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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:45:24

디펜더 3

디펜더(엽마용사) 시리즈
디펜더
디펜더 2
디펜더 3(엽마용사 3)
디펜더 3: 용의 보물
Defender 3: Dragon's Treasure
獵魔勇士 3
개발 Droidhen
유통 Droidhen
플랫폼 안드로이드(OS)
출시 2016/07/??
장르 디펜스
등급 7+
링크

1. 개요2. 상세
2.1. 오역, 오기 문제
3. 시스템
3.1. 로그인 보상3.2. 업그레이드
3.2.1. 업그레이드 자원3.2.2. 쇠뇌3.2.3. 탑3.2.4. 성벽3.2.5. 마법3.2.6. 쇠뇌살3.2.7. 용의 보물3.2.8. 과금 컨텐츠
3.3. 몬스터3.4. 일일 퀘스트3.5. 보스 아레나3.6. 도전과제
4. 멀티플레이

1. 개요

Droidhen에서 제작한 디펜스 게임인 디펜더 시리즈의 세 번째 작품.

2. 상세

원래 2013년에 발매한다고 공지했었으나 감감 무소식이었다가, 2016년 7월에 비로소 발매되었다. 전전작의 단순한 마이너 업데이트에 불과했던 전작 2와는 달리, 3은 전작들과는 확연하게 차이가 나는 발전을 이루었다.

3월 31일 보스 아레나 및 보물 업데이트가 되면서 '드래곤의 보물'이라는 부제가 붙었다.

2.1. 오역, 오기 문제

4월 6일에 정식 한국어 번역이 되었는데, 전작과 마찬가지로 역시나 번역이 형편없다. 중국어 표현을 음역한 것이나 두음법칙이 적용 안 되는 것도 그대로.
또한 전작에는 없던 오기가 몇 개 있다.
몇몇 번역에는 통일성이 없다. 보스들의 이름이 그 예시.

한편 전작에서 문제가 된 번역 몇몇은 올바르게 고쳐졌다. 생활 → 생명력, 죽이기 → 몬스터 킬 등.

영어 번역도 질이 썩 좋은 편은 아니다. 베헤모스를 'Behemoth'가 아닌 'Behimos'라고 표기한다던가, 크라켄을 'Kraken'이 아니라 'Kulaken'으로 표기하고 있다.

3. 시스템

게임 플레이 방식 자체는 전작들과 완전히 동일하다. 다만 세부적인 면들의 차이가 상당하다.

3.1. 로그인 보상

로그인 보상은 28일을 주기로 돌아가며, 각 보상은 아래와 같다.
1일 2일 3일 4일 5일 6일 7일
500골드 풍속성 목재 5개 지속성 목재 5개 보석 5개 수속성 목재 5개 화속성 목재 5개 미스릴 5개
8일 9일 10일 11일 12일 13일 14일
1000골드 풍속성 조각 5장 지속성 조각 5장 보석 5개 수속성 조각 5장 화속성 조각 5장 원소핵 1개
15일 16일 17일 18일 19일 20일 21일
1500골드 풍속성 광석 5개 지속성 광석 5개 보석 5개 수속성 광석 5개 화속성 광석 5개 미스릴 5개
22일 23일 24일 25일 26일 27일 28일
2000골드 풍속성 금속 5개 지속성 금속 5개 보석 5개 수속성 금속 5개 화속성 금속 5개 정령의 힘[1]

3.2. 업그레이드

모든 업그레이드는 기본 레벨과 진화 레벨의 두 종류가 있으며, 기본 레벨이 가득 차면 진화를 시켜 진화 레벨을 상승시켜야 한다.

3.2.1. 업그레이드 자원

자원은 기존의 골드와 보석에, 무기재와 마법재, 정수가 새롭게 추가되었다.

3.2.2. 쇠뇌

처음 시작할 때는 풍속성 쇠뇌를 갖고 시작하며, 지/수/화속성 쇠뇌는 스테이지 모드 11/21/31단계에 개방된다. 스테이지 모드 100단계를 돌파한 이후에는 주 쇠뇌와 보조 쇠뇌를 고를 수 있는데, 게임 시작 시에는 주 쇠뇌로 시작하며 플레이 중 쇠뇌를 터치하면 쇠뇌를 교체할 수 있다. 쇠뇌별로 마법의 쿨타임이 따로 돌아가기 때문에, 주 쇠뇌의 마법을 사용한 뒤 쇠뇌를 바꾸고 바로 부 쇠뇌의 마법을 사용할 수 있다.

일반 강화를 할 시에는 광물과 골드를 사용해서 강화하고, 한계 레벨에 다다르면 진화를 시켜야 한다. 진화를 할 때는 미스릴과 보주를 사용한다. 진화 단계는 총 4단계로 3단계가 되면 해당 속성의 고급 마법을 사용할 수 있고 4단계가 되면 고유 패시브 스킬이 개방된다. 그 외에 정령의 힘이 존재하면 개방되는 특수한 패시브 스킬이 있는데 따로 업그레이드할 필요는 없고, 쇠뇌의 진화 레벨에 따라 기본 성능이 결정된다.

각 쇠뇌 당 마법은 두 종류가 있으나, 후술할 대로 고급 마법은 진화 단계가 3단계일 때부터 가능하며, 공통적으로 속성 룬/인각과 보석을 사용하여 강화한다. 마법 역시 최대 레벨이 되면 진화를 시켜줘야 하며, 진화할 때는 원소핵이 들어간다. 진화를 거치면 마법의 성능이 한 차례 강화되지만 소모 마나 및 쿨타임도 급격하게 증가하니 마법을 진화시킬 생각이라면 최대 마나량 증가 강화도 어느 정도 해 주어야 한다. 또한 한 번 마법을 진화시키면 두 번 다시 되돌릴 수 없다.

패시브 스킬 역시 룬과 보석을 사용해서 강화하며, 최고 레벨은 10이고 진화할 필요 없다.

쇠뇌의 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨 최대 기본 레벨 약점 속성 추가 대미지 필요 미스릴
1 5 5% 5개
2 10 10% 15개
3 30 15% 50개
4 50 20% 99개
5 99→150[2] 30% -

쇠뇌의 마법 진화 체계는 아래와 같다.
진화 레벨 최대 기본 레벨 약점 속성 추가 대미지 필요 원소핵
1 5 5% 1개
2 10 10% 3개
3 30 15% -

3.2.3.

각 속성별로 스테이지 모드 6/16/26/36단계에 개방된다. 스테이지 모드 50단계를 돌파한 이후에는 탑을 2개 설치할 수 있다.

탑은 마법을 하나 가지고 있으며, 2단계가 되면 패시브 스킬이 개방된다.

2017년 8월 29일 업데이트로 탑에도 기본 능력 향상과 정령의 힘이 추가되었다. 마찬가지로 정령의 힘은 유료 컨텐츠인 만큼 따로 진화를 시켜줄 필요가 없고 탑의 진화 레벨에 따라 기본 성능이 결정된다.

탑의 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨 최대 기본 레벨 약점 속성 추가 대미지 필요 미스릴
1 10 5% 10개
2 40 10% 50개
3 99→150[3] 15% -

탑의 마법 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨 최대 기본 레벨 약점 속성 추가 대미지 필요 원소핵
1 5 5% 1개
2 10 10% ??개
3 30 15% ??개

3.2.4. 성벽

기본 능력치는 골드로 강화하며, 강화하면 체력이 100씩 늘어난다. 최고 레벨은 40이며 진화를 할 필요가 없다.

패시브 스킬은 2개이며, 진화를 할 필요가 없고 공통적으로 땅 속성 마법재와 골드를 사용해 강화한다.

3.2.5. 마법

기본 능력치는 골드로 강화하며, 진화하는 데는 원소핵이 사용된다. 강화하면 탑의 기본 공격력이 증가한다.

마법의 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨 최대 기본 레벨 필요 원소핵
1 5 1개
2 35 3개
3 99→150[4] 7개

패시브 스킬은 총 3개이며, 전부 보석으로 강화한다. 전작보다 보석을 얻기가 쉬워져서 상대적으로 업그레이드가 수월해졌다는 점이 위안거리. 또한 진화를 할 필요 없다.

3.2.6. 쇠뇌살

기본 능력치는 골드로 강화하며, 진화하는 데는 미스릴이 사용된다. 강화하면 화살의 기본 공격력이 증가한다.

쇠뇌살의 레벨 체계는 아래와 같다.
진화 레벨 최대 기본 레벨 필요 미스릴
1(무쇠쇠뇌살) 5 10개
2(철쇠뇌살) 35 50개
3(미스릴 쇠뇌살) 99→150[5] 99개

패시브 스킬은 총 4개이다.
진화 레벨 최대 기본 레벨 필요 원소핵 투사체 수 강화 마법재
1 10 1개 2개
2 15 4개 3개 인각
3 99 - 4개 보주

3.2.7. 용의 보물

3월 31일 보스 아레나 업데이트와 함께 추가되었다. 보스 아레나에서 보스를 쓰러뜨리면 획득할 수 있으며, 총 20종류가 있다. 공통적으로 같은 보물이 일정 개수 이상 쌓이면 강화할 수 있는데 골드와 미스릴을 사용해서 강화하며, 어느 정도 레벨이 오르면 진화를 시켜줘야 한다. 대신 진화할 때 추가 자원이 들지 않으며, 진화를 시키면 '별 능력'이라는 추가 효과를 얻을 수 있다. 진화를 시킨 뒤에는 각 열의 속성 마법재가 추가 강화 재료로 들어간다.
별 능력을 얻기 위해 필요한 레벨은 다음과 같다.
별 레벨 보물 레벨
1 10
2 20
3 30
4 40
5 50
6 70

보물의 종류는 아래와 같다.
이름 일반 효과 별 효과
바람의 돌 풍속성 탑의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 마비 지속 시간이 (단계 *5)%만큼 증가한다.
대지의 돌 지속성 탑의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 경직 지속 시간이 (단계 *5)%만큼 증가한다.
물의 돌 수속성 탑의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 결빙 지속 시간이 (단계 *5)%만큼 증가한다.
불의 돌 화속성 탑의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 화염 지속 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
바람의 반지 풍속성 쇠뇌의 공격력을 (단계 * 5)%만큼 증가시킨다. 지속성 적 추가 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
대지의 반지 지속성 쇠뇌의 공격력을 (단계 * 5)%만큼 증가시킨다. 수속성 적 추가 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
물의 반지 수속성 쇠뇌의 공격력을 (단계 * 5)%만큼 증가시킨다. 화속성 적 추가 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
불의 반지 화속성 쇠뇌의 공격력을 (단계 * 5)%만큼 증가시킨다. 풍속성 적 추가 대미지가 (단계 *5)%만큼 증가한다.
삼림의 혼 풍속성 마법의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 풍속성 마법에 대한 적 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
산의 혼 지속성 마법의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 지속성 마법에 대한 적 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
바다의 혼 수속성 마법의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 수속성 마법에 대한 적 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
불의 혼 화속성 마법의 공격력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 화속성 마법에 대한 적 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
영혼의 날개 유령영혼에게 주는 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 유령영혼의 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
베헤모스의 결정 수정석 비몬에게 주는 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 수정석 비몬의 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
오크의 검 설산영주에게 주는 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 설산영주의 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
용 비늘 용에게 주는 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 용의 방어력을 (단계 *4)만큼 감소시킨다.
원고 화폐 한 게임이 끝난 후 얻는 보너스 골드를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 몬스터를 처치하고 얻는 골드를 (단계 *1)만큼 증가시킨다.
날카로운 화살 모든 쇠뇌의 대미지를 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 모든 쇠뇌의 대미지를 합연산으로 (단계 *20)만큼 증가시킨다.
행운의 배지 치명타 피해량을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 치명일격의 확률을 (단계 *2)%만큼 증가시킨다.
라이더의 방패 체력을 (단계 * 1)%만큼 증가시킨다. 방어력을 (단계 *5)만큼 증가시킨다.

3.2.8. 과금 컨텐츠

과금 컨텐츠는 웬만한 부분유료화 게임에서 볼 수 있는 자원을 구매하는 유형들과, '정령의 힘'이라는 두 부류로 나뉘며 공통적으로 결제를 하면 게임 시작 화면에 광고가 뜨지 않는다.

정령의 힘은 기존에는 쇠뇌에만 있었으나 2017년 8월 29일 업데이트로 탑에, 9월 16일 업데이트로 성벽도 정령의 힘이 추가되었다.

각 속성별로 실프/노움/운디네/샐러맨더(쇠뇌), 장/베헤모스/크라켄/이프리트(탑), 그리핀(성벽)으로 나뉘어지며, 하나당 9.99달러를 주고 사야 하며 그 외에는 28일 출석 보상으로만 획득이 가능하다. 쇠뇌와 탑 정령의 힘을 얻으면 위에서 언급한 레벨에 따라 자동으로 강화하는 패시브 스킬을 얻으며, 성벽과 탑은 네 개의 힘이 모두 다 있으면 각각 화살의 혼과 마나의 혼 패시브 스킬이 개방된다. 출석 보상으로 획득하는 순서는 실프→노움→운디네→샐러맨더→장→베헤모스→크라켄→이프리트→그리핀이다. 무과금으로 아홉 개의 정령의 힘을 모두 얻으려면 최소 9달 이상(이제는 쇠뇌만 얻을수 있다)을 플레이해야 한다.

3.3. 몬스터

몬스터 유형 자체도 이번 작품에 등장하지 않는 투석기를 제외하면 전작들과 큰 차이가 없다. 다만 적들에게 속성이 생긴 만큼, 속성과 조합하여 총 20종의 몬스터가 존재한다. 스테이지 모드에서는 2주기부터, 대전 모드에서는 3단계부터 특정한 속성의 마법 공격을 받을 경우 대미지를 절반으로 받는 버프가 생긴다. 효과는 그대로 고스란히 박힌다. 또한 주기나 단계가 증가할수록 주는 기본 대미지가 높아지기 때문에 성벽 업그레이드는 반쯤 필수.

몬스터들의 유형은 아래와 같다.
속성과 함께 엮어 정리하면 아래와 같다.
 
일반 근접형 두꺼비 맹독충[6]사막벌레 웨어울프 용암 무당벌레
고속 근접형 나방 수리 얼음 불사조 고속 근접병[7]
근거리 방어형 트롤 아누비스 워터 드래곤 용암 골렘
원거리형 맨드레이크 만티코어 악마 비홀더
보스 영혼유령 수정석 비몬 설산영주

특기할만한 사항을 가진 적들은 아래와 같다.

3.4. 일일 퀘스트

하루마다 세 개의 무작위 퀘스트가 주어지며, 완료하면 보상을 받는다.

퀘스트의 유형과 보상은 아래와 같다.

3.5. 보스 아레나

3월 31일 패치로 새로 추가된 모드. 피로도는 스테이지/대전모드와 별개이다.
말 그대로, 제한시간 1분 내에 지정한 보스를 처치하면 된다. 각 스테이지마다 등장하는 보스는 무작위이고, 가지고 있는 성질도 무작위이다. 보스들의 성질은 체력 이외에는 전부 비공개 상태이며, 한 번 패배할 때마다 능력치가 하나씩 공개된다. 보스를 처치한 뒤에는 다시 비공개 처리된다.

보스들의 능력치는 아래와 같다.
각 스테이지별로 보스 능력치가 천차만별이다 보니 각 보스를 상대할 때마다 서로 다른 전략을 짜야 한다.
보스를 처치하면 일정 확률로 보상 칸에 표시된 보물을 얻을 수 있으며, 무조건 미스릴을 1개 이상 보상으로 받을 수 있다. 해당 업데이트가 되기 전에 게임을 플레이하고 있던 유저들은 업데이트 당시 보물 칸을 확인하면 말 그대로 보물이 잔뜩 쌓이는 버그가 있었고, 이 때문에 핫픽스로 수정되기 전까지는 보물의 힘을 무지막지하게 강화하는 사태가 발생하기도 했다.

3.6. 도전과제

이번 작품에서의 도전과제는 총 5단계로 나뉘며, 속성 분류가 된 만큼 도전과제의 수도 늘었다.

4. 멀티플레이

대전하는 방식 역시 전작과 똑같은데, 승리할 경우 미스릴 정수를 최소 1개 준다. 운이 좋으면 간혹 지더라도 추가 전리품을 얻을 수 있다.

맵은 풍/수/지/화속성의 4종류이며 전작과 마찬가지로 자동 매치를 사용하여 무작위 상대를 찾지만, 이번에는 슈퍼셀에서 제작한 게임들처럼 자신의 난이도 수준을 트로피로 표시해 준다. 1주마다 돌아가는 리그를 열고 있으며, 리그에서 만 등 이내에 들면 보상을 받을 수 있다.

얻거나 잃는 트로피 개수는 대전하는 사람이 버티는 시간 격차에 비례하여 결정된다. 최대 격차는 초기에는 100이었으나 이후 50개로 패치되었다.

트로피의 개수에 따라 적의 내구도는 물론이고 보스가 등장하는 패턴에 일부 변화가 생긴다.
단계 트로피 개수 보상 보스 패턴 비고
1단계 0 목재 보스 없음. -
2단계 60 목재/조각 1분에 맵과 동속성 보스 출현. -
3단계 130 목재/조각/비문 1분에 맵과 동속성 보스 출현. 동속성 마법 피해 감소 추가
4단계 210 광물/조각/비문 1분 30초에 맵과 동속성 보스 출현. -
5단계 300 광물/조각/비문 1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 40초에 맵과 동속성 보스 출현.
-
6단계 400 광물/조각/비문/보주 1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 40초에 맵과 동속성 보스 출현.
일반/고속 근접형 몬스터에게 강점 속성 마법 피해 감소 추가.
보스에게 동속성 마법 피해 감소 추가.
7단계 510 금속/조각/비문/보주 1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 50초에 맵과 동속성 보스 출현.
원거리형 몬스터에게 강점 속성 마법 피해 감소 추가.
8단계 630 1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 50초에 맵과 동속성 보스 출현.
근접 방어형 몬스터에게 강점 속성 마법 피해 감소 추가.
9단계 760 1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 40초 가량에 약점 속성 보스 출현.
2분 30초 가량에 맵과 동속성 보스 출현.
일반/고속 근접형 몬스터에게 보색 속성(상성표에서 서로 1배 대미지를 주는 관계) 마법 피해 감소 추가.
보스에게 강점 속성 마법 피해 감소 추가.
10단계 900 1분에 약점 속성의 상극 속성 보스 출현.
1분 40초 가량에 약점 속성 보스 출현.
2분 30초 가량에 맵과 동속성 보스 출현.
원거리형 몬스터에게 보색 속성(상성표에서 서로 1배 대미지를 주는 관계) 마법 피해 감소 추가.
11단계 1050 1분에 영혼유령 출현.
1분 40초 가량에 수정석 비몬 출현.
2분 20초 가량에 설산영주 출현.
3분 가량에 파이어 드래곤 출현.
근접 방어형 몬스터에게 보색 속성(상성표에서 서로 1배 대미지를 주는 관계) 마법 피해 감소 추가.
12단계 1200 모든 몬스터에게 약점 속성 이외의 모든 속성 마법 피해 감소 추가.

이벤트 주기가 끝날 즈음에 각 맵의 트로피 개수가 1200 이상을 넘었다면, 주기가 끝난 다음 1200으로 초기화된다.


[1] 정령의 힘을 모두 얻으면 보석 50개 [2] 정령의 힘이 있을 때 기준. [3] 정령의 힘이 있을 때 기준. [4] 정령의 힘이 있을 때 기준. [5] 정령의 힘이 있을 때 기준. [6] 취소선을 그어놓긴 했지만, 스프라이트가 정말로 맹독충과 비슷하다. [7] 전작들에서 등장했던 그 고속 근접병의 팔레트 스왑.