1. 개요
디아블로의 괴물들은 야수, 언데드, 악마, 세 타입으로 나눠진다. 야수 계열은 도검 계열의 무기에 더 큰 피해(150%)를 입는 대신 둔기 계열 무기엔 더 적은 피해(50%)를 받으며, 언데드의 경우는 이와 반대로 둔기에 더 큰 피해를 입고 도검 피해가 반감된다.몇몇 괴물을 제외하고는 특별히 유저를 위협할 만한 특수 패턴을 지닌 괴물은 별로 없다. 오히려 위험한 것은 물량으로, 물약이 없는 상태에서 둘러쌓이면 만렙이라고 해도 죽을 수 있다. 여기에 원거리 공격까지 곁들여지면 새 게임을 고려해야 할 정도. 따라서 최대한 하나씩 유인하거나 비좁은 통로에서 각개격파하는게 오래 사는 길이다.
각 괴물마다 네 개씩의 아종이 있으며, 새로 게임을 시작할 때마다 괴물별로 하나씩의 아종이 게임에서 제외된 채로 등장한다.
디아블로 매뉴얼에는 괴물마다 라틴어로 된 고유 학명이 있다는 설정이 있다. 아래의 몬스터 중 학명이 없는 것들은 매뉴얼에 언급되지 않은 것들이다.
2. 종류
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스켈레톤(Ossium Animatum) - 언데드
좀비와 함께 다른 게임에서도 흔히 등장하는 언데드 괴물. 나무통을 부수거나 석관 등을 열었을 때 일정 확률로 그 안에서 등장하기도 한다. 들고 있는 무기에 따라 명칭이 조금씩 달라지는데, 양손에 도끼를 들고 있는 기본형, 활을 들고 있는 원거리형인 아처, 검방을 장비한 강화형인 캡틴이 그것이다.[1] 공통적으로 마법 면역이며, 버닝 데드 아종은 마법 면역에 더해 화염 저항 75%(노멀, 나이트메어)/화염 면역(헬)을 가지고 있다. - 스켈레톤(Skeleton)/스켈레톤 아처/스켈레톤 캡틴: 대성당 1~3층
- 콥스(Corpse) 액스/콥스 보우/콥스 캡틴: 대성당 2~4층
- 버닝 데드(Burning Dead)/버닝 데드 아처/버닝 데드 캡틴: 대성당 2층~지하무덤 5층
- 호러(Horror)/호러 아처/호러 캡틴: 대성당 3층~지하무덤 6층
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스캐빈저(Maleficus Vorax) - 야수
사족보행 짐승형의 괴물. 별다른 특수 능력은 없지만 체력이 일정 수준 이하로 떨어졌을 때는 주변 괴물의 시체를 먹고 체력을 회복하기도 한다. 난이도가 높아지면 물량공세로 밀고 들어와 꽤 성가셔진다. 헬 난이도에서는 각 아종별로 특정 속성에 저항을 지닌다. - 스캐빈저(Scavenger): 대성당 1~3층. 헬 난이도에서 화염 저항 75%
- 플레이그 이터(Plague Eater): 대성당 2~4층. 헬 난이도에서 전격 저항 75%
- 섀도우 비스트(Shadow Beast): 대성당 3층~지하묘지 5층. 헬 난이도에서 화염 저항 75%
- 본 개셔(Bone Gasher): 대성당 4층~지하묘지 6층. 노멀/나이트메어 난이도에서 매직 저항 75%, 헬 난이도에서 전격 저항 75%
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좀비(Cibus Animatus) - 언데드
스켈레톤과 더불어 다른 게임에도 흔히 나오는 언데드 괴물. 이동도 공격도 느리기 짝이 없어 블랙 데스를 제외하면 전혀 위험할 일이 없는 괴물. 공통적으로 전 난이도에서 매직 이뮨을 지니며, 죽였어도 가끔 부활하기도 한다. - 좀비(Zomie): 대성당 1~2층.
- 구울(Ghoul): 대성당 2~3층.
- 로팅 칼카스(Rotting Carcass): 대성당 2~4층. 헬 난이도에서 화염 저항 75%.
- 블랙 데스(Black Death): 대성당 3층~지하묘지 5층. 헬 난이도에서 전격 저항 75%. 이 녀석의 악명에 대해서는 항목 참조.
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펄른 원(Nanus Improbus) - 야수
디아블로 시리즈에 개근한 잡몹. 겁쟁이인 탓에 주변의 괴물이 죽으면 잠시 동안 도망갔다가 돌아오는 AI를 가졌다. 공속이 꽤 빨라서 둘러싸이면 꽤 위협적일 수 있는 괴물. 창을 든 타입과 방패와 펄션을 든 타입이 있는데, 후자 쪽이 스탯이 약간 더 높다. - 펄른 원(Fallen One): 대성당 1~3층.
- 카버(Carver): 대성당 2~3층.
- 데빌 킨(Devil Kin): 대성당 2층~지하묘지 5층. 헬 난이도에서 화염 저항 75%.
- 다크 원(Dark One): 대성당 3층~지하묘지 5층. 헬 난이도에서 전격 저항 75%.
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히든(Metus Occultus) - 악마
현실세계와 영적 세계의 경계에 사는 존재로 어린이들의 악몽 속에서 살아가며 공포를 먹고 산다는 설정의 괴물. 기본적으론 투명한 상태였다가 플레이어가 다가오면 모습을 드러내 공격한다. 다만 투명한 상태에서도 무적인 것은 아니므로 대충 골라잡아 제자리 공격을 하거나 마법을 쓰면 쉽게 죽일 수 있다. 사망 애니메이션은 머리가 잘려나가는 하드코어한 연출이다. 수도원과 카타콤의 지하에는 히든의 유니크 강화형인 "Warpskull"과 언신의 강화형이었던 "Hazeshif"가 존재했으나, 기술적 오류 탓에 카타콤의 "Hazeshif"가 삭제되어 현재는 이스터 에그로만 남아있다. 때문에 히든의 유니크는 "Warpskull"이 유일하며 대성당의 지하 3층에서만 등장한다. - 히든(Hidden): 대성당 2층~지하묘지 5층
- 스토커(Stalker): 지하묘지 5~7층
- 언신(Unseen): 지하묘지 6~8층. 매직 저항 75%(노멀, 나이트메어)/매직 이뮨(헬).
- 일루전 위버(Illusion Weaver): 지하묘지 8층~동굴 10층. 화염 저항 75%(모든 난이도), 매직 저항 75%(노멀, 나이트메어)/매직 이뮨(헬)
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윙드 핀드(Alae Nefastus) - 야수/악마(패밀리어 아종)
박쥐와 흡사하게 생긴 괴물로 히트 앤 런 패턴을 구사한다. 아종마다 특이한 특수능력을 가지고 있다. 본디 어떤 사악한 마법사들이 악마와의 계약을 통해 창조한 사역마였으나 생각 외로 영악해 주인들에게 반기를 들었으며, 대부분의 핀드들이 주인들을 죽이고 도망쳤다고 한다. 핀드들이 가지고 있는 특수 능력들은 다 창조자들의 취향이 반영된 흔적이다. 일반 핀드의 경우 아이템이나 골드를 드랍하지 않으며, 정예 핀드와 하수인 핀드의 경우 히트 앤 런 패턴을 구사하지 않는다. - 핀드(Fiend): 대성당 2~3층.
- 블링크(Blink): 대성당 3층~지하묘지 5층. 피격시 순간이동을 하는 능력을 지닌다. 특히 초반 로그의 경우 무차별적으로 화살을 난사했다가 바로 옆에 순간이동으로 다가온 다수의 핀드에 의해 위험한 상황이 올 수 있으므로 주의할 필요가 있다.
- 글룸(Gloon): 대성당 4층~지하묘지 8층. 플레이어에게 돌진하는 능력이 있다. 단 돌진 자체에는 데미지가 없다. 매직 저항 75%를 지닌다.
- 패밀리어(Familiar): 지하묘지 6~8층. 전격 속성의 공격을 한다. 매직 저항 75%와 전격 이뮨을 지닌다.
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고트맨(Aries Vehemens) - 악마
디아블로 시리즈에 개근한 염소인간. 스켈레톤처럼 근접 공격형인 일반 고트맨과 활을 쏘는 고트맨 아처로 나누어져 있다. 게임 내에서는 부족명으로 표시되며, 플레시 클랜을 제외한 다른 아종들은 고난이도에서 각각 특정 속성에 대한 75% 저항(나이트메어)/면역(헬)을 가지고 있다. 성소 중 'Goat Shrine'이 있는 방에 여럿이 포진되어 있는 경우가 많다. 종족 자체에 대한 상세 설정은 항목 참조. - 플레시 클랜(Flesh Clan): 대성당 4층~지하묘지 6층.
- 스톤 클랜(Stone Clan): 지하묘지 5~7층. 매직에 대한 저항/이뮨을 지닌다.
- 파이어 클랜(Fire Clan): 지하묘지 6~8층. 화염 저항/이뮨을 지닌다.
- 나이트 클랜(Night Clan): 지하묘지 7~동굴 9층. 전격 저항/이뮨을 지닌다.
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오버로드(Tyrannus Pinguis) - 악마
도살자와 비슷한 외형의 괴물. 설정상 이나리우스를 따르던 추종자들이 끔찍한 고문을 받아 변형되어 버린 존재라고 한다. 등장하는 층의 다른 괴물들보다 상당히 체력이 많은 편이다. 다만 근접 방어는 높으나 원거리 공격에는 다소 취약한 편. - 오버로드(Overlord): 지하묘지 5~7층. 헬 난이도에서 화염 저항 75%.
- 머드맨(Mud Man): 지하묘지 7층~동굴 9층. 헬 난이도에서 전격 이뮨.
- 토드 데몬(Toad Demon): 지하묘지 8층~ 동굴 10층. 모든 난이도에서 매직 이뮨, 헬 난이도에서 추가로 전격 저항 75%를 지닌다.
- 플레이드 원(Flayed One): 동굴 9~12층. 모든 난이도에서 화염 이뮨. 매직 저항 75%(노멀, 나이트메어)/매직 이뮨(헬)을 지닌다.
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스피팅 테러(Spitting Terror, Bestia Acerbus) - 야수
악마 군주들이 먹다 남긴 찌꺼기들을 먹다가 치명적인 위산을 내뱉을 수 있는 능력을 가지게 되었다고 한다.대체 뭘 먹으면 그런 능력을 가지는 거지?근거리에서 할퀴는 공격도 하지만 주된 공격은 원거리에서 산성 액체를 내뱉는 것. 원거리 공격의 경우 날아오는 데미지도 아프거니와 피격되지 않은 공격은 바닥에 잠시동안 남아 있으며, 그것을 밟을 경우에도 데미지가 들어온다. 죽었을 경우에도 마찬가지. 정예와 하수인의 경우 제자리에 가만히 있으면서 계속 원거리 공격만 하는데 장비가 잘 갖추어지지 않은 경우 굉장히 위험하다. 원거리 공격으로 맞대응할 수 있는 로그, 소서러와 달리 워리어는 대개 근접전을 펼치므로 근접하느라 포션을 낭비할 가능성이 크므로 굉장한 골칫거리. 서큐버스와 같이 뜨면 워리어뿐만 아니라 로그나 소서러에게도 헬게이트가 열린다. 스피팅 테러의 모든 아종은 헬 난이도에서 매직 이뮨을 지닌다. - 애시드 비스트(Acid Beast): 지하묘지 6~8층.
- 포이즌 스피터(Poison Spitter): 지하묘지 8층~동굴 10층.
- 핏 비스트(Pit Beast): 동굴 10~12층. 노멀/나이트메어에서도 매직 저항 75%, 헬에서 매직 이뮨 외에 전격 저항 75%를 추가로 지닌다.
- 라바 모우(Lava Maw): 동굴 12층~지옥 14층. 모든 난이도에서 화염 이뮨. 노멀/나이트메어에서도 매직 저항 75%를 지닌다.
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가고일(Signum Vitiosum) - 악마
평소엔 석상 상태로 있다가 플레이어가 근접하면 석상 상태를 풀고 공격하는 괴물. 어느 정도 체력이 떨어지거나 하면 멀찍이 떨어진 뒤에 석상으로 변해 체력을 회복하기도 한다. 모든 아종이 기본적으로 매직 이뮨을 가지고 있으며, 그 외에도 화염과 전격에도 최소 하나 이상 저항/이뮨을 가지고 있다. - 윙드 데몬(Winged Demon): 지하묘지 5~7층. 노멀/나이트메어에서 화염 저항 75%, 헬에서 화염 이뮨을 추가로 지닌다.
- 가고일(Gargoyle): 지하묘지 7층~ 동굴 9층. 노멀/나이트메어에서 전격 저항 75%, 헬에서 전격 이뮨을 추가로 지닌다.
- 블러드 클로(Blood Claw): 동굴 9~11층. 모든 난이도에서 화염 이뮨, 헬에서 전격 저항 75%를 추가로 지닌다.
- 데스 윙(Death Wing): 동굴 10~12층. 모든 난이도에서 전격 이뮨, 헬에서 화염 저항 75%를 추가로 지닌다.
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마그마 데몬(Dominus Ardor) - 악마
용암으로 된 골렘같은 형상의 괴물로 천사들과의 전투 도중 메피스토가 흘린 피가 용암에 스며들어 태어났다고 한다. 근거리에서 후려치거나 원거리에서 용암 덩어리를 던지는 골렘 괴물. 파이어 레지스트가 충분히 높지 않다면 상당히 아프므로 주의. 닫힌 문을 열 수 있다. 설정에 걸맞게 모든 아종이 매직과 화염 이뮨을 지닌다. - 마그마 스톤(Magma Stone): 동굴 8~9층. 유일하게 이 아종만 노멀/나이트메어에서 화염 이뮨이 아니라 화염 저항 75%를 달고 있다.
- 블러드 스톤(Blood Stone): 동굴 8~10층.
- 헬 스톤(Hell Stone): 동굴 9~11층.
- 라바 로드(Lava Lord): 동굴 9~11층.
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라이트닝 데몬(Lightning Demon) - 악마
원거리에서 라이트닝을 날리는 괴물. 외형이 흡사 디아블로를 닮았다. 라이트닝 시전 속도가 매우 빠르며 둘러쌓일 경우 맵 사방으로 라이트닝이 날아오는 무시무시한 광경을 볼 수가 있다. 근거리 공격도 상당히 아프므로 주의. 노멀/나이트메어에서는 전격/매직 중 하나에 이뮨, 다른 하나에 75% 저항을 가지며, 헬에서는 둘 모두에 이뮨을 지닌다. - 레드 스톰(Red Storm): 동굴 9~11층. 매직 이뮨.
- 스톰 라이더(Storm Rider): 동굴 10~12층. 전격 이뮨.
- 스톰 로드(Storm Lord): 동굴 11층~지옥 13층. 전격 이뮨.
- 마엘스트롬(Maelstrom): 동굴 12층~지옥 14층. 전격 이뮨.
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혼드 데몬(Impetum Cornuta) - 야수
이름처럼 커다란 뿔이 달려있는 괴물. 죄악의 전쟁에서는 엄청난 파괴력과 맷집을 겸비해 주로 악마들의 공성 병기로써 활약했으며 성역의 천사들에게도 공포의 대상이었다고 한다. 플레이어의 시야 밖에서 괴성을 지르며 돌진하는데 이게 맞으면 AC를 무시하고 필중으로 들어가는데다(방패로는 블록 가능), 데미지도 적지 않고 넉백까지 당한다. 다만 이 돌진기 외에는 별 볼일 없는 괴물이다. '~ 악마'이라 이름이 붙은 괴물 중 유일하게 분류가 악마이 아닌 야수이다. - 혼드 데몬(Horned Demon): 지하묘지 7층~ 동굴 9층. 헬 난이도에서 화염 저항 75%.
- 머드 러너(Mud Runner): 지하묘지 8층~동굴 10층. 헬 난이도에서 화염 저항 75%.
- 프로스트 차저(Frost Charger): 동굴 9~11층. 전 난이도에서 매직 이뮨, 전격 저항 75%.
- 옵시디언 로드(Obsidian Lord): 동굴 10~12층. 노멀/나이트메어에서 매직 이뮨+전격 저항 75%, 헬 난이도에서 3속성 이뮨.
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바이퍼 - 악마.
이름처럼 뱀 같은 형상의 괴물. 팔이 달린 뱀 형상의 종족이라는 점에서 디아블로 2의 클러 바이퍼들과 유사하지만 이쪽은 팔이 두쌍이며 그 중 두개의 팔에 검을 쥐고있다. 플레이어와 가까워지면 바로 거리를 좁혀 공격해오는 괴물. 체력도 낮고 괴물의 명중률도 낮지만 근접을 허용시 순식간에 둘러쌓이기 쉽고 그 사이 원거리 괴물들의 과녁이 되기 쉬우므로 방심은 금물이다. - 케이브 바이퍼(Cave Viper): 동굴 11층~지옥 13층. 전 난이도에서 매직 이뮨.
- 파이어 드레이크(Fire Drake): 동굴 12층~지옥 14층. 매직 이뮨. 노멀/나이트메어에서 화염 75% 저항, 헬에서 화염 이뮨.
- 골드 바이퍼(Gold Viper): 지옥 13~14층. 전 난이도에서 매직 이뮨, 화염 75% 저항.
- 에이저 드레이크(Azure Drake): 지옥 15층. 노멀/나이트메어에서 화염/전격에 75% 저항. 헬에서 화염에 75% 저항, 전격/매직 이뮨
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서큐버스 - 악마
붉은 별 모양의 투사체[2]를 발사하는 원거리형 괴물. 다른 원거리형 괴물처럼 근접할 시 뒤로 도망가는 AI를 가졌으며, 그러다 보면 멀리 있던 다른 서큐버스와 다른 근접 괴물의 협공이 이루어질 수 있다. 이 탓에 워리어가 잡기에 가장 귀찮은 괴물. 소서러 입장에서도 꽤 골치아픈 것이, 아종마다 저항과 이뮨을 제각각 다르게 갖고 있어서 마법을 바꿔가며 써야한다. 만일 이런 녀석이 애시드 비스트와 같이 뜨면 경우에 따라선 뉴 게임도 검토해야 할 것이다. 발매 당시 수위 규제가 느슨했던지라 가슴노출[3]과 신음소리를 자랑한다. - 서큐버스(Succubus): 동굴 12층~지옥 14층. 노멀/나이트메어에서 매직 저항 75%. 헬 난이도에서 화염 저항 75%와 매직 이뮨.
- 스노우 위치(Snow Witch): 지옥 13~15층. 모든 난이도에서 전격 저항 75%. 헬 난이도에서 추가로 매직 이뮨을 지닌다.
- 헬 스폰(Hell Spawn): 지옥 14~15층. 노멀/나이트메어에서 전격 이뮨과 매직 저항 75%. 헬 난이도에서 화염과 매직 이뮨, 전격에 75% 저항.
- 소울 버너(Soul Burner): 지옥 15층. 전 난이도에서 화염 이뮨. 노멀/나이트메어에서 전격/매직에 75% 저항을 지니고 헬 난이도에서 3속성 이뮨을 가진다.
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메이지 - 악마
마법사 형태의 적으로 원거리에서는 공격 마법(아종마다 다르다. 후술)을 가하다가 근접하면 플래시를 갈기거나 텔레포트를 써서 도망간다. 아종에 따라 시전하는 마법이 다르다. 특히 워리어에게 까다로운 적으로 칼질 하려고 기껏 접근하면 멀찌감치 텔레포트로 도망가서 니가와를 해대는 꼴을 보고 있노라면 혈압이 솟구친다. 그나마 구석으로 텔포하는 경우가 많으므로 구석으로 몰아넣고 때리면 쉽게 잡을 수 있다. 욕심쟁이 셴의 뒷 이야기에 따르면 마법사들은 성격이 음흉하고 일생을 어둠의 연금술 연구에만 매진하며 맨손으로 무기를 드는 것을 싫어해 스스로 자연계 또는 체술계 마법을 익혀 살아남았다고 한다. 이러한 마법사들 단체에서 가장 유명한 이는 바로 대마법사 졸툰 쿨레. 성역에는 이들을 전문적으로 지도하는 마법사 학교도 퍼져 있었으나, 천사와 악마간의 그칠줄 모르는 피 튀기는 성역 다툼으로 인해 규모 또한 굉장히 줄었다고 한다. - 카운슬러(Counselor): 지옥 13~14층. 파이어볼트를 시전한다. 모든 난이도에서 화염/전격/매직에 75% 저항을 지닌다. 퀘스트 보스 중 '미친 자르'가 카운슬러 기반이다.
- 매지스트레이트(Magistrate): 지옥 14~15층. 차지드볼트를 시전한다. 모든 난이도에서 화염 이뮨과 전격 75% 저항을 가지며, 노멀/나이트메어에서 매직 저항 75%, 헬 난이도에서 매직 이뮨을 지닌다.
- 카발리스트(Cabalist): 지옥 15층. 라이트닝을 시전한다. 모든 난이도에서 전격 이뮨과 화염 75% 저항을 가지며, 노멀/나이트메어에서 매직 저항 75%, 헬 난이도에서 매직 이뮨을 지닌다.
- 애드버킷(Advocate): 지옥 15~16층. 파이어볼을 시전한다. 모든 난이도에서 전격과 매직에 이뮨이며, 노멀/나이트메어에서 화염 저항 75%, 헬에서 화염 이뮨을 지녀 3속성 이뮨이다. 퀘스트 보스 중 라자루스 대주교가 애드버킷 기반의 몹이다.
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나이트 - 언데드
본디 라크나단 휘하의 기사였으나 죽어가는 레오릭의 저주로 인하여 타락해 악마가 되어버린 자들이다. 설정에 걸맞게 게임 내 괴물 최고 수준의 근접 공격력과 맷집을 지니고 있다. 다만 후속작의 오블리비언 나이트와 달리 근접공격 외의 다른 특수 능력은 없어서, 둘러싸이지만 않는다면 지옥 계층에 도달한 플레이어 입장에서 그리 위협적일 것은 없는 괴물. - 블랙 나이트(Black Knight): 동굴 12층~지옥 14층. 모든 난이도에서 매직 저항 75%. 노멀/나이트메어에서 전격 저항 75%, 헬 난이도에서 전격 이뮨을 가진다.
- 둠 가드(Doom Guard): 지옥 13~15층. 모든 난이도에서 매직 저항 75%. 노멀/나이트메어에서 화염 저항 75%, 헬 난이도에서 화염 이뮨을 가진다.
- 스틸 로드(Steel Lord): 지옥 14~15층. 모든 난이도에서 화염 이뮨과 전격 저항 75%, 노멀/나이트메어에서 매직 저항 75%, 헬 난이도에서 매직 이뮨을 가진다. 퀘스트 보스 중 피의 전쟁군주가 스틸 로드 기반이다.
- 블러드 나이트(Blood Knight): 지옥 13~14, 16층. 모든 난이도에서 화염 저항 75%, 전격 이뮨과 매직 이뮨을 가진다.
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발록 - 악마
근육질의 덩치와 커다란 날개를 지닌 전형적인 악마 형상의 괴물. 디아블로 3에서는 '폭군'으로 번역되었다. 들고 있는 칼로 공격하기도 하지만 주로 인페르노로 공격하는데, 연타 형식의 공격이라 저항 수치가 충분하지 않으면 피가 쭈욱 빠져나가므로 주의해야 한다. 모든 아종에서 화염 이뮨과 매직 저항 75%를 가지고 있다. - 슬레이어(Slayer): 동굴 10~12층.
- 가디언(Guardian): 동굴 11층~지옥 13층.
- 볼텍스 로드(Vortex Lord): 동굴 12층~지옥 14층. 헬 난이도에서 전격 저항 75%를 추가로 지닌다.
- 발록(Balrog): 지옥 13~15층. 헬 난이도에서 전격 저항 75%를 추가로 지닌다.
3. 보스
[1]
다만 게임 시스템상 일반형/아처/캡틴은 별개의 몹으로 간주된다. 디아블로에는 특정 괴물을 일정 수 이상 잡으면 체력이나 저항력 등 적의 능력치를 알 수 있는 시스템이 있는데, 각 유형별로 이 카운터가 별개로 돌아가며 게임 시작시 제외되는 아종도 별개로 적용된다.
[2]
투사체의 형상이 마법 중 '블러드 스타'와 동일하다. 플레이어가 사용하는 경우 체력과 마력을 동시에 소비하게 되는 마법이다.
[3]
아예
아무것도 걸치지 않은 것은 아니나 가슴 쪽을 가리는 것이 아무것도 없어, 디아블로 1 시절의 낮은 해상도에서도 유두가 훤히 보인다.