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1. 소개
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디아볼로 | |||||
내가 바라는건, 『절정』에 도달해있는 것이다! | ||||||
적의 공격을 흘려버리거나 거리를 순간적으로 좁히며 일방적으로 적을 암살하고 종적을 감춥니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B~A | ★★★★☆ |
보조력 E ☆☆☆☆☆ |
스피드 C~B | ★★★☆☆ | |
사거리 E | ☆☆☆☆☆ |
철거력 E ☆☆☆☆☆ |
지속력 B~A | ★★★★☆ | |
무력화 D~C | ★★☆☆☆ |
난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 C | ★★☆☆☆ |
디아볼로 | ||
팟쇼네의 보스 디아볼로입니다. | ||
구분 |
수치 (레벨 당 상승폭) |
최종 수치 (15Lv.) |
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 | 64(+9) | 190 |
체력 | 725(+83) | 1887 |
마나 | 360(+46) | 1004 |
체력 재생 | 2.4(+0.6) | 10.8 |
마나 재생 | 1.8(+0.6) | 10.2 |
이동속도 | 246(+0) | 246 |
사거리 | 56(+0) | 56 |
방어력 | 10(+1) | 24 |
저항력 | 10(+1) | 24 |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 시간 삭제
Q | 시간 삭제 | |||
시간을 날려서 이 스킬을 제외한 내 쿨타임1.2초 감소하고 0.8초의 이동을 순간 진행시킵니다. | ||||
대상 없음 |
킹 크림슨!
디아볼로의 주 딜링기이자 이동기. 타 캐릭터들의 이동기에 비해 상당히 신기한 매커니즘을 가지고 있다. 시전시 가장 마지막으로 지정한 명령지점으로 [0.8 × (능력 효율)]초에 해당하는 시간만큼 순간이동하며[1], 이후 일반공격이 강화된다. 공격할 대상을 정해놓고 시간삭제를 쓰면 거리만 충분하면 순간이동 직후 강화공격을 날린다.시간을 삭제하는 능력인지라 다른 스킬들의 쿨타임도 그만큼 감소하며, 역으로 일반 공격을 할 때마다 본 스킬의 쿨타임이 감소한다. 궁극기 '영원한 제왕'과 조합할 경우 상당히 위력적인 스킬이 되며, 스케이트화와 같이 이동속도가 증가하는 효과를 받고 있을때는 순간이동 거리 또한 크게 늘어난다. 여러모로 시간을 삭제했다는 느낌을 잘 주는 스킬. 여담으로 렉킹 볼과 조합할 경우 한번에 2개의 당수를 날리는 모습을 볼 수 있다.
특성강화가 적용될 경우 일반공격의 딜레이를 줄여주고 강화된 공격에 기절 효과를 추가시켜준다. 나름의 평타캔슬과 함께 적을 조금이나마 더 무력화시킬 수 있는 강화효과이다.
3.2. W - 시간의 궤적
W | 시간의 궤적 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전시 '거짓 궤적' 스킬이 추가됩니다. | ||||
대상 없음 |
분신은 능력효율에 비례해 지속시간이 늘어나는 특징을 가지고 있지만, 디아볼로가 일반공격을 할 경우 그 즉시 폭발하기 때문에 사실상 원하는 때 피해를 줄 수 있다. 이로 인해 갖춰진 디아볼로의 가장 무난한 콤보는 Q(+평타)-W-평타 콤보. 다만 본 스킬의 진정한 위력은 디아볼로가 적의 시야에서 사라진다는 점에 있다. 해당 효과는 여타 은신의 상위호환으로, 효과가 적용중일 때의 디아볼로 본체는 발신기나 포탑 범위 내에 있어도 모습이 드러나지 않는다. 하지만 분신에 은신 탐지를 사용할 경우 해당 분신이 붉게 변해 가짜라는것을 알 수 있다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 적을 교란시키는 '거짓 궤적' 스킬이 추가된다.
3.2.1. F(긍지) - 거짓 궤적
W | 거짓 궤적 | |||
대상을 목표로 하는 시간의 궤적 분신을 소환합니다. 분신이 시간 삭제와 에피타프를 사용합니다. | ||||
대상: 적 영웅, 대상 지점 |
3.3. E - 에피타프
E | 에피타프 | |||
0.25초 후부터 1초간 나를 대상으로 한 모든 적의 시전과 대상 공격을 1회 무효화하고 | ||||
대상 없음 |
에피타프!
잠깐의 대기시간 이후 1초간 모든 대상지정 공격을 회피하는 스킬. 면역처럼 해로운 효과를 해제하진 않지만, 일반공격도 회피하는 상호호환적 특징이 있다. 물론 광역기에는 취약하지만 위력적인 단일 대상기가 많다는 점을 고려하면 충분히 좋은 생존기 스킬이다. 보통은 암살을 하러 적 포탑이나 적진에 들어간 디아볼로가 살아나가기 위해 사용하며, 심리전에 능하다면 라인전에서도 충분히 적에게 영혼피해를 넣을 수 있다.참고로 패치 이전에는 반격 효과 없이 일정 시간동안 모든 대상 지정 공격을 회피하는 효과였다. 그렇기에 영원한 제왕의 능력효율 증폭 효과를 받으면 상당히 긴 시간[2]동안 적들의 공격을 회피하는 준 무적 상태가 되곤 했다. 이후 패치를 통해 반격 효과를 얻으며 지속시간이 고정되었다.
특성 강화가 적용될 경우 15% 확률로 일반공격을 회피하는 패시브 효과를 얻게 된다.
3.4. R - 영원한 제왕
R | 영원한 제왕 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속 시간 동안 방어력과 저항력이 40 증가하고 효과 면역이 25% 증가합니다. | ||||
대상 없음 |
제왕은 이 디아볼로다!
스킬의 내용 자체는 잠시 가속 효과를 받고 능력효율을 뻥튀기시키는' 단순한 효과이다. 다만 디아볼로의 모든 스킬들이 능력효율에 비례해 강화된다는 점을 고려하면 막상 무시할 수는 없는 궁극기. 영원한 제왕 - 시간 삭제의 경우 화면의 절반 이상을 순간이동하는것이 가능할 정도이며, 시간의 궤적은 디아볼로의 생존력을, 에피타프는 반격능력을 강화시켜준다. 특히 RQW 콤보의 경우 저 멀리 있던 디아볼로가 순식간에 딜러에게 순간이동해서 당수를 날려 죽여버리는 충격을 선사하며, 한타에서는 다짜고짜 딜러를 하나 자르고 시작할 수 있는, 암살자로서 최고의 상황을 만들 수 있게 해준다. 5초 후 효과가 끝나며 주위의 적들에게 피해와 기절도 주다보니 상대하는 입장에서는 얼른 디아볼로를 밀어내거나 처치해야 하는 딜레마에 빠진다.2번째 효과는 궁극기 시전 이후 10초 내로 적 영웅을 처치하거나 적 영웅에게 일정 횟수만큼의 일반공격을 하면 쿨타임이 60초 감소하는 지속효과. 암살자 특성상 공격하자마자 빠져야 하는 경우가 많은데, 적 영웅을 한 번이라도 처치할 경우 궁극기의 쿨타임이 크게 줄어들기 때문에 빠른 시일 내에 다른 적에게 치명타를 넣을 수 있다. 여기에서 레퀴엠이 적용될경우 궁극기의 쿨타임이 15초 줄어들고 쿨타임 감소 능력이 궁극기뿐만 아니라 내 Q,W,E 스킬에도 적용되기 때문에 초기화 효과를 써먹기가 더 쉬워진다.
기존에는 궁극기 사용 이후 처음으로 시전하는 스킬의 능력효율만 증폭시키는 스킬이었으나, 패치 이후로 능력효율 증가 효과가 절반의 시간동안 가속 효과랑 같이 적용되도록 바뀌었다. 이후 황금의 정신 강화 효과가 궁극기로 오게 되었는데, 디아볼로의 생존력을 극적으로 높일 수 있는 효과로 바뀌게 되었다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
파문의 양극 | 스케이트화 | 스나이퍼 라이플 | 톰슨 기관단총 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
키스의 씰 | 성인의 석관 | 더 백 | 레퀴엠의 화살 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
잭나이프 3 | 휘채활도 |
전형적인 암살자 트리인 정신딜러 템트리는 능력효율을 최대한으로 높이는 템트리이다. 스케이트화와 휘채활도 이후 스나이퍼 라이플을 감으로서 한번에 최대한 많은 정신딜을 넣는 템트리이다.
물리딜러 템트리는 기존의 템트리에서 약간 변형을 한 경우로, 시간 삭제의 일반공격 강화 효과를 최대한 많은 대상에게 안전하게 맞추기 위해 고안된 템트리이다. 톰슨 기관단총과 렉킹 볼을 가면 된다.
딜탱 템트리는 중후반의 높은 딜을 조금 포기하는 대신 생존력을 갖추는 템트리로, 궁극기 '영원한 제왕'의 지속효과를 최대한 활성시키며 '시간의 궤적'과 '에피타프'로 적의 공격을 흘려내는 템트리이다. 이 경우 키스와 레퀴엠의 화살, 스케이트화를 가서 적 영웅에게 최대한 많은 일반공격을 가하면 된다.
4.1. 운영 방식
높은 자체 피해량과 기동성 덕분에 정글러로도 기용이 가능한 암살자이다.공격적인 사용이 필요하다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - Q2선마 - W
3선마 - E
전형적인 AP 암살자 디아볼로의 스킬트리이다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[3] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
징크스 | 숲지기 | 추가 피해 |
2티어 (Lv. 5~) | ||
Q 강화 | E 강화 | 연격 |
3티어 (Lv. 10~) | ||
암흑 | 레퀴엠 | 암살 |
4티어 (Lv. 15~) | ||
점멸 | 은폐 | 강타 |
5티어 (Lv. 20) | ||
섬광 | 초월 | 언데드 |
5. 평가
파시오네의 보스이자 5부의 최종보스, 디아볼로이다.시간 삭제를 통한 빠른 접근과 기습적인 공격으로 적에게 큰 피해를 준 뒤, 에피타프의 능력으로 적들의 공격을 흘려버리는 암살자이다.
자체 피해량이 높은 편이기 때문에 탱커 아이템을 섞는 경우도 존재하며, 정글러로 활동하는 경우도 있다.
5.1. 장점
-
높은 기동력
디아볼로는 죠월프 내 암살자들 중에서도 순간이동이라는 특징의 높은 기동성을 보여준다.
달려오는것조차 보이지 않게 접근해 킬을 내고 유유히 빠져나가는 디아볼로는 적 딜러 입장에서는 가히 공포의 대상으로 보일 정도.
-
높은 순간피해량
안 그래도 피해량이 높은 스킬들인데 영원한 제왕의 추가 능력효율 증가가 끼얹어지면 어지간한 딜러는 한두방에 죽어버린다.
위의 장점과 함께 디아볼로가 상당히 위력적인 암살자로 활동할 수 있게 해주는 장점.
-
고성능 생존기
은신 감지마저 무시하는 은신과 적의 일반공격과 대상지정 스킬을 무시하는 공격 회피기, 그리고 위급할 경우 도주기로 사용할 수 있는 암살기까지.
디아볼로는 정체를 들키지 않고자 했던 원작의 모습을 반영하듯 고성능 생존기로 무장한 캐릭터이다.
5.2. 단점
-
높은 캐릭터 이해도 요구
스킬들의 조작이 직관적이지 않으며, 어느정도의 심리전도 필요하기 때문에 디아볼로를 제대로 쓰기 위해서는 높은 이해도가 요구된다.
5.3. 유리한 픽
- 저항력 관련 스킬이나 아이템을 보유하지 않은 캐릭터: 디아볼로는 그 어떤 암살자들보다 공격에 있어 선제권을 가지고 있다. 순식간에 순간이동을 해오며 강력한 딜을 꽂아넣는 캐릭터인 만큼 적 입장에서 상대할 수 있는 방법은 우선 데미지를 버티고 나서 대응하는 방법 밖에 없다. 그렇다보니 자연스레 저항력이나 체력, 받는피해를 낮추는 스킬을 가진 탱커형 캐릭터들이 디아볼로의 일격에 대응하기가 쉬우며, 역으로 안 그래도 약한 딜러의 경우 저항력 템을 올리지 않으면 두부마냥 썰릴 수 밖에 없다.
- 대부분의 딜러
- 회피기를 가지고 있지 않은 캐릭터: 디아볼로의 데미지는 R-Q 콤보로 적을 빈사 상태로 만들고, 이후 시간의 궤적의 폭발딜과 추가적인 일반공격으로 대상을 마무리 짓는 데미지 비중을 가지고 있다. 즉 디아볼로 입장에서는 처음 RQ 콤보딜을 맞은 이후에도 마땅한 무적기가 없어 대처가 불가능한 캐릭터일수록 암살하기가 더 쉬워진다.
5.4. 불리한 픽
- 원거리에서부터 안정적으로 딜링이 가능한 캐릭터: 디아볼로 본인도 엄연히 몸이 약한 캐릭터인지라, 진형을 두고 싸우는 팀 전투에서 주로 본인이 독단적으로 행동하기보다는 나름의 진입각과 취약점을 찾고자 조금 떨어진 거리에서 기다리는 모습을 주로 보인다. 그렇게 떨어진 디아볼로를 멀리서부터 견제할 수 있는 캐릭터는 진입을 꺼리게 생각할 정도로 유의미한 피해를 입힐 수 있다.
- 켄조, 나란차 길가
- 저항력이 높은 캐릭터: 디아볼로의 데미지는 대부분이 정신 피해이며, 따라서 저항력이 높아질수록 디아볼로의 화력은 자연스럽게 약해진다. 기본 지속 효과 등으로 저항력을 높이는 스킬을 가진 캐릭터들 상대로 디아볼로는 유의미한 피해를 주기가 어렵다.
- 펫시&프로슈토, 폴포
[1]
즉 능력효율이 100인 초반에는 0.8초동안 디아볼로가 직선으로 이동할 거리를 한번에 움직이는 셈
[2]
능력효율에 비례해 회피 시간이 증가했다.
[3]
특성 3 모드 한정