방어력 관통 60% 효과를 부여해준다. 추가로 예언자는 대공 능력 부여&정지장 수호물 시전 거리 증가, 불사조류 유닛은 공격 횟수 증가, 클로라리온은 태양 광선의 지상 공격 가능 + 사거리 2가 증가한다.

* 이중 중력자 광선 - 불사조류 유닛과 해적선 전용 연구. 적용 시 중력자 광선 쿨타임이 대폭 감소하며 최대 4기의 유닛을 들어올릴 수 있게된다. 초반 파밍의 밥줄인 중력자 광선을 상향해주니만큼 최우선 연구다.

* 중력 가속기 - 함선의 가속과 이동 속도가 증가한다. 우주모함류 유닛의 경우 추가로 요격기에 공격 회피율 40%가 부여된다.

* 탐지 프로토콜 - 기계 유닛 전용 연구로 연구 시 영구적으로 자신에게 탐지기 효과를 부여한다. 다만 경우에 따라 기계 유닛이라도 이 연구가 없는 경우가 있는데 이러면 탐지기 기능이 없다고 봐도 된다. 대표적인게 우주모함.
공통 스킬
* 점멸 - 추적자, 암흑 기사 계열이나 일부 다른 유닛에게도 있는 공통 스킬. 대부분은 무료 연구로 지원되며 유닛에 따라 점멸 스킬에 다양한 기능이 추가로 붙는다.

* 소형 태양석 가동부 - 로봇 지원 유닛(파수기류), 예언자, 중재자, 모선류 유닛이 주로 들고 있는 스킬. 자신 포함 아군 대상에게만 사용이 가능하며 사용 시 에너지를 전부 회복시킨다. 일단 이 스킬이 있는 경우 쿨타임 관리가 필요하다는 점을 빼면 지속적인 에너지 부족에 계속 시달릴 일은 별로 없다고 봐도 되며, 자신 뿐만이 아닌 다른 플레이어 유닛에게도 사용 가능하기 때문에 에너지를 필요로 하는 아군[9]의 에너지를 빵빵하게 채워주는데도 유용하게 쓸 수 있다. 해금하려면 광물 10을 소모해 연구해야 한다.

* 환류 - 주로 고위기사&집정관, 암흑기사, 예언자 계열 유닛들이 들고 있는 기본 스킬. 대상 적 유닛의 에너지를 모두 소진시키고 에너지 1당 3의 피해를 준다. 자동 시전이 가능하며 재사용 대기 시간이 7초에 소모 에너지 값이 -5 이기에 소소하게 에너지도 회복해준다. 암흑 집정관과 세르다스는 최대 5회까지 충전이 가능하다.

* 귀환 - 프로토스 공중 유닛 기본 스킬. 아군 건물로 순간 이동하며 생명력/보호막을 모두 회복한다. 가스도 10으로 적게 먹는 편인데다 잘만 쓰면 여벌의 목숨처럼 쓸 수 있으며 쿨타임도 45초로 비교적 짧은 편이라 다른 전선으로 이동할 때도 유용하게 쓸 수 있는 만능 스킬이다. 참고로 시전자만 이동하는 게 아니라 시전자 주변의 본인 유닛도 같이 끌고 가므로 환상이 있는 유닛들은 환상이 같이 이동한다.가끔 적 영웅들이 귀환으로 곡예도 한다

* 과부하 - 공중 전투기 유닛들과 아이어 우주모함의 스킬. 사용 시 사방의 지상 대상에게 추가 공격을 하면서 생명력과 보호막을 빠르게 회복한다. 또한 사용 중에는 무적 상태이므로 생존기 겸 공격기로 유용하게 쓸 수 있다. 추가로 불사조나 신기루는 가스 비용과 쿨타임이 줄어든다. 참고로 강화 보호막 관통 기술이다.

* 지원군 소환 - 일부 지원형 유닛이 들고 있는 스킬로 사용 시 제자리에 한 개 분대의 AI 프로토스 유닛을 소환한다. 소환하는 유닛의 종류는 사용하는 플레이어 유닛 분파를 따라간다.

3. 프로토스 분파

3.1. 아이어

아이어 유닛의 대표적인 특징은 전반적으로 탱킹력이 좋고, 생명 보험도 있어서 안정적인 진행이 보장된다는 점이다. 특히 프로토스에게 가장 중요한 보호막 회복에 강한 스킬 및 유닛이 많기에 시너지 효과를 잘 받는다는 것도 장점. 덕분에 하드코어 메타에서는 선술한 안정성과 더불어 늘 좋은 평가를 받는다.

추가로 유틸도 네라짐만큼은 아니라도 상당히 좋은 편. 감속장은 다양하게 활용이 가능하고 보호막 과충전은 전장 전체의 안정성을 높여준다.

단점은 스킬이나 패시브나 전체적으로 방어적이다보니 공격 스킬의 부재로 소위 급한 불을 끄는 능력이 약하고,[10] 그런 탓에 선행 연구가 많은 유닛[11]은 육성이 꽤 까다롭다. 즉 저그처럼 초반에 생 유닛으로도 파밍을 잘 할 수 있는 초반 최적화 운영이 중요한 편이다.[12]

유닛들은 전반적으로 정직하게 교전하는 우직한 스타일의 유닛이 많기에 라인 방어에서 강점을 보인다. 보호막 리필 스킬이 많은 고위 기사&집정관 계열과 안정성 좋은 로공 유닛이 특히 뛰어나며, 함선 유닛도 정화자 위상 장갑이 있는 정화자 수준의 유지력은 안 나오지만 생명 보험 및 보호막 과충전 덕에 괜찮은 편.
고유 스킬 및 패시브
* 감속장(가스 40/30) - 좁은 구역에 일시적으로 감속장을 설치한다. 즉발 시전이며 해당 범위 안의 적 일반 유닛은 그대로 정지하고 영웅 유닛은 이동속도와 공격속도가 50% 감소한다. 추가로 은폐가 드러나는 효과와 유닛 시야 밖에서도 걸린 대상에 한해 시야가 제공되는 효과도 있다. 아이어 분파의 유틸을 담당하는 스킬로 적 DPS 감소, 탐지, 공허 수정 슬로우 등등 다양하게 활용이 가능하다. 거리에 상관없이 맵 어디든 설치가 가능하나 해당 지역의 시야가 밝혀져 있어야 한다. 순수 유틸 스킬이라 비용에 비해 라인 개입에는 좀 성능이 약한 편이라 가스에 여유가 없다면 잘 사용하지 않는다.

* 보호막 과충전(가스 80/60) - 사용 시 전장에 있는 자신 포함 모든 플레이어 유닛들에게 20초간 630 수치[13]의 보호막을 씌워주며, 이미 보호막이 있는 유닛의 경우 현재/최대 보호막 수치가 일시적으로 증가한다. 생존, 보호막 회복이 모두 가능한 아이어 분파 간판 스킬. 보호막 회복 효과도 겸하기 때문에 보호막 비중이 높고 보호막에 추가 효과가 있는 유닛(ex. 불멸자, 집정관, 정찰기 등)에게 더욱 좋은 효과를 보인다. 궤도 융화소를 업하기 전 초반에도 잘만 쓰면 목숨 연장이 가능하므로 여유가 되면 미리 연구해두는 게 좋다. 전장 모든 아군에게 적용되는 특징상 한 게임에 3명 이상의 아이어 분파 프로토스 유닛을 잡은 플레이가 있으면 아군 안정성이 크게 올라간다. 다만 보호막 과충전 효과가 중복이 되지는 않으므로 과충전 시전음과 이펙트를 인지하면서 겹치지 않게 써주는 것이 좋다. 단점은 중간에 아이어 유닛으로 재소환을 한 경우 선쿨이 3분으로 상당히 길다는 점.

* 궤도 융화소 지원 - 감속장과 보호막 과충전의 소모 가스량을 줄여주는 연구. 연구 시 패널 스킬의 가스 비용을 25% 줄여준다. 연구 비용이 50 광물로 꽤나 비싸기 때문에 초반에 찍기보다는 스킬 사용 빈도가 급격히 증가하는 중반 이후에 연구하는 게 바람직하다.

* 수호 보호막 - 아이어 분파 간판 패시브 스킬로 치명적인 피해를 입었을 시 사망을 막아주고 5초간 무적이 된다. 쿨타임 1분. 생명 보험이라는 특성상 어떤 유닛과도 어울리고 특히 공중 유닛을 다룰 때와 높은 난이도(하드코어)에서 매우 도움이 되는 연구다. 다만 무적 효과만 있고 동력장 범위에 있는 게 아니었다면 회복은 안 된 빨피 상태를 유지하므로 일단 켜졌다면 무적 효과가 꺼지기 전에 얼른 귀환을 타거나 회복이 가능한 건물로 달려가는 게 좋다.

* 긴급 귀환 - 아이어 분파 여러 유닛들이 들고 있는[14] 생명 보험2. 치명적인 피해를 입었을 때 즉사를 막아주고 아군 건물로 자동으로 귀환하는 동시에 생명력과 보호막이 모두 회복된다. 쿨타임은 수호 보호막과 동일하게 1분. 수호 보호막과 더불어 이 스킬까지 있는 유닛은 어지간하면 전사하지 않는다고 보면 된다. 긴급 귀환이 우선 순위가 높기 때문에 초반부터 수호 보호막 연구를 빨리 안 해도 되는 게 장점.

* 수호 보호막 중 재생 - 탐사정 영웅인 프로비우스가 추가되면서 새로 생긴 연구. 동력장 범위 내에서 수호 보호막 상태가 되면[15] 무적 효과가 지속되는 5초 동안 모든 생명력, 보호막, 에너지가 회복된다. 다만 스스로 수정탑을 깔 수 있는 프로비우스류 유닛, 자체적으로 동력장을 가지는 카락스, 차원 분광기가 동력장을 제공하는 파괴자, 동력장 투사가 가능한 우룬과 사알록의 눈이 아니라면 타 유저의 동력장에 의존하지 않으면 사용할 수 없으므로 아예 찍지 않는 경우가 다수다.

* 보호막 재구성 - 보호막 회복 연구. 연구 시 보호막 회복 속도가 초당 5 증가, 보호막 양 + 50, 보호막 방어력의 0.5배 추가 증가 효과(총합 1.5배)를 준다. 보호막 회복이 아주 중요한 프로토스 유닛에게 굉장히 유용한 패시브. 광물 비용이 35로 상당히 비싸고 방어 관련 연구이니만큼 다른 업그레이드와 연구를 충분히 챙긴 다음 눌러주는 게 좋다.

3.1.1. 일반


3.1.2. 히든

3.2. 네라짐

시리즈 내내 이어진 컨셉답게 은폐와 관련된 특성이 많고 죽음의 창이 범위와 딜이 매우 좋은편이라 초중반 파밍에 매우 유용하다. 다만 가스를 30으로 꽤나 먹기에 재소환을 염두에 두고 있다면 사용에 주의. 전체적으로 탈다림과 비슷하게 탱보다는 딜에 조금 더 치중되어있고 생존을 은폐와 공허의 갑옷에 의존하는 게 특징. 추가로 네라짐엔 지원군 소환을 가진 유닛이 거의 없어서 한번 죽으면 네라짐 계열로 다시 지급받기가 힘드므로 비슷한 다른 분파 유닛을 하다가 재소환해서 얻는 수밖에 없다. 스킬로 먹고 살기에 여러모로 컨트롤이 요구되는 숙련자 계열 분파.

분파 특징상 메즈, 은폐, 정지장 등 유틸이 좋은 스킬이 많다. 공통 메즈인 공허의 감옥이 있고 시간정지는 가성비에 대해서는 호불호가 많이 갈리는 편이나 효과 자체만 보면 누구도 이견을 제시하지 못할정도로 독보적인 성능을 자랑한다.[49]

다만 생존 수단이 은폐 위주다보니 개인 생존 능력과는 별개로 라인 방어 능력은 나쁜 편. 적이 자신의 유닛을 무시하고 기지를 공격하기에 수비면에선 좋지않다. 진영 자체가 라인 방어 효율이 나쁘니 직접 교전 등을 선호하면 다른 분파를 고르자.

분파 특징상 스킬 활용이 핵심인 암흑 기사, 추적자 계열 유닛과 은폐가 가능한 공중 유닛 등이 강점. 여러 스킬로 적을 농락하기 좋기에 라인 방어보다는 레이드나 후방 지원 역할을 담당하는 게 낫다.

고유 스킬 및 패시브
* 죽음의 창(가스 30) - 협동전 카락스의 태양의 창. 직선으로 레이저 광선을 1발 그어서 대미지를 준다. 광역 딜링 스킬이라 초반 파밍에 굉장히 유용하므로 자신이 재소환을 염두에 두고 있지 않다면 최대한 빠르게 찍어다가 적이 많은 곳에 그어주면 성장에 큰 도움이 된다. 사용방법은 협동전처럼 시작 지점 > 방향 순으로 클릭해주면 되는데 스킬이 최소 시전 거리가 있고 방향이 자신의 유닛을 기준으로 하므로 어느정도 거리를 두고 그어야 효과적으로 사용할 수 있다. 초중반에는 매우 좋지만 일정 피해를 주는 스킬 특징상 하드코어 후반에는 이걸로 잡을만한 만만한 적은 없다고 봐도 무방하기에 주로 보조 딜링이나 귀찮은 유령을 치우는데 쓰게 된다.

* 공허의 갑옷(가스 5/10) - 10초간 200 + @[50]의 추가 보호막을 얻으며 유지되는 동안 추가 보호막 방어력을 얻는다. 자신은 물론이고 근처 아군들(AI 유닛과 구조물도 포함)에게도 적용되기에 지역 한정 보호막 과충전을 쓰는 느낌으로 사용할 수 있다. 쿨타임이 상당히 짧아서 부담없이 사용하기 좋다. 해당하는 유닛이 거의 없긴 하지만 공허의 갑옷은 완전히 풀리지 않은 채로 재적용되면 보호막이 회복되지 않기 때문에 지속시간에 유의해야한다.

* 공허의 감옥 - 지정한 적을 일정 시간동안 정지장에 가둔다. 복제 영웅을 잡거나 공허 분쇄자의 번개 공격을 캔슬시키는 용도로 주로 쓰는 편이다. 정지장 계통과 달리 cc저항이 있는 보스들은 빠르게 풀기 때문에 효과를 보기 어렵다.

* 시간 정지(가스 250) - 네라짐을 대표하는 간판 스킬. 사용 시 5초간 전장의 모든 적 유닛을 멈추게 하며[51] 풀려도 시간 정지에 걸렸던 유닛들은 다시 어그로 끌리지 않는 이상 움직이지 않고 그 자리에 있는다. 단 5초지만 전 맵을 멈출 수 있기 때문에 어떻게 쓰느냐에 따라 그냥 가스만 날릴수도 있고, 죽을 아군을 살리거나 터지기 직전인 게임을 살리고 재정비할 시간을 주거나 할 수 있는 비장의 카드가 된다. 물론 가스 비용은 꽤 비싸고 쿨타임이 상당히 길지만 네라짐 유닛은 대다수가 파밍력이 좋고 다른 스킬로 쓰는 가스도 적은 편이라[52] 어지간해서는 1판당 2번 정도는 지를 수 있다. 쿨타임이 매우 기므로 함부로 쓰면 안 되고 어느정도의 가스를 모아두고 만약을 대비하는 게 좋다.

* 공허의 가호 - 네라짐의 생존력 패시브. 기본적으로 회피율이 15% 증가하며 비 은폐 유닛의 경우 회피 발동 시 1.5초간 은폐가 된다.

* 아르거스 보석 가속 - 네라짐 함선 유닛 전용 패시브. 유닛의 시간을 15% 가속시킨다는 매우 특이한 효과를 갖고 있다. 즉 공속, 이속, 기술 쿨타임, 버프 지속 시간, 에너지 회복 등등의 모든 요소가 가속을 받는다.

* 은신 구동 - 네라짐 공중 유닛 패시브. 연구 시 유닛을 영구 은폐 상태로 만든다. 네라짐 함선이 은근히 물살인데 이를 보완해주는 유용한 패시브. 다만 환상 유닛은 은폐 적용이 되지 않으니 예언자를 운용 시 주의할 것.

* 어둠속의 습격 - 은폐 상태 시 버프를 주는 패시브. 은폐 상태일시 공격력 15%증가, 은폐된 유닛의 에너지 재생 50% 증가한다. 지상/공중 가릴 것 없이 효과가 있지만 연구 비용이 45 광물로 꽤나 비싼 편이므로 공허의 가호 이외의 은폐 수단이 없는 유닛은 초반에 찍는걸 권하진 않는다. 이 패시브 덕분에 은폐 유닛들은 후반으로 갈수록 공업 효율이 증가한다. 공격력 증가는 퍼센티지 효과인만큼 초반보다는 업그레이드가 어느 정도 된 중후반에 찍는 게 바람직하다. 에너지 재생 효과의 경우 예언자와 조작기, 표식자 등의 유닛이 효과를 볼 수 있다.

3.2.1. 일반

3.2.2. 히든


* 네라스
하나의 종족, 하나의 목적의 등장인물인 네라짐의 차원장인. 차원 분광기+예언자 느낌의 유닛이며 광자포가 없는 대신에, 케이다린 초석을 가스 소모 없이 에너지를 사용하여 최대 3개까지 소환가능하다.
위상 모드시 주변 유닛, 건물을 은폐시키며 은신 구동 업그레이드후에는 자신도 은폐되는데다, 휴식의 혼 업그레이드 이후엔 상시 은폐상태에 있는 보호막 충전소를 건설 가능하기까지 하다. 또한 네라짐 최초로 지원군 투하가 가능하다.
초석이 3개나 있고 본체도 예언자의 공격을 가지기 때문에 이런 방어에 특화된 영웅 치고는 딜량이 좋은 편이며 사거리도 길고 접근하는 적은 정지장 수호물로 커버 가능해서 방어 능력이 좋다. 또한 위상 모드의 불편함을 다소 해소할 수 있도록 정지장 수호물 사거리도 짧지 않으며 특히 구조물 건설 사거리가 무제한이어서 전선에서 후방 혹은 다른 전선에 암흑 수정탑을 꽂아주는 등의 지원도 가능하다. 또한 카락스처럼 전쟁 설계자 연구가 있어서 아군 기지 관리 능력 및 순간 화력 보충이 가능하다. 수리 비행정과 공허의 갑옷으로 아군 생존 보조도 잘 하며 공허의 갑옷과 초석의 강화 보호막의 시너지로 라인 유지 능력이 좋다.
위상 모드의 동력장과 은폐 기능을 암흑 수정탑으로도 대체하더라도 매트릭스 과부하 발동 때문에 보통은 모드를 하고 있어야 해서 이동이 다소 번거로운 것이 단점. 또 네라짐이라는 특성과 맞고 버티는 것에 특화된 소모성 강화 보호막 구조물의 미묘한 역시너지로 은폐를 해서 건물을 유지하면 라인이 샐 가능성이 생기며 강화 보호막이 있는 초석이 분쇄자 포격을 대신 받지 못하며 은폐를 안 하면 어둠속의 습격의 공격력 15% 증가를 받지 못하는 것이 은근히 거슬린다.거기에 자체 구조물 타입은 아니지만 대체로 초석위에 서있다보니 핵맞기 딱좋은데다 체력이 빈약한지라 그냥 맞으면 열중 아홉은 초석만 남기고 폭사하는경우가 다반수란것.

3.3. 정화자

탈다림과 비슷하게 유틸보다는 공격에 특화된 분파다. 고출력 극초단파의 기계 추댐 덕에 초반은 물론이고 중후반의 기계 유닛에 강한 편이며 유닛들도 다른 분파 유닛보다 좀 더 공격력면에서 뛰어나기에 딜링 능력이 좋다. 진영 스킬도 정화 광선이라 라인 세이브에도 강한 편. 전반적으로 로공 유닛과 공중 유닛이 강한 분파로 꼽히는데 로공 유닛은 어떤 유닛을 잡아도 1인분 이상이 가능할 정도로 성능이 뛰어나고 공중 유닛도 폭풍함이나 정화 모선핵(= 정화 모선)을 제외한 공중 유닛 대다수가 정화자 위상 장갑을 달고 있기에 유지력이 보장되고 공격력도 좋다.

정화자만의 장점은 쉬운 육성과 뛰어난 유지력이다. 우선 정화자는 비슷한 다른 분파 유닛에 비해 유닛만의 선행 연구가 비교적 적은 편이라[67] 필수적인 연구를 빨리 찍은다음 곧바로 공방업에 투자할 수 있어서 성장이 편한 편이다. 게다가 모든 유닛은 기계 유닛이고 자체 수리 능력이 있기 때문에 죽지만 않으면 끈질기게 회복하며 전선에서 이탈하지 않고 자리를 지킬 수 있다. 추가로 일부 로공 유닛과 폭풍함 등은 가변 배치 스킬을 갖고 있기 때문에 기동력이 매우 좋은 편이며 다른 전선으로 지원을 다니기도 편하다.

하지만 정화자 유닛 전체의 고질적인 문제점이 있는데 바로 생명 보험 부재로 인한 불안정성이다. 아이어 분파처럼 정직하게 교전하는 분파임에도 아이어 분파처럼 보호막 회복력 + 생명 보험을 달고 있지도, 네라짐처럼 은폐가 있지도, 탈다림처럼 정지 방어막이 있는 것도 아니다. 급사 방지 스킬이 전무하고 보호막 회복도 1회성으로 채워주는 보호막 축전기가 끝이기 때문에 다른 진영 유닛 하듯이 보호막 방업 위주로 누르기보단 일반 방업에도 적극 투자해줘서 보호막이 꺼질 때를 대비한 보험을 들어두는 게 좋다.[68] 정화자 위상 장갑이 있는 유닛은 사정이 훨씬 낫지만 결국 무적 효과가 아닌 순간적인 보호막 방어력 증가이기 때문에 충분한 보호막 방업이 받쳐줘야 제성능을 낸다. 즉 공격 성능이 좋고 특화 연구가 적은 대신 그만큼 공방실드 3가지 업에 적극 투자해 충실히 성장해야 중후반에도 무난하게 굴릴 수 있다.

그렇다해도 생명 보험 부재까지 해결할 수 없으므로 유닛들이 성장이 빠르고 정화 광선을 안 쓰면 가스가 잘 모이는 점을 이용해 아예 다른 분파 유닛으로 재소환하는 것도 방법.
고유 스킬 및 패시브
* 정화 광선(가스 80) - 캠페인/협동전의 정화 광선으로 강력한 순간 광역 딜링이 가능하기에 쌓여있는 공세를 처리할 때 좋은 스킬이다. 상위 업그레이드로 정화 광선의 이동 속도와 지속 시간을 증가시킬 수 있다. 정화 광선은 따로 조종이 가능하며 근처의 시야도 제공해준다. 시야가 없는 곳에 날릴 수 있으므로 천공기 저격에 활용할 수 있으며,[69] 가변 배치를 기동성으로 활용할 필요가 있는 상황엔 가스값이 비싸지만 와드가 되어줄 수 있다. 가스를 쓸데가 특정 유닛 빼고는 그닥 없는 정화자의 효율적인 가스 소모처가 되어주는 기술. 다만 연구비용 자체가 200/250가스로 도합 450가스나 필요하기 때문에 가스를 이외의 수단으로 대량 소모하는 일부 정화자들은 찍는 것 자체도 고민해 볼 필요가 있다.

* 보호막 축전기(가스 20) - 정화자의 보호막 회복 패시브. 보호막이 전부 소진되면 자동으로 전부 회복해준다. 보호막 방업 수치에 따라 쿨타임이 감소한다. 참고로 20업은 쿨타임이 22초, 21업은 쿨타임이 21초이므로 보호막 방업은 21업까지는 챙기는걸 추천한다. 31업을 하면 20초가 되긴 하지만 방업도 투자하는 정화자 특징상 그정도까지 업그레이드할 일이 거의 없다.

* 가변 배치 - 많은 유닛이 들고 있는 기본 스킬. 시야 내 원하는 곳에 사용하면 바로 순간 이동해서 재배치된다. 시전 중엔 무적이기에 탈출기로도 사용가능하다.

* 재구축 광선 - 정화자 유닛들의 체력을 초당 5(구조물 2배) 회복 시킨다. 상위 업그레이드로 체력 회복속도를 두배로 늘릴 수 있다. 참고로 패시브가 아닌 자동 시전 스킬 형식이라서 재깍 발동하지 않는 경우가 자주 있으므로 잘 확인해서 수동으로라도 시전하는 것이 좋다.

* 정화자 위상 장갑 - 지상 탱킹 유닛이나 공중 유닛 대부분이 들고 있는 패시브. 5초마다 공격 받을 시 3초간 보호막 현재/최대치가 100 증가하며 보호막 방어력이 400% 증가한다. 보호막 회복도 되고 방어력 증가도 달린 유용한 스킬이나 탈다림의 위상 장갑과 달리 무적 효과를 주는건 아니므로 지나치게 적의 공격에 노출되지 않도록 주의해야 하며 보호막 업을 충분히 해야 제 성능을 낸다.

* 고출력 극초단파 - 연구 시 기계 유닛에 대해 35 추가 피해를 준다. 다른 속성 피해와는 별도로 적용된다. 중후반에는 적 기계 유닛 비중이 늘어나니 화력에 꽤 도움이 되고 타수가 많은 신기루같은 유닛이면 효과가 더욱 크다. 이 추가 대미지를 받는 유닛에게는 전기 형태의 피격 효과가 나온다.

* 보복 프로토콜 - 일반 유닛 일부와 히든류 유닛이 들고 있는 스킬. 사망해도 AI 유닛 중 동일 카테고리 유닛이 있으면 즉시 그 유닛을 보복 프로토콜을 가진 유닛으로 교체하여 지급받아 전장에 복귀할 수 있으며 60초, 굴하지 않는 정신 연구 이후 90초간 이동 속도와 공격 속도 50%, 방어력이 3 증가하는 버프를 얻는다. 보복 프로토콜을 보유한 유닛들은 모두 아쿤델라르 연구를 후속으로 연구하여 보복 프로토콜 가동 중의 모든 피해를 50% 증가시킬 수 있다. 유용한 생명보험 역할을 하나 AI 유닛에 남아있는 유닛이 없으면 효과를 못 받고 그냥 사망처리된다는 단점이 있다. 그 반대로 아군에 지원군 투하 내지는 생산시설을 건설할 수 있는 유닛이 있거나 프로토스 맵이어서 병력이 보존될 수 있다면 의도적인 보복 프로토콜 발동으로 더욱 강력하게 사용할 수도 있다. 보복 프로토콜을 보유한 유닛의 수가 지속적으로 늘어남에 따라 굴하지 않는 정신 연구로 투하되는 지원군의 수가 상당히 늘어나서 이 기술을 가진 유닛이 타인의 부활 가능성도 열어주는 것이 의외의 장점.

3.3.1. 일반

3.3.2. 히든


3.4. 탈다림

전체적인 유닛 특성이 공격적이다. 탈다림 유닛은 대부분이 영웅 혹은 사이오닉 추댐을 들고 있어서 혼종이나 분쇄자에 매우 강하다. 범위 피해가 큰 유닛들이 많고 진영 고유 연구 두개가 공속 증가라 DPS도 잘 뽑는다. 덕분에 전반적으로 사이오닉 전사나 공중 유닛이 강한 진영이다.

또한 영혼 흡수로 주변에 생체 유닛이 죽으면 생명력과 보호막을 회복하며 영혼 흡수 2단계인 승천의 갈망 연구 시 영웅 상대로 피흡 효율이 3배로 대폭 증가하므로 혼종이 많이 오는 중후반에도 뛰어난 유지력을 바탕으로 라인을 수비하면서 분쇄자를 쉽게 사냥할 수 있다. 덕분에 유닛들이 아이어 분파와는 다른 의미로 라인 방어에 뛰어나다.

다만 유지력이 영혼 흡수 위주고 전반적인 유틸성이 부족한 편이라 레이드에는 일부 특화 유닛을 제외하면 다른 분파보다 효율이 떨어지는 편.

환상 유닛 종류가 유독 많은 편이다. 덕분에 환상이 있는 유닛은 다수의 환상을 운용 가능하고 진영 패시브 덕에 공속도 빠른 편이라 환상 유닛의 화력이 상당히 좋다.
고유 스킬 및 패시브
* 죽음의 함대 폭격(가스 40) - 궤도 폭격의 탈다림 버전. 사용 시 피해량 300(중장갑 대상 350)의 궤도 폭격 한발을 투하한다. 추가 연구로 불타는 하늘이 있는데 광물 50으로 비싸지만 연구 시 시전 범위가 맵 전역으로 확장되며 최대 20회까지 충전이 가능해진다.[90] 주로 기계 유닛 및 유령을 저격하거나 라인 정리에 쓴다. 불타는 하늘 연구 이후로 낮은 확률로 사용 시 파괴 광선을 추가로 투하하기도 하는데, 지속 시간은 길지 않으나 초당 200정도의 높은 화력으로 스치는 적을 녹여버린다. 다만 성능에 비해 가스를 엄청나게 퍼먹으니 재소환을 염두에 두고 있다면 아껴쓰거나 안 쓰는 게 낫다.

* 영혼 흡수/승천의 갈망 - 탈다림 유닛의 아이덴티티이자 최고 강점. 적/아군 무관하게 생체 유닛이 탈다림 진영 유닛의 근처에서 죽었을 경우, 체력, 보호막을 20씩 회복시켜준다. 중반까지는 이견이 없는 최고의 패시브이고 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 부분은 후속 연구인 승천의 갈망 연구로 어느정도 보완 가능하다. 영웅 대상으로 영혼 흡수 효율이 200% 추가로 증가하기 때문에 중반부터 몰려오는 혼종과 영웅 속성 유닛들을 상대로 나쁘지 않은 흡수율을 보여준다.

* 테라진 안개 - 공격속도 증가 및 각 유닛별 특성 추가피해 증가. 죽을 정도의 피해를 입었을 경우 딱 한번 되살려주는데, 이것만 믿고 있다간 패시브가 빠진지도 모르고 죽는수가 있으니 그냥 공격력, 공격 속도 증가 패시브라고 생각하고 운용하는 게 좋다.

* 위상 장갑 - 학살자나 선봉대, 일부 공중 유닛이 들고 있는 패시브. 5초마다 3초간 무적이 되며 내구도를 소량 회복한다.

* 정지 방어막 - 일부 유닛이 보유하는 생존형 스킬로 치명적인 피해를 입을 시 자기 자신에게 정지장이 걸린다. 이 상태에서 공격은 할 수 없으나 이동은 가능하고 피해를 입지 않는다. 탈다림의 생명 보험으로 아이어 분파의 생명 보험 패시브보다 재사용 대기 시간이 짧은 편이나 자동 시전 스킬이기 때문에 CC기에 걸리면 키지도 못하고 죽을수도 있다는 게 단점. 필요에 따라서는 수동으로 무적 효과를 활용할 수도 있다.

* 급속 동력 순환 - 기계 유닛 전용 연구로 공격 속도가 15% 증가한다. 이 패시브와 테라진 안개의 조합 덕분에 탈다림 계열의 기계유닛들은 공격 속도가 타 진영보다 훨씬 빠르다. 탈다림 기계 유닛들의 높은 DPS의 기반이 되는 패시브.

3.4.1. 일반

3.4.2. 히든

3.5. 이한 리(젤나가)

이한 리 분파의 특징은 협동전 제라툴의 특색과 더불어 각자 다채로운 효과를 가진 점멸이다. 거의 모든 유닛이 고유한 이름과 그에 맞는 효과를 가진 점멸을 갖고 있으며, 점멸을 꾸준히 사용하여 그 효과를 바탕으로 회복, 이동, 공격 및 버프등 여러 효과를 얻는 것이 특징. 점멸의 쿨타임 또한 짧기 때문에 꾸준히 점멸을 사용해주어야 제 성능을 발휘할 수 있다.

대형 기계유닛들은 이한 리 고유의 살아있는 석재로 제작된 점을 반영하여 석재 장갑이라는 강력한 생존기를 보유하여 대부분 보호막 위주로 생존기를 갖는 프로토스와 달리 체력에 생존력 비중이 높게 실려있기도 하다.

전반적으로 점멸을 제대로 써먹는다는 전제 하에 타 분파보다 성능이 우수한 경우도 많고 개성적인 유닛이 많으나 대신 고유 업그레이드 비용이 높아 초반 최적화의 난이도가 높은 경우가 많고 진영 스킬이 가격에 비해 효과가 심심한 편이고 가스의 소모처도 적은 편이라 유닛 자체의 성능에 많이 의존하는 편이다.

진영 고유 능력으로 가장 두드러지는 것은 단연 테서랙트 초석. 가스 소모량이 어마어마하긴 하지만, 그게 아깝지 않을 만큼 초석의 성능은 파격적이다. 협동전 제라툴 초석의 긴 사거리와 스턴을 그대로 가져와 라인의 약간 뒤쪽에 깔아두면 확실한 보조가 된다. 초석은 하나밖에 깔 수 없지만, 투영 지속시간이 무제한이며 투영을 써도 본체가 정지되지 않아서 실질적으로는 환영과 본체 2초석이 기본.

다만 죽으면 초석을 자폭시켜야만 재선택이 가능하다. 성능과는 별도로 죽지않게 최대한 신경써주자. 젤나가 유닛은 기본적으로 제공되는 숫자도 매우 적고, AI 토스도 젤나가 유닛은 별로 안 뽑아주는데다 지원군 소환을 가진 유닛도 단 하나밖에 없다. 중후반에는 네라짐처럼 재소환말고는 얻기가 거의 요원하기 때문에 보기가 어려워서 죽는거 자체가 크나큰 손실이다.
고유 스킬 및 패시브
* 공허 억압 수정(가스 200) - 사용 시 피해를 받지 않는 공허 억압 수정을 소환하여 적 유닛들의 이동 및 공격 속도를 70% 감소시키고 적 구조물을 비활성화한다. 글로벌 즉발 시전에 30초 동안 지속되며 조종이 가능하다.[114] 쿨타임과 가스 소모량 치고는 상위 호환인 시간정지보다 못한 가성비를 갖춘 스킬이지만네라짐 조무사, 초석 설치 이후 가스를 쓸 일이 없는 젤나가 진영의 히든 카드라고 쓰고 계륵이라 읽는다이다.

* 테서랙트 초석(가스 450) - 젤나가 진영 능력 활용의 알파이자 오메가. 시야가 닿는 맵 어디에나 설치 할 수 있는 2 x 2 크기의 포탑을 만든다. 다수의 적을 동시에 공격하며, 피격한 적은 기절시키고 영웅 유닛은 감속시킨다. 초석 본체는 파괴당하거나 자폭하지 않는 한 위치를 변경 할 수 없으나, 그림자 투영 1체의 설치는 쿨타임이 길지 않기 때문에 보다 공격적이고 전략적인 설치운영이 가능하다. 다만 기본 대미지가 처참한 수준이기 때문에[115] 본체는 케리건이나 연결체, 군락에 설치하고 그림자 투영을 라인 서포트로 쓰는 형태를 추천한다.[116] 13이라는 꽤 긴 사거리[117]를 활용해서 계산을 잘만한다면 2라인 내지는 2개 오브젝트의 대처가 가능하다. 가스 비용이 매우 비싸기 때문에 본체가 한번 터지면 다시 짓기가 상당히 힘드니 주의해주자.[118] 참고로 본체 유닛이 젤나가가 아닌 분파로 재소환하는 경우 초석 본체와 투영 모두 동력 끊김 상태가 되어서 작동하지 않게 된다.
* 분열장 생성기(가스 450) - 젤나가 진영 함선들은 테서랙트 초석 대신 분열장 생성기를 배치한다. 매우 넓은 범위의 보호막이 없는 적에게 피해를 준다. 단일 대상에 대한 피해량은 저열하지만 커버 범위가 매우 넓고 공격 타겟수도 무제한이라서 다소 소극적으로 배치하게 되는 초석과 달리 전방에 배치하는 것이 좋다. 석재 장갑도 존재하기 때문에 내구성도 나쁘지 않은 편이다. 참고로 구조물 판정은 없다.

* 진실의 시야(가스 30) - 사용 시 25초간 전장에 있는 모든 아군 플레이어 유닛에게 탐지기 능력을 부여하며 공격력/방어력/시야를 5씩 증가시켜준다. 리스크가 큰 다른 능력들에 비해서 매우 낮은 가스 소모량과 120초의 쿨타임 밖에[119] 되지 않으므로 자주 써주도록 하자. 아군이 가진 모든 개체에 적용되기 때문에 특히나 함재기, 요격기, 식충같은 많은 수의 유닛을 추가로 운용하는 유닛들에게 효과가 좋다. 단점은 선행 연구가 너무 많다보니 해금이 매우 늦다는 점. 공허의 장막(광물 20), 공허 억압 수정(광물 35), 테서랙트 초석(광물 50)을 모두 연구해야 하므로 스킬을 쓰려면 총 105광물을 써야한다.

* 어둠과 하나 - 4초에 한번씩 발동되는 젤나가 진영 지속능력, 공격을 받은 후 0.5초 동안 피해를 받지 않는다. 타 분파의 생존기에 비해서는 나사빠진 능력이지만 젤나가 진영의 유닛들은 이것 외에도 뛰어난 생존기를 가지고 있기 때문에 큰 단점은 아니다.

* 테서랙트 행렬 - 그림자 투영의 재사용 대기시간이 50% 줄어들고, 그림자 방어막으로 흡수하는 피해량이 100 증가하며 테서랙트 무기에 방관 80%를 추가한다. 초석 운영에 탄력을 가해주는 스킬이지만 광물 소비가 부담스럽기 때문에 그림자 투영의 위치를 사수하고 싶거나 자주 바꿔야 할 때[120], 내지는 본체의 붕괴 위험이 있을 때 찍어주자. 단점은 50 광물이라는 비싼 연구 비용. 테서랙트 거신의 경우 거신의 그림자 투영 가동률을 높히기 위해 빠르게 연구할 필요가 있다.

3.5.1. 일반

3.5.2. 히든





[1] 저그와 테란에 비해서 유닛들의 개성이 다소 부족하다. [2] 저그의 변종 진화/퇴화는 그냥 유닛의 카테고리만 바뀌는거지만, 토스의 재소환은 탱커가 없으면 탱커로 서포터가 없으면 서포터로 바꾸면 되므로 역할 변경이 유연하다. [3] 임무맵과 안 맞는 히든이면 걸려도 버리는 경우가 많다. [4] 보호막은 업그레이드를 해도 회복량만 늘어날뿐 총량은 증가하지 않기 때문이다. 그래서 프로토스 유닛은 일부 유닛을 제외하면 보호막을 합쳐도 내구도 총합이 2천을 넘지 않는 경우가 많다. 그렇다해도 프로토스 유닛은 기본적으로 댐감 및 보호막 회복 스킬도 많고 생명 보험 스킬도 여럿 존재하기에 타 종족에 비해 탱킹력이 딱히 떨어지는건 아니다. 보이는 체력은 2, 3천이 넘지만 은근히 물살인 테란 유닛과는 대조적. [5] 각 분파별로 보호막 회복 스킬이 최소 1개는 존재하고, 몇 몇 유닛은 추가 회복 수단도 갖고 있다. [6] 일부 정화자 지상 유닛에게도 이 연구가 있는데 광역 공속&이속 버프 효과는 없고 대신 자신의 스킬(점멸, 돌진, 도약 공격, 교전) 사용 후 공속이 증가하는 식으로 자기 자신을 버프시킨다. [7] 테서랙트 거신은 직접 공격 대상에 공격 횟수 2회가 추가된다. [8] 테서랙트 거신은 테서랙트 행렬을 연구해야 방어력 관통을 얻으니 주의. [9] 고위 기사&집정관류 유닛, 테란의 약탈자 및 우주선류, 저그 감염충 계열 유닛이나 에너지를 소모해 감염체를 소환하는 유닛들 등 [10] 타 분파는 시간 정지, 죽음의 창, 죽음의 함대 폭격, 정화 광선, 공허 억압 수정처럼 넓은 범위의 적에게 대응하기 위한 기술이 하나쯤 있지만 아이어는 그 자리에 감속장이 있으며 감속장은 그런 용도로 쓰기엔 부적합한 편이다. [11] 파괴자, 우주모함 등. [12] 가능하면 첫 픽으로 나온 아이어 유닛을 들고 그대로 라인으로 가는 게 좋고, 반납으로 돌릴꺼면 파밍력 좋은 다른 분파 유닛으로 진행하다가 재소환해서 죽 플레이하는 게 좋다. [13] 20업 기준. 보호막 업그레이드 수치에 따라 증가한다. [14] 원래 광전사나 복수자 정도만 들고 있던 패시브였으나, 21년 말 시점부터 고위 기사, 불사조 등등 점점 적용되는 유닛이 늘고있다. [15] 수호 보호막이 발동될 때 동력장 안에 있는 상태여야만 한다. 켜진 다음에는 이동해서 동력장 범위에 들어간들 회복 효과를 받지 못한다. [16] 아예 선택될 때 툴팁으로 초보자 추천이라고 써있다. 제작자 공인 초보자 추천 유닛이다. [17] 주의할 점은 수보가 켜진 경우. 이 경우 무적 효과가 풀리기 전까지는 사폭의 보호막 회복과 플라스마 쇄도의 보호막 회복이 적용되지 않는다. 자칫 보호막을 못 채운 상태로 무적이 풀렸다간 즉사할 수도 있으므로 수보가 켜지면 바로 보호막 과충전을 쓰거나 적당히 뒤로 빼서 무적이 풀리길 기다린 다음 스킬을 써서 채워줘야 한다. [18] 래더나 협동전과 달리 랜유돕의 집정관류 유닛은 생체 속성을 달고 있기 때문에 아군의 생체 대상 회복을 받을 수 있는 대신 적 유령의 저격에도 맞는다. 집정관류 유닛이 생명력은 있으나마나라는 점을 감안하면 사실상 약점으로 설정된거라 보는 게 맞다. [19] 방업과 실드업을 골고루 투자하면 환상 유닛의 유통 기한이 상당히 늘어나긴하나 중후반이 넘어가면 방업을 했든 안 했든 환상 유닛은 그냥 나오자마자 적의 화력에 바로 사라지는 수준이 되기 때문에 방업은 초반에 바로 녹지 않을 수준의 최소한만 맞춰두고 이후로는 공업과 실드업에만 올인하는 게 좋다. [20] 고위 집정관은 환상 유닛의 생존력 때문에 어느정도 방업도 투자하지만 황혼 집정관은 그럴 필요가 없기 때문. 또한 아이어 분파의 보호막 재구성, 네라짐 분파의 공허의 갑옷으로 인한 보호막 방어력 증가가 분신들에게도 제대로 적용되기 때문이기도 하다. [21] 당장 집정관 픽이 가능한 재소환만 해도 같은 카테고리에 고위 집정관, 황혼 집정관 모두 존재한다. 이 경우 황혼 집정관을 누르느니 고위 집정관을 누르는 게 당연히 더 이득이라 황집을 보긴 어렵다. [22] 간혹 이런 파밍 속도를 노리고 최소한의 업만 해서 자원을 모아다가 복제자 쇼핑을 하는 변칙적인 운영을 하기도 한다. [23] 모든 공격에서 있어서 보호막 방어력이 먼저 적용된다음 나머지 수치에서 피해량을 줄여준다. 예를들어 보호막 방어가 20이고 수방 댐감이 14이면 50의 피해를 받을 시 두 수치가 모두 적용되어 총 16의 피해를 받는다. [24] 최대 14까지 올라간다. [25] 파괴자로 차원 분광기만 뽑고 다른 유닛으로 바꿔서 플레이하는걸 막기 위해 재소환 자체가 삭제된 상태다. [26] 근처 피격 대상에게 보호막을 씌워서 일정 피해를 흡수해준다. [27] 프로토스의 주요 공성 유닛 중에선 파괴자가 가장 파망이 느린 편이다. [28] 갑충탄을 2개씩 생산하는 시간 쇄도, 피해 범위를 늘리고 공중 공격을 해금하는 태양석 탄두, 갑충탄 최대 보유량을 늘리고 생산 속도도 향상시키는 갑충탄 축적. [29] 다른 유닛은 강화 보호막이 곧바로 연구가 가능하나 파괴자는 35 광물이 들어가는 보호막 재구성을 눌러야만 연구가 가능하다. 차원 분광기를 뽑으면 바로 연구가 되지만 300 가스를 모을 시점이면 충분히 연구가 가능한지라 큰 의미가 있는건 아니다. [30] 분광기 가스값이 200에서 300이 된 탓에 가스 500 모아서 곧바로 분광기까지 뽑는 메타는 막혔다. [31] 지상/공중 무기가 분리되어 있어서 지상/공중 둘 다 맞는 유닛이나 천공기는 그럭저럭 잘 잡지만 한쪽만 공격가능한 타입은 딜을 잘 못 넣는다. [32] 정지장을 가진 유닛인 중재자 외에도 있지만 이들은 죄다 느려터진 지상 유닛(집행관류나 심판관류 유닛)이거나 다른 스킬에도 에너지를 써야해서 정지장이 유명무실한 유닛이기에 정지장 활용 면에선 여전히 중재자가 원탑이다. [33] 이전의 중재자는 생픽으로 걸리거나 모선핵, 예언자에서 재소환하는 방법 밖에 없었는데 이후 폭풍함, 우주모함에서 바꾸는 게 가능해졌고 추가로 정찰기에서 넘어가는 것도 가능해졌다. [34] 이전에는 정지장 쿨과 매즈 시간이 동일해서 공허 분쇄자 무한 매즈가 가능했다. [35] 폭풍함 공속이 1초대인데 분해의 총 딜량은 평타의 5배 정도고 5초 지속 스킬인걸 감안하면 그냥 딜량 자체가 2배로 뛰는거라 봐도 무방하다. [36] 초반에 걸렸을 경우 반납하기 전에 광자 과충전을 한번은 쓰고 반납하는 센스를 보여주는 것도 좋다. [37] 이 경우 정화 모선은 무려 가스 800이라는 엄청난 코스트로 인해 사실상 불가능하고, 탈다림 모선은 가스 500 소모이므로 어느정도 실용성이 있다. [38] 관문, 로봇 공학 시설, 우주 관문. 무료지만 5분의 쿨타임을 공유한다. [39] 기지 외곽쪽은 수정탑을 쿨타임이 되는대로 깔아주는 게 좋다. 동력장도 제공되는데다 수정탑이 공허 분쇄자로부터 중요 건물을 지키는 방패 역할을 하기 때문. 프로토스 인구수도 늘려주기에 AI 병력 증원에도 도움이 된다. [40] 대놓고 들이대기보단 수정탑 + 위상포로 분쇄자 근처 적의 접근을 막고 본체가 분쇄자를 패면 된다. [41] 칼렌'리(Khalen'ri)는 아라 부족을 중심으로 운영되던 과거 대의회의 직속 근위대의 명칭이다. 소설 암흑 기사단:그림자 사냥꾼에서 잠시 언급된다. 스타크래프트 2 알터네이트에서는 이 명칭을 제한된 수량만 생산할 수 있는 정예 병력으로 사용한다. [42] 일단 용기병 내에 내장 되어 있는 것은 기억을 이어받은 정화자. [43] 단, 아이어 분파와 정화자 분파 유닛 생산만 적용. 문제는 이 버프 받은 AI가 지상은 안 뽑고 땡우모를 자주 간다... [44] 협동전에서 제라툴 진영에서 등장한 법무관 고위기사로 예전 이름은 댈람 법무관이었다. [45] 구조물 속성이라 회복 효율이 2배다. [46] 보통 황금기 유닛은 최근에 황금기 외형을 기반으로 제작한 경우가 많지만 이 유닛은 실제 황금기에 제작된 것을 깨워낸 것이다. [47] 왠 오로스냐고 묻는 이를 위해 랜유돕 설정에 의하면 오로스가 죽지 않고 힘을 물려주는데 성공했다고 한다. 그래서 마침 힘도 물려준 김에 할일도 없어졌겠다 프로토스, 특히 아이어 분파 병사들의 사기증진을 목적으로 자신의 얼마 남지 않은 힘으로 간트리서를 제작하여 올라탔다고 한다. 그 근거로 최종결전에선 항상 오로스가 대사를 한마디 한다. [48] 20초 지속, 30초 쿨타임. 광란 특성도 무시하고 아무것도 못 하게 만든다. 최종결전에서 무적 수정도 멈추게 할 수 있다. [49] 한번 시간 정지에 걸린 유닛은 그자리에서 케리건으로의 이동을 멈춘다. [50] 보호막 1업당 10씩 증가 [51] 자잘한 적 유닛은 물론이고 공허 분쇄자나 복제 영웅, 심지어 공허 수정, 나루드, 혼종 배후 조종자같은 레이드 보스도 일시적으로 멈춘다. [52] 초반에는 굳이 시간 정지를 쓸 필요가 없고 중후반에는 죽음의 창의 활용도가 급감하기에 가스가 계속 모이게 된다. [53] 혼종 배후조종자에게 분열망 사용시 일반유닛과 달리 혼종 배후조종자가 분열망 앞으로 걸어나오기 때문에, 이전에 분열망을 배웟다면 이땐 자동스킬을 꺼두는 게 좋다. [54] 다만 정신 지배로 탈취한 적 우주모함은 요격기 생산시 가스를 소모하기 때문에(...) 탈취하자마자 요격기 자동생산을 끄자. [55] 혼돈으로 자멸을 유도하거나 정신 제어한 유닛이 죽으면 추가로 광물이나 가스를 얻을 수 있다. [56] 2중첩시 방어력 감소 10 [57] 맵 어디에든 즉시 사용이 가능하며 걸린 대상의 탐지 능력을 봉인하고 시야를 공유하며 공격력과 공격 속도, 이동 속도를 15% 감소시킨다. [58] 래더의 그 정지장 수호물이다. 설치 도중에 공격받으면 그냥 터질 수 있으므로 라인의 적보다는 주로 복제 영웅이나 공허 분쇄자같은 적을 공허의 감옥으로 먼저 묶어 둔 다음 풀리기 직전에 설치해서 추가 메즈를 거는 식으로 쓴다. [59] 다른 네라짐 유닛과 달리 업그레이드 탭을 열어서 스킬을 써야한다. [60] 어둠속의 습격을 연구하면 본인에게 태양석 쓸 일이 없다. 정지장 수호물의 사용이 잦아도 충분히 커버 가능하며 정지장 수호물 자체가 정지장에 비해 까다로워서 자주 쓰기 힘들다. [61] 표식자, 약탈자, 밤까마귀, 감염충, 감염된 미사일 포탑 등 [62] 굳이 있다고 보면 연구 비용이 500가스를 초과하여 일반적으로는 찍을 수 없는 구간. 그런데 거기까지 가려면 30번을 연구해야 하는데 소모 가스량이 7천가스를 넘어가므로 없다고 보면 된다. [63] 나루드에 쓰면 유지시간 35초동안 거의 나루드가 죽는다는 말이다! 물론 네라짐은 컨트롤 없이는 생존력이 부족한 유닛들이 다수라서 나루드에 던지면 35초 모두 사는 유닛은 반정도밖에 안 되긴 한다. [64] 이 말살자가 그림자 포를 일절 안 쓰기 때문에 더욱이 약한 편이다. [65] 텔브루스와 마찬가지로 협동전의 제라툴 진영에서 등장한 암흑정무관 공허포격기 영웅. 예전이름은 신형 공허포격기에서 라이라크로 변경됐지만 제라툴 출시후 조라야로 변경. [66] 설정에 의하면 네라짐 시민들을 사쿠라스에서 탈출시키기 위한 피난선을 겸직하고 있다. [67] 동력기나 분열기같이 연구가 많은 유닛도 있긴 하지만 이들의 파밍력은 굉장히 좋은 편이기 때문에 빠르게 찍어줄 수 있다. [68] 토스 유닛 특징상 보호막이 거의 꺼지고 보호막과 체력이 같이 까지는 경우에 한해 두 가지 방업이 모두 적용되는 효과가 있는데, 랜유돕 토스 특징상 전투 중에도 보호막이 계속 회복이 되고, 정화자 특징상 체력도 계속 수복이 되기 때문에 방업 2개를 모두 충실히 업하면 의외로 버티는 능력 자체는 괜찮은 편이다. [69] 연구 풀업 기준으로 천공기가 정화 광선에 무조건 1방컷난다. [70] 무료 업이었다가 기본 적용되었다. [71] 위상 모드를 한 다음 업그레이드 탭을 열어서 사용해야 한다. 이런 특징은 히든인 사이브로스 중재자도 동일. 다만 처음부터 지원군을 뽑을 수 있는건 아니고, 업그레이드 탭 하단 우측에 있는 매트릭스 과부하 업을 찍어줘야만 사용이 가능하다. [72] 일시 무적이 되는 가변 배치로 핵을 피하는 게 가능하나 쉬운 컨트롤이 아니다. [73] 초반에 수리 비행정과 재구축 광선을 빨리 누르고 방업도 같이 올려야 한다. 적이 비교적 약한 극초반에 빠르게 치고 나가면서 공방업 모두 앞서나가는 게 포인트다. [74] 분열기 알파의 정화 구체 대미지는 공 30업 기준 일반 300, 거대나 구조물 상대론 600이 넘는다. 게다가 시간 쇄도 연구시 2발씩 발사하며 정화의 메아리로 같은 자리에 50% 대미지로 한 번 더 터지기 때문에 실제 한방 대미지는 표기의 3배라 보면 된다. 게다가 공속도 1초대 초반으로 상당히 빠르고 가스가 남아넘치니 정화 광선도 쿨마다 뿌릴 수 있다. 즉 분열기 알파의 실질 DPS는 거의 900~2000에 근접하며 기본적으로 방사 피해라 어지간한 빅웨이브도 구체 몇 번 던지는걸로 순식간에 쓸어버린다. 단일 딜링도 부활이 없는 어지간한 복제 영웅을 구체 3번 이하로 녹일 수 있으며, 대충 키워도 혼자서 공허 분쇄자를 30초면 사라지게 만드는 정신나간 수준의 화력이다. [75] 알파와 달리 공업을 해도 쿨타임이 줄지 않는다. [76] 협동전 피닉스의 분열기처럼 바로 바닥을 만들어서 공격한다. [77] 타 종족 히든을 탐내서 복제하는 경우도 있지만, 만에하나라도 죽으면 다시 복제자를 구하기도 힘들고 얻더라도 원판도 살아있다는 보장이 없으므로 죽으면 끝이라는 마인드로 해야 한다. 어지간하면 괜히 히든 탐내서 소중한 유닛 직접 선택 찬스를 그런 식으로 날려먹는건 지양하는 게 좋다. [78] 분열기 알파나 파수병, 정화자 모선핵 등. [79] 불사조는 생존 보험인 수보가 있고, 해적선은 영구 은폐, 하늘 발톱은 무적인 위상 장갑이 있어서 이런 문제가 덜하다. [80] 공중 유닛을 잡으면 그만큼 지상을 맡는 아군의 탱킹 부담이 늘어나지만 주시자는 공중 어그로를 잘 끌기 때문에 어느정도 분담이 가능하다. [81] 재사용 시간 15초, 지속 시간 10초. [82] 이한 리쪽 지원 기술이 없는데, 이한 리 분파의 설정으로 이해하기엔 탈다림도 충분히 일찍 분리된 분파인데 막상 교란기의 능력은 있음을 고려하면 그냥 일부러 안 넣었거나 생각을 못 했던 것으로 보인다. [83] 발동 조건인 도약 공격의 쿨타임이 긴 것도 문제지만, 도약 공격의 발동 후 발동하는 소용돌이로 매트릭스 과부하 시간이 절반은 잡아먹히는 것도 문제. [84] 교전의 쿨타임이 5초밖에 안되지만 적과 근접해 있을 때는 발동하지 않기 때문에 수동으로 도약을 사용 할 수 있는 거리까지 지속적으로 이동시켜줘야 지속적으로 기절을 걸면서 희생 정화를 발동시킬 수 있다. [85] 교전을 활용해서 희생 정화를 두번 연속으로 사용 할 수 있기 때문에 물량처리능력이 약하진 않다. [86] 보호장의 피해감소 40%는 매우 우수한 버프가 맞으나 남는 60%는 보호막 방어력을 계산해도 10이하가 되기 쉽지 않으며 그 경우 어차피 강화 보호막에게 흡수될 피해이니 보호장의 존재가 유의미하기 어렵다. 비슷한 칼달리스는 수호방패가 한번 더 피해를 줄여주어 생각보다 차이가 큰 편이다. [87] 구 아이어 대의회의 핵심중 한명인 심판관 알다리스의 입장에서 테란도 테란이지만 저그와 연합한다는 것도 받아들일 수 없을 것이며, 네라짐, 이한 리도 모자라 탈다림까지 댈람의 일원이 되었고 심지어 자신을 죽인 케리건이 승천해서 젤나가가 되어버린 미친 상황을 곱게 받아들일 리가 없으니 당연한 처사긴 하다. 가장 큰 문제는 정체성 문제. 비교적 개방적인 성향의 피닉스를 베이스로 하는 탈란다르도 이 때문에 심각한 고민을 했는데, 매우 완고한 성향의 알다리스는 정화자로 부활하면 높은 확률로 폭주할 것이다. [88] 원본이되는 이의 이야기는 들었지만 그에대해 전부 노코멘트로 일관했다고 한다. [89] 아이어 중재자의 정지장은 에너지를 50 소모하지만, 사이브로스 중재자는 정지장이 에너지를 100 소모한다. [90] 충전 대기 시간 20초 [91] 원래는 모든 유닛으로 전환할 수 있었으나 신봉자가 출시됨에 따라 할당 가능한 칸수보다 유닛 종류가 많아져서 신봉자가 빠져 있다. [92] 자체 분쇄자 딜링이 나쁜편은 아니지만 숭배자가 분쇄자 딜링이 월등하니 쓰는 방법이다. [93] 실제로 분쇄자 레이드를 해보면 웬만한 레이드 전문 유닛들 만큼이나 빠르게 잡을 수 있는 걸 보고 놀랄것이다. [94] 원거리 유닛 주제에 사거리가 5다(...). 애초에 공격 판정이 근접 공격 판정으로 나는 유일한 원거리 유닛이라 근접 유닛으로 보는 게 맞다. 참고로 이 점은 거의 쓸모가 없기는 하나 적 복제 영웅의 견고한 장갑, 보조 갑피등을 무시할 수 있다는 이점이 있다. [95] 태양석이 35초 쿨타임이고 환상이 50초마다 소환되는데, 밀쳐내기를 고려하면 쿨타임마다 쓴다고 생각해야 한다. [96] 다만 구조물에 사용 불가라 분쇄자, 천공기, 수정같은 일부 주요 목표에는 사용할 수 없다. [97] 광신자와 숭배자, 피의 사냥꾼과 승천자 환상이 두기씩 나오고, 종류도 광신자, 숭배자, 승천자, 학살자, 선봉대, 분노수호자로 탈다림 지상군이 거의 다 나온다. [98] 유령은 그래도 죽함 폭격으로 해결한다쳐도 가스 소모가 상당하다. 문제는 은폐인 복제 영웅은 파괴 광선이 터지지 않는 이상 이걸로도 커버가 안 된다. [99] 위상 모드와 상관없이 본체도 공격이 가능하다. [100] 혈석포는 물론이고 전쟁 분광기 본체에도 걸 수 있다. [101] 5업 내외로 하는 것을 추천. [102] 과부하가 있는 대신 정찰기, 주시자등 대부분의 공중 유닛에게 달려있는 귀환 스킬이 없으므로 습관적으로 R을 쓰는 유저들은 유의하자. 장비를 정지합니다. 정지하겠습니다. 안 되잖아? [103] 당연한 이야기지만 계시와 정지장을 쓰기 시작하면 1번만 환상을 써도 에너지압박이 느껴진다. [104] 각각의 환상 소환에 불사조나 해적선이 포함된 탓에 공중 처리는 강하지만 이들은 지상을 전혀 공격할 수 없어서 대지상 화력이 딸린다. 심판자도 환상 소환에 하늘 발톱이 포함되어 있지만 하늘 발톱은 지상 공격이 가능하다. [105] 사실 환상 유닛의 차이는 잡몹 좀 잘 잡느냐 아니냐의 차이이기 때문에 선택은 자유다. 애초에 프로토스 맵에서 예언자나 중재자를 하는 이유는 라인을 막으려는 게 아니라 빈번하게 나오는 공허 분쇄자를 상대하기 위함이다. 토스맵은 후반에 남은 건물이 없는 상황에서 분쇄자의 한방 딜에 연결체가 터져서 지는 경우가 매우 많은데, 예언자류나 중재자의 정지장 계열 스킬의 메즈로 공허 분쇄자를 바로바로 마비시키면 이런 사고를 원천 봉쇄할 수 있다. [106] 참고로 행성 분열기의 에너지 소모가 40이고 블랙홀, 열광선, 점멸의 에너지 회복이 각각 10/5/5이기 때문에 쿨타임이 긴 블랙홀은 제외하더라도 점멸과 열광선은 적이 없을 때도 틈틈이 사용해서 에너지를 일정수준 이상으로 유지시키는 것이 중요하다. [107] 탈다림 계열의 요격기 보유 유닛의 공통점이긴 하지만, 테라진 안개와 급속 동력 순환의 공격속도 증가 버프가 요격기에도 모두 적용되기 때문에 요격기들의 공격속도가 타 진영보다 빠르다. [108] 지나라의 모선도 점멸은 있으나 에너지를 소모하며 딜의 핵심이라 이동기로 쓰기에는 부적합하다. [109] 대미지도 익스터미나투스는 30업기준 초당 290의 딜이며 행성 분열기는 30업기준 초당 260의 딜로 약간 낮다. [110] 하필 복제 영웅 알라라크도 이 스킬을 달고 나와서 완전히 잡기 위해 몇 초간은 묶여 있어야 한다. 다만 아르타니스 회생과 달리 자동 시전 액티브라 기절이나 중력자 광선으로 기술을 못 쓰게하면 무적 시간 발동없이 죽일 수 있다. [111] 어떻게 보면 당연한 게 지나라는 이제까지의 행적이 전부 다 패배뿐인 무능한 상관이며 유일하게 이긴 협동전에서도 자기 세력이 부족해서 아몬의 용사에게 지기 직전에 사령관들의 지원을 받아 이겼다. 또한 탈다림 사회 구조상 자신의 바로 위 승천자와 사이가 그렇게 좋을 수가 없다. 언제 서로 통수를 칠 지 알 수 없기도 하고 지나라 또한 언제든 알라라크의 통수를 칠 생각이 있으니 알라라크의 추종자로써는 적대적일수밖에. [112] 거기에 일반 불멸자류에 비해 크기가 다소 큰 편인데, 부상입은 채 탑승한 게 아닌 사지 멀쩡한 차원장인 승천자가 자기가 타고 다닐 수 있게 개조해 탑승한 것이다. [113] 벼려진 자 워체스트의 설정을 차용한 것인데, 여기서 군주로 번역되어 있으며 탈다림 모선의 공식 플레이버 텍스트에 나오는 군주와 동일하다고 해석하면 된다. [114] 매우 넓은 범위에 공속/이속 디버프를 걸기 때문에 무너진 라인이나 촌각을 다투는 전장에 투입하여 아군을 서포트 할 수 있는 매우 강력한 CC기이다. [115] 초중반에 나오는 유닛들은 우월한 홀딩능력으로 대처가 쉽다. [116] 테란의 병영계 유닛들이 벙커를 오브젝트 방어로 활용하는 방법과 비슷하다. [117] 평균 사거리가 긴 게임이긴 해도 이정도면 꽤 길다. [118] 그래도 가스가 아예 남는 유닛이라면 좀 적극적으로 써도 되긴 한다. [119] 타 분파의 능력에 비하면 120초는 매우 긴 시간이지만, 젤나가 유닛을 플레이하다보면 120초밖에 안된다는 사실상대성 이론에 항상 감사함을 가지게 된다. [120] 그림자 투영의 체력은 1이라서 픽하면 터져나간다 [121] 환상 지속 5초 증가, 환상 무한 유지 가능. [122] 에너 지 회복 2배, 반사 방어막 유지시간 증가 [123] 방사피해가 기본적으로 달려있기 때문에 1구체당 라인에 1000%의 방사피해를 가할 수 있다. [124] 심지어 대공 평타의 공격력이 지상보다 높고 영웅 2배 대미지도 건재하다. [A] 현재 알려진 개발중 유닛. [126] 물론 이겜의 설정으론 제라툴은 일단은 확실히 죽음을 맞이했지만, 오로스가 그동안의 고생을 치하할 목적으로 그리고 강인한 전사가 더 필요한 시점이라 그를 부활시켜 주었다. 대신 공허 한정이라 설명판에도 이곳이 마지막 전장이라고 나오는걸 보면 아몬과의 전투가 끝나면 다시 성불하는듯 하다. [127] 방어력이나 상성은 덜 타지만 그 덩치에 비례해 사거리는 적당한 수준에 업당 데미지도 생각보다 적다. 다채롭고 폭발적인 스킬과 비례해 생각하면 거의 장식에 가깝다. [128] 덩치가 커서 대공까지도 되지만 대신 가동률이 광전사보다 매우 낮다. [129] 보통 빠르다고 생각하는 정찰기류도 7 언저리, 정말 빠른 신기루같은 유닛도 기본 이동속도는 9 언저리다. 테란의 추진기와 메카 저그의 빨리빨리 구성등을 통해서 일시적으로 10을 넘는 유닛은 꽤 있지만 기본 이동속도가 10이상 인 것은 이 맵에서 가장 빠르다. [130] 북유럽 신화에서 오딘이 만든 전사들의 저승인 발할라로 이송된 세상의 종말인 라그나로크를 대비하기 위해 끝없이 훈련하는 전사들.

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