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최근 수정 시각 : 2023-06-23 22:01:23

라이프애프터/직업

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1. 소개
1.1. 채집 계열
1.1.1. 벌목공1.1.2. 광부1.1.3. 마 채집가1.1.4. 보물탐색가
1.2. 제작 계열
1.2.1. 기계공1.2.2. 대장장이1.2.3. 목수
1.3. 전투 계열
1.3.1. 소총수1.3.2. 저격수1.3.3. 무사1.3.4. 바이러스 학자

1. 소개

라이프애프터에서 플레이어가 가질 수 있는 직업을 소개하는 문서.

장원 3레벨을 달성하면 캠프 시청에 있는 상단 직업 인증사인 제시카에게 직업 인증을 받아 직업을 가질 수 있게 된다. 직업을 선택하면 해당 분야에 특화된 능력과 전용 스킬, 반제품, 배합 등의 여러 가지 특전을 얻을 수 있고, 칭호를 부여받으며 프로필 상에 직업이 표시된다.

어떤 직업을 선택했느냐에 따라 이후의 플레이 방향에 있어 여러 가지로 영향을 받게 되지만, 결국 직업 특화 아이템들은 모두 노점에서 다른 플레이어에게 구입할 수 있고, 대부분의 채집이나 컨텐츠 진행은 직업에 상관없이 할 수 있기 때문에 직업으로 인해 손해 보는 부분을 충분히 보충할 수 있다.

그러나 흔한 RPG처럼 절대적으로 중요하지는 않은 요소인 만큼 채집,제작직은 플레이 방식이 확장되지 않기에 다소 이질적으로 느껴질 수 있으며 본격적으로 체감되는 스킬을 얻는 시기엔 스킬포인트나 신화폐로 인한 재화난에 시달리기 때문에 더더욱 미미한 편이다.

직업을 변경하고 싶으면 제시카에게 찾아가 1,000 연맹 크레딧을 지불하고 직업을 변경할 수 있는데 변경 시 그 직업만의 혜택이었던 특화 스킬이나 배합 등이 모두 초기화되고, 직업 특화 스킬에 사용했던 스킬 포인트와 신화폐를 100% 돌려받을 수 있다.

1.1. 채집 계열

여러 지역의 필드에서 이루어지는 천연자원 채집에 특화된 직업. 수집을 할 때 추가적인 1차, 2차 자원을 얻을 수 있으며 고함량 목재, 광맥, 또는 변이 마를 채집할 수 있다. 그리고 특정 직업만이 얻을 수 있는 전문 3차 자원(넓은잎, 실리콘, 황마줄기)을 입수할 수 있는데, 이러한 자원들은 고급 무기나 방어구를 만드는 데 들어가는 반제품의 필수 재료이기 때문에, 오직 이들만이 수집할 수 있는 특화 자원들은 거래소에서 높은 가격으로 팔린다.

발로 직접 뛰어서 필드에서 채집하는 작업에 이점을 부여하는 직업이기 때문에, 시간이 널널한 유저가 선택하기에 좋지만 서비스가 지속될수록 초반 재료가 잘 팔리지 않기 때문에 예전처럼 무과금의 직업이라 평가받지 못하는 편.

1.1.1. 벌목공

벌목에 특화된 직업. 나무를 벨 때 더 많은 목재와 2차 자원을 얻을 수 있고, 다른 직업은 건드릴 수 없는 올리브 나무나 그루터기 등의 고함량 목재를 벌목할 수 있다. 주된 수입원은 특화 2차 자원인 넓은잎, 박달나무 뿌리 등의 재료지만 이중 박달나무는 무기 반제품 재료에 들어가기 때문에 생각보다 괜찮은 수요를 낼 수 있다.

1.1.2. 광부

채광에 특화된 직업. 고함량 광맥을 채굴할 수 있게 되어 암석 및 광석 수급이 용이해진다. 수입원은 장비 제작의 핵심인 실리콘. 그러나 실리콘,주광석 등을 제외하면 아직까지는 고가치의 광석이 별로 없지만 시장에서 한몫 제대로 챙기기는 쉬운 직업이다. 3대 채집 계열 직업 중에서 현재 시점에서 가장 고평가받는 직업으로, 암석 2, 3차 자원은 분명 수많은 반제품 제작에 들어가는 재료이기는 하지만 나무와 마에 비해서는 요구량이 많지 않기 때문에 벌어지는 현상이다.

1.1.3. 마 채집가

마 채집에 특화된 직업. 마는 그 자체로도 방어구의 핵심 재료인 천과 치료 아이템 붕대를 만드는 데 상당한 양이 들어가는데, 마에서 나오는 식물뿌리나 마줄기, 마줄기 껍질과 같은 재료들 또한 방어구 제작에 많이 필요하기 때문에 채집 계열 직업들 중에서는 가장 팔아치울 자원이 많은 직업이다. 전용 2차 자원으로는 고급 방어구 재료인 황마줄기가 있으며, 마 채집가를 선택하면 마 하나만큼은 원없이 쓸 수 있게 된다. 또한 고함량 마인 변이 마를 채집할 수 있게 된다. 그러나 도처에 널린 나무와 암석에 비해서 마는 드문드문 흩어져 있는 경우가 많고 필드 상에 수가 그렇게 많지 않아서, 동선을 잘 짜놓지 않으면 채집하기 곤란할 수도 있다.

1.1.4. 보물탐색가

1.2. 제작 계열

무기와 방어구 제작 및 건축에 특화된 직업군. 기계공과 대장장이는 각각 무기와 방어구를 만드는 데 들어가는 반제품을 확률적으로 하나 더 생산할 수 있으며, 직업 전용 반제품을 제작할 수 있어서 주된 수입원으로 삼는다. 또한 전용 배합을 얻을 수 있는데 이것 또한 수입원이 된다.

채집 계열 직업들이 판매하는 재료를 우선 구입한 다음 가공해서 판매해 이득을 챙기는 직업이고, 따라서 제작 레벨을 많이 올린 뒤 어느 정도 자금을 가지고 있어야 돈벌이를 할 수 있다. 따라서 상위 무기를 만들기 위해 기계공 반제품을 계속 사야 한다는 점에서 전망이 나쁘지 않은 편이지만 밑천은 기본이고 미래시까지 읽을 필요가 있다. 아무리 자본이 있어도 미래시를 읽고 반제품을 만들지 않는다면 이득을 보기 어렵기 때문

전용 배합은 성능이 약하거나 치장용에 가까우니 7장원 이상부턴 직업별로 만드는 상위 등급 반제품을 이용한 돈벌이를 해야한다. 채집 계열 직업들이 장사는 좀 못 해도 최소한 본인이 특화된 분야의 자원은 넘치도록 모을 수 있다는 점과는 대조적으로, 제작직은 워낙 자기 자신에게는 크게 메리트가 없는 능력들을 갖고 있어서 이윤을 남길 수 없다면 메리트가 심각하게 떨어진다.

1.2.1. 기계공

무기 재료 제작과 무기 제작에 특화된 직업. 전용 반제품인 파이프와 엔지니어링 플라스틱 등을 제작할 수 있는데다 이 게임의 무기 내구도는 내구도 소모율이 덜하거나 없는 컨텐츠가 아닌 이상 정밀 제작[1]이나 약실 과열[2]이 붙어도 순식간에 팍팍 닳기 때문에 아무리 좋은 무기가 있어도 상당한 유지비를 계속 쏟아부어야 한다. 따라서 이러한 무기 전용 반제품을 지속적으로 만들어 팔게 된다면 수입원을 안정적으로 확보할 수 있으니 무과금이거나 제작직으로 이득을 챙기고 싶다면 가장 추천받는 직업이다.

그 외에 전용 배합으로 화염병과 UMP9 소장판을 얻을 수 있지만 화염병의 성능은 생각보다 시원찮은데다 일반인들도 수류탄을 만들 수 있기 때문에 UMP9 소장판은 초반에 어쩌다가 한번 만드는 수준으로 약하기 때문에 썩 좋지 않다. 게다가 UMP9는 고분자 코팅을 소모하기 때문에 가성비도 UZI에게 밀린다.

1.2.2. 대장장이

방어구 재료 제작과 방어구 제작에 특화된 직업. 전용 반제품으로는 고급 방어구의 필수재료인 가죽이 있다. 이름은 대장장이지만 사실상 재봉사 내지는 방어구 장인에 가까운 직업으로, 무기 제작이나 금속 가공에는 아무 능력도 없고 방어구와 가방 코스튬 제작에 능력이 몰려 있다. 기본적으로 가방 확장 재료와 코스튬을 독점적으로 제작하여 수입원으로 삼을 수 있지만 이들은 소모품이 아니기 때문에 한번 구입하면 더 이상 구입할 필요가 없어 수요가 지속적이지 못하기 때문에 유일하게 서버 인구빨을 많이 받는 직업이다.

전용 방어구인 펑크 자켓을 제작할 수 있지만 성능 자체는 동일 수준의 방어구인 백의천사가 매우 좋은 가성비를 갖고 있기 때문에 수요가 없다시피 한다. 후반부에서 방어구의 중요도가 오르기 때문에 전망이 나쁘지 않으나 전용 반제품의 수요가 많은 기계공과는 다르게 방어구는 내구도 소모가 크지 않은데다 오래 쓸 수 있기 때문에 전용 반제품인 가죽의 수요는 상대적으로 떨어지는 편

1.2.3. 목수

장원 관리와 건축, 재배에 특화된 직업이지만 다른 제작직과는 다르게 수입원이 없다고 보면 된다. 현재 시점에서 목수가 할 수 있는 일의 대부분은 다른 직업들도 다 할 수 있기 때문에 목수는 건축을 더욱 편하고 다양하게 하고자 하는 하드코어 유저들이 선택한다. 건축에 주력하고 싶다면 나쁘지 않지만, 목수가 되지 않아도 건축할 수 있기 때문에 추천되지는 않는다.

주 수입원은 고급 비료와 가구지만 판매율이 저조한 가구와는 다르게 고급 비료는 대량의 농작물을 캐기 쉬워진다. 재료 또한 질석을 제외하면 1차 자원으로 해결되며 자동으로 관리해주는 서양식 정원에서 높은 효율을 보여주기 때문에 판매율이 나쁘지 않다.

1.3. 전투 계열

전투 능력치를 강화해 전투에 집중하는 직군으로 여타 RPG처럼 직업으로 인한 플레이 확장이 두드러지는 직군이다. 그만큼 자신의 노력과 자금만으로 다른 직업과의 격차를 커버해야 하지만 게임이 진행될수록 점차 적들은 강해지며 그만큼 드랍하는 보상이 좋아지기 때문에 전투 직업의 전망은 좋다.

서비스 초반엔 채집,제작 직업으로 수익을 얻어 전체적인 기틀을 다진 뒤 약소한 과금을 이용해 전투 직업으로 이전하는걸 추천했으나 부차적으로 생각할 필요 없이 플레이 측면에서 이득을 원하는 유저들이 찾는 직업이 되었다.

전투에 직접적인 영향을 주는 만큼 같은 계열의 직업들 끼리 상성이 존재하는데 소총수는 무사, 무사는 바이러스 학자, 바이러스 학자는 소총수에게 꼬리를 물리는 구조로 이루어져 있다. 예외로 저격수는 세 직업들에게 카운터를 당하지만 한방 데미지가 큰 만큼 뒤집을 가능성이 존재한다.

1.3.1. 소총수

소총류 무기 사용에 특화된 전투 직업으로 소총, 돌격소총, 산탄총, 기관단총의 네 가지 종류의 총기에서 모두 추가적인 능력치를 얻을 수 있어서 전투 직업 중에서 가장 무난하다. 생산 능력을 포기한 전투직이지만 PvE 특화직이 없던 과거와는 다르게 현재는 PvP에서 두각을 드러내는 만큼 과금러들의 직업이라 볼 수 있다.

1.3.2. 저격수

저격소총 및 활, 로켓발사기 사용에 특화된 전투 직업이다. 첫 출시부터 활은 평가가 좋지 않았고 저격소총들을 성능이 상당히 애매하며 로켓발사기, 유탄류 무기들은 피해량이 극심하게 낮아 소수의 인원만 즐기는 직업이였으나 시즌 3를 기점으로 90제 저격이랑 유탄의 성능은 말도 안되게 좋고 세트 효과 필수 부품인 중형 총구가 소형 총구에 비해 가격이 저렴한 탓에 상황이 많이 나아진 직업이다.

1.3.3. 무사

RPG의 탱커와 비슷한 전투 직업으로 유탄발사기를 제외하면 유일하게 범위 공격이 가능한 냉병기를 주로 사용한다. 초기엔 근접전투로 맞딜하는 직업임에도 총기보다 약해빠진 성능을 보여줘[6] 소수의 매니아 층만 이용하는 직업이었으나 지속적인 냉병기 관련 패치[7]와 고급 전문가에서 배울 수 있는 처단자[8] 의 존재로 본래 포지션이던 탱커 입지를 다시금 확보했다. 붙어서 싸우는건 여전하지만 근접 전투로 생기는 메리트가 상당한데다 근접 무기들의 비용이 전반적으로 저렴한 점이 맞물려 PVP는 물론 PvE에서도 뒤쳐지지 않게 되었다. 다만 무사의 핵심이라 불리는 처단자 스킬이 숙련 레벨 75부터 배우는데다 처단자 스킬을 제대로 사용하기 위해선 숙련 레벨을 77까지 올려야하기에 초보자보단 게임에 익숙해진 유저들이 찾는 편이다.

1.3.4. 바이러스 학자

혈청을 제작하여 사용하는 전투직으로 전용 혈청인 응고제와 T-호르몬를 제작할 수 있다. 또한 무기에 바이러스 탄약을 장착하여 추가 피해를 꾀하면서 건강 수치까지 감소시키는데 이밖에도 확산기 범위, 지속시간 증가스킬을 가지고 있어 PvE를 중점으로 하는 무,소과금 유저들이 즐겨 찾는다. 참고로 건강 수치를 감소시키는 유일한 직업이다보니 공중 공격을 자주 사용하는 무사의 하드 카운터를 전담하고 있으며 바이러스 탄약의 추가 피해 때문에 채택률이 꽤나 높지만 재료를 분해하기 위해 구역 작전으로 자원을 구매하여 나노소재를 수급해야하며 세트 파츠로 얻는 스킬들에 이점을 부여하지 못한다.

[1] 내구도 소모 20% 감소 [2] 내구도 소모 50% 감소, 숙련도 획득 50% 감소 [3] 변경 이전엔 샤이어 마을이나 파플래닛에서 감염자 시체 수색시 추가 전리품을 획득하는 스킬이었다. [4] 적 주변을 사격시 일정확률로 피격판정 [5] 소총수와 마찬가지로 변경 이전엔 샤이어 마을 또는 파플래닛 병사 시체 수색 시 추가 전리품 획득하는 기능이었다. [6] 애초에 질주에 쓰이는 기력 게이지가 근접 전투와 공유하기 때문에 장시간 맞딜은 불가능하다. [7] 치명타율이 존재하는 냉병기가 추가되며 총기 처럼 근접 무기 부착물이 추가되었다. [8] 점프하면서 냉병기를 쓸수있는 기술로 흔히 유저들 사이에서 점프하면서 머리(뚝배기)를 내려친다하여 점프+뚝배기 즉 점뚝이라고도 불린다 [9] 소총수,저격수와 마찬가지로 유저를 살해할 시 해당 유저가 아이템을 더 많이 드랍시키는 기능이 있었다. [10] 구급상자와 다르게 요리 가방에 있기 때문에 건강 수치가 심각하게 낮아지지 않는 한 괜찮은 효과를 볼 수 있다. [11] 5개 제작시 5/10/15/20/25% 확률로 1개를 추가획득하므로 최고레벨기준 5% 더 많이 생산한다. [12] 응고제는 실드 수치를 빠르게 회복할 수 있으며 T-호르몬은 피해량을 증폭시켜준다.