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최근 수정 시각 : 2024-09-27 06:58:44

라이트(월드 오브 다크니스)

1. 개요2. 공용 라이트3. 가루우 전용 라이트4. 모콜레 전용 라이트5. 바스텟 전용 라이트6. 아나나시 전용 라이트7. 나가 전용 라이트8. 누위샤 전용 라이트9. 로키아 전용 라이트

1. 개요

Rite. 의식

어떤 힘을 기반으로 의식을 치러 효과를 내는건 메이지 마법이나 뱀파이어 리츄얼들이 있지만 뭔가 원시종교적인 느낌인 것은 가루우들의 라이트(Rite)이다. 가루우(를 포함한 변신족)들은 육신을 가진 정령으로 정령의 힘을 다룰 수 있다. 자신의 정령의 면모를 통해 옆길걷기를 하거나, 움브라의 정령에게 축복(Gift)을 받거나 의식(Rite)을 치러서 강력한 힘을 얻을 수 있다.

구판까지 포함하면 수백개가 되는 엄청나게 많은 수의 라이트가 있지만 여기서는 희한하거나 중요한 것들만 설명해보겠다. 참고로 크로아탄 부족이 웜 아바타를 봉인하기 위해서 사용한 Raise The Sun도 6레벨로 구분하지만 데이터가 없어서 패스.

라이트는 8가지로 나뉘는데 각각 자연의 균형(주로 웜의 정화)이나 조화를 다루는 Accord, 케언에 관련한 Caern, 변신족 일원의 죽음과 관련된 Death, 정령을 소환하거나 기프트를 받는 등의 Mystic, 부족의 구성원에게 벌칙을 부여하는 Punishment, 부족의 구성원이 뭔가 커다란 공적을 세우거나 기념할 때의 Renown, 각 계절에 따라 주기적으로 치러지는 Seasonal, 그리고 여기에 속하지 않는 자잘한 라이트들인 Minor로 구분된다.

2. 공용 라이트

어떤 종족이든 사용할 수 있는 라이트.

3. 가루우 전용 라이트

늑대인간(Werewolf) 변신족인 가루우(Garou)만 사용할 수 있는 라이트.

[ 5 ] 죽음의 곰과의 싸움의 의식 Rite Of Fighting The Death Bear : Changing Breeds 20th Anniversary Edition
구라흘만 시전 가능한 최후의 부활 의식. 왜 최후냐면 그보다 더 낮은 레벨의 라이트인 가이아의 숨결(Gaia's Breath)로 한번은 부활 시킬 수 있기 때문. 물론 이전에 실패했으면 이걸로도 못 살린다. 이걸로 다시 부활을 시키려 하면 망기(Mangi)라고 하는 가진 정령 곰이랑 시전자가 1:1로 움브라 속에서 싸워 이기면 대상을 부활시킬 수 있다. 문제는 이 정령의 능력치가 분노 10, 영력 10, 의지력 10, Essence 100;;

[ 5 ] 가이아의 보복하는 이빨 Gaia's Vengeful Teeth : The Apocalypse 20th Anniversary Edition
벌칙을 내리는 의식 중에서도 최고봉. 사실 이걸 쓸 줄 아는 가루우가 있어도 어지간하면 이걸 쓸 일은 없는데. 이걸 받아야하는 가루우는 웜에게 협조한 배신자이거나 혹은 웜과의 싸움에서 도망간 녀석들에게 쓰는 것. 실제로 효과도 사형에 준한다. 최소 5명의 가루우가 입회를 한 뒤에 의식 시전자가 해당 죄인의 죄를 가이아에게 통보하고 의식주도자의 피로 배신자의 몸에 찍는 것. 그러면 이제 그 대상은 더 이상 움브라로 옆길 걷기가 안되는 동시에 모든 가루우는 한 번도 본적 없어도 이 자가 이 의식을 통해 추방되었음을 알 수 있고 추살해도 된다. 거기에 모든 가이아의 창조물(=자연)에 닿으면 은에 닿은 것처럼 취급. 거기에 모든 가루우의 역사와 전승에서 이름이 지워지니 일종의 가루우식 팽형.

[ 5 ] 세대의 변화 Alternation of Generations : Tribebook: Children Of Gaia (Revised)
설정상 '루푸스와 호미드가 이어지기 위하여' 만들어진 수간 의식. 원래 가루우가 호미드와 루푸스 폼을 오갈 수 있다고 하더라도 자신의 태생(Breed Form)과 같은 대상이 아니면 붕가를 해도 임신할 수 없다. 이 때 가루우 한쪽이 영구적 영력을 1점 소모하고 다른 한쪽을 상대랑 같은 종으로 변신시키고 붕가까지 끝내는 것이 의식의 끝. 반드시 수정하며 임신하고 있는 동안은 여자쪽의 변신이 풀리는 일은 없다. 당연히 메티스는 사용 불가.

[ 5 ] 말세의 의식 End Time Rite : Tribebook: Children Of Gaia (Revised)
설정상 가루우들 사이에서도 이리저리 말이 많은 금지된 의식. 보통 Apocalypse에 대한 계시는 정령이 내려주거나 하는건데 이건 의도적으로 그 예언을 가져와서 보는 것이기 때문. 3일 종안 가루우들이 노래하고 춤추고 명상하면 의식 시전자가 그에 따른 '예지'를 받아서 보는 식. 당연히 계시는 제각각이다.

[ 5 ] 조각난 베일의 의식 Rite of The Parted Veil : Tribebook: Children Of Gaia (Revised)
흔하지 않은 의식 중 하나로 몇몇 가루우가 자신에게 매우 소중하거나 친하지만 킨포크가 아니라서 자신의 크리노스 폼을 보면 광망증 변신족 리얼리티 쇼크 때문에 도망가는걸 막기 위한 의식. 엄밀히 말하자면 해당 가루우와 두 사람까지 한해서 그 사람들이 해당 가루우의 크리노스 폼에 기겁하지 않게 해주는 것. Wits + Rituals로 대상의 의지력을 난이도로 그 대상의 나이만큼 성공하면 의식 완성. 이렇다보니 어릴수록 쉽다.

[ 5 ] 신성한 평화의 의식 Rite Of The Sacred Peace : Tribebook: Children Of Gaia (Revised)
평화 조약 체결 의식. 가루우끼리나 킨포크들끼리의 전쟁을 멈추기 위해서 각 집단끼리 모여서 영적인 족쇄를 걸고 평화가 깨지면 그 순간 깨뜨린 대상에게 Dark Fate Flaw가 성공했던 수만큼 걸리게 된다.

[ 5 ] 아하디의 의식 Ahadi Rite : Players Guide To Changing Breeds
아프리카의 변신족 연합조직인 아하디 전용 의식. 간단하게 말해서 강력한 와일드 정령을 영구적 영력 1점을 써서 석판이나 도자기로 된 항아리 등에 봉인하는 것이지만, 이게 만약 깨지면 시전자가 아니라 그 주변의 아무 대상에게나 보복을 한다. 와일드 정령의 폭주가 보기엔 핵융합 폭발(...)처럼 보인다는 걸 생각해보면 용도는 영적 폭발물.

[ 5 ] 시간의 뼈 The Bones Of Time : Mokolé
모콜레의 존재이유라고 할 수 있는 가이아의 기억, 므네시스(Mnesis)를 되찾는 의식인데 간단하게 말해서 그냥 유해가 가지고 있는 기억을 알아낼 수 있다. Charisma + Rituals (D 7-Rank, 파충류면 9)로 성공한 수만큼 므네시스 굴림을 얻어서 기억을 추적해가는 식. 한번 이렇게 훑은 유해는 가루가 된다.

[ 5 ] 용의 성채 Citadel of The Dragon : Mokolé
케언에다 사용하는 의식인데 이 의식을 한 지역은 인간에게 광망증을 일으킨다.

[ 5 ] 추억의 의식 Rite of Anamnesis : Mokolé
모콜레 전용 의식으로 시전자의 므네시스를 통해 다른 대상에게도 기억을 옮겨서 느끼게 해줄 수 있다.

[ 5 ] 잃어버린 꿈의 의식 Rite of Lost Dreams : Mokolé
모든 모콜레들은 존재사명이 가이아의 기억이다보니까 자신이 가지고 있지 않은 기억을 더 찾아내 보수하는 것을 중요시 여기는데 그를 위해서는 전쟁과 시간의 정령을 소환해서 그림자의 바다(Sea of Shadow)라고 하는 기억의 심연으로 가야하고 이를 위한 의식. 당연히 움브라 못지 않게 살벌한 곳이다보니까 별 희한한 것들이 나와서 모콜레를 공격하기도 한다.

[ 5 ] 환영의 의식 Rite of The Eidolon : Mokolé
모콜레가 기억을 찾는 또다른 방법. Eidolon(테크노크라시의 그것이 아니다)라고 하는 추상적인 기억 형체를 소환해내서 그 존재를 통해서 기억을 간접 검색하는 식으로 찾아내는 의식. 성공수가 많이 나올 수록 이 존재와 상호교류가 가능하고 더 상세하게 할 수 있지만 이것들도 우주의 진실을 알진 못한다고.

[ 5 ] 도깨비 번데기의 의식 Rite of The Goblin Chrysalis : Hengeyokai: Shapeshifters of The East
의도적으로 대상에게 베인을 주입해서 포모리(헨게요카이에선 바케모노)를 만드는 의식. 순수한 인간이나 동물일 수록 어려워진다.

[ 5 ] 영웅의 수면 의식 Rite of The Hero's Sleep : Tribebook: Fianna (Revised)
기프트(월드 오브 다크니스)에서 소개했던 6레벨 기프트인 영웅의 잠 Sleep of the Hero의 의식 버전. 대신 이건 영구적 영력을 3점 잡아먹는다. 이걸 시전받은 게 그 유명한 아서 왕. 뱀발 붙이자면 멀린도 구라흘 써어지였으며 이 세계관의 어지간한 전설적인 영웅[1]은 대부분 가루우나 변신족이다. 어디의 맨날 죽는 파랑 랜서가 사실은 피안나 가루우라는 거다

[ 5 ] 긴 잠의 의식 Rite Of The Long Sleep : Gurahl
설명에도 써있듯 뱀파이어가 토퍼에 빠지듯 겨울잠을 재운다. 대신 스스로 일어나는데 시간이 필요한 토퍼나 보통의 겨울잠과는 달리 언제 어느 조건에서 일어나게 할 수 있을지 조건을 설정할 수 있다. 하지만 성공수가 2개 이하면 잠을 잘 수 없이 동면만. 영구적 영력 1점 소모.

[ 5 ] 뛰는 심장의 의식 Rite Of The Beating Heart : Tribebook: Stargazers (Revised)
케언을 '가지고 이동할 수 있게' 하는 희한한 의식. Rite Of The Opened Caern을 통해 성공적으로 열린 케언을 의식 시전자의 심장에 집어넣고 소킹 할 수 없는 절대적 피해를 매시간 마다 받으면서 시간 내로 원하는 곳으로 가서 영구적 영력을 원하는 케언 레벨에 맞게 사용해서 옮긴다. 만약 가지고 있다가 죽으면 케언도 펑.

[ 5 ] 육신을 지옥으로 바꾸는 의식 Rite Of Hell Made Flesh : Hengeyokai: Shapeshifters Of The East
몇 안되는 '사형' 벌칙의식. 5레벨이나 되는 만큼 대상을 최대한 고통스럽게 죽이는데 있다. 무조건 대상을 태생 모습으로 돌아가게 하고 뼈나 내장이 금은으로 서서히 바뀌게 하면서 끓인 물에 대친 것처럼 죽이는 식. 만약 대상이 욕심 많은 호미드라면 죄값만큼 시체에서 금은이 쏟아진다.

[ 5 ] 두번째 탄생의 의식 Rite Of The Second Birth : Tribebook: Wendigo (Revised)
가루우가 지키는 규율인 리타니 중 하나가 식인을 하지 말 것인데 이걸 무시하는 레드 탈론을 제외하면 전부 철칙으로 지킨다. 헌데 웬디고 부족은 아무래도 정령부터가 그런 성격이다보니까(관련 정승은 링크 참조) 그 토템의 가루우들도 그런 성격이 있어서 억제를 하는데 이 의식은 바로 그 식인에 관한 금기를 어긴 가루우의 영혼을 정화라고는 하지만 사실상 메이지의 마인드 5 길굴 수준의 뜯어고치기하는 의식. 의식을 시작하면 결박당한 가루우의 영혼을 강제로 뜯어서 웜의 타락을 정화하고 아룬으로 강제 고정해서 세뇌(?)시키는 게 이 의식의 결과. 과거 기억이고 뭐고 싹 움브라로 증발해버린다.

[ 5 ] 튜필라크 소환 Summon The Tupilaq : Tribebook: Wendigo (Revised)
이누이트 샤머니즘에서 복수를 위해 만들어지는 괴물인 Tupilaq을 소환해서 대상을 축출하게 하는 의식... 이라고 쓰고 죄의 대가로 잡아먹히게 하는 것. Tupilaq는 뼈를 깎아서 만드는 작은 주물 인형 같은건데 이렇게 추방 의식이 끝나면 이 Tupilaq에 정령화가 되어서 해당 가루우를 죽을 때까지 쫒아다닌다. 그 가루우가 어디에 있든 반드시 찾아내는데다가 한 두마리가 붙는 게 아니니 보통 그대로 뜯어먹혀 죽게된다.

[ 5 ] 루나의 응답 의식 Rite Of Luna's Answer : Tribebook: Wendigo (Revised)
루나의 인카르나인 Lune를 직접적으로 소환해서 접촉할 수 있는 의식. 사실 이 자체는 그냥 일반적인 정령 소환 의식 같지만 가장 확실하게 소환 가능하고 우호적이라는데서 강점이 있는 의식. 6레벨 기프트를 얻을 수 있게 해주는 고위급 정령 중에 제일 무난하게 물질계에서 소환 가능한 몇 안되는 방법.

[ 5 ] 비탄의 대의식 Greater Rite Of Mourning : Players Guide To Garou
보통 치러지는 의식은 아니고 굉장한 공을 새운 위대한 가루우가 죽게되면 그의 넋을 위로하면서 그가 생전에 어떤 일들을 해냈으며 어떤 부분이 위대했고 그것에 대해서 참여자들 전부 돌아가면서... 귀찮고 그냥 가루우만의 제일 성대한 장례식이라고 생각하면 편하다. 중요한건 하루 이틀로 끝나는 게 아니고 판정의 여부에 따라 참가한 가루우들의 Renown부터 잃었던 분노/영력이 완전히 회복된다.

[ 5 ] 베인 구속의 의식 Rite Of Bane Binding : Tribebook: Uktena (Revised)
욱테나가 베인을 봉인하는 전문가로 불리게 해주는 주력 의식. 판정을 해서 성공할 때마다 해당 베인 정령을 가두는 감옥의 힘이 강해지지만 이 판정 난이도를 낮추기 위해서는 모든 영력과 의지력, 체력까지 써야해서 보통 시전하고나선 사망한다고. 만약 Storm Eater 같은 특수하고 강력한 베인은 그에 맞는 다른 의식이 필요하다.

[ 5 ] 모멸을 회복하는 길 Mockery Curing Way : Tribebook: Uktena (Revised)
킨포크에 한해서 대상을 죽이지 않고 웜의 오염을 없애버리는 몇 안되는 의식. 해당 베인의 의지력을 판정으로 대결해서 Essence를 0으로 만들어서 쫒아내면 해방되는 식. 다른 정화 의식은 많지만 포모리화가 되고나서도 해방시키는 건 이것 뿐.

[ 5 ] 케언 건설의 의식 Rite Of Caern Building : The Apocalypse 20th Anniversary Edition
케언을 만드는 의식. 해뜨기 전부터 직전까지 시전해서 최소 13명의 가루우가 참여해서 사용 영력 총합 200을 채워야 성공수에 따라 힘이 달라지는 케언이 하나 완성된다. 다만 이렇게 만들어지는 케언은 메이지가 프라임 5도트로 만든 노드랑 달리 친정령적인데 문제는 이게 커다란 흐름이 생길 수 밖에 없는 의식이라 그 자체로 메이지[2]와 체인질링[3] BSD나 베인을 포함해서 온갖 웜에 타락한 녀석들이 알아서 다 몰려든다는 것. 그래서 이 의식이 성공적으로 치러질 수 있도록 의식에 참여하거나 의식 시전자들을 보호하는 게 주요 활용 플롯. 그래서 몇몇 의식들처럼 성공하면 Renown을 얻을 수 있다.

[ 5 ] 생명의 의식 Ritual of Life : Tribebook: Silent Strider (Revised)
Seekers Camp Sept의 전용 의식. 보통의 부활 의식 같지만 이걸로 되살아난 가루우는 다시 되살아나자마자 바로 옆길 걷기로 움브라에 계속 머물러야하는데 그 이유는 이렇게 되살아서 물질계에 머물러 있는 동안 Sutekh의 저주에 영향을 받아서 매턴 3점의 Agg 피해를 쭉 입어버린다. 실패할 때까지는 계속 시도할 수 있고 무려 보통의 인간이나 뱀파이어(!)에게도 시전 가능. 여기서 말하는 Sutekh는 그 안티딜루비안 Set 맞다. 하는 것이나 기능이나 볼 때 Mummy들의 Spell of Life를 가져와서 가루우식으로 어레인지 한 것인 듯.

[ 5 ] 가이아 재탄생의 의식 Rite Of Gaia's Rebirth : Tribebook: Red Talons (Revised)
본격 문명 파괴 의식. 최근에 들어 붉은 발톱들이 개발해낸 의식으로, 이 의식을 시전하면 그 지역을 중심으로 나무나 풀이 알아서 막 돋아나서 주변의 모든 인간이 만들어낸 구조물이나 물체를 박살내고 쓸어가면서 밀어낸다. D&D Epic Spell인 Verdigris Tsunami 생각하면 편하다. 목둔

[ 5 ] 회합의 의식 Rite Of The Gathering : Rokea
로키아들이 워낙 넓은 바다를 돌아다니니까 필요한 상황에서 급히 모여 가루우들의 회의인 Moot에 해당하는 Tuma'a을 가지기 위해 만들어진 의식. 웜의 오염이 없거나 웜을 정화한 지역에 원하는 약속시간을 잡으면 의식 시전자가 알고 있는 로키아들이 알고 알아서 정확하게 그 위치로 오게 된다. 재밌는 떡밥 중 하나는 Turna'a에서 이뤄진 이 의식으로 모인 로키아들이 핵폭발로 전멸했는데 이게 의도적인게 아니냐는 이야기가 있다. 얘들도 돌고래 같은거라 핵미사일을 음파로 착각하고 모여서 건드려 폭발한거냐

[ 5 ] 산냐사 Sannyasa[4] : Nagah
아무래도 '가이아의 암살자'라는 임무를 띄고 만들어진 존재들인터라 쉽게 일을 그만둘 수 없는데, 늙거나 부상을 당하여 더 이상 임무를 수행하지 못할 때 '은퇴'하는 의식을 치르게 되는데 그게 바로 이것. Sesha라고 하는 고정된 케언에 가서 원래 동료들에게 자신이 여태 죽인 자들의 이름과 활동을 낭송하고 보통 뱀의 모습인 바스키(Vasuki)모습으로 바뀌어서 자연의 품으로 돌아간다. 이 의식을 치른 나가는 남은 여생 동안 건강하고 고통 없는 죽음을 보장 받는다. 이후 남겨진 기프트나 휴대용 Nest는 적합한 후임에게 돌아가는 식.

[ 5 ] 배신자의 고뇌 Traitor's Torment : Nagah
변신족들의 타락을 방지하기 위해 타락한 변신족이 보이면 바로 곱게 죽여주는 것이 나가들의 전통이니만큼 고문은 싫어하는데 딱 한 가지 고문의 필요성을 느끼는 게 배신자의 처단. 그래서 고통의 정령을 소환해서 죄인을 최대한 고통스럽게 죽이는 벌칙 의식이 있다. 엄청난 격통 속에 타격 피해가 치명적 피해로, 치명적 피해가 절대적 피해로 서서히 바뀌어가는 과정으로 뒤틀리면서 죽어가게 한다. 그런데 이거 Botch를 내면 의식 시전자가 거꾸로 당한다.

[ 5 ] 케언을 품고 Bearing The Caern : Tribebook: Black Furies (Revised)
일반적인 가루우들은 케언을 새로 만들 때 위험을 무릅 쓰고서라도 Rite of Caern Building을 통해서 만드는데, 검은 격노는 임신 중인 여자(Focus인 Maia라고 부름)을 데려와서 의식으로 태아를 인챈트 한뒤에 아이를 출산하면 그 출산한 자리에 1레벨 케언이 만들어지게 되는 식. 이렇게 태어난 아이는 킨포크 유무에 상관없이 광망증에 면역이고 산모와 아이 모두 명예 킨포크로 취급해준다. 여기서 웃기는 것이 보통은 그렇게 태어난 아이나 산모가 가루우일 경우에는 Sept가 축복해주지만 메티스인 경우는 강제로 케언을 위해서 심한 노동을 강제하게 되고 엔드 타임에 가까워 질수록 산모를 납치(!)해 와서라도(킨포크이던 아니던) 이 의식을 치르려한다는 것(...) 대놓고 이 강요가 웜으로 전향하게 되는 계기를 제공한다고 써있다.

[ 5 ] 정복의 의식 Rite Of Conquest : Tribebook: Shadow Lord (Revised)
뒤에서 소개할 동명의 Rite하고는 다른 것. 간단하게 말해서 웜과 Harano'''[5], 광기에서 해방되는 것이지만 아무나 시전할 수 있는 것은 아니고 6개월 동안 포모리, 베인, 웜에 타락한 것을 포함하여 최대한 웜에 접촉하면서 타락하지 않았으면서 동시에 어느 수준의 Renown을 달성한 가루우만이 이 의식을 치를 수 있다.

[ 5 ] 정복의 의식 Rite Of Conquest : Tribebook: Get Of Fenris (Revised)
위의 Rite와는 다른 것. 쉽게 말해서 죽은 Sept 지도자인 야를(Jarl)의 지식과 소유품, 기프트를 넘겨받기 위한 의식이다. 죽어라 싸움질하기 좋아하는 펜리스의 자손답게 지도자에게 도전할 때마다 매번 이 의식을 치르면서 시작되어 왔지만 현대에 들어서는 항상 전쟁 중이므로 잘 이뤄지진 않고 있다는 모양.

[ 5 ] 허리케인의 의식 Rite Of The Hurricane : Tribebook: Shadow Lord (Revised)
멕시코의 그림자 군주들이 바스텟 뺨치는 수준으로 기상이변의 甲인 태풍을 만드는 의식. 뱀파이어 헤이븐이나 펜텍스의 정유공장 따위를 날려버린다. 옆동네 핫켄들에게 신풍 Divine Wind이라는 동일한 효과의 기프트가 있다.

[ 5 ] 침입불가의 의식 Rite Of No Trespassing : Tribebook: Bone Gnawers (Revised)
뼈갉이답게 영역을 지키려는 의식. 보통의 시골 케언에 시전하는데 그 시전 방법이 개 같은 영역표시와 발긁기 같은 식을 케언 주변에 하고 '개 조심' 내지는 '침입자는 무조건 쏴버림' 같은 식으로 위장을 하면 인간은 무의식적으로 그런 곳인 줄 알고 들어가지 않게된다. 만약 이걸 모르는 다른 가루우의 경우에도 개별적인 판정이 필요하다.

[ 5 ] 가문에 내린 저주 Curse On The Household : Tribebook: Black Furies (Revised)
벌칙 의식이라고 읽고 저주 의식이라고 읽으면 딱 맞는 물건. 변신족이 아닌 대상에게 시전할 수 있는 몇 안되는 의식이다. 검은 격노들 답게 강간범이나 가정은 안 돌보는 가장 등 딱 봐도 못 되보이는 자의 자손 중 성별 한가지에 저주를 걸어서 엄청나게 재수가 없다던지, 유령에 시달린다던지, 정신병을 앓게 한다든지 한다. 대를 이어서 계속 유지되며 해제하는 방법은 시전 시에 '그 아이의 6번째 딸은 가톨릭 신부와 결혼 해야한다'(!?) 같은 불가능'하지는' 않은 조건을 해결하는 것. 뒤끝 쩌네 엔트로피 4의 메이지가 출동한다면?

4. 모콜레 전용 라이트

도마뱀인간(Werelizard) 변신족인 모콜레(Mokolé)만 사용할 수 있는 라이트.

5. 바스텟 전용 라이트

고양이인간(Werecat) 변신족인 바스텟(Bastet)만 사용할 수 있는 라이트.

[ 5 ] 네 가지 바람의 부름 Call The Four Winds : Bastet
WoD에서 바스텟은 날씨에 관한 의식에 특화되어 있는데 그중 하나가 5명이 모여서 거대한 폭풍을 일으키는 것. 성능은 Rite Of The Hurricane와 동일.

[ 5 ] 아홉 목숨의 의식 Rite Of Nine Lives : Bastet
소수의 바스텟에게만 내려오는 비전 의식. 몇몇 특수 조건을 제외하고 9번에 한해 무조건 죽음을 피하고 되살아난다. 다만 한번 되살아날 때마다 영구적 분노, 영력, 의지력을 1씩 까인다. 예외가 되는 조건은 완전히 육체가 어쩌지 못할 정도로 갈려버렸다던지, 나이를 먹고 노환으로 죽었다던지, 다른 Realm에서 죽었다거나, 영혼의 봉인이나 소멸, 혹은 뱀파이어에게 포옹되었을 경우.

[ 5 ] 소원 들어주는 물결 Wishing Waves : Bastet
바스텟 전용의 '인간세상'에 대한 벌칙 의식. 무려 바다나 호수에서 쓰나미를 만들어서 주변을 후려친다. 의식 중에선 무슨 대마법급으로 제일 스케일이 큰 공격(?) 의식.

6. 아나나시 전용 라이트

거미인간(Werespider) 변신족인 아나나시(Ananasi)만 사용할 수 있는 라이트.

7. 나가 전용 라이트

뱀인간(Weresnake) 변신족인 나가(Nagah)만 사용할 수 있는 라이트.

8. 누위샤 전용 라이트

코요테인간(Werekoyote) 변신족인 누위샤(Nuwisha)만 사용할 수 있는 라이트.

9. 로키아 전용 라이트

상어인간(Wereshark) 변신족인 로키아(Rokea)만 사용할 수 있는 라이트.

[1] 반대로 대다수의 신들은 실제로 셀레스틴이기도 하지만 사실 뱀파이어였던 경우가 더 많다. 펜리스의 자손 부족의 주적인 갱그렐 4세대 오딘, 아테네의 수호여신으로 불렸던 벤트루 4세대인 아테나, 태양신으로 숭배받았으며 오랫동안 런던을 지배했던 벤트루 4세대 미트라, 암흑신으로 위엄을 떨쳤던 세트의 추종자 안테딜루비안 세트(와 오시리스를 포함한 그 같은 세대 뱀파이어들) 등이 있다. 길가메시의 경우 이슈타르(= 토레아도르 안테딜루비안 아리켈)이 포옹하려다가 주저하게 만든 아트라하시스가 가이아의 아이들 가루우로 나온다. [2] 동레벨 노드로 취급한다. [3] 동레벨 프리홀드로 취급한다. [4] 힌두교의 용어로 '속세를 포기한다' 정도의 의미. 환생과 죽음을 반복하는 삶의 순환을 벗어나고자 하는 모든 수행자들의 통칭으로 쓰인다. [5] 일종의 우울 상태로 분노가 0이 되면 변신족은 특수한 일시적인 Derangement 상태에 빠지는데 강제로 출생 모습으로 돌아가게 되며 자연적으로 분노를 회복 할 수 없게 된다. 회복하려면 특정 의식으로 받거나 자신의 월령이 뜰 때 영력 판정으로 회복해서 푸는 것 뿐. 만약 회복하는데 시간이 오래 걸리게 된다면 그만큼 난이도가 높아진다. [6] 힌두교의 용어로 '속세를 포기한다' 정도의 의미. 환생과 죽음을 반복하는 삶의 순환을 벗어나고자 하는 모든 수행자들의 통칭으로 쓰인다.