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최근 수정 시각 : 2023-12-16 14:08:02

라그나로크 온라인/직업/마법사 계열

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1. 전직 테크2. 위저드 계열3. 세이지 계열

1. 전직 테크

1차 직업 2차 직업 전승 직업 3차 직업 4차 직업
위저드 하이 위저드 워록 아크 메이지
매지션
세이지 프로페서 소서러 엘레멘탈 마스터

2. 위저드 계열

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2-1차 위저드 하이 위저드 3-1차 워록

많은 사람들이 생각하는 광범위 극딜형 캐릭터. 특히 스톰가스트의 위력이 상당히 좋다.[1]초창기 법사시절에도 컨트롤만 되면 클락, 스팅같은 고 경험치 몬스터를 잡을수 있어서 초반 키우기 힘든 캐릭터 파티쫄용(...)으로 키우기도 했다.[2] 단 유리몸이라 컨트롤이 딸리면 자주 눕는게 단점. 화이어 월 세로 깔기의 마스터 유무에 따라 효율이 갈린다. 전승 전.후 화력 차이가 상당히 큰 클래스로, 전승스킬인 '마법력 증폭'의 증폭률이 장난 아니라 전승 후 무조건 마법력 증폭부터 찍을정도. 주로 몰이파티 딜러의 역할을 맡는다. 여담으로 3차전직이 가장 까다로운 클래스. 퀘스트 아이템이 드롭율도 낮거니와 마지막 시련이 좁은방에 가둬두고 4연속 몬스터 잡이라는 조건을 가지고 있다[3]

각종 상태 이상기, 강력한 광역기로 무장했지만 유리몸이라 서러운 직종. 생각보다 쓸만한 마법이 적지만, 현란한 컨트롤과 함께라면(...) 대량 학살이 가능하다. 컨트롤에 능숙할 경우, 딱히 고가의 장비 없이도 이동 속도 정도만 해결 된다면 솔플로도 잘 큰다. 퀘스트 파티에선 장비가 받쳐주지 않는 한 캐스팅 시간 때문에 주력 격수로 활약하긴 약간 어렵다. 암속성 몬스터 앞에선 한없이 암울해지기도.. 그럼에도 각종 스킬을 활용해서 원활한 퀘스트 진행에 큰 도움을 줄 수 있기 때문에 마냥 소외되지는 않는 편. 캐스팅이 좀 길다 싶으면 쫓아오는 잔몹 앞에 화월 깔아서 컷트 해내거나, 콰그 깔아서 몹의 공속, 이속을 낮추거나, 몹 무리가 파티를 덮쳤을 때 저렙 스톰 가스트로 얼려서 한숨 돌릴 여지를 만들 수도 있다. 짤짤이 저렙 볼트 날리기로 그럭저럭 뎀딜도 되는 편. 나는 이것만 하겠다 하는 것 보다는 유연하게 대처하는 편이 좋다.

무한정 스킬 초기화도 비전승 매지션까지의 이야기이므로, 위자드 스킬의 선행을 고려하면 마스터할 수 있는 주력 볼트 스킬은 한정되어있다. 비전승 위자드 때는 주로 파이어 볼트나 콜드 볼트 중 하나를 마스터 하는 편이고, 전승 하이 위저드 때는 볼트는 선행만 주는 편. 3대 광역기 중 쓸만한 건 사실상 스톰 가스트 정도이고, 그나마도 제대로 쓸 즈음이 되면 상당히 후반부이다. 아무래도 위자드가 되어도 당분간 쓰는 스킬은 화이어월과 화이어볼, 그리고 기타 주력 볼트 하나가 될 수 밖에 없다. 현재는 3차 전직하는 순간부터 그 전에 쓰던 스킬은 화이어월 콰그마이어 아이스월의 장애물 스킬 셋 빼곤 아무것도 안 쓰니 걱정할 필요가 없다. 마법력 증폭조차도 잘 안 쓰게 된다.

한동안 보기 힘들었던 직업군인데, 동종 업계인 소서러가 보조 뿐만 아니라 데미지 딜링 면에서도 크게 차이가 나지 않거나 부분적으로 오히려 앞섰기 때문에 워록의 입지가 매우 적었다. 그러나 이후 워록의 고질적인 문제였던 캐스팅이나 증뎀 수단이 하나 둘 해결되면서, 워록의 데미지 딜러로서의 입지는 비교적 확고해진 편이다.

2차 전직까지는 화이어월을 이용한 세로깔기 컨트롤로 사냥의 주를 이루다가볼트를 쓰든 월가스트 컨트롤을 하든 헤븐으로 찍어버리든 3차 전직 후 크림즌 록이나 소울 익스펜션을 배우고 나면 좀 더 빠른 템포의 사냥으로 넘어가게 된다. 크림즌 록은 시전 시간도 길고 쿨다운도 짧지 않지만, 리딩 스펠북 - 릴리즈로 빠르게 발사할 수 있다. 게다가 광역기에 상태 이상(40% 확률로 스턴) 스킬이고, 위력도 준수한 편이다. 그리고 소울 익스펜션은 비교적 캐스팅이 짧으며 속사하기 편리한 스킬이다.

워록의 체력은 3차 직업군 전체를 통틀어 최하위지만(물론 걸칠것과 에너지 코트를 감안하면 실질적으론 레인저가 최하위에 가깝다), 힘겨운 초반을 넘기면 최상급 회복기인 드레인 라이프(치명적인 상처나 데들리 갑옷 등의 회복 제한에 전혀 구애받지 않는다)를 활용하여 가장 적은 소모를 하는 직업이다. 드레인 라이프는 워록의 전투 사이클에 있어 가장 핵심이 되는 스킬로, 그 자체가 공격 마법이고 준 데미지에 비례해서 회복한다. 따라서 여타 직업과는 달리 데미지 딜링과 체력 유지 수단을 따로 고민할 필요가 없으며, 적당히 캐스팅과 감뎀이 갖춰진다면 드레인 라이프의 2초 쿨만큼의 체력을 여분으로 들고 다니는 셈이므로 매우 공격적인 플레이가 가능하다. 다만 그 드레인 라이프를 익히기 전까지가 좀 고되고, 캐스팅이나 마공이 많이 부족한 경우 드레인 라이프에만 의존하긴 힘든 경우도 있다. 이를 위해서 소울링커의 카아히를 받거나(이러기 위해선 일반적으로 소울링커 캐릭과 결혼하거나 자식으로 두어야 한다), 생명수나 화슬 등 물약으로 보완하는 것이 좋다.

데미지 딜러로서는 평균 정도 하는 편이며, 특히 크림즌 록의 대폭 상향으로 전구간 원킬의 조건이 꽤 낮은 직업 중 하나이다. 한편 일부 조건이 맞춰지면 전직업을 통틀어 누구보다 강력한 최상위 데미지 딜러로 활약하기도 한다. 다만 그 조건이 매우 까다로우며 다소 제약이 있는 편인데, 고정 캐스팅 1초 감소 장비(일반적으로 의상 날개와 시손부 내지는 마정 5 모자)와 변동 캐스팅 100% 감소, 고공속과 스킬 후딜레이 감소를 한꺼번에 잡아야한다. 이런 조건을 자력으로 맞추기는 대단히 어렵기 때문에, 어중간한 장비 교체만을 반복하다가 때려치는 유저도 간간히 볼 수 있다주화입마. 그러나 크게 욕심을 부리지 않는다면, 민스트럴과의 듀오를 꾸려 중상급 장비만으로도 굉장한 시너지 효과를 볼 수 있는 직업이기도 하다.

하지만 범용적으로 쓸만한 무속성 공격기가 없다는 점에서 올라운드 데미지 딜러라고 부르긴 힘들고(이에 부합하는걸 굳이 꼽자면 크리 평타 레인저 정도), 아무리 드레인 라이프가 있다 하더라도 캐릭터의 기본 체력이 높지 않기 때문에 극딜 세팅과 생존이 양립하기는 어렵다(지오이아 카드가 이런 하이리스크-하이리턴의 교과서와도 같은 예시이다). 즉, 세팅의 영향을 크게 받으며 꽤 잡다한 지식이 요구되기 때문에, 다른 캐릭터보다도 좀 더 목적 지향적인 구성이 요구된다.

3. 세이지 계열

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2-2차 세이지 프로페서 3-2차 소서러

자기 색이 확실한 보조 캐릭터. 세이지 때는 무기에 속성부여. 프로페서때는 소울 체인지를 주로 사용한다. 업데이트 초창기엔 세이지의 스킬중 하나인 아브라카다브라 오리지날스킬중 하나인 '체인지 몬스터'가 일반몹을 보스몹으로 바꾸는 효과가 있어 잼 스톤 소모량을 없애주는 바드와 댄서의 합주 스킬 '심연속으로'스킬 위에서 아브라카다브라를 연속으로 사용해 보스몬스터만 주구장창 잡아대는 노가다가 성행하였다. 당연히 밸런스 붕괴였고, '체인지 몬스터' 발동확률 감소 및 아브라카다브라 옐로 잼스톤 소모갯수가 특정스킬및 아이템으로 소모량이 줄어들어도 무조건 2개가 사용되도록 너프를 먹고 끝.[4] 다만 속성부여는 사냥시에 효용성이 높아 어지간한 클래스는 멀티계정으로 속성부여용 세이지를 하나씩 가지고 있었다.

전승을 한 프로페서의 경우 공성과 사냥 양쪽에서 활약을 할 수 있었는데, 상대를 묶어놓는 스파이더 웹, 마나를 다 없애버리는 소울 번등으로 공성에서의 보조적인 역할을 톡톡히 했다. 하지만 이 캐릭터의 진 면목은 '소울 체인지'에 있다. 몽크, 챔피언의 아수라패황권을 사용하고 나면 일정시간동안 SP회복이 안됐었는데, 이를 바로바로 소울 체인지로 매꿔줄 수 있었기 때문. 이 때문에 챔피언은 공성이나 사냥에서 제약 조건이 붙은 아수라패황권을 아무렇게나 남발할 수 있었고, 이를 이용한 생체던전 3층의 사냥이 가능했다.

2014년 현재도 소울 체인지의 효용성은 떨어지지 않아 71~85 레벨의 쁘띠, 85~95대의 다크 프리스트, 95~105대의 마그마링등 주로 각팟에서 많이 찾는다. 다만 100레벨 이후 낙원단 파티에 끼긴 어려운 점도 있다. 낙원단 파티의 경우 주로 몸1, 레인저 2~, 비숍 1~2명이 구성되면 바로 출발하기에...

또한, 사냥형 프로페서로 극인트를 찍고, 스파이더웹과 더블캐스팅의 힘을입은 화이어볼트로 사냥법과 콰그마이어 파이어월 각종 볼트로 힘겹게 사냥하는 유져들도 드물게 있었다 장점으로는 라이프치환과 힐클립의 조합으로 무게를 무시하고 SP의 제약을 받지않아 무게의 89%까지 포션이나 잼스톤으로 도배를하고 잡템을 많이 주워서 혼자 오래오래 영원히 사냥할수 있었다.라이프 치환과 힐을 이용한 영원한 챗바퀴.

법사치곤 육중한 몸으로 유리체력은 면했기에 적당히 버텼고 소울체인지도 가능하여 각종 사냥과 공성때 용병으로 소환되곤 했었다(아주가끔 정말 프페가 없을때 아쉬워서)

분명 프로페서까지는 직접공격보단 보조적인 성향이 강했는데 소서러는 직접공격 스킬이 추가되어서 기존 프로페서의 역할에 더해
마공딜러의 역할도 수행할수있게 되었다.

[1] 이게 진가를 발휘하는 때가 언데드 몬스터를 상대할 때인데, 다른 몹들은 이걸 3타 이상 맞으면 결빙되지만 언데드는 10타를 다 맞을 수 있어서 폭딜이 가능하다. 물론 결빙되는 몹도 풍속성 마법으로 극딜을 할 수 있다. [2] 리뉴얼 전엔 덕분에 가장 빠르게 자라는 캐릭터였으나 이후 레벨 차이가 많이 나면 경험치를 거의 못 받게 되어 그런 장점이 다소 약해졌다 [3] 그나마 3차스킬을 사용할 수 있는 스크롤을 주지만...쓰기도 전에 죽는 경우가 많다 [4] 옐로우 잼스톤은 다른 잼스톤들에 비해 몸값이 비싸다. 블루 잼스톤은 상점에서 살 수 있지만 레드 잼스톤은 블루 잼스톤 2개당 1개로 교환가능, 옐로 잼스톤은 레드 잼스톤 2개로 1개 교환가능. 결국 옐로 잼스톤1개 = 블루 잼스톤 4개 가격인 셈.