정식 오프닝
1. 개요
멜티 블러드 시리즈로 유명한 와타나베 공작소(현 프랑스빵)에서 라그나로크 온라인을 소재로 만든 액션게임.이 게임은 다른 동인게임들과는 달리 제작경위가 참으로 파란만장한데(!?), 원래는 서클 春風亭工房의 나미카이 하루카제가 제작한 플래시 무비 "라그나로크 배틀 온라인" 이 입소문을 통해 화제가 되었고, 이걸 눈독 들인 그라비티 사에서 제작을 의뢰해 회사의 협력을 얻은 동인게임이라는 특이한 케이스라 할 수 있다.
제작경위에 관해서 더 첨언하면, 제작을 의뢰한 그라비티 측에선 나미카이 하루카제가 와타나베 공작소의 멤버이고 와타나베 공작소는 상업 메이커인 줄로 오해했다고 한다(...). 해당 작품 발매 시 멜티 블러드 액트 카덴자 또한 개발 중이었던 관계로 아예 틀린 말은 아니긴 하다.
당초엔 플래시 무비의 제목대로 온라인 넷플 대응으로 하려 했으나 기술적인 문제로 온라인 플레이에 대응하지 못하게 되어 오프라인이라고 이름 붙게 되어 지금의 형태가 되어 다인 플레이를 하기 위해 한 자리에 모여야 하는 문제가 있다. 지금으로 치면 < 스콧 필그림 vs 더 월드>랑 비슷하다고 해야 할까.
당시 일본 내에서의 유명 플레이어명이 배경 캐릭터로 등장하며 게임 중에 자주 볼 수 있는 광경(BOT, 몹몰이, 스틸, 신고 드립 등)과 당시의 일본 측 운영진을 소재로 한 배경 캐릭의 채팅 등의 블랙 조크가 잔뜩 있다. 물론 국내에선 환경의 차이 때문에 BOT를 필두로 이 관련 개그를 실감하기가 힘들지만.[1]
밸런스 조절/레벨 상한 상승/스테이지 추가/아레나 모드가 추가된 확장팩이 3탄까지 등장했으며, 국내에서는 라그배틀이란 이름으로 조이패드 동봉 및 나미카이 하루카제의 특유의 그림체를 재현한 악세사리 아이템 입수용 쿠폰 첨부로 패키지 발매. 허나 국내판은 게임내 메시지들이 한글화된 것까진 좋지만 확장팩까지는 발매되지 못했다...
여담으로 본 게임의 다인 플레이는 개발진들의 다인 플레이에 대한 노하우 부족으로 인해 과거 최대의 막장게임이 되는 파워드 기어 수준으로 불합리한 편. 그 중에서도 3인 플레이의 경우가 제일 문제가 많아지는데, 일단 잔기라고 할 수 있는 이그잎이 플레이어 수에 상관없이 스테이지당 2개인지라 3명이 동시에 사망하면 그대로 스테이지가 실패하며, 적의 공격력과 체력이 뻥튀기[2]된다. 확장팩 1 이후부터 보스들의 공격력이 월등히 높아진지라 뻥튀기된 채로 맞으면 대부분 한방컷이 난다. 그리고 플레이어들간의 거리가 멀면 그에 비례해서 화면이 줌아웃하는데 이러면 파워드 기어랑 다른 의미로 분간이 힘들어진다.
이렇기에 아군의 사망 방지를 위해 힐링을 책임져야하는 힐 복사와 노점 상인 중 하나는 3인 플레이시엔 선택이 아니라 필수이며[3] 그나마 적의 물량이 불어난다던가 3인 플레이 전용 패턴이라든가 추가되는게 없단게 다행이긴 하지만, 그렇다고 이것도 정상적인 밸런싱은 절대 아니라는 점은 상당히 지탄받을 부분. 체력 및 공격력이 증가하는 보정 자체는 2인 플레이시에도 적용되는데, 나름 액션게임들의 밸런싱을 대부분은 괜찮게 조절하던 캡콤등의 사례를 생각해보면 이미 2인 플레이부터 잘못 되어있는 편이다. 그게 3인 플레이에서 심각하게 강화됐을 뿐.[4] 또한 확팩 1 이후에 추가된 아레나 모드에서는 다인 플레이시 적 공격력/체력 보정은 안 걸린다. 대신 기본적인 공격력/체력이 월등히 높아서 다른 방면으로 의미가 없는 편.
한국 국내에서도 패키지 형태로 발매되었으며, 유통사는 당연히 그라비티. 공식 한국어화가 되어있으며 사이복스 패드와 라그나로크 온라인에서 사용 가능한 아이템(나미카이 하루카제 그림체 느낌의 둥근 눈 악세사리) 코드가 동봉되어 있다.
2. 직업별 간단설명
특정 직업을 제외하면 대개의 경우, 남캐는 평타 및 판정+공속이 좋은 경우가 많고, 여캐는 스킬 및 한방 공격력이 좋다는 특징이 있다. 스탯과 스킬 관련의 자세한건 라그나로크 배틀 오프라인/공략 쪽에 서술.-
검사(소드맨)
가장 기본적인 직접 전투형 캐릭터로 적을 생각없이 패는데에 특화되어 있다. 스킬도 검 수련과 배쉬, 매그넘 브레이크만 다 찍으면 해결이 가능한 간편함을 자랑. 이 직업은 평타와 판정의 남캐와 스킬+똥파워의 여캐라는 특성을 가장 극명하게 보여주는 직업이다. 남캐의 경우 어떤 종류의 적에게도 대응해서 싸울 수 있는 B 평타를 종류별로 전부 보유한 올라운더이며, 여캐의 경우 총 데미지에서 남캐의 2배 정도를 뽑는 무식한 데미지의 매그넘 브레이크로 한 방을 노릴 수 있는 똥파워를 가진 대신 공대공이나 B 평타 연타에서 남캐에 비해 취약한 면이 있다. 배쉬의 경우 여캐의 배쉬가 공중 사용도 가능하고, 연사하기도 편해 월등히 좋으나 SP가 모자란 검사 특성상 매그넘 브레이크를 익히면 배쉬는 버려지는 경우가 많아 특별히 배쉬 난타로 타임어택이 가능한 적을 상대하지 않는 이상 큰 의미가 없다. 전 캐릭터 공통으로 특정 콤보로 이어지지 않는 A평타를 연속 히트시키면 점점 데미지가 뻥튀기 되는데, 검사의 경우 인듀어를 사용해서 데미지 뻥튀기를 극한까지 올리다가 마무리로 매그넘브레이크를 히트시키는 데 성공하면 막타의 데미지가 2~3만도 넘게 뽑히는 황당한 위력을 자랑할 수 있다. 아레나 모드의 빨랫줄 무너뜨리기에서 그 진가를 체험할 수 있다. 여담으로 매그넘브레이크는 역경직이 강해서 막타가 발동된 후 맞아줄 대상이 계속 나타나서 맞아준다면 차례차례 맞고서 하늘로 승천하는 진광경을 보여준다.아레나 모드 29번 스포어밭이 그 예인데 트램플린처럼 내려오자마자 튀어오르는 스포어를 볼수있다.덤으로 스테이지 클리어 경험치는 전적으로 타격한 데미지의 영향을 받는데 수많은 스포어에게 매그넘 브레이크 막타를 먹인다면 1~2분 클리어타임에도 불구하고 만이 넘는 경험치를 얻을 수 있다.
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궁수(아쳐)
화살 만들기로 화살을 보충하여 레버 강 공격으로 화살을 발사하는 원거리형 캐릭. 기본적으로 한번에 2개를 만들 수 있으나 스킬 화살 만들기에 포인트를 주면 2+스킬 레벨만큼 화살을 만들 수 있으니 어느 정도 신경써줘야한다. 근본적으로 평타캐릭터이기 때문에 아무리 못해도 3개(생산수량5개)정도는 추천. 약점은 활 공격 대부분이 단일공격이고 낮게 깔려있는 소형의 적 처리능력이 떨어지는것. 추천 스킬은 차지애로우로 데미지대 SP소비가 우수하며 아주 낮게 깔린 몹들이 아니면 지상의 적은 다 썰어버린다.
검사 다음으로 초반부터 강력함을 자랑하는 직업
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상인(머천트)
블로킹... 이랄까 동사의 멜티블러드에 등장하는 EX실드에 가까운 특수버튼의 가드기술 디스카운트와 적을 잡은뒤 패는 오버차지로 동전을 벌어서 이 동전으로 스킬을 사용하는 변칙 스타일의 타격캐릭터. 그런것 치고는 생각외로 기본평타공격이 출중하며, 코인은 누적하는것만으로 비례해서 공격력이 소정 상승. 대략 50코인이 넘어가면 확연하게 공격력의 상승이 느껴질 것이다.
상기의 아쳐와 마찬가지로 남캐와 여캐의 밸런스가 어느 정도 평균적인데 남캐는 소드맨을 상회하는 1타의 데미지와 매머나이트시 슈퍼아머덕에 절대 취소되지 않는 장점이 있는 대신 오버차지가 동전 4번까지밖에 뜯을 수 없고 이동및 공속이 절망적. 여캐는 1타의 데미지가 남캐의 반정도인 대신 지상/공중 레버 앞 강공격의 공격범위와 그럭저럭 되는 공속과 기동력으로 승부. 이쪽은 매머나이트 발동시 공격판정 나올때까지 무적이지만 공격판정이 나오는 그 프레임에서 무적이 끊겨서 크로스카운터 당하는 약점이 있다.
소지량 증가와 노점개설을 찍으면 힐러 역할을 할 수 있으나, 아콜라이트의 힐에 비하면 부족하기도 하고 아콜라이트는 여러가지 버프기도 같이 쓰기 때문에 아콜라이트를 대체하기에는 부족하다.
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마법사(매지션)
타격기가 부실하기에 공격 대부분이 마법 스킬에 의존하게 되는 상급자형 캐릭터. 당장은 지상 서서 약공격 연타로 나가는 연격이 없는것을 시작으로 직접전투는 거의 포기해야 하기에 전 캐릭터들 중 저레벨일 때의 화력 부족이 제일 심각하며 스킬포인트가 본가 RO 이상으로 뻑뻑해서 계획적으로 유형을 결정해 키우지 않으면 힘들다. 하지만 선더스톰을 일정 궤도이상 올려놓는 순간.... 스킬 간 밸런스가 적절하지 못해서 화이어 볼트, 선더 스톰, 세이프티 월 이 세 가지 스킬이 주력 스킬이 될 텐데 충격과 공포의 효율을 보여준다. 마나 소모와 긴 캐스팅 시간을 가지고 잇는 선더 스톰은 세이프티 월이 다 막아주고 고렙이 될수록 sp회복 패시브와 맞물려 그 단점이 사라지는데... 스타크래프트로 비유하자면 하이템플러가 테란의 벙커 안에서 디파일러 마냥 컨슘으로 에너지를 채워가면서 사이오닉 스톰을 뿌려댄다고 생각하면 된다. 다만 세이프티월의 방어는 타격 횟수 제한이기 때문에 확장팩 이후의 텐구같은 적에겐 패턴을 보고서 대응하지 않으면 순식간에 털려버리니 주의, 반대로 말하면 아무리 세게 맞아도 한 방씩 맞는 기술은 보스가 캐릭터를 죽일 수 없다는 걸 뜻한다. 확장팩이 나오면서 너프가 되어야 했던 부분이지만... 사실 굳이 썬더스톰이 아니더라도 지능을 주로 투자하는 탓에 스킬을 펑펑 써대므로 다른 캐릭터와는 차원이 다른 데미지를 보여준다.
남캐쪽이 타격기가 그나마 쓸만하고 파이어볼이 꽤 낮게 깔려서 나가주기에 유리하며 여캐의 경우 SP가 남캐보다 높다는 것과 띄우기 타격기인 지팡이어퍼가 꽤 쓸만하단것 말곤 파이어볼 궤도문제도 있어서 남캐에 밀리나 (키컨피그 도입및 7스테이지 돌입시 튕김을 막는 패치가 되기 전인) 초기버전 한정으로 썬더스톰을 1만 찍어도 10짜리가 나가는 버그가 악명을 떨친 적이 있었다(...).
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수도사(아콜라이트)
본가 이상으로 다양한 버프로 승부하는 캐릭터. 그에따라 타격능력에 관해서는 약간 후달리지만 힐의 존재 덕에 쉽사리 죽지 않기에 안전빵이 되는 대신 타임어택에는 약하다. 다만 파티플레이가 되면 상황이 일변. 일단 힐 하나 때문에 유무에 따라서 진행 안정도가 확연히 달라진다. 적의 공격력/내구 인플레가 극심해 쉽사리 체력이 동나는 3인플레이라면 본 직업이 반드시 있어야 할 수준.
남캐는 몽크를 의식해서 맨손 격투로 싸우기에 공속이 우수한 반면 뎀딜이 힘들며 여캐는 데미지는 우수한데 공속은 약간 떨어지는 대신 힘 60 투자시 사용가능한 특수기 루나버스터 래리엇 덕에 한방화력이 보장. 또한 민첩성증가 사용시의 전체적 행동속도 증가 덕에 제때제때 버프하면 AGI투자의 필요가 별로 없다는 숨겨진 장점이 있다. 끝으로 스킬트리에서 무엇을 투자해야할지가 매지션 뺨치게 골때리는편. 또한 매지션과 같이 후반에 빛을 보는 왕귀형 캐릭터 -
도둑(시프)
스피드형 타격계 캐릭. 회피율 증가 덕에 다른 캐릭터들보다 MISS에 의한 완전회피가 걸릴 확률이 꽤 높으며 기본 스피드도 높아서 AGI에 그리 많이 투자하지 않아도 공속면에선 문제가 없다. 스킬도 찍어야 할것 안 찍어야 할 것이 확실히 갈라져 있어 사용하기 쉬워 보이나 윤의 환영진을 연상케 하는 성능의 더블어택, 하이딩시 공 중필살기(남:스틸, 여:인베넘)의 데미지가 3배 가까이 뻥튀기되는 하이딩 콤보, 특수버튼의 회피동작에서 파생되는 각종 이동기 덕에 그럭저럭 손이 바쁜 편. HP와 SP의 자동회복을 막아버리는 독 상태를 회복할 수 있는 해독 스킬의 유일한 소유자. -
노비스
전 직업으로 스테이지 8까지 재패하면 사용 가능한 숨겨진 직업. 기동력과 피통 공히 전 캐릭 중 최저 레벨의 약캐. 애초에 플래시 애니 시절 때의 컨셉도 히비키 단과 같았기에 어쩔 수 없는 모양이지만.
스킬이 응급치료 / 죽은 척하기 1포인트에서 끝나기에 스킬 포인트는 문자 그대로 무용지물. 대신 능력치를 어떻게 줬냐에 따라 습득할 수 있는 각종 특수기가 있는데 강력한 것도 있는 반면 HP가 감소한다든가 하는 등의 리스크를 수반한다. 기본기들은 남캐가 그나마 할 만하며 점프 레버 중립 강공격의 후반부를 맞히면 큰 대미지를 줄 수 있기에 이게 밥줄이며 특수기들은 여캐 쪽이 오라베기/오라어택이 있어서 압도적으로 유리. 공통적으로 자폭을 이용한 극단적인 타임어택에 능하다.
3. 스테이지
괄호는 스테이지 테마곡명. 여담으로 원작의 발매시기[5] 때문에 마을에서 고목나무가지를 사용해서 보스가 튀어나오는 등 지금 보면 이해하기 힘든 장면이 있다. 오크로드와 드라큐라는 오리지날에서는 등장하지도 못했다가(...) 이후 확장팩에서 아레나모드의 보스로 추가되었다.- 1: 프론테라 평원(하늘색 멜로디)
- 2: 모로크사막(초반: 작렬의 대지를 넘어서, 지하: 지하에 꿈틀거리다)
- 3: 페이욘던전(죽은자가 잠든 성역)
- 4: 형님숲~오크마을(Jungle Strike~깊은 숲의 사냥꾼)
- 5: 이즈루드 던전(초반: 물가의 생물, 심해: Deep Blue~해저신전)
- 6: 게펜던전(오래된 마법도시)
- 7: 프론테라 북~미궁의 숲(Labyrinth Suite)
- 8: 프론테라 마을~테러발발
- 9: 기계제국내부(백귀야행을 베어버려라!)[6]
- Ex1: 프론테라 지하수도(차가운 정적 속에서)
- Ex2: 침몰선(THE CURSED SHIP)
- Ex3: 루티에 장난감공장(TOY포장했습니다!)
- Ex4: 피라미드 던전(유구의 고대묘지)
- Ex5: 스핑크스 던전(즉사의 함정 BOT의 지하미궁)
- Ex6: 아마츠(초반: 기기괴괴한 도중기, 후반: 엑조틱 AMATSU)
4. 숨겨진 요소
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노비스
동일 성별의 전 직업으로 스테이지 8까지 재패하면 성별에 대응하는 노비스 캐릭터를 생성 가능하다.[7] 엔딩을 스킵하면 플래그가 성립하지 않을 수도 있으니 스킵하지 않는 걸 권장. 클리어 후 일러스트가 나올 때까지 기다리자. -
스테이지 9
노비스로 스테이지 8을 클리어한다. 노비스의 성능 상 굉장히 빡쎄다. 특히 아레나 모드가 도입되기 전까진 실상 2인 플레이가 아니면 힘들었다고 해도 과언이 아닌 레벨. 무한으로 리필되는 BOT검사를 100명 잡으면 클리어되며(도중에 등장하는 리처드나 손사는 죽여도 카운트되지 않음) 클리어하면 보너스 일러스트를 볼 수 있다. -
아레나 모드 41~50(확팩 Vol1부터)
노비스 포함 모든 직업(남녀 무관)으로 40까지 클리어한다. 수정패치+이후의 확팩에서는 2캐릭터 이상으로 클리어해도 41~50이 열리지만 패치 전의 아레나 클리어 상황은 리셋된다. 1캐릭터로 50까지 전부 재패시 확팩 1까지의 모든 몬스터가 한 자리에 모인 엔딩컷이, 전 캐릭터로 50까지 전부 재패시 진 엔딩 컷과 보너스 일러가 나옴.
[1]
괴이하게도, 국내 쪽에서의 BOT 문제는 이 게임의 유행이 좀 지난 다음에서야 문제되었다는 충격이 있다.
[2]
데미지는 3배 가량, 체력은 스테이지에 따라 최대 5배까지 증가한다...
[3]
몹들의 등장이나 보스의 공격에 전부 패턴이 있기에 그걸 3인 전원이 전부 꿰고 회피할 수 있다면 없어도 무방하긴 하다. 그럴 인원 모집이 말만은 쉬워서 문제일뿐.
[4]
공격력은 1.5배 정도, 체력은 최대 2배까지 증가한다. 2인이라 화력이 두배여서 괜찮을거라고 착각하는 개발진들의 다인 플레이 밸런스에 대한 생각이 어느정도인지 잘 드러난다.
[5]
2004년. 원작 플래시 무비는 2002년.
[6]
특수전대 데카레인저에 등장하는
데카 마스터의 등장대사. 실제 스테이지도 처음에 100 카운트 된 만큼의 BOT검사를 쳐잡으면 클리어되는데, 이 카운트조차도 데카 마스터 첫 등장 시의 100명 베기 패러디...
[7]
남성 전 직업 재패시 남 노비스, 여성 전 직업 재패시 여 노비스