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블랙서바이벌 실험체 목록 |
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블랙서바이벌의 49번째 캐릭터 | ||||
셀린 | ← | 라우라 | → | 에이든 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 라우라 | ||
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이름 | 셀레네 네레아(Selene Nerea) | |
직업 | 괴도(범죄자) | |
나이 | 27세(21') | |
국적 | 스페인 | |
신체 및 체중 | 171cm / 56kg | |
성별 | 여성 | |
가족 사항 | 없음 | |
캐릭터 가격 | 99000 골드 / 700 보석 | |
캐릭터 성우 | 비주언[1] | |
특이사항 |
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1. 개요
모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.2. 이야기
희대의 도둑. 무엇이든 훔칠 수 있으며, 뚫지 못할 시스템은 없다는 소문이 자자했다.
보물처럼 화려한 물건에 흥미를 보이며 상대방이 당황하는 것을 내심 즐긴다.
경찰이 그녀를 잡기 위한 대대적인 작전을 폈으나 그 모두를 농락하고 유유히 빠져나와 자취를 감췄다.
2.1. 기본 프로필
21M-RFT49(라우라)는 일찍부터 두각을 나타냈습니다. 뒷골목에서는 뚫지 못할 경비가 없다거나, 무엇이든 훔칠 수 있다고 소문이 자자했죠. 하지만 그 때 까지는 지역 뉴스에서 단신으로 나오곤 하는 절도범 정도에 지나지 않았습니다.21M-RFT49(라우라)가 유명해진 결정적인 원인은, 마약 거래가 이루어지고 있었던 범죄 조직에서의 유물 절도 사건 이었습니다. 마침 경찰도 대규모로 현장을 습격하기 위해 대기 중이었죠. 21M-RFT49(라우라)와 조직, 경찰이 대치하는 3파전에서 21M-RFT49(라우라)는 유물을 손에 넣었고, 조직의 공격으로 위험에 빠진 경찰까지 구출해 도망쳤습니다. 누구도 21M-RFT49(라우라)를 붙잡을 수 없었습니다. 재빠른 몸놀림으로 채찍을 사용해 전철과 건물 사이를 날아다니듯 움직이는 모습이... 마치 히어로 무비의 주인공 같았다더군요.
그 사건을 계기로 전국적으로 21M-RFT49(라우라)의 얼굴이 알려지게 되었습니다. 21M-RFT49(라우라)는 엄청난 화젯거리를 몰고 다니게 되었습니다. 흥미롭게도 21M-RFT49(라우라)가 구했던 경찰은, 알고보니 그녀의 소꿉친구였던 엑토르라는 남성이었다더군요. 거기에 빈민가를 돕거나 부정부패가 심한 사람을 대상으로 도둑질을 하기도 한다는 사실까지 밝혀지면서 그녀를 옹호하는 자들까지 생겨나게 되었죠.
결국 경찰 측에서는 21M-RFT49(라우라)를 잡기 위해, 엑토르를 중심으로 대대적인 체포 작전을 펼치게 됩니다. 그러나 어떤 포위망도 21M-RFT49(라우라)에게는 무의미했습니다. 그녀는 다시 한 번 모든 시스템과 경찰을 농락하고, 엑토르마저 따돌린 끝에 루미아 섬에 오게 되었죠. 이곳에 21M-RFT49(라우라)라도 결코 훔치지 못할 물건이 있다는 회유는, 다행히도 적절했던 것으로 보입니다.
21M-RFT49(라우라)는 언제든 마음만 먹으면 루미아 섬에서 나갈 수 있다고 착각하고 있습니다. 그 착각을 잘 이용하는 것이 그녀를 다루는 데에 핵심이 될 것으로 보입니다. 단, 개인 소지품에는 주의하시길 바랍니다. 언제 뭐가 없어져도 이상하지 않을 테니까요.
- 선임 연구원 Dr.B
2.2. 행동 패턴
21M-RFT49(라우라)는 결코 훔치지 못할 것이라는 물건을 훔치기 위해 여기에 왔습니다. 그녀는 연구소에 그 물건이 숨겨져 있다고 판단한 모양입니다. 자연스럽게 연구소와 관련된 실험체들이 그녀에 의한 피해자가 되기 시작했죠.14M-RFT08(JP)가 그 대표적인 예라고 할 수 있을 것입니다. 14M-RFT08(JP)가 연구소를 해킹하여 문을 여는 것을 목표로 하고 있다는 사실을 알게 되자마자, 21M-RFT49(라우라)는 빠르게 14M-RFT08(JP)에게 접근했습니다. 옆에서 보자면 거의 유혹에 가까운 행동들이었죠. 그러나 상대가 너무 나빴다고 할 수 있을 것 같습니다. 사람보다 컴퓨터가 더 익숙한 해커에게, 21M-RFT49(라우라)의 어프로치는 너무 자극이 강했던 듯 합니다. 14M-RFT08(JP)는 21M-RFT49(라우라)가 나타났다는 걸 알아채자마자 최대한 그 자리를 피하려고 하더군요.
20M-RFT43(니키) 역시 21M-RFT49(라우라)와 특이한 관계를 보이는 실험체입니다. 주로 20M-RFT43(니키)쪽에서 21M-RFT49(라우라)에게 큰 관심을 보이죠. 21M-RFT49(라우라)의 화려한 채찍 기술을 배우고 싶어하는 모양입니다. 스턴트 액션에 쓰일지도 모른다나요. 하지만... 키가 작아서 잘 되지 않는 모양입니다. 그래도 결코 포기하지 않으려는 모습이 20M-RFT43(니키)답다면 다운 부분이라고 할 수 있겠습니다.
- 담당 보조 연구원 Dr.U
힘든 사람들을 지나치지 못하는 모습이 지속적으로 관찰됩니다. 다친 17M-RFT27(시셀라)에게 약품을 건네주거나, 햇빛에 힘들어하던 20M-RFT45(비앙카)에게 후드를 가져다주는 등, 곤란한 상황에 처한 실험체들에게 물건을 베풀기도 합니다. 아, 물론 그 물건들은 모두 다른 실험체들에게 훔친 것들입니다.
- 선임 연구원 Dr.T
2.3. 약점과 트라우마
결핍이 있어 욕망을 느끼고, 욕망이 있어 결핍을 느낍니다. 21M-RFT49(라우라) 역시 예외는 아니죠.21M-RFT49(라우라)의 행동 양식은 도둑이었던 양어머니에게서 비롯되었습니다. 양어머니는 21M-RFT49(라우라)를 애정으로 키웠지만, 무리하게 도둑질을 하다 사고로 세상을 떠났죠. 21M-RFT49(라우라)는 도둑질 외에 할 줄 아는 것이 없었고, 그렇게 성장했습니다. 그녀가 완벽한 도둑질이라는 행위에 구애받는 것에는, 어머니의 죽음이 일정 부분 영향을 끼치고 있는 것 같습니다.
그 밖에 21M-RFT49(라우라)를 움직이는 것은 가난에 대한 환멸입니다. 주위 사람들이 힘들어하는 것, 특히 가난 때문에 고통을 겪는 것을 지나치지 못하는 것 같습니다. 그것이 자신의 불우했던 유년기에 대한 동일시 때문이든, 아니면 단순한 변덕 때문이든 간에요. 아무튼 그녀는 유달리 아이들에게 약합니다. 약하고 가난한 사람들 역시 마찬가지고요.
동시에 그녀는 자신의 많은 부분을 은연 중에 가난과 연관 지어서 생각하죠. 어린 시절 양어머니가 죽은 것도 결국 가난 때문이었고, 어린 시절 자신을 도와주었던 아이들이 불행했던 것도 모두 가난 때문이었다고 생각합니다. 지금의 그녀가 돈에 집착하거나, 값비싸고 화려한 물건들에 유독 관심을 드러내는 이유이기도 하겠죠.
- 심리과학 전문 연구원 Dr.G
타인을 돕는 과정에서, 누군가를 도와주었다는 티를 내고 싶지 않아 합니다. 물건을 나누어 주면서도, 그것들이 자신에게 필요 없으니까 줘 버린다는 식이죠. 자신은 이미 모든 것을 극복한 당당한 존재라고 어필하고 싶어하는 걸까요? 하지만 그렇게 하는 것이야말로 오히려 그녀가 가난이라는 개념에 묶여 있다는 것을 반증하는, 주요한 증거일 텐데요.
-심리과학 전문 연구원 Dr.E
2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것
쫓기는 상황을 좋아합니다. 16M-RFT19(실비아)가 재미와 스릴을 위해 일부러 위험한 상황에 뛰어든다면, 21M-RFT49(라우라)는 자신이 빠져나갈 수 있는 가능성을 파악하고 자신을 쫓아오는 이들의 반응을 즐깁니다. 놀라고, 당황하고, 힘들어하는 형태의 것들이죠. 그래서인지 가끔은 물건을 대놓고 훔쳐 자신을 쫓아오라고 도발을 합니다.한번은 21M-RFT49(라우라)가 06M-RF01(재키)의 물건을 훔친 적이 있었습니다. 그녀가 06M-RF01(재키)의 눈앞에서 훔친 물건을 흔들자, 06M-RF01(재키)의 표정이 싹 굳었습니다. 그날 루미아 섬 전역을 쫓고 쫓기던 06M-RF01(재키)와 21M-RFT49(라우라)의 모습은 숨바꼭질이 아닌 술래잡기에 가까웠습니다.
- 보조 연구원 Dr.K
어렵게 자란 티가 나는 실험체들에게 약한 모습을 보입니다. 14M-RFT04(현우)나 14M-RFT10(나딘) 등이 그 주요 대상입니다.
특히 14M-RFT10(나딘)과의 해프닝이 주된 예라고 할 수 있을 것 같습니다. 21M-RFT49(라우라)는 최대한 14M-RFT10(나딘)을 돕고 싶었던 것으로 보입니다. 옷을 나눠 주고, 입혀 주고, 먹여 주고... 그녀의 입장에서는 최대한 '없어 보이지 않게' 만들어 주려고 했던 것이죠. 문제는 14M-RFT10(나딘)이 인간 사회의 문화를 아직 제대로 이해하지 못하고 있었다는 것이었습니다. 결국 버티지 못한 14M-RFT10(나딘)은 21M-RFT49(라우라)를 피해 숲 속으로 도망갔고, 21M-RFT49(라우라)는 날렵한 동작으로 그 뒤를 쫓았죠. 야생의 몸놀림과 도둑의 민첩함이 겨루는 모습은 참 볼 만 한 것이었습니다.
- 보조 연구원 Dr.E
2.5. 주변 인터뷰
(실험 일지 주변 인터뷰)2.6. 획득 조건
기본 프로필 | 캐릭터 구매 |
행동 패턴 | 한 판에서 상대에게 준 피해량 1000이상 |
약점과 트라우마 | 황금 제작 10번 |
좋아하는 것과 싫어하는 것 |
전기톱을 보유한 채 우승 1번 |
주변 인터뷰 | (주변 인터뷰) |
3. 능력치
능력치 |
체력 (1레벨/18레벨) |
스테미나 (1레벨/18레벨) |
공격력 (1레벨/18레벨) |
방어력 (1레벨/18레벨) |
★ | 112/197 | 120/222 | 10/47.4 | 4/38 |
★★ | 116/201 | 124/226 | 12/49.4 | 6/40 |
★★★ | 120/205 | 128/230 | 14/51.4 | 8/42 |
★★★★ | 124/209 | 132/234 | 16/53.4 | 10/44 |
★★★★★ | 128/213 | 136/238 | 18/55.4 | 12/46 |
숙련도 | 둔기 | D |
던지기 | D |
4. 스킬
4.1. 괴도의품격
스킬 | 괴도의품격 | 패시브 | |||||||
현재 자신의 가방 중 비어있는 슬롯의 수에 비례해 다음과 같은 효과를 적용받는다. 0~2개: 명중률 +10%, 전체공격력 +5% 3~6개: 명중률 +5%, 전체공격력 +10% |
라우라의 가방 상황에 따라 명중률과 공격력을 강화해주는 패시브. 초반에는 가드가 뜨지 않도록 명중률을 보정해주고, 영웅템이 모인 후반에는 안그래도 상위권인 라우라의 공격력을 더 강화해준다.
다만 장착한 아이템은 포함하지 않기 때문에, 영웅 등급 아이템 4개를 모으는 게 생각보다 훨씬 어려운 편. 회복류는 게임이 진행될수록 자연스럽게 쓰면서 없어지고, 그렇다고 가방칸을 무의미한 장비로 도배할 수도 없기 때문.
10.2.0 패치에서 비어있는 슬롯 수에 비례한 효과로 바뀌었으며 10.3.0 패치에서 구간이 간소화되었다.
4.2. 귀중품감정
스킬 | 귀중품감정 | 컴뱃 | |||||||
기본 공격과 함께 상대의 가방에 들어있는 아이템 현황을 알아내고, 상대가 가방에 소지 중인 아이템들의 등급에 따라 추가 피해를 준다. (1/2/3/5/7) 또한 황금, 루비 또는 이를 재료로 하는 아이템에 한해, 추가 피해를 2배로 적용한다. ※ 상대가 장착중인 장비가 아닌, 가방에 있는 아이템만 해당됨 |
좋은 걸 가지고 있네?
상대방의 가방 속 아이템을 기준으로 추가 데미지를 입히는 스킬. 높은 등급의 아이템이나 황금/루비 베이스의 아이템을 지니고 있는 적에게 강력한 한방을 먹여줄 수 있다. 비싼 물건은 훔치지만 도움이 필요한 사람에게는 약한 라우라의 성격이 잘 반영된 스킬이라 할 수 있다. 가방 내용물의 대한 정보는 채팅창으로 알려준다.다만 괴도의 품격과 마찬가지로 장착한 아이템은 포함되지 않기 때문에 생각만큼 딜은 잘 나오지 않는다.
5. 캐릭터 평가
상대방과 자신의 가방 상황에 따라 성능이 크게 갈리는 캐릭터. 둔기와 던지기 두가지 숙련도에서 유연하게 선택을 할 수 있다.5.1. 장점
-
높은 공격력
깡공이 높게 책정되어 있으며, 괴도의 품격 패시브로 인해 공격력이 못해도 5%가 추가되기 때문에 라우라는 기본적으로 한방 한방이 굉장히 아픈 편이다.
-
조절 가능한 공격력/명중률 버프
자신의 가방 사정에 따라 버프의 수치가 변하기 때문에 본인이 필요한 대로 유연하게 조절이 가능하다.사실 조절 안해도 자연스럽게 초반 명중률 후반 공격력 가게 된다
-
상대의 아이템 파악
컴뱃 스킬의 부가효과로 상대방의 가방에 뭐가 있는지 다 보인다. 엄청난 이점은 아니지만 숙련자들은 가방사정을 보고 다음 파밍 예상지나 회복템의 유무를 파악해 전략적으로 활용할 여지가 있는 스킬이다.
5.2. 단점
-
조절해야 하는 버프
상술된 장점과 연결되는 단점으로, 가방 상황에 따라 버프를 조절할 수 있다는 것은 원하는 버프를 위해 비어있는 슬롯을 계속 관리해줘야 한다는 것이다.
-
갯수로 계산되지 않는 장착 아이템
패시브나 컴뱃 스킬이나 똑같이 가방 속 아이템만 적용되기 때문에 장착한 아이템은 라우라의 스킬에 아무런 영향을 주지 않는다. 귀중품감정은 일반 등급 아이템에도 1씩 추가딜이 붙으니 그나마 낫지만 괴도의품격을 활용하려면 높은 등급의 아이템을 많이 요구한다.이제 비어있는 슬롯에 비례해 효과를 적용받는다.
* 낮은 방어력과 체력
항상 적용되는 공격력 증가 패시브와 Lv.18 기준으로 55.4라는 높은 공격력을 얻은 대신 방어력은 46 체력은 213으로, 방어력이 47.7 체력이 217인 띠아보다 낮다.
6. 추천 플레이
둔기와 던지기 중 자신있는 숙련도를 선택할 수 있다.■둔기
플라즈마윕 루트
라우라의 높은 공격력과 치명타 관련 아이템의 시너지로 깜짝킬을 자주 먹을 수 있다.
병원 > 등대 > (우물) > 호텔 > 공장 > 등산로 > 슬럼가/골목길
플라즈마윕
어사의
드라우프니르/코스믹워치
블레이드부츠/배틀부츠
해적깃발/저격스코프
코스믹워치는 초반에 만년필을 얻으면 드라우프니르보다 쉽게 만들 수 있지만, 사기 스킬인 증식 때문에 되도록 드라우프니르를 추천한다.
배틀부츠는 붕대나 배터리를 찾기 위해 소방서로 우회할 때 빠르게 만들 수 있다.
■던지기
7. 캐릭터 대사
<메인 대사>
그거 가져도 되니? 후후, 농담이야.
그거 가져도 되니? 후후, 농담이야.
<캐릭터 선택>
후후, 사람 보는 눈이 좋구나?
후후, 사람 보는 눈이 좋구나?
<게임 시작>
무엇을 훔쳐볼까?
무엇을 훔쳐볼까?
<승리시>
벌써 끝나버렸네? 아쉬워라.
벌써 끝나버렸네? 아쉬워라.
<패배시>
아... 아쉬워라. 다음엔 꼭 훔쳐줄게.
아... 아쉬워라. 다음엔 꼭 훔쳐줄게.
<처음 만났을 때>
어머, 놀아줬으면 하니? 귀여워라.
어머, 놀아줬으면 하니? 귀여워라.
<싫어하는 것>
질척이고 끈적이고, 냄새가 나는 건 좋아하지 않아. 젤리나 치즈 같은 것들 말이야. ...왜 그런 눈으로 보는 걸까?
질척이고 끈적이고, 냄새가 나는 건 좋아하지 않아. 젤리나 치즈 같은 것들 말이야. ...왜 그런 눈으로 보는 걸까?
<인사>
혹시, 그거 가져도 되니? 후후, 농담이야. 당황하는 모습도 귀엽네?
혹시, 그거 가져도 되니? 후후, 농담이야. 당황하는 모습도 귀엽네?
<진심을 전할 때>
사람의 가치라는 건 물건이랑 같아. 찾는 사람이 많아질수록 그 사람의 가치는 높아져 가지. 그러니까... 내게서 눈을 떼지 말아줘.
사람의 가치라는 건 물건이랑 같아. 찾는 사람이 많아질수록 그 사람의 가치는 높아져 가지. 그러니까... 내게서 눈을 떼지 말아줘.
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
출시일 | 2021년 5월 26일 |
가격 | 기본 지급 |
그거 가져도 되니? 후후, 농담이야.
8.2. 이브닝드레스 라우라 (Live2D)
출시일 | 2021년 5월 26일 |
가격 | 1180보석 |
이렇게 만나는 것도 새롭네. 한 잔 할래?
노출도가 상당한 스킨으로, 대놓고 섹시함을 강조했다.처음 일러스트가 공개 되었을 때는 왼발과 오른발이 바뀌어서 그려져 있는 작붕이 있었으나 유저들의 항의로 인해 2시간만에 수정되었다. [3]
8.3. 미라 라우라 (Live2D)
출시일 | 2021년 10월 20일 |
가격 | 미스터리 PC |
자~ 할로윈이네, 어디 한번 즐겁게 놀아볼까?
스킨과 조각상의 퀄이 높아 대다수 좋은 반응이다.
트리 아야처럼 노출도가 상당하다.
9. 기타
- 교활하고 이기적이다.
- 상대가 누구든 아이 취급한다.
- 말과 행동에서 항상 여유가 느껴진다.
- 공식에서는 노출 콘셉으로 밀어주는 중.
- 최근에 출시된 캐릭터지만 의외로 이터널 리턴에 추가 예정된 캐릭터로, 후속작 이터널 리턴이 출시된 이후에 출시된 캐릭터 중 다섯 번째로 이터널 리턴에 등장할 예정이다.[4] 그리고 2022년 2월 17일 0.52.0 패치와 함께 이터널 리턴에 출시 되었다.
- 2022년 1월 까지는 성우가 공개되지 않았는데. 이후 2022년 2월 18일에 후속작 이터널 리턴에서 본작의 라우라를 맡은 성우가 공개되었다.
- 스킬 아이콘에 신경을 쓰지 않은 모습이 보인다. 괴도의품격은 기본 스킨, 귀중품감정은 재료 아이템 루비의 이미지가 사용되었다.
- 출시 이후 던지기 무기 상향과 일부 스테미너 아이템의 영웅 등급 격상 같은 간접 상향과, 지속적인 직접 상향을 받았다.
- 쇄골쪽 타투는 Memento Mori(죽음을 기억하라)라는 라틴어 글귀이고, 허벅지쪽 타투는 guardo en mis ojos tu última mirada(너의 마지막 모습을 내 눈에 담는다.)라는 스페인어 글귀이다.