mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-03-11 04:35:26

디스토피아/분류

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디스토피아

1. 개요2. 분류
2.1. 2000년대 이후, 상황적 디스토피아2.2. 전통적 디스토피아, 사회적 디스토피아

1. 개요

디스토피아 장르를 분류한 것. 기본적으로 일본 애니메이션 장르에 초점을 맞추고 있다.

2. 분류

2.1. 2000년대 이후, 상황적 디스토피아

공각기동대, 신세기 에반게리온 등의 작품이 전 일본을 휩쓸었던 애니계의 마지막 중흥기 90년대 후반이 지나고 2000년대로 들어서며 디스토피아 장르의 성격이 바뀌게 된다. 2000년대에 들어서면서 성립된 디스토피아 장르의 특징은 우선 사이버펑크-sf적 요소가 더욱 짙어졌거나 혹은 옅어졌다는 것이다. 그리고 이 상황적 디스토피아는 기존의 '전체적인 사회' 자체가 암울했던 것과 달리(물론 그런 요소가 들어있긴 하지만) 전체적인 사회 자체가 암울하고 사회를 배경으로, 즉 초점을 맞춰 하는것이 아니라 그 '디스토피아적인 상황'을 초점으로 맞추는 것이다. 그리고 또 하나의 특징은, 옛날 전통 디스토피아 계열과 달리 사회 비판에 초점을 맞춘다. 대표적으로 동쪽의 에덴, 도서관 전쟁 등 2000년대 이후 일본 정부가 여럿 사고를 저지르면서 이것을 비판하고 사회를 바로잡고자 하는 성격이 강해졌다. 다만 2010년대 이후 디스토피아를 주로 찍어(?)내던 프로덕션 I.G가 전통적인 성격이 강해지면서 길티 크라운이나 PSYCHO-PASS는 사실상 사회적+상황적 디스토피아로 보는게 맞다. 어쨌든 그렇게 되면서 또한 사이버펑크, 컴퓨터나 초능력, 과학적인 요소가 더욱 증가하고 그러면서 액션이 결합되는 형태로 자리잡았다.

2.2. 전통적 디스토피아, 사회적 디스토피아

이건 2000년대 이전, 다시말해 전통적인 성격이다. 이건 위와는 달리 전체 사회 자체에 중점을 맞추는 성격이 비교적 강하다. 또한 그것들을 보면 알겠지만 사회 비판적 요소가 덜하다. 물론 예외도 있긴 하지만 그 이후의 것들 보다는 약한게 사실이다. 또한 사이버펑크적인 요소보다는 전통 SF적인 성격이 결합되었고 액션에 중점이 비교적 약하다. 또한 유대, 인간관계, 신뢰 등의 교훈을 얻으려 하는 것이 주 목적 중 하나이기도 하다.