영원한 7일의 도시의 등장
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라비 대지 요정 |
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<colbgcolor=#151b54,#010101><colcolor=#fff>초기 성급 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> |
속성 | 강 |
타입 | 전사 | 물리 |
재능치 17 → 21 |
순찰력 4 → 5 |
건설력 7 → 10 |
|
개발력 6 → 6 |
|
일러스트 | XYP |
CV | 산페이 유코 |
획득 방법 | 라비 기억전당 클리어 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 라비 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(拉比, ruby=lābǐ)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ラビ [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Ravi |
[clearfix]
1. 개요
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인게임 이미지 |
극도의 반항심을 가지고 있는 유랑자. 만약 「아미트」의 보살핌이 없었다면 더 많은 나쁜 짓을 했을 것이다.
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2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 삶의 동반자
삶의 동반자 |
패시브 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 아미트 사망 시, 라비는 뛰어내리고 자신의 최대 생명력의 9%를 계승해 전투를 지속한다. 분노한 라비는 물리공격이 50% 증가한다. 아미트 부활 시 효과는 사라진다. | |
Lv. 3 |
아미트 사망 시, 라비는 뛰어내리고 자신의 최대 생명력의 12%를 계승해 전투를 지속한다. 분노한 라비는 물리공격이 50% 증가한다. 아미트 부활 시 효과는 사라진다. |
|
Lv. 4 |
아미트 사망 시, 라비는 뛰어내리고 자신의 최대 생명력의 15%를 계승해 전투를 지속한다. 분노한 라비는 물리공격이 50% 증가한다. 아미트 부활 시 효과는 사라진다. |
|
각성 |
아미트 사망 시, 라비는 뛰어내리고 자신의 최대 생명력의 30%를 계승해 전투를 지속한다. 분노한 라비는 물리공격이 100% 증가한다. 아미트 부활 시 효과는 사라진다. 아미트 생존 시 라비와 아미트의 유대가 활성화되어 공격력 25% 상승 및 받는 피해 25% 감소. |
2.2. 액티브 스킬1 : 휩쓸기
휩쓸기 |
쿨 다운 6.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 아미트는 꼬리를 휘둘러 주변 모든 적에게 198의 물리피해를 준다. 적 명중 시 1중첩 차지 효과를 얻는다. 2중첩의 차지 효과를 소모해 150%의 피해를 주고 2초 기절시키며, 동시에 분노 상태에 들어가면 6초간 일반공격 피해가 25% 상승한다. | |
Lv. 4 |
아미트는 꼬리를 휘둘러 주변 모든 적에게 198의 물리피해를 준다. 적 명중 시 1중첩 차지 효과를 얻는다. 2중첩의 차지 효과를 소모해 200%의 피해를 주고 2초 기절시키며, 동시에 분노 상태에 들어가면 6초간 일반공격 피해가 25% 상승한다. |
|
각성 |
아미트는 꼬리를 휘둘러 주변 모든 적에게 257의 물리피해를 준다. 적 명중 시 1중첩 차지 효과를 얻는다. 2중첩의 차지 효과를 소모해 500%의 피해를 주고 2초 기절시키며, 동시에 분노 상태에 들어가면 6초간 일반공격 피해가 25% 상승한다. |
2.2.1. 스킬 변형 : 명계동행
명계동행 |
쿨 다운 3.0초 |
|
아미트 사망 후 휩쓸기 스킬이 명계동행 스킬로 변경됨. | ||
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> 효과 | 모든 생명력을 소모해 주위 적에게 물리 피해를[1] 준다, 스킬 사용 후 라비 사망. |
플레이어가 쓰기에는 아무짝에 쓸모없는 쓰레기 스킬. 적으로 등장하는 라비를 위해 만든 스킬인 것으로 보인다.
2.3. 액티브 스킬2 : 삼키기
삼키기 |
쿨 다운 10.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 아미트는 전방의 모든 적들을 집어삼키고 46의 물리피해를 준다. 집어삼켰을 시 이동속도 50% 상승 및 받는 피해가 20% 감소하나 일반공격 및 스킬을 사용할 수 없다. 삼키기 스킬을 다시 사용하거나 4초가 지나면 다시 뱉어내며 주위 모든 적에게 46의 물리피해를 주고 적의 생명력 회복효과를 75% 감소시킨다, 8초 지속. | |
Lv. 3 |
아미트는 전방의 모든 적들을 집어삼키고 53의 물리피해를 준다. 집어삼켰을 시 이동속도 50% 상승 및 받는 피해가 20% 감소하나 일반공격 및 스킬을 사용할 수 없다. 삼키기 스킬을 다시 사용하거나 4초가 지나면 다시 뱉어내며 주위 모든 적에게 53의 물리피해를 주고 적의 생명력 회복효과를 75% 감소시킨다, 8초 지속. |
|
Lv. 4 |
아미트는 전방의 모든 적들을 집어삼키고 53의 물리피해를 준다. 집어삼켰을 시 이동속도 50% 상승 및 받는 피해가 30% 감소하나 일반공격 및 스킬을 사용할 수 없다. 삼키기 스킬을 다시 사용하거나 4초가 지나면 다시 뱉어내며 주위 모든 적에게 53의 물리피해를 주고 적의 생명력 회복효과를 75% 감소시킨다, 8초 지속. |
|
각성 |
아미트는 전방의 모든 적들을 집어삼키고 131의 물리피해를 주며 삼킬 수 없는 적에게 2회 피해를 준다. 집어삼켰을 시 이동속도 50% 상승 및 받는 피해가 30% 감소하나 일반공격 및 스킬을 사용할 수 없다. 삼키기 스킬을 다시 사용하거나 4초가 지나면 다시 뱉어내며 주위 모든 적에게 131의 물리피해를 주고 삼킨 시간 동안 적이 받은 피해에 비례하여 자신의 생명력을 회복한다(라비 최대 생명력의 100%를 초과하지 않음). 최소, 적의 생명력 회복효과를 75% 감소시킨다, 8초 지속. |
2.4. 궁극기 : 괴수돌진
괴수돌진 |
쿨 다운 35.0초 |
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 아미트가 원형으로 축소해, 매 0.5초마다 지면을 진동시켜 주변 적에게 119의 물리피해를 주고 이동속도 40%를 감소시킨다, 6초 지속. 스킬 지속 시간 내 이동 가능. 아미트 사망 시 25초 후 부활 가능. | |
Lv. 3 |
아미트가 원형으로 축소해, 매 0.5초마다 지면을 진동시켜 주변 적에게 136의 물리피해를 주고 이동속도 40%를 감소시킨다, 6초 지속. 스킬 지속 시간 내 이동 가능. 아미트 사망 시 25초 후 부활 가능. |
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Lv. 4 |
아미트가 원형으로 축소해, 매 0.5초마다 지면을 진동시켜 주변 적에게 156의 물리피해를 주고 이동속도 40%를 감소시킨다, 6초 지속. 스킬 지속 시간 내 이동 가능. 아미트 사망 시 20초 후 부활 가능. |
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각성 |
아미트가 원형으로 축소하며 제어해제, 매 0.5초마다 지면을 진동시켜 주변 적에게 218의 물리피해를 주고 이동속도 40%를 감소시킨다, 6초 지속. 스킬 지속 시간 내 이동 가능하며 제어면역 및 피해면역. 아미트 사망 시 20초 후 부활 가능. |
2.4.1. 스킬 변형 : 윤회환생
윤회환생 |
쿨 다운 25.0초 → 20.0초 |
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아미트 사망 후 괴수돌진 스킬이 윤회환생 스킬로 변경됨. | ||
효과 | 아미트 부활 시 라비의 전체 생명력 회복. |
3. 신기: 아미트
아누비스가 망자를 심판할 때 악인의 심장을 아미트에게 먹였다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 성급 A→S |
기우고 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 4 |
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신기 해방 |
쿨란의 맹견 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
행복 목걸이 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
부활 가루약 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
|||||
신기 29→30 |
아킬레우스 방패 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
|||||
신기 39→40 |
그람 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
모부르 은구르 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
유감 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 아군 신기사의 물리 공격력 2% 증가 | |
Lv. 2 |
아군 신기사의 물리 공격력 4% 증가 |
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Lv. 3 |
아군 신기사의 물리 공격력 6% 증가 |
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Lv. 4 |
아군 신기사의 물리 공격력 8% 증가 |
라비가 항상 타고 있는 아미트가 신기이다.
신기의 유래는 이집트 신화에서 저승의 심판 때 악인의 심장을 잡아먹는 괴물인 암무트.
4. 전용보구 및 인연보구
흑의 비늘 |
기본 속성 | 보구 특기 |
물리공격 콤보확률 |
【서죄】 삼키기로 임의의 대상을 처치하면 해당 전투에서 영구적으로 라비의 물리공격이 3.5% 증가하며 5중첩 가능하다. 아미트 사망 후 효과가 사라진다. | |
전설 속 신수의 비늘. 용살들이 가장 영광으로 여기는 훈장. | ||
레벨 2 | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 아군 신기사의 스킬 데미지 감소 효과를 4초 동안 20% 상승시킨다 | |
레벨 3 | 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유 : 전투 중 아군 신기 사용의 콤보확률을 0.4% 상승시킨다 | |
레벨 6 | 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【서죄】 "삼키기"에서 적을 쓰러 뜨렸을 때 전투 중에 영구적으로 자신의 물리공격이 5% 상승. 최대 5 중첩. 아미트 사망 후 소멸 |
딱히 의미있는 특기는 아니다.
- 인연보구
신들의 의분 |
아스카론 |
생명력 | 공격력 |
5. 스킨
5.1. 각성
대지 요정・각성 각성하면 얻는 스킨. |
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0> 理希 | |
입수 방법 | 신기사 각성 | |
입수 기간 | 韓 | 2020년 11월 12일차부터 영구 |
中 | 2020년 2월 12일차부터 영구 |
5.2. 펭귄 소년
펭귄 소년 나는 그냥 얌전한 아기 펭귄일 뿐이야, 난 아무 것도 모른다구. |
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0> 理希 | |
입수 방법 | 도시 배송 이벤트에서 획득 | |
입수 기간 | 韓 | 2020년 2월 6일차부터 영구 |
中 | 2019년 5월 22일차부터 영구 |
6. 표정
Let's Go
일을 벌여볼까
일어나기 싫다
놀람
자폭
온천욕
「소란스러운 온천 휴가」이벤트에서 획득
7. 평가
삼키기라는 유니크한 CC기를 보유하고있다. 사용하고 적을 먼곳에 내팽게칠수 있는 등 흥미로운 CC기지만 별 가치는 없다.신기사의 메커니즘이 정말 답이 없을 정도로 총체적 난국이다. 전사 특유의 근딜과, 아미트의 의존하는 딜링 등 문제점이 너무많다. 궁극기는 채널링 스킬인데 CC면역이나 피해면역이 전혀 없어서 상당히 구리다. 그리고 아미트가 사망하면 라비에게 남는 스킬이라곤 자폭기밖에 없어서 사실상 라비에게도 사형선고.
요약하자면 구리다. 실전에서 사용할 가치가 전혀 없다. 강속에는 사하무 등 강력한 신기사들이 많고, 라비를 입수하는 시점이 상당히 늦은 편이라 키우는 유저도 많지 않다.
7.1. 각성
자힐기, 무적기 추가 및 내구력 증가 등으로 생존력이 상승하여 아미트의 사망 리스크는 분명히 줄었고 딜 역시 상승했다. 삼키기가 통하지 않는 적에게도 어느정도 유효타를 넣을 수 있게 되었다.하지만 아미트의 사망 리스크가 줄었다뿐이지 패널티는 여전히 존재한다. 결국 가장 큰 문제점은 완벽히 뿌리뽑지 못했으니 각성 후의 앞날도 암울하기만 하다.
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
{{{}}}신장 : 130cm {{{}}}체중 : 38kg {{{}}}생일 : 7월 14일 {{{}}}성별 : 남 {{{}}}의견 : 어이, 멀대! {{{}}}출현 : 구 시가지 근처 상세 황야에서 온 유랑아. 제대로 된 교육을 못 받았고, 파괴를 좋아한다. 반항심이 가득하고, 불합리한 것에 것에 분개하고 증오하며, 추악한 성인과 사회를 혐오한다. 항상 자신을 신경 쓰는 사람은 없다고 생각하여 자신이 삐뚤어지든 말든 개의치 않는다. 그러다 신기사가 되어 소환된 아미트의 필사적인 통제를 받고 있다. 그가 항상 나쁜 짓을 하려 할 때마다 아미트에게 제지를 당해 행동이 자유롭지 못하자, 어떻게 하면 자신의 신기를 벗어나 일반 사람으로 되돌아갈 수 있을지 고민하기 시작했다. 지금 길에서 라비를 마주친다면, 그의 뒤에는 엄격하고 무서운 몬스터가 아직 따라다니고 있을 것이다. 그 몬스터는 주인이 자신으로부터 벗어날 계획을 짜고 있다는 것을 알까? |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
선호 |
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좋아하는 것 | 말린 과일, 견과류 | ||||
싫어하는 것 | 곰팡이 | ||||
신기 |
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신기 | 몬스터 · 아미트 | ||||
신기 스토리1 |
사신 아누비스가 영혼을 심판할 때 옆을 지키고 있는 괴물. 아누비스는 죽은 자의 심장을 저울에 달아 생전의 죄를 판정한다. 비교적 무거운 심장은 죄업이 쌓인 심장이며, 저울에서 미끄러져 아미트의 입으로 들어간다. 그렇게 심장을 먹힌 자는 영원히 안식을 취할 수 없다. |
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신기 스토리2 |
형벌 그 자체이다. 선악 판단의 결과이자, 변명도, 도망도 불가능한 징벌이다. |
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신기 스토리3 |
아이의 눈에 비춰지는 선악은 매우 순수하다. 무지하지만 두려움을 모르는 것이다. 그는 가장 큰 분노로 세계의 모든 사악함에 대항할 것이다. 그렇기 때문에, 그 아이를 선택한 것이겠지. |
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능력 |
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신기사 능력 | 선악판별 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 |
아미트는 도시 밖의 숲에 작은 집을 지어 라비와 함께 살고 있다. 보통 집안 일과 요리는 모두 아미트가 담당하고 있으며, 라비는 땡깡을 부리거나 멍 때리고는 한다. 라비는 가끔 아이처럼 "가출"을 하기도 한다. 하지만 이미 아미트에게 익숙해진 그는 반나절 이상은 나가있지 못 한다. 마치 일부러 부모님을 당황하게 하는 아이처럼 말이다. |
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일상 스토리2 |
지금의 라비에게 도둑질이란 생계보다는 취미에 가깝다. 한 동안 아무 것도 훔치지 않는다면 손이 간질거리며, 자신의 기술이 녹슨 듯한 느낌이 든다. 그래서 라비는 아미트를 데리고 손을 풀러 다닌다. 비록 항상 아미트에게 들켜 모든 물건을 돌려줘야 하지만 말이다. 어느 날, 주머니에 있던 지갑이 사라졌다가 다음 날 테이블 위에 놓여 있다면, 분명 라비의 짓이다. |
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일상 스토리3 |
라비는 먹는 걸 절제하지 못 한다. 어린 시절부터 배를 자주 굶었던 탓인지, 맛있는 걸 보면 멈추지 못하고 계속 먹는다. 특히 견과류... 그 때문에 그의 위장은 상당히 약하다. 하지만 배가 고픈 것 보다 아픈 게 라비에게는 나은 건지, 종종 과식하고는 한다. 예전의 라비에게 밥을 먹은 뒤, 그 다음 밥은 언제 먹을 수 있냐고 물어본 적도 있다. 다행히, 아미트가 라비의 생활을 "관리"하기 시작한 뒤로, 라비의 불규칙한 식생활은 개선되기 시작했다. |
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동료 평가 |
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에루비 풋내기. |
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미라 꼬, 꼬맹이. |
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니유 정말 애송이지. 매번 사고 치면 아미트를 찾아가고... |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 |
라비가 아미트를 조종한다기 보다는 아미트가 라비를 봉인하고 있다는 것이 맞겠다. 황야에서 온 라비는 고아인데, 어렸을 때 부터 줄곧 거리를 떠돌았다. 생계를 위해 어쩔 수 없이 뒷골목에서 살아남는 수단으로 도둑질, 강탈, 심지어 갈취까지 익혔다. 그 동안 그 누구의 보살핌도 받지 못한 그는 아무도 자신에게 관심이 없으니 자신이 어떻게 되든 상관없다고 여겼다. |
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인연단편2 |
라비는 어릴 때 물건을 훔쳐서 어떤 사람의 집 지하실에 갇혀 3일 동안 먹지도 마시지도 못한 적이 있다. 기억 속의 그 곳은 차가운 바닥과 축축한 벽, 온 사방에는 역겨운 곰팡이가 있었다. 그래서 라비는 습한 날씨와 곰팡이가 핀 물건을 너무 싫어해 한 번 닿기만 해도 구토를 하는 수준이다. 밤에 건조한 곳을 찾아 잠을 자는 것이 그 때 라비의 중요한 일과였다. |
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인연단편3 |
그 날, 흑문이 바로 옆에 열렸고 몬스터가 나타나 자신을 죽이려 했다. 절망에 빠진 그 때, 흑문에서 흘러나온 검은색 안개가 몬스터의 모습으로 변하더니 자신을 구해줬다. 그 몬스터의 이름은 "아미트". 처음에 라비는 어떻게 해야 아미트를 사라지게 할 수 있는지 몰랐다. 싸울 때는 흉폭하고 평상시에는 웬만한 시어머니보다 잔소리가 심한 이 몬스터가 정말 성가셨다. |
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인연단편4 |
원래는 상점에서 물건을 훔쳐 먹을 생각이었는데 아미트가 저지했고, 길에서 지나가는 초등학생을 겁줄 생각이었는데 사람들이 되려 아미트를 보고 놀라 도망가버렸다. 아미트가 곁에 있어서 모든 일이 꼬이고 그 어떤 나쁘 짓도 할 수 없었다. 하지만 시간이 지날수록 점점 아미트가 사라지지 않기를 바랬다. |
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인연단편5 |
아미트는 숲에서 신선한 산토끼를 잡아 오는 등 식량을 찾을 수 있었다. 그리고 돌로 아궁이를 만들어 솥을 걸어놓고 밥을 짓거나, 오두막을 짓고, 불을 피우고, 잠자리를 마련하고, 한밤중엔 이불을 걷어차는 라비의 이불을 덮어주고 라비가 편식하지 않고 밤에 새우거나 늦잠을 자지 않게 했다. 아미트가 있고 부터 라비는 많이 성실해졌다. 비록 아직도 다소 말썽은 있지만 대부분 못된 장난 정도이다. |
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추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편4 |
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추억단편4 |
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9. 스토리
메인 스토리에서의 비중은 전무. 칠흑의 인과에서 잠깐 항구에서 돌아다니다가 지휘사에게 걸려 돌아갔다.10. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
よっ!おいらはラビ、こいつが相棒のアミートだ。 여, 나는 라비. 이 녀석이 파트너인 아미트야. |
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캐릭터 선택 |
いくぜアミート! 가자구, 아미트! |
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머리 터치 |
おい!背が伸びなくなっちまうじゃねえか。 아! 키가 크지않게 되어 버리잖아! |
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가슴 터치 |
ふん、男の胸なんて触ったところで大したもんじゃんねえぜ。 하! 남자의 가슴을 만져봤자 큰의미없다고 |
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배 터치 |
へへ… 히, 헤헤. |
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다리 터치 |
ふん。 흥! |
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출전 |
やあやあ、おいらの番だな。 야이~ 우리들의 차례구나! |
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문안 |
バイバイ、先に行くぜ。 바이바이, 먼저 갈게. |
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전투 |
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전투 개시 |
さあ、ばーっとやろうぜ! 자 팍팍해보자! |
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이동1 |
さあ、行くぞ。 자, 가자! |
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이동2 |
早く。 빨리! |
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이동3 |
遅っせえなあ。 늦잖아. |
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이동4 |
突撃。 돌격! |
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전투1 |
バカでかい奴がいるぜ。 엄청 큰 애들이 많이 있다구. |
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전투2 |
アミートがいねえと、何かを壊したくなるなあ。 아미트가 있다면 그 무엇도 무섭지 않아. |
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전투3 |
おいらに説教すんな。 나에게 설교하지마! |
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회복결정 획득 |
いいものゲットだぜ。 좋은 걸 얻었다고! |
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궁극기 사용 |
アミート、行けー! 아미트! 가라~! |
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전투 승리 |
思い知ったか。 통감했냐! |
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사망 |
ちぇっ、痛いなあ。 칫, 아프네... |
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적 처치 |
ふん!あっち行け! 흥! 저리 꺼져! |
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기타 |
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불꽃축제 |
へへ、いいじゃねえか! 헤헤헤, 엄청 좋잖아! |
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생일 축하 |
ほら……ケーキやるよ。作ったのはおいらじゃねえぞ?アミートだ!アミートってすげえだろ? 자자…… 케이크 줄게. 만든 건 내가 아니야, 아미트야! 아미트 진짜 대단하지! |
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더미 데이터 |
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}}}}}}}}} |
11. 상호
라비 ♂ 아미트한테 일러 바친 그 놈! 아주 나한테 잡히기만 해 봐! |
ㅤ ㅤ |
라비는 신나서 달려와 재미있는 장난감을 찾았다고 말했다. ... 도망가자! |
ㅤ ㅤ |
지난 밤, 너무 늦게까지 논 탓에 라비는 또 늦잠을 자 버렸다. 아미트, 라비를 잘 돌보라고! |
ㅤ ㅤ |
몰래 간식을 먹던 라비는 아미트에게 들켜 잔소리를 잔뜩 듣고 말았다. 내가 일러 바친 건 비밀! |
ㅤ ㅤ |
눅눅한 공기는 라비의 기분을 언짢게 만들었다. 눈에 띄기라도 하면 큰일이 날 것 같으니, 그와 눈을 마주치지 말자. |
ㅤ ㅤ |
라비는 게을러진 듯, 어디서나 아미트에게 붙어 있었다. 아미트는 라비에게 너무 약하다니까...... |
잘자요
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마이룸 헤헷, 방 구석구석에 지휘사들의 비밀이 속속 나오는구만~ |
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일반 | |
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복귀 | |
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라비의 방
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수다 | |||||||||||||||||||||||
아침 | 하이! 좋은 아침이야! 나는 우유 한 통 마시고 견과류를 엄청 많이 먹어서 에너지 보충 했는데, 너는? | ||||||||||||||||||||||
다시 새로운 하루가 시작됐어. 너도 기운 내야지! 오늘도 분명 좋은 일이 일어나겠지? | |||||||||||||||||||||||
아침 식사 | 아침에 뭐 먹었어? 굶으면 절대 안 돼! 너무 간단하게 먹어서도 안 되고! ...... 이건 아미트가 나한테 자주 하던 말인데, 나도 너한테 주의를 줄 때 써먹어야지. | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 | 어때, 오늘 점심은 맛있어? 맛있으면 많이 먹어도 돼, 하지만...... 소화 불량을 조심해야 돼! ...... 나는 많이 먹어서 소화 불량이 된 적은 없다구. 아미트! | ||||||||||||||||||||||
밤 | 안녕. 아직 기분이 좋아 보이는데, 나도야! 헤헤! 같이 놀러 가자! | ||||||||||||||||||||||
흑...... 지휘사의 업무는 정말 힘들지...... 네가 버틸 수 있어서 다행이야! 그, 그렇다면 업무가 끝나고 나서 더 많은 휴식 시간이 필요한 거 알지?! | |||||||||||||||||||||||
저녁 식사 | 난 오늘 저녁에 맛있는 걸 많이 먹었어. 너, 너도 있었으면 좋았을 텐데. 넌 오늘 저녁에 뭐 먹었어? 누가 더 맛있는 걸 먹었나 대결해 보자. | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 | 엥?! 왜 아직 안 자고 있어? 잘 자야 키가 큰다니까?! 아미트는 매일 나한테 일찍 자라고 재촉해. 이거 봐, 지금 너한테도 재촉하고 있잖아! | ||||||||||||||||||||||
기쁨, 평온 | 내 얼굴에 표정이 그렇게 티 나나? 그래, 오늘 기분이 좋긴 해, 헤헤! 너, 너를 봐서 그런 건 아니야! | ||||||||||||||||||||||
왔구나, 여기 너한테 대접할 게 견과류밖에 없어! | |||||||||||||||||||||||
방 청소는 정말 귀찮아. 하지만 아미트는 매일 청소하라고 재촉해. 너무 귀찮아! 저 녀석한테 결별증이라도 있는 거 아니야? | |||||||||||||||||||||||
난 여기 아주 만족해. 예전에 밖에서 잤을 때 보다 나으니까...... 그치, 아미트? 너도 이곳이 좋은 거지? | |||||||||||||||||||||||
왜 내 방에 장난감이 많다고 생각하는 거지...... 흥, 그런 건 어린애들이나 가지고 노는 건데, 난 그렇게 많이 필요 없어! | |||||||||||||||||||||||
왜 그렇게 둘러보는 거야. 내 방에 무슨 이상한 물건이라도 있어?! 아침에 아미트랑 함께 청소했는데! | |||||||||||||||||||||||
오늘 순찰할 때 재밌는 일이 있었어? ...... 흥, 이야기를 들으려는 건 아니거든! | |||||||||||||||||||||||
저기, 아픈 건 아니지? 왜 기운이 없어 보여...... 아프면 얌전히 병원에 가 봐야 돼, 알겠지! | |||||||||||||||||||||||
슬픔, 분노 | 나한테 말 걸지 마, 나 지금 기분 안 좋으니까! 너 때문은 아니야...... 미, 미안, 그냥 나를 내버려 둬! 아미트도. | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션 | |||||||||||||||||||||||
좋은 아침 | 아침 | 조, 좋은 아침! 푹 잔 거 같은데, 기분이 꽤 좋아 보여! | |||||||||||||||||||||
저녁 | 조, 좋은 아침......? 저기, 아직 안 깬 거야? | ||||||||||||||||||||||
좋은 저녁 | 아침 | 아미트...... 이 녀석 오늘 이상해! 지금 나한테 안녕이라고 했어...... | |||||||||||||||||||||
저녁 | 응, 안녕. 시간이 훅 지나가 버렸네! 이렇게 빨리 밤이 되다니. | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC | 얼른 정신 차려! 조, 좋아한다는 일은 아무한테나 말하면 안 돼! | |||||||||||||||||||||
MAX | 아, 알았어! 응...... 흠, 그냥 순간 어떻게 대답해야 할 지 몰라서 당황했을 뿐이야! 하, 하지만...... 좋아! 나, 나도...... 야! 아미트, 넌 왜 거기서 싱글벙글 하는데! | ||||||||||||||||||||||
엄청 기뻐, 엄청 행복해 |
아주 신나 보이는데. 아미트는 네가 계속 이런 기분이었으면 좋겠대! | ||||||||||||||||||||||
엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 |
저기, 이러면 안 되지! 어서 좀 웃어봐, 아미트는 너의 웃음이 보고 싶대, 왜냐면...... 왜냐면 너는 기뻐하는 모습이 가장 좋으니까. | ||||||||||||||||||||||
엄청 힘들어 | 정말, 얼른 쉬어! 어린아이도 아니고, 자기 건강을 챙길 줄도 몰라?! 지휘사는 지휘사 스스로 자각을 해야지, 아파서 쓰러지면 어떡할 거야! | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 |
아, 선물 가져와 봐. 응? 왜, 설마 내가 고마워해야 돼? 난 너한테 축하해 달라고 한 적 없어, 네가 원해서 한 거잖아. 아미트가 아침부터 준비했는데 아마 부족하진 않을 거야. 너...... 너도 와, 난 초대하는 게 아니야, 그저 먹을 걸 낭비할까 봐 그런 거라고, 흥. |
|||||||||||||||||||||
그 외 |
오늘은 아니...... 음, 고마워! 분명 선물을 준비했겠지? 빨리 줘! 아미트, 물지 마! ...... 아, 아, 알았어 알았어! 사실 오늘은 내 생일이 아니야. 넌 어떻게 남의 생일을 잘못 기억할 수가 있냐? 흥, 어쨌든 네 잘못이니 나랑 상관없어! 하지만 생일 당일에는 꼭 선물을 줘야 해! |
||||||||||||||||||||||
(인식 못 함) | 잰정! 뭔 소릴 하는 거야?! | ||||||||||||||||||||||
채팅 | |||||||||||||||||||||||
라비 | 응? | ||||||||||||||||||||||
들었어. | |||||||||||||||||||||||
뭔가 일이 있으면 말을 해야지! | |||||||||||||||||||||||
뭘 하고 싶은 건데? | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 안...... 녕...... 흥, 또 만났네! | ||||||||||||||||||||||
잘 가 | 어, 안녕! 어차피 곧 다시 만나게 되겠지...... | ||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 자, 잘 자! 나는 일찍 가서 잘 거야! 키가 빨리 클 수 있게! 너, 너도 그래라! | ||||||||||||||||||||||
어색한 감사의 말 SS1 |
와! 이게 바로 강해진 느낌인가!ㅡㅡ알았어, 알았어. 나도 지휘사 의 덕이 크다는 건 안다고...... 고맙다고 할 거야, 귀찮게 하지 마! 저기......지휘사 ...... 아! 아미트가 분위기 다 망쳤어. 원래 너에게 제대로 감사 인사를 하려 했는데! |
||||||||||||||||||||||
맛있는 견과류 SS2 |
견과류 먹는 게 제일 좋아! 맛있을 뿐만 아니라, 허기도 달래주잖아! 아아, 알았어 아미트ㅡㅡ네가 준비한 과일도 다 먹을 거야! 정말, 귀찮아! 알았다고! |
||||||||||||||||||||||
오랜간만의 장난 SS3 |
??? | ||||||||||||||||||||||
즐거운 생활 SS4 |
??? |
자질고시 | |||
자질시험 | |||
자기추천 |
「라비」 사고 치자! 내가 대형 사고를 쳐 버리겠어! |
||
기교 테스트 |
「라비」 헤헤, 아미트, 어디 한 번 크게 저지르자고! |
||
재해 대응 |
「라비」 하하, 나한텐 식은 죽 먹기지! |
||
통과 |
「라비」 읭? 벌써 끝났어? 시시해~~ |
||
실전 훈련 | |||
5페이즈 클리어 |
「라비」 생각보다 간단하네! |
||
상호대사 | |||
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아라시 |
「라비」
이상한 걸 주웠어...... 「아라시」 이봐! 그건 내 머리란 말이다! |
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에루비 |
「라비」
어째서 내 묘목을 잘라버린 거야! 너무해! 「에루비」 아, 네가 먼저 내 방에 폭탄을 놨잖아! {{{+1 '「내레이션」'}}} 이제 곧 천지가 진동할 어마어마한 전투가 시작된다. |
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에뮤사 |
「라비」
같이 카드게임 하자, 에뮤사. 이번엔 절대로 안 질 거야! 「에뮤사」 후후후. 물론이지. 하지만 장난질은 하지 마~ |
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앙투아네트 |
「라비」
같이 달리기 시합하자, 앙투아네트! 너의 방주와 아미트 중 누가 더 빠를까 대 보자고! 「앙투아네트」 라비는 언제나 활력이 넘치네요. |
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오로시아 |
「오로시아」
난 꼬마 애들이 제일 싫어. 「라비」 흥, 못생긴 주제에! |
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시로 |
「시로」
시로의 어포가 없어졌다냥! 라비가 훔친 게 틀림없다냥! 「라비」 으...... 어차피 줘도 안 먹어...... |
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바쿠라 |
「바쿠라」
...... 그르릉...... 「아미트」 쿠워어! 「라비」 벌써 싸우기 시작한 거야? 아미트, 내가 도와줄게! |
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더그 |
「더그」
누런......치즈? 버터? 맛있겠다! 「라비」 아미트! 살려줘! |
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카지 |
「카지」
이 수학 문제는 정말 어렵네...... 「라비」 나 할 줄 알아! 아미트가 가르쳐 줬어~ 「지휘사」 응? 아미트가 수학도 가르친다니...... |
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가리에 |
「라비」
와, 나 항상 술 마시고 싶었는데! 맛있겠다! 「가리에」 음, 그건 좋은 일이구마. 근데 애기는 술 못 마셔~ |
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레오스 |
「라비」
우와. 멋있는 로봇이다! 나도 하나 갖고 싶어! 「레오스」 ... (상품 주문 목록 추가) |
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레이 |
「레이」
하! 드디어 잡았다! 「라비」 왓...... 내가 훔친 거 아니야! 「레이」 ? 난 그냥 우리 집에 초대하려고 한 것 뿐인데... |
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리로이 |
「리로이」
저는 줄곧 정의를 추구했습니다. 정의란 과연 무엇일까요? 「라비」 정의? 어른들이 아이들을 속이기 위해 만든 말일 뿐이지! |
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룰루 |
「라비」
우와, 별들 정말 예쁘다! 「룰루」 별은 아름다울 뿐만 아니라 우리에게 많은 비밀을 알려주기도 한다구. |
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미라 |
「미라」
같이 노래하자, 라비! 「라비」 좋아! 난 미라의 노래가 가장 좋아! |
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뮤아 |
「뮤아」
자, 사과줄게! 「라비」 윽......난 사과가 제일 싫어...... |
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니유 |
「라비」
으앗! 경찰이다! 아미트, 어서 도망쳐! 「니유」 거기 서! 잡아, 케르베로스! |
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사하무 | |||
세츠 |
「세츠」
안녕, 라비야. 형이랑 놀러 가자! 「라비」 나야 좋지! |
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슌 |
「슌」
아미트가 나의 쌍창을 막을 수 있을까? 정말 궁금한데. 「라비」 당연하지, 아미트는 최강이라구! |
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테슬라 |
「라비」
누가 내 견과류를 다 먹었어! 「테슬라」 으음~ 호두는 정말 맛있었어요. 껍질이 조금 단단하긴 했지만요. |
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베라 |
「베라」
... (노려봄) 「라비」 이 사람은 상대하기 까다롭겠는걸... |
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웬시 |
「웬시」
네 잠재력은 정말 무궁무진하네. 나한테 바둑을 배워보지 않으련! 「라비」 싫어 싫어, 온종일 앉아 있어야만 하잖아. 그런 거 하나도 재미없어! |
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우류 |
「우류」
너와 아미트가 고아원에서 놀고 간 후로 많은 장난감이 없어졌단다...... 「라비」 그래요? 며칠 뒤에 우리가 가서 같이 찾아드릴까요? 「우류」 그래주면 정말 고맙지! |
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우윈 |
「우윈」
괴수? 어서 없애야겠습니다! 「라비」 자......잠깐만! 그건 제 반려동물 아미트야! |
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시비르 |
「시비르」
수업을 시작하겠어요, 라비! 「라비」 지루해! 차라리 집에 가서 자는 게 낫지...... |
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유우토 |
「라비」
아미트는 총알 따윈 두려워하지 않아. 네 화살은 말할 것도 없지! 「유우토」 그렇군요. 그럼 한 번 해 볼까요. |
여름 불꽃 축제
appreciation of fireworks
【하나 더!】
【고마워, 불꽃놀이 꽤 괜찮더라!】
【헤헤, 괜찮네!】
인기 순위가 뭔데...... 잠자는 거 방해하지 말라고......
- 찬란한 밤하늘 아래, 너와 나 오직 둘만의 추억 -
이 사진은 경찰이 나와 라비를 찍어 준 것이다. 나와 라비는 화면 중앙에 서 있었고, 표정은 어색했다. 옆에는 우리가 잡은 도둑이다.원래는 거절하고 싶었지만 경찰은 여름 축제 기념이자 인생의 기묘한 인생 경험을 기념해야 하니 사진을 찍자고 했다. 도둑을 잡은 표창도 겸하면서......
경찰의 말은 잘 이해할 수 없었지만...... 성의를 거절하기 어려워 나는 라비와 함께 경찰의 지휘 아래 이 사진을 찍었다.
여름 축제의 특별 기념 사진이라......?
정말 특별하긴 했다.
- 회상
- ----
【기분치 20】
라비
쳇, 불꽃이 뭐가 볼 게 있다고, 이런 건 어린 애들이나 좋아하는 거잖아.
난 안 봤거든! 그냥 하늘의 별을 본 거야!
【기분치 60】
라비
흥...... 준비한 불꽃 볼만하네...... 조, 조금 기쁠지도.
다음에 불꽃 구경할 때 나 꼭 불러야 돼! 혼자 몰래 놀면 안 돼!
【기분치 100】
내레이션
약속한 장소에 앉아 눈썹을 찡그리고 있는 소년이 보였다.
지휘사
라비, 왜 이렇게 일찍 왔어.
일부러 15분 전에 왔는데, 나보다도 일찍 왔네.
라비
흥! 아미트가 얼마나 날 재촉했는지 정말 귀찮았다구!
아미트
크앙——
라비
그만! 네가 들떠서 어쩌자는 거야!
여름 축제 같은 건 엄청 재미없지 않아?!
네가 성가시게 하지 않았다면 난 절대 오지 않았어!
지휘사
라비, 기왕 온 거 재밌게 돌아다니면서 놀자.
라비
...... 흥, 여기 사람 진짜 많네!
날 잘 따라와, 흩어지면 찾기 귀찮으니까!
지휘사
하하... 걱정하지 마. 네 옆에 잘 있을게.
라비, 사과사탕 먹을래?
라비
필요 없어! 사과사탕은 애들이나 먹는 거야!
지휘사
그럼 라비는 뭐 보고 싶은 거라도 있어?
라비
그렇게 떠들거면 네가 안내해!
내레이션
라비를 이끌고 제일 번화한 중심지로 향하는 중 갑자기 인파 사이에서 소란스러운 소리가 들려왔다.
한 사람이 인파를 헤치고 우리를 향해 달려왔다.
피할 겨를도 없이 그가 내 몸에 부딪혔고, 미안하다는 말조차 없이 뛰쳐나갔다.
라비
얌마! 거기 서! 이 자식, 사람을 치고 갔는데 사과도 안 하냐!?
내레이션
미처 반응하기도 전에 라비는 빠르게 쫓아갔다.
옷 주머니를 만져보니......
지갑이 사라져 있었다.
설마 라비는 처음부터 알고 있었던 걸까, 나와 부딪혔던 사람이 사실 도둑이었다는 걸?
그리고 나는 이 문제의 대답을 금방 알 수 있었다.
라비는 나와 부딪힌 그 녀석을 끌고 돌아왔다.
라비
이리 와! 사과해!
사람을 쳤으면 사과를 해야지!
지휘사
라비... 나한테 사과시키려고 그 사람을 잡아온 거야?
라비
맞아. 너...... 안 다쳤지?
지휘사
괜찮아... 그런데... 저 사람이 내 지갑을 훔쳐 갔어.
도둑
서, 선생님! 살려주세요! 바로 드릴게요! 바로 드릴게요!
훔친 지갑들 전부 여기 있습니다!
선생님 제발 살려주세요! 제발 그만 때려주세요, 정말 못 견디겠다구요!
내레이션
후두둑, 도둑이 자신의 옷을 털자 서너 개의 지갑이 바닥으로 떨어졌다. 그 중에 내 지갑도 있었다.
내 지갑을 챙긴 후, 나와 라비는 도둑과 지갑을 경찰에 넘겼다. 잃어버린 주인들이 꼭 찾을 수 있길 바라며.
여름 축제의 시장으로 돌아가던 중, 불꽃 축제가 시작되었다.
라비는 고개를 들어 열심히 하늘을 쳐다보았다.
지휘사
라비, 설마 나한테 사과시키기 위해 뛰쳐갈 줄은 몰랐네... 하지만 그 모습은 정말 멋있었어.
정의의 기사가 생각날 정도로 말이야.
라비
흥! 네 생각에 내가 왜 이 여름 축제에 왔을 거 같아?!
바로 널 지키기 위해서 온 거라고!
안 그랬으면 넌 벌써 지갑을 잃어버렸을 거 아냐. 비, 비록 내가 지갑을 찾은 건 우연이지만......
지휘사
고마워, 라비.
너 같은 기사가 내 옆에 있으니 정말 안심되네.
라비
뭐라고? 불꽃 소리가 너무 커서 뭐라는지 못 알아들었어.
...... 어, 어서 저기 하늘에 있는 불꽃이나 봐!
내레이션
난 웃었다. 더 이상 아무 말도 안 하기로 결정했다. 그저 이 순간, 그와 함께 하늘의 아름다운 불꽃을 보는 거면 충분하다.
12. 설정화
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- [ 각성 ]
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13. 기타
- 자신을 부르는 호칭이 오이라 인데, 오이라는 본래 "우리"를 뜻하기 때문에 번역이 없으면 헷갈릴 수 있다.
- 라비 기억전당 10층에서 적으로 등장하는 라비는 아미트가 죽으면 뛰어내려 15초 동안 명계동행을 연속으로 사용하며, 15초 내에 죽이지 못하면 아미트가 풀피로 부활한다. 따라서 딜찍누가 필수이며, 스펙이 부족하면 컨트롤이 아무리 좋아도 뚫기가 불가능하다. 세츠를 사용하면 2페이즈가 한결 편하며, 현재 기억심화 시스템의 업데이트로 클리어 자체는 수월해진 상태다.
- 한국 서버 흑문시련 시즌 3의 두 번째 주차에서 적으로 라비가 등장하는데, 역시 기억전당의 라비와 마찬가지로 15초 내에 뛰어내린 라비를 죽여야 한다. 그런데 아미트에 탄 상태의 라비가 거의 딸피일 때 피닉 궁을 쓰고, 지속시간동안 죽인 후 피닉 궁 폭발딜을 뛰어내린 라비에게 맞히면 라비가 그냥 즉사하는 어이없는 버그가 있다.
-
라비 기억전당 이전까지는 앙투아네트 기억전당 10층의 유해화 누르가 괴랄한 난이도로 인해 악명이 높았으나 라비 기억전당 출시와 함께 많은 유저들이 8층의 수문장 호체
빛체뇌신를 만난뒤 그 아스트랄한 난이도에 많은 사람들이 한동안 발이 묶이게되는 현상이 일어났다. 특히나 하늘에서 내리꽂는 호체의 궁극기[10]는 한번만 맞아도 즉사하거나 바로 딸피가 될만큼 어마무지막지한 데미지를 자랑했으며 더불어 허무 속성[11]으로 물리 신기사 육성이 주를 이루던 게임 특성상 사람들은 울며 겨자먹기로 키우지않은 마공캐들을 키워야했다. 주로 오로시아, 가리에, 시로 이 조합으로 많이 클리어했으며[12] 이 계기로 인해 호체가 컬트적 인기를 얻게되는 계기가 되었다. 약점이라면 호체가 조금 느려 여신의 탈것[13]과 뮤아를 이용해 뺑뺑이가 가능하다는 점이나 또다른 특성 몽마[14] 때문에 통곡의 벽이 되었다.
[1]
스킬 설명에는 반영되어 있지 않다. 피해 계수는 422.
[무관]
선택지는 무관하다.
[무관]
[무관]
[무관]
[무관]
[무관]
[무관]
[원문]
라비 : 와, 나 항상 총 쏴보고 싶었는데! (哇,我早就想试试打枪了!)
사하무 : 총은 결코 좋은 물건이 아니야. (枪可不是什么美好的东西。) [10] 정작 유저가 쓰면 엄청 구리다. [11] 모든 물리 피해 면역 [12] 피카베 조합으로 진행한다해도 호체가 한곳에 머무는게 아니라 계속 이동하는데다 궁극기를 위해 점프하면 오카베 궁의 타겟팅이 잡히지않아 어렵다. [13] 4초동안 피해를 입지 않을 시 이동속도 30% 증가, 피해를 입을 시 소멸 [14] 180초를 넘길 시 매 초마다 전체 체력 중 10%의 피해를 입음
사하무 : 총은 결코 좋은 물건이 아니야. (枪可不是什么美好的东西。) [10] 정작 유저가 쓰면 엄청 구리다. [11] 모든 물리 피해 면역 [12] 피카베 조합으로 진행한다해도 호체가 한곳에 머무는게 아니라 계속 이동하는데다 궁극기를 위해 점프하면 오카베 궁의 타겟팅이 잡히지않아 어렵다. [13] 4초동안 피해를 입지 않을 시 이동속도 30% 증가, 피해를 입을 시 소멸 [14] 180초를 넘길 시 매 초마다 전체 체력 중 10%의 피해를 입음