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팀 데스매치(NEW STATE MOBILE)
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1. 개요
NEW STATE MOBILE의 전용 모드로, 기존 팀 데스매치와는 다른 룰을 채택한다.2. 상세
4대 4라는 점과 무기 프리셋을 사용한다는 점에선 팀데스와 동일하나, 플레이 룰은 클래식을 따와서 기절 및 소생이 존재하며, 7판 4선승제의 매치에서 승리하면 된다. 부활은 불가능. 또한 소생 시간이 5초로 더 줄어들었으며 자기장이 존재하며 줄어든다.3. 무기 • 파츠
팀 데스매치와 마찬가지로 로비에서 무기 프리셋에 원하는 무기를 장착한 뒤 게임을 진입하면 설정한 슬롯의 무기로 게임을 시작하는 방식이며, 기존 팀데스와 달리 아이템은 독가스탄, 수류탄, 연막탄, 섬광탄이 1개씩, 구급상자 2개와 붕대 10개, 설치형 방패가 기본 지급된다. 또한 사망시 시체상자가 생긴다.- [사용 가능 무기/아이템 목록]
- * AKM
- [사용 불가 무기/아이템 목록]
- * M249
- 레드 플레어 건
- 그린 플레어 건
- 화염병
- 1레벨 방어구
- 정찰용 드론
- [아레나 보급 드랍무기 목록]
- * AUG
- GROZA
- MK14
- AWM
- MG3
- P90
4. 추천 무기
기존 팀데스와 달리 아레나는 어느정도 개활지가 존재하는 맵, 언더브릿지는 중장거리 위주 맵이라 팀데스에서 날아다니던 샷건이나 SMG의 효율이 위축되었으며, 반대로 기존에 천시받던 5탄 AR의 효율이 좋아졌고, 언더브릿지 에서는 DMR과 SR의 가치또한 매우 상승했다.볼드체 친 무기는 특히 좋은 무기.
- Beryl M762 / AK ALFA / MK47 Mutant: 팀데스와 마찬가지로 막강한 화력으로 적을 분쇄시키며, 3배율을 달고 배율 연사하기도 좋다. 아레나에선 근중거리전 전용 무기로, 언더브릿지 에선 근접교전 대비용으로 사용하는게 좋은 편.
- M16A4[C1] / MCX / SCAR-L[C2] / AKM / M416: 화력은 베릴에 밀리지 않으며 반동은 안정적이라 좋다. 물론, 엠포의 경우 화력이 베릴에 밀리니 주의.
- Mini-14 / SL8: 안정적인 반동, 빠른 탄속덕에 언더브릿지에서 사용하기 상당히 좋다. 다만 딜이 딸려 SLR에 당할 수 있으니 주의. 단발 광클용으로도 사용하기 좋다.
- SLR: 막강한 데미지로 언더브릿지에서 원거리로 적들을 쓸어버리기 좋은 무기.
- M110A1: 반동이 적고, 1월 패치에서 데미지 버프를 받아 데미지가 가장 높은 DMR이 되어 언더브릿지에서 간간이 보이는 총기.
- M24[C1] / DSR-1[C2]: 개조 전엔 그닥이나, 각각 C1/C2 개조시 데미지가 떡상하여 언더브릿지에서 사용하기 상당히 좋다.
- Kar98K: 언더브릿지에서 사용하기 좋은 7탄 SR. C1 개조시 지연 시간이 단축되므로 개조하는것이 좋다.
- Vector / Micro UZI / MP5K / Tommy Gun: 기존처럼 막강한 화력으로 근접전에서 매우 좋은 성능을 발휘한다. 다만 언더브릿지에선 주류 무기로 사용하기엔 다소 밀리는 타입. 벡터의 경우 C1 적용시 중거리전에서도 좋아진다.
5. 맵
5.1. 아레나(Arena)
강철, 박스로 이뤄진 많은 엄폐물과 양쪽의 언덕, 중앙 지역으로 이뤄진 맵. 주로 배율 연사로 중거리의 적들을 제거하고, SMG나 7탄 AR로 근접전을 해결하는 방식이 좋다. 중앙에는 보급이 드롭된다.5.2. 언더브릿지(Underbridge)
대형 다리 밑에서 싸우는 형태며, 특이하게 인공 엄폐물이 없고 바위로 이뤄진 천연 엄폐물만이 존재한다. 아군 진영기준 우측 언덕에 감시탑이 존재하며, 가운데엔 물과 거대한 기둥이 있다. 멋모르고 섣불리 푸쉬했다간 물에서 느려져 적들에게 당할 수 있으니 주의. 또한 상대 진영과 아군 진영간의 길이가 매우 길다. 저격총을 사실상 필수로 챙겨야 하는 전장이다.5.3. 데드락(Dead Rock)
0.9.50 버전 패치로 새로 추가된 맵이다.기존의 라운드 데스매치와는 다르게 4vs4vs4 데스매치 맵이다.6. 문제점 및 비판
팀데스와 마찬가지로 전체적으로 맵 자체는 잘 만들었다는 평이 많으나, 핵 문제와 밸런스 문제가 발목을 잡는다. 핵의 경우 과거보단 줄었지만 여전히 많이 나오며, 특히나 게임이 고이다보니 고인물과 핵유저의 구별도 어렵고, 고인물이 핵을 쓰는 경우도 많아 핵 잡기가 어렵다.밸런스 역시 심각하다. 모배와 마찬가지로 매칭될때 우리팀을 탈주/트롤/뉴비가 매칭되는가 하면 상대팀엔 고수들이 매칭되어 밸붕이 자주 일어난다. 특히 우리팀이 지는가 싶으면 팀원들이 탈주해 n:4 구도가 되기 쉬울 뿐더러 수류탄으로 팀킬하거나, 적에게 고의로 점수를 주는 등 트롤링의 문제도 심각하다. 무기 밸런스도 예외는 아니라 베릴, 벡터, 토미건같은 근접전 고화력 무기들이 날아다니며, 반대로 중장거리전에 특화된 5탄 AR, SR, DMR은 보기가 드물 정도로 안쓰인다. 그나마 M416이나 패치 후에 SR이 가끔 쓰이는 정도지만 베릴같은 무기에 비하면 상당히 적다.