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최근 수정 시각 : 2024-09-13 13:52:37

디아블로 이모탈/전설보석



전설 문장 사용 시 전설 보석이 나올 확률
태생 1성 75.395%
태생 2성 20.105%
태생 5성 (2/5~5/5성) 4.5%
태생 5성 보석 등장 시 실제 성급 확률
2/5성 (★★☆☆☆) 75%
3/5성 (★★★☆☆) 20%
4/5성 (★★★★☆) 4%
5/5성 (★★★★★) 1%
전설 문장 사용시 성급별 최종 확률
1성 75.395%
2성 20.105%
2/5성 3.375%
3/5성 0.9%
4/5성 0.18%
5/5성 0.045%

1. 개요2. 상세3. 종류
3.1. 1성(★)
3.1.1. 사슬에 묶인 죽음3.1.2. 영원한 고통3.1.3. 광전사의 눈3.1.4. 카센의 격려3.1.5. 교묘한 사격 보석3.1.6. 셀레드의 쇠약3.1.7. 자유와 헌신3.1.8. 검은 장미3.1.9. 조드 돌3.1.10. 제압의 고통3.1.11. 악몽의 화관3.1.12. 저항하는 영혼3.1.13. 비웃음3.1.14. 휴식의 돌3.1.15. 축복받은 자갈3.1.16. 죽음의 사슬3.1.17. 심장석3.1.18. 로의 집중하는 눈길3.1.19. 위급한 메아리3.1.20. 불굴의 눈3.1.21. 정제되지 않은 통로3.1.22. 고난의 비약3.1.23. 광채의 감시자3.1.24. 혼돈의 우물
3.2. 2성(★★)
3.2.1. 찬란한 송곳니3.2.2. 힘과 지배3.2.3. 번개 핵3.2.4. 핏빛 손길3.2.5. 굶주림3.2.6. 추종자의 멍에3.2.7. 자객의 미소3.2.8. 전투수호3.2.9. 합일의 수정3.2.10. 변치 않는 저주3.2.11. 일촉즉발의 조각3.2.12. 키르 슬링3.2.13. 고통의 죔쇠3.2.14. 철의 재앙3.2.15. 어머니의 탄식3.2.16. 독사의 이빨3.2.17. 화성암 경멸3.2.18. 혜성의 눈물3.2.19. 이끼가시3.2.20. 차가운 내담자
3.3. 5성(★★☆☆☆ ~ ★★★★★)
3.3.1. 피에 젖은 비취3.3.2. 스며드는 응어리3.3.3. 자격 있는 자의 축복3.3.4. 메아리치는 그늘3.3.5. 돌로 변한 살점 조각3.3.6. 울음꾼의 부름3.3.7. 즈웬슨의 은둔3.3.8. 병에 담은 희망3.3.9. 불사조의 재3.3.10. 얼어붙은 심장3.3.11. 집중된 의지3.3.12. 지옥불 파편3.3.13. 어스름 함3.3.14. 별불꽃 파편3.3.15. 한 서린 피3.3.16. 공허 불꽃3.3.17. 심연의 아귀3.3.18. 요동치는 결말3.3.19. 수많은 세계의 칼자루3.3.20. 폭풍금고3.3.21. 늑대심장

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1. 개요

디아블로 이모탈의 핵심 수익모델로, 기본적으로 주장비 6개에 각 하나씩 끼울 수 있고 더불어 10강시 '보석공명' 을 통해 추가적으로 에드온처럼 설정 가능하다.

2. 상세

디아3의 대균열을 그대로 따온 태고균열에서만 획득 가능하고 문장을 사용하지 않을 시 전설보석 획득이 불가능하다. 희귀 문장의 경우 문장당 5% 확률로 태생 1성 보석 획득이 가능하다(2성과 5성은 획득불가).

배틀 패스나 인게임 플레이로 얻는 전설 문장으로 획득한 전설 보석은 귀속이다. 시장에 올릴 수 있는 비귀속 전설 보석은 '영원의 전설 문장'을 160 영원의 보주(약 3천원)로 구매하여 클리어한 태고 균열에서만 드랍된다.

전설보석 업그레이드시 효율은 하기와 같다.
전설 보석 업그레이드 및 공명 효율 정리
1성 보석 효율
보석 등급 업그레이드시 필요 보석 필요 동일 보석(1랭크) 누적 마력 공명 효율 (공명/필요보석)
2 1 - 2 30 15.00
3 5 - 7 45 6.43
4 10 - 17 60 3.53
5 15 - 32 75 2.34
6 20 1 53 90 1.70
7 25 1 79 105 1.33
8 30 1 110 120 1.09
9 40 1 151 135 0.89
10 50 1 202 150 0.74
2성 보석 효율
보석 등급 업그레이드시 필요 보석 필요 동일 보석(1랭크) 누적 마력 공명 효율(공명/필요보석)
2 5 - 9 60 6.67
3 15 - 24 90 3.75
4 25 1 53 120 2.26
5 20 2 81 150 1.85
6 85 5 186 180 0.97
7 85 5 291 210 0.72
8 105 6 420 240 0.57
9 150 9 606 270 0.45
10 195 12 849 300 0.35
5성 보석 강화 필요수치
보석 등급 업그레이드시 필요 보석 필요 동일 보석(1랭크) 누적 마력
2 50 - 82
3 75 1 189
4 100 1 321
5 250 5 731
6 375 6 1298
7 725 12 2407
8 725 12 3516
9 1075 18 5167
10 1075 18 6818
5성 보석 강화 효율
등급 1등급 <colbgcolor=#FFEAEA>2등급 <colbgcolor=#FFEAEA>3등급 <colbgcolor=#FFEAEA>4등급 5등급 6등급 7등급 8등급 9등급 10등급
누적 마력 32 82 189 321 731 1298 2407 3516 5167 6818
2/5보석 공명 30 110 190 280 370 460 550 640 730 820
효율 0.94 1.34 1.01 0.87 0.51 0.35 0.23 0.18 0.14 0.12
3/5보석 공명 60 140 230 320 410 500 590 680 770 860
효율 1.88 1.71 1.22 1.00 0.56 0.39 0.25 0.19 0.15 0.13
4/5보석 공명 90 180 270 360 450 540 630 720 810 900
효율 2.81 2.20 1.43 1.12 0.62 0.42 0.26 0.20 0.16 0.13
5/5보석 공명 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
효율 3.13 2.44 1.59 1.25 0.68 0.46 0.29 0.23 0.17 0.15

3. 종류

3.1. 1성(★)

3.1.1. 사슬에 묶인 죽음


적중한 대상 한 명당 공격으로 주는 피해가 1.50% 증가합니다. 최대 3명의 대상일 때 1.50*3%까지 증가합니다.

[2등급]

[3등급] 죽음의 사슬 피해 증가 적용 대상이 최대 4명으로 증가합니다.

[4등급]

[5등급] 마법 아이템 발견 확률이 5% 증가합니다.

3.1.2. 영원한 고통


극대화 적중 시 고통을 유발하여 6초 동안 기본 공격력의 10% + 매초 122의 피해를 줍니다. 적 하나는 20초에 한 번씩만 이 효과에 영향을 받습니다.

[2등급] 적에게 주는 피해가 기본 공격력의 12%로 증가합니다.

[3등급] 고통의 영향을 받은 근처의 적 하나마다 공격속도가 1.5% 증가합니다.

[4등급]

[5등급] 마법아이템 발견 확률이 5% 증가합니다.

3.1.3. 광전사의 눈


자신이 주는 모든 피해가 5.50% 증가하지만, 받는 모든 피해도 6% 증가합니다.

[2등급] 주는 피해가 6.50% 증가합니다.

[3등급] 극대화 확률이 0.5% 증가합니다.

[4등급]

[5등급] 마법 아이템 발견 확률이 5% 증가합니다.

[6등급] 주는 피해가 10.00% 증가합니다.

3.1.4. 카센의 격려


주 공격 속도가 5.50% 증가합니다.

[2등급]

[3등급] 주 공격으로 주는 피해가 0.5% 증가합니다.

[4등급]

[5등급] 마법 아이템 발견 확률이 5% 증가 합니다.

3.1.5. 교묘한 사격 보석


정신 집중 기술의 에너지 소모 속도가 8.00% 감소합니다.

3.1.6. 셀레드의 쇠약


정예 괴물을 처치한 후 60초 동안 주는 피해가 6.00% 증가합니다.

[2등급] 주는 피해가 8.00% 증가합니다.

[3등급] 정예 괴물에게 주는 모든 피해가 1% 증가합니다.

[4등급]

[5등급] 마법 아이템 발견 확률이 5% 증가 합니다.

[6등급] 주는 피해가 12.50% 증가합니다.

3.1.7. 자유와 헌신


소환수의 지속시간이 8.00% 증가합니다.

[2등급] 소환수의 지속시간이 10.00% 증가합니다.

[3등급] 자신의 소환수가 주는 피해 0.75% 증가

[4등급]

[5등급] 마법 아이템 발견 확률이 5% 증가 합니다.

[6등급]

[7등급]

[8등급]

[9등급]

[10등급]

풀옵션
공명 150 증가
전투평점 +44
소환수의 지속시간이 24% 증가하고, 소환수의 공격력이 3% 증가합니다.
마법 아이템 발견 확률이 5% 증가합니다.

3.1.8. 검은 장미


공격받을 때마다 10% 확률로 공격자를 1.10초 동안 이동 불가 상태로 만드는 덩굴을 소환합니다. 각각의 적은 20초에 한 번씩만 이 효과에 영향을 받습니다.

3.1.9. 조드 돌


궁극기의 지속시간이 16.00% 증가합니다.

3.1.10. 제압의 고통


제어 불가 상태의 적에게 주는 피해가 5.50% 증가합니다.

[2등급] 주는 피해가 6.50% 증가합니다.

3.1.11. 악몽의 화관


적을 처치하면 10% 확률로 근처에 있는 다른 적들이 0.80초 동안 공포에 빠져 도망칩니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

[2등급]공포 지속시간이 1.00초로 증가합니다.

3.1.12. 저항하는 영혼


공격을 막을 때마다 주위 모든 적에게 기본 공격력의 64% + 777의 피해를 줍니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

3.1.13. 비웃음


주 공격에 적중당한 비정예 괴물이 2.00초 동안 강제로 자신을 공격하게 합니다.

[2등급] 도발 지속시간이 2.50초로 증가합니다.

3.1.14. 휴식의 돌


잃은 생명력 10%마다 자신이 받는 모든 피해가 0.55%만큼, 최대 5.5%까지 감소합니다.

[2등급] 피해 감소 효과가 0.65%로 증가합니다.

3.1.15. 축복받은 자갈

자신이 받는 이로운 효과의 지속 시간이 4.00% 증가합니다.

이로운 효과를 받은 후 3초 동안 이동 속도가 2% 증가합니다.(3등급에 해제)

3.1.16. 죽음의 사슬

3.1.17. 심장석

3.1.18. 로의 집중하는 눈길

3.1.19. 위급한 메아리

3.1.20. 불굴의 눈

3.1.21. 정제되지 않은 통로

3.1.22. 고난의 비약

3.1.23. 광채의 감시자

3.1.24. 혼돈의 우물

3.2. 2성(★★)

3.2.1. 찬란한 송곳니


적에게 피해를 줄 때마다 해당 적이 자신의 공격으로부터 받는 피해가 0.80%씩, 최대 10중첩 시 0.80*10%까지 증가합니다.

[2등급] 공격당 주는 피해가 1.05%로 증가합니다.



[4등급] 공격당 주는 피해가 1.35%로 증가합니다.

3.2.2. 힘과 지배


9초마다 번갈아 가며 힘 상태와 지배 상태가 됩니다. 힘 상태에서는 주 공격력이 8% 증가하고, 지배 상태에서는 다른 모든 기술 공격력이 8% 증가합니다.

3.2.3. 번개 핵


주 공격을 하거나 이동할 때마다 서서히 전기로 충전됩니다. 전기가 가득 충전되면 다음 주 공격과 함께 연쇄 번개가 방출되어 주위 모든 적에게 기본 공격력의 90%+ 1134:,:.의 피해를 줍니다. 대상당 20초에 한 번씩만 발동합니다.

3.2.4. 핏빛 손길


적중시킨 적과의 거리 2미터당 자신이 주는 모든 피해가 2.00% 증가합니다. 최대 8미터에서 8%까지 증가합니다.

3.2.5. 굶주림


적을 처치할 때마다 생명력을 기본 공격력의 40% + 567만큼 회복합니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

3.2.6. 추종자의 멍에


자신이 조종하는 소환수 하나당 자신이 주는 모든 피해가 1.00%씩, 최대 6%까지 증가합니다.

[2등급] 공격력 보너스가 1.30%로 증가합니다.

[3등급] 소환수가 받는 모든 피해가 1.5% 감소합니다.

[4등급]

[5등급] 마법 아이템 발견 확률이 10% 증가합니다.

[6등급] 공격력 보너스가 2.10%로 증가합니다.

3.2.7. 자객의 미소


배후에서 공격할 때 극대화 확률이 8.00% 증가합니다.

3.2.8. 전투수호


3미터 내의 적들로부터 받는 모든 근접 피해가 8.00% 감소합니다.

[2등급] 피해감소 효과가 10.50%로 증가합니다.

[4등급] 피해감소 효과가 13.5% 증가합니다.

[5등급] 공명150 전평+36 마법템발견확률 10% 증가.
3미터 내의 적들로부터 받는 모든 근접피해가 13.5% 감소.
생명력 30% 미만일 때 적 사이를 제약없이 이동.

[6등급] 피해감소 효과가 17% 증가합니다.

[10등급] 공명300 전평+66 마법템발견확률 10% 증가.
3미터 내의 적들로부터 받는 모든 근접피해가 24% 감소.
생명력 60% 미만일 때 적 사이를 제약없이 이동.

3.2.9. 합일의 수정


6미터 내의 추가 파티원 하나당 자신과 모든 파티원이 받는 피해가 0.50% 감소합니다.

3.2.10. 변치 않는 저주

공격 시 15% 확률로 적을 저주하여 공격 및 이동 속도를 2.50 동안 35% 감소시킵니다.
대상당 20초에 한 번씩만 저주 가능합니다.

저주받은 대상에게 주는 피해가 2.5% 증가합니다. (3등급에 해제)

3.2.11. 일촉즉발의 조각

3.2.12. 키르 슬링

3.2.13. 고통의 죔쇠

3.2.14. 철의 재앙

3.2.15. 어머니의 탄식

3.2.16. 독사의 이빨

3.2.17. 화성암 경멸

3.2.18. 혜성의 눈물

3.2.19. 이끼가시

3.2.20. 차가운 내담자

3.3. 5성(★★☆☆☆ ~ ★★★★★)

3.3.1. 피에 젖은 비취


자신이 주는 모든 피해가 최대 8% 증가하고 이동 속도가 10% 증가하지만, 자신의 현재 생명력이 낮을수록 효과가 감소하여 최소 4%까지 감소합니다.

3.3.2. 스며드는 응어리


공격 시 4% 확률로 적을 중독시켜 기본 공격력의 25% + 6초 동안 매초 263의 피해를 줍니다. 대상이 죽으면 독이 근처의 적들에게 퍼집니다. 대상 하나는 20초에 한 번씩만 이 효과에 영향을 받습니다.

3.3.3. 자격 있는 자의 축복


피해를 받으면 20% 확률로 주위 모든 적에게 징벌을 내려, 자신의 최대 생명력의 12%만큼 피해를 줍니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

3.3.4. 메아리치는 그늘


공격 시 15% 확률로 복제된 그림자를 소환합니다. 복제된 그림자는 8.00초 동안 지속되며 자신의 능력 중 일부를 얻습니다.

3.3.5. 돌로 변한 살점 조각


적에게 제어 불가 효과를 유발할 때마다 폭발의 저주도 겁니다. 저주가 만료되면 적이 폭발하여 저주의 지속시간 동안 받은 모든 피해의 45%만큼, 최대 기본 공격력의 150.00%만큼 피해를 줍니다. 대상당 20초에 한 번씩만 발동합니다.

3.3.6. 울음꾼의 부름


주 공격이 10% 확률로 돌진하는 영혼 늑대를 소환합니다. 영혼 늑대는 경로에 있는 모든 적에게 기본 공격력의 150% + 1458의 피해를 줍니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

3.3.7. 즈웬슨의 은둔


적을 처치할 때 어둠의 야수를 소환합니다. 어둠의 야수는 주위 모든 적에게 기본 공격력의 50% +486의 피해를 줍니다. 6초에 한 번씩만 발동합니다.

3.3.8. 병에 담은 희망


기술을 사용해 강화 효과를 부여하면, 대상의 공격력과 이동 속도가 6초 동안 8.00% 증가합니다. 대상 하나당 20초에 한 번씩만 발동합니다.

3.3.9. 불사조의 재


죽음에 달하는 피해를 막고, 6초 동안 기본 공격력의 450%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 180초에 한 번씩만 발동합니다.

3.3.10. 얼어붙은 심장

피해를 받으면 6초 동안 혹한의 방패가 활성화되어 기본 공격력의 150% + 1,458에 해당되는 피해를 흡수하고, 자신을 공격한 적이 오한을 느끼게 만듭니다. 혹한의 방패는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
혹한의 방패가 공격 시 15%의 확률로 적이 오한을 느끼게 합니다.(3등급에 해제)

3.3.11. 집중된 의지

3.3.12. 지옥불 파편

3.3.13. 어스름 함

3.3.14. 별불꽃 파편

3.3.15. 한 서린 피

3.3.16. 공허 불꽃

3.3.17. 심연의 아귀

3.3.18. 요동치는 결말

3.3.19. 수많은 세계의 칼자루

3.3.20. 폭풍금고

3.3.21. 늑대심장