드루이드 Druid |
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기술 | 육성 |
"자연의 힘을 지휘하여 맹수들과 맹렬한 폭풍우를 소환합니다." | |
1. 개요
드루이드는 순수 마법을 어둠의 마법으로 취급하며 사용하기 꺼린다. 이들은 성역의 친밀도를 높여 자연의 힘을 조종하는 능력을 단련해나가고 맹수들을 소환하여 전투에 동원할 수 있을 뿐 아니라 스스로 맹수로 변신하여 전투하면서 점차 자연에 대한 유대감을 바탕으로 실력을 발휘해나간다고 한다.
드루이드의 기술을 설명하는 문서.원소[1] | 변신 | 소환 |
2. 원소
Elemental Skills. 왼쪽부터 1열은 화염, 2열과 3열은 냉기와 물리 기술로 구성되어 있다.화염 계열은 지정한 지역에 무작위로 피해를 주는 기술이 대부분이다. 타오르는 바위, 화산, 아마겟돈은 물리와 화염의 복합 피해를 가한다.[2] 레거시에서는 전역 쿨타임 시스템 때문에 불드루를 써먹기가 굉장히 어려웠으나, 레저렉션에서는 개별 쿨타임 시스템으로 바뀌며 크게 강화되었다.
물리 계열 기술의 경우 궤도가 완전히 무작위라 붙어서 사용하는 경우가 대부분이다. 냉기 기술은 그나마 직관적인 편.
넥스트 딜레이(NextDelay)를 유발하는 기술이 몇 있다. 해당 기술에 공격받아 넥스트 딜레이가 발동된 적은 지정된 프레임 동안 같은 기술의 영향을 받지 않는다. 상정 외의 다단히트를 방지하는 시스템.
2.1. 1티어(1레벨)
2.1.1. 화염폭풍(파이어스톰)
|
혼돈의 화염을 방출하여 적을 불태웁니다. |
드루이드는 이 능력으로 적들에게 바깥으로 퍼져 나가는 용암의 파도를 투사하여 이들에게 폭넓은 파멸을 불러들인다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
평균 화염 피해 | 3-7 | 107-125 | 173-196 | 271-303 | 394-438 | 517-573 | |
마나 소모 | 4 | ||||||
시전 지연 시간(초) | 0.6 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +23% 균열: 레벨당 화염 피해 +23% |
타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +8% 균열: 레벨당 화염 피해 +12% 아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +14% |
디아블로가 동명의 기술을 쓰지만 그쪽은 거대한 불길이 더 먼 거리까지 나간다. 지옥불 횃불의 발동옵으로 써볼 수 있다.[3]
- 레저렉션: 전역 쿨타임의 삭제로 쿨타임이 긴 기술을 쓴 후 비는 시간에 시전하기 좋아졌다.
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 타오르는 바위(몰튼 보울더)
|
타오르는 용암 바위를 날려 적을 뒤로 밀쳐냅니다. |
이 능력으로 드루이드는 적들에게 불의 파편에서 엄청난 양의 마그마가 소환되는 화염 바위를 굴린다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
물리 피해 | 6-12 | 130-155 | 189-219 | 260-295 | 340-380 | 420-465 | |
화염 피해 | 6-12 | 130-155 | 189-219 | 260-295 | 340-380 | 420-465 | |
평균 화염 피해 | 11-16 | 164-168 | 214-219 | 269-274 | 328-332 | 386-391 | |
시전 지연 시간(초) | 1[4] | ||||||
마나 소모 | 10 | 19.5 | 22 | 24.5 | 27 | 29.5 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
화산: 레벨당 피해 +12% 화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +8% |
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +23% 화산: 레벨당 물리 피해 +16% 아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +14% |
화염 피해와 물리 피해가 혼합되어 있어 화염 면역에게도 피해를 줄 수 있고, 넉백 옵션이 괜찮아 초반에는 써먹을 만하다. 각도를 잘 맞추면 적이 여러 번 넉백되면서 다단 히트로 피해를 받는다. 불드루 기술 중 유일하게 찍은 방향을 향해 직선으로 나가는 기술이라 좁은 곳에서 유용하다.
대신 장애물에 걸리면 맥없이 터져버리고, 이 기술로 밀쳐내지 못하는 적에게 닿으면 폭발해 1틱 분량의 피해만 주는 등 단점도 좀 있다. 작아보이는 바알의 하수인이나 유령 계열인 폭풍 시전자는 못 밀쳐내면서 덩치가 있는 독의 군주는 또 잘 밀쳐내는 등 직관적이지도 않다.
- 레저렉션: 쿨타임이 1초로 감소했고, 시너지 수치가 소폭 증가, 또한 굴러가는 속도가 2배로 증가했다. 최대 사거리는 기존과 동일하다.
2.2.2. 극지 돌풍(아틱 블라스트)
|
연속으로 얼음 줄기를 방출하여 서리로 적을 태웁니다. |
북극의 기운을 힘입은 한기폭풍을 날리며 주변의 모든 적들을 꼼짝 못하게 함으로써 이는 곧 혹한에 내리는 눈보라를 연상케 한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
냉기 피해 | 12-24 | 184-203 | 241-262 | 304-327 | 372-396 | 439-466 | |
둔화 지속시간(초) | 4 | 15.4 | 18.4 | 21.4 | 24.4 | 27.4 | |
반경(미터) | 5.3 | 12 | 13.3 | 15.3 | 16.6 | 18.6 | |
초당 마나 소모 | 4 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
최초 시전에 필요한 마나 | 4 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
회오리 갑옷: 레벨당 냉기 피해 +15% | 돌개바람: 레벨당 기절 지속시간 +20% |
채널링이라는 단점이 있어 주력으로 쓰기에는 별로고, 물리 면역을 상대하는 데 골머리를 앓는 엘리드루가 보조딜로 채용하는 경우가 많다.
- 레저렉션: 기본 피해와 레벨 당 피해 증가량이 2배로 오른 대신 허리케인에서 받는 시너지가 삭제됐다. 냉기파괴참 세팅에서는 쓰일 일이 많아진다.
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 균열(피셔)
|
적의 발밑에 화도를 열어 대상을 까맣게 불태웁니다. |
드루이드들은 이 기술로 주변 적들의 발 밑으로 지구 중심에 솟돋는 화산 폭발을 일으키면서 그들을 파멸로 이끈다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
화염 피해 | 15-25 | 217-227 | 303-316 | 401-419 | 511-534 | 621-649 | |
마나 소모 | 15 | ||||||
지속시간(초) | 1.6 | ||||||
시전 지연 시간(초) | 2 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +12% 화산: 레벨당 화염 피해 +12% |
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +23% 화산: 레벨당 화염 피해 +12% 아마겟돈: 레벨당 지속시간 +2초 |
드루이드의 보통~악몽 1막을 견인하는 기술로, 초반에도 위력이 매우 강하고 화염 기술이라 룬어 잎새로 기술 레벨 뻥튀기도 가능해서 12레벨부터 악몽 1막까지 이 기술만 쓰면서 적들을 쓸어담고 다닐 수 있다. 악몽 안다리엘을 처치했다면 기술을 초기화한 다음 원하는 육성을 하거나, 불드루를 키울 것이라면 계속 주력기로 쓰고 다니면 된다.
- 레저렉션: 2.4에서는 전역 쿨타임이 삭제되어 아마겟돈과 함께 사용하기 더 편해졌고, 2.7에서는 넥스트 딜레이 개선으로 한 자리에 연속으로 깔거나 화산과 같이 깔아도 딜로스가 없게 되었다.
2.3.2. 회오리 갑옷(사이클론 아머)
|
화염, 냉기, 번개 피해로부터 자신을 보호합니다. |
사이클론은 바람을 사용하는 드루이드들에게 매우 유용한 기술이다. 이 기술은 소용돌이 치는 일종의 입자로, 파이어, 콜드, 라이트닝을 기반한 적들에게 입는 피해를 흡수하여 외부로부터 자신들을 보호할 수 있다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
피해 | 40 | 268 | 328 | 388 | 448 | 508 | |
마나 소모 | 5 | 24 | 29 | 34 | 39 | 44 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
돌개바람: 레벨당 피해 +7% 회오리바람: 레벨당 피해 +7% 허리케인: 레벨당 피해 +7% |
극지 돌풍: 레벨당 냉기 피해 +15% 회오리바람: 레벨당 물리 피해 +9% 허리케인: 레벨당 지속시간 +2초 |
저항력보다 먼저 계산되므로, 수치가 어정쩡한 경우에는 거의 도움이 되지 않는다. 엘리드루의 경우 시너지 효과를 위해 마스터하게 되고 겸사겸사 효과를 톡톡히 볼 수 있지만, 불드루나 변신드루의 경우는 시너지가 없어 올스킬빨로 20이 되더라도 300정도를 막아주는게 고작이므로 스킬포인트 두 개가 아깝다.
- 레저렉션: 변신 중에 사용이 가능해졌다.
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 돌개바람(트위스터)
|
적들을 뚫고 지나가는 작은 회오리바람을 여럿 내보냅니다. |
바람에 동원한 드루이드들은 작은 회오리 바람을 일으켜 주변의 적들에게 전진시켜 기절시킨다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
물리 피해 | 6-8 | 104-106 | 146-148 | 194-196 | 247-249 | 299-301 | |
기절 지속시간(초) | 0.4[5] | ||||||
마나 소모 | 7 |
보너스 적용 | ||||||||||
극지돌풍 : 레벨당 기절 지속시간 +20% 회오리바람: 레벨당 물리 피해 +10% 허리케인: 레벨당 물리 피해 +10% |
버전을 막론하고 저열한 위력 때문에 거의 쓰이지 않은 기술. 현재 스펙도 초기에 비해 굉장히 강화된 것으로, 레저렉션 2.7 이전에는 넥스트 딜레이 1초 때문에 1초마다 회오리바람 1개분의 피해만 들어갔다.
- 레거시: 의외로 불드루에게 유용한 기술. 아마겟돈 선행이라 어차피 하나는 찍어야 하고, 다른 화염 계열 기술이 전역 쿨타임 때문에 쓰기 어려우며, 원하는 대상에게 잘 안 맞는다는 화염 기술의 단점을 짤기절로 커버할 수 있어서 꽤 유용하다. 딜링은 기대할 게 아니고.
- 레저렉션: 레벨 당 피해 증가량이 오르고 극지 돌풍에서 기절 지속시간 시너지가 추가됐다. 물론 엘리드루는 여전히 안 쓰며, 불드루도 아마겟돈의 선행에서 빠지고 다른 기술을 섞어 쓰기 좋게 개선되면서 쓸 이유가 없어졌다.
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 화산(볼케이노)
|
화산을 소환하여 적에게 죽음과 파괴의 비를 퍼붓습니다. |
이 기술을 획득한 드루이드는 지구 내부로 과격한 폭발을 일으키는 화산을 뿜게 하여 근처에 있는 모든 적들을 태워버린다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
물리 피해 | 8-10 | 78-80 | 114-116 | 158-160 | 208-210 | 256-260 | |
화염 피해 | 8-10 | 78-80 | 114-116 | 160-166 | 215-231 | 270-296 | |
지속시간(초) | 6 | ||||||
시전 지연 시간(초) | 4 | ||||||
마나 소모 | 25 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
타오르는 바위: 레벨당 물리 피해 +16% 균열: 레벨당 화염 피해 +12% 아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +12% |
타오르는 바위: 레벨당 물리 피해 +12% 균열: 레벨당 화염 피해 +12% 아마겟돈: 레벨당 물리 피해 +18% |
표기딜이 균열에 비해 많이 저열하긴 하나, 불드루 기술 중 유일하게 찍은 곳에 확실하게 적중되는 기술이라 꽤 중요한 위치를 차지하고 있다.
- 레저렉션: 전역 쿨타임 삭제, 시너지 수치 상향을 받았다. 2.7에서는 넥스트 딜레이가 스킬별로 적용되게 바뀌며 한 곳에 겹쳐 깔거나 균열과 같이 깔아도 문제가 없어졌다.
2.5.2. 회오리바람(토네이도)
|
바람과 잔해의 회오리바람으로 적을 강타합니다. |
이 기술은 무시무시한 파괴를 자랑하는 큰 바람을 일으켜 적들에게 보내며 모든 것을 황무지로 만들어버린다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
물리 피해 | 25-35 | 273-295 | 385-412 | 513-545 | 653-690 | 793-835 | |
마나 소모 | 10 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
회오리 갑옷: 레벨당 물리 피해 +9% 돌개바람: 레벨당 물리 피해 +9% 허리케인: 레벨당 물리 피해 +9% |
회오리 갑옷: 레벨당 피해 +7% 돌개바람: 레벨당 물리 피해 +10% 허리케인: 레벨당 냉기 피해 +9% |
궤도 예측이 불가능하고 원하는 방향으로 갈 가능성도 낮기 때문에 아예 딱 붙어서 시전하는 것이 좋다. 그래도 위력은 높아서 엘리드루의 주력기로 쓰인다. 고정 물리 피해라 성장성이 낮은 게 단점으로, 용병에게 사신의 종소리를 들려주어 노화를 발동시키면 피해량을 더 높일 수 있다.
2.7패치 전에는 15프레임당 대미지는 제대로 들어갔지만 지나갈 때 주는 대미지는 1초에 한 번밖에 들어가지 않았지만, 넥스트 딜레이가 스킬 시전 당으로 바뀜으로서 상향되었다.
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 아마겟돈(아마게돈)
|
유성우를 생성하여 주위의 적에게 불타는 파괴의 비를 퍼붓습니다. |
자연의 무시무시한 원동력을 일으켜 주위에 불타는 운석을 내린다. 이 기술은 드루이드들이 자신을 조롱하는 적들을 향해 분노를 내뿜기에 충분한 정도라고 알려지며 그 위력은 마치 지구의 종말이 다가오는 광경을 연상케 한다고 알려진다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
물리 피해 | 18-26 | 244-271 | 328-360 | 426-463 | 536-578 | 646-693 | |
화염 피해 | 25-75 | 390-471 | 533-627 | 702-809 | 892-1009 | 1082-1209 | |
평균 화염 피해 | 11-16 | 164-168 | 214-219 | 269-274 | 328-332 | 386-391 | |
반경(미터) | 5.3 | ||||||
지속시간(초) | 10[6] | ||||||
마나 소모 | 35 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
균열: 레벨당 지속시간 +2초 화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +14% 타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +14% 화산: 레벨당 물리 피해 +18% |
화산: 레벨당 화염 피해 +12% |
변신 중 사용할 수 있어서 불곰드루가 쓰는 경우가 있다.
- 레거시: 불드루의 최종 기술이지만 결함이 너무 많았다. 선행은 너무 많고[7], 또한 전역 쿨타임 6초 때문에 다른 화염 기술을 쓸 수 없는 문제도 있었다.
- 레저렉션: 냉기/물리 기술이 선행에서 빠지고, 운석의 폭발 범위와 물리 피해량이 증가했으며 초당 운석 낙하량과 낙하속도도 증가했다. 무엇보다 전역 쿨타임 시스템의 삭제로 다른 화염 기술과 섞어쓸 수 있게 되었다. 기술 자체의 쿨타임도 삭제되기는 했지만 시스템의 변화로 큰 의미는 없다.
2.6.2. 허리케인(싹쓸바람)[8]
|
거대한 바람과 잔해의 폭풍을 생성하여 적을 산산이 조각냅니다. |
유능해질정도로 단련된 드루이드들은 가장 사나운 폭풍우를 소환할 수 있다. 이 기술은 주변의 적들에게 둘러싸여 그들을 혼란스럽게 하고, 이를 본 자신들은 평온을 느낀다고 한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
냉기 피해 | 25-50 | 202-227 | 268-293 | 342-367 | 422-447 | 502-527 | |
반경(미터) | 6 | ||||||
지속시간(초) | 10[9] | ||||||
마나 소모 | 30 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
회오리 갑옷: 레벨당 지속시간 +2초 돌개바람: 레벨당 냉기 피해 +9% 회오리바람: 레벨당 냉기 피해 +9% |
회오리 갑옷: 레벨당 피해 +7% 돌개바람: 레벨당 물리 피해 +10% 회오리바람: 레벨당 물리 피해 +9% |
- 레저렉션: 변신 중 사용할 수 있게 되었다. 파멸을 주무기로 삼은 허리케인 늑드루 육성법이 등장했다. 회오리 갑옷에 투자했다면 1만 찍어서 신성한 빙결을 흉내낼 수 있다.
3. 변신
Shape Shifting Skills. 왼쪽부터 1열은 늑대인간, 3열은 곰인간, 2열은 공유 기술이 모여있다. 변신 중에는 대부분의 기술 사용에 제한이 걸린다.[11] 변신 상태에서 체력이 전부 소진되면 바로 죽지 않고 우선 변신이 풀리고, 그 뒤 공격을 받아야 진짜로 죽는다. 헌데 체력 소진으로 변신이 풀릴 때 사망시 발동 옵션이 발동되어서, 해당 옵션을 도배하고 상대에게 들러붙는 자폭드루가 PVP에서 간간히 보인다.막기 속도가 끔찍하게 느린 반면 양손무기 공격속도가 빠르기 때문에 절대 다수의 변신 드루이드가 양손무기를 주력으로 사용한다. 변신 상태에서는 공격속도 제한이 없으며[12], 반대로 공격속도 옵션이 없는 상태에서는 변신 전보다 공격속도가 더 느려진다.
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 늑대인간(워울프)
|
늑대인간으로 변신합니다. |
이 능력은 맹수로 변신할수 있는 계몽을 가진 드루이드들이 늑대의 형태로 변하면 평소보다 적들의 공격을 빠르게 반사시키고 전투 능력을 강화시킬 수 있다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 27 | 31 | 33 | 38 |
최대 체력 | +40% | ||||||
최대 지구력 | +25% | ||||||
지속시간(초) | 40 | ||||||
명중률 | +50% | +335% | +440% | +500% | +530% | +605% | |
공격속도 | +20% | +68% | +73% | +74% | +75% | +76% | |
마나 소모 | 15 | ||||||
시전 지연 시간(초) | 1 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
변신술 |
- 레거시: 무기와 이 기술의 공격속도 보너스만 적용됐다. 늑드루의 무기가 거기서 거기인 이유가 있었다.
- 레저렉션: 방어구 공격속도가 적용되게 바뀌었다. 이후 패치된 야만용사와 달리 블리자드의 의도가 잘 맞아들어서, 레거시 시절보다 다양한 무기를 쓸 수 있게 바뀌었다.
레거시 시절의 기술 번역명인 워울프는 전쟁 늑대(Warwolf)가 아닌 웨어울프(Werewolf)를 잘못 음차한 것이다. 과거엔 판타지 용어에 익숙하지 않아서 이게 늑대인간을 뜻하는 단어라 생각치 못하고 Were라는 단어를 일반적으로 발음되는 '워'라 생각하고 번역한 모양[13]. 레저렉션에서는 확실히 늑대인간이라고 번역되었다. 이런 점은 아래의 곰인간/워베어에서도 동일.
3.1.2. 변신술
|
늑대인간이나 곰인간 형태일 때 지속시간과 생명력이 증가합니다. |
자신의 형태를 바꾸는 것은 드루이드에게는 상당하면서도 힘든 시련이며, 제한된 시간 한정으로만 동물 형태로 유지할 수 있다. 그래서 이 기술을 사용하면 평소보다 맹수로 변한 자신의 모습의 지속 시간을 연장할 수 있다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
최대 체력 | +20% | +115% | +140% | +165% | +190% | +215% | |
변신 지속시간(초) | +40 | +420 | +520 | +620 | +720 | +820 |
Lycanthropy. 늑대나 곰의 변신 지속 시간과 변신 중의 생명력을 올려준다. 변신 위주로 찍는다면 당연히 마스터해야 하고, 파클곰드루 같이 화염 발톱의 시너지 스킬도 찍느라 스킬 포인트가 모자란 경우에도 어느 정도 투자하게 된다.
곰드루 입장에서는 선행스킬로 늑대인간을 찍어야 한다는 페널티가 있다. 투구로 탈태를 쓴다면 늑대인간 스킬도 필요하지만 그게 아니라면 스킬 포인트 1개가 날라가는 셈이다.
3.2. 2티어(6레벨)
3.2.1. 곰인간(워베어)
|
곰인간으로 변신합니다. |
이 기술은 드루이드들에게 늑대인간보다 더 과격한 곰의 형태로 변신할 수 있는 큰 힘과 불굴의 의지를 부여한다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
최대 체력 | +90% | ||||||
지속시간(초) | 40 | ||||||
공격력 | +55% | +340% | +415% | +490% | +565% | +640% | |
방어력 | +40% | +230% | +280% | +330% | +380% | +430% | |
마나 소모 | 15 | ||||||
시전 지연 시간(초) | 1 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
변신술 |
- 레저렉션: 공격력과 방어력 보너스가 증가했고, 공격 및 기술 사용 도중 방해받지 않게 되어 맞싸움에 더더욱 강해졌다. 성능과는 무관하지만 굉장히 귀여워졌다는 평이 많다.
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 흉포한 격노(피어럴 레이지)
|
늑대인간 형태일 때 광분 상태가 되어 공격을 적중시킬 때마다 훔치는 생명력의 양이 점차 증가합니다. |
늑대인간 형태에서 이 능력을 사용하는 드루이드들은 맹렬한 분노를 내며 가까이의 적을 맹렬히 찢어 버리고 이같이 연속적인 공격을 할 때마다 더 의지가 단단해진다고 한다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +20% | +210% | +260% | +310% | +360% | +410% | |
공격력 | +50% | +145% | +170% | +195% | +220% | +245% | |
생명력 훔침 | +4-12% | +4-88% | +4-108% | +4-128% | +4-148% | +4-168% | |
이동속도 | +19-32% | +19-55% | +19-57% | +19-59% | +19-60% | +19-62% | |
지속시간(초) | 20 | ||||||
마나 소모 | 3 |
Feral Rage. 공격력과 명중률이 증가한 공격을 가하고, 공격이 명중할 때마다 이동속도와 생명력 훔침이 증가하는 버프를 얻는다. 지속시간 내에 다시 사용할 경우 버프가 중첩되고 지속시간이 갱신된다. 버프에는 표기되지 않은 중첩 횟수가 존재하며, 레벨에 따라 최대 중첩 횟수가 오르는 방식이다. 버프 발동 중 붉은 구가 공전하는 시각 효과가 있어서 중첩 상태를 확인할 수 있다. 이동속도 증가량은 레벨에 따라 감소하는데, 비슷한 성장 곡선을 그리는 다른 기술들과 달리 60레벨을 넘겨도 성장이 멈추지 않고 계속 증가한다.
늑드루의 기동성과 생존력에 보탬이 되지만 많이 투자하는 경우는 드물고 선행과 기술 보너스만으로도 충분한 효과를 얻을 수 있다. 예외로 고유 장비인 울부짖는 늑대를 이용해 변신하는 늑바바는 분노를 못 쓰므로 이 기술을 주력으로 사용하게 된다.
좌우 번갈아 공격하지 않고 오른손으로만 공격하는데, 이 오른손 공격이 왼손보다 프레임이 짧아서 공격속도가 일반 공격보다 더 빠르다.
3.3.2. 후려치기(마울)
|
곰인간 형태일 때 적을 강하게 후려쳐 공격을 적중시킬 때마다 점점 더 큰 피해를 줍니다. |
워베어 상태의 드루이드는 거대한 킥[14]을 사용하여 가까이의 적들을 잔인하게 찢어 버린다. 또한 공격하면서 내는 맹렬한 분노는 그가 죽이는 모든 상대가 많을수록 더 끓어오른다고 한다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +40% | +325% | +400% | +475% | +550% | +625% | |
공격력 | +30-90% | +30-390% | +30-450% | +30-540% | +30-600% | +30-690% | |
공격속도 | +3-9% | +3-39% | +3-45% | +3-54% | +3-60% | 3-69% | |
기절 지속시간(초) | 0.9 | 3.4 | 3.5 | 3.6 | 3.7 | 3.8 | |
지속시간(초) | 20 | ||||||
마나 소모 | 3 |
Maul. 명중률이 증가한 공격을 가한다. 공격이 명중할 때마다 이 기술의 공격력이 증가하고, 모든 무기 공격에 기절 효과가 추가되는 버프를 얻는다. 기절 지속시간의 하드캡은 4초. 지속시간 내에 다시 사용할 경우 버프가 중첩되고 지속시간이 갱신된다. 버프에는 표기되지 않은 중첩 횟수가 존재하며, 레벨에 따라 최대 중첩 횟수가 오르는 방식이다. 버프 발동 중 녹색 구가 공전하는 시각 효과가 있어서 중첩 상태를 확인할 수 있다.
위력은 무식하게 높지만, 순수 곰드루의 유일한 주 공격 기술이란 걸 감안하면 아쉽다. 화염 발톱을 주력으로 삼는 불곰드루라도 항시 켜놓고 다닌다. 공격력과 공격속도 보너스는 특이하게 짝수 레벨마다 오르고, 홀수 레벨에는 명중률만 오른다.
- 레저렉션: 위력이 더 높아졌고, 중첩 당 모든 무기 공격의 공격속도 증가 효과가 추가됐다.
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 광견병(레이비즈)
|
늑대인간 형태일 때 적을 물어뜯어 다른 괴물들에게 퍼지는 질병에 감염시킵니다. |
드루이드들은 이 기술로 자신의 타액에 독성을 부여하여 자신에게 가까이 다가오는 적들을 악의적으로 깨물어 감염시키고, 감염된 상대방의 육체를 파괴하여 곧 죽음에 이르게 하는 전염병을 부여할 수 있다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +50% | +240% | +290% | +340% | +390% | +440% | |
독 피해 | 18-43 | 924-996 | 1583-1668 | 2608-2705 | 4042-4152 | 5726-5849 | |
독 지속시간(초) | 4 | 11.6 | 13.6 | 15.6 | 17.6 | 19.6 | |
마나 소모 | 10 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
맹독 덩굴: 레벨당 독 피해 +20% | 맹독 덩굴: 레벨당 독 피해 +10% |
독드루의 주력기이며, 물리 면역 상대로 골머리를 앓는 저자본 늑드루도 심심찮게 투자한다.
PvP에서 상당히 유용한데, 광견병의 독은 다른 독과 달리 그 자체만으로 플레이어를 처치할 수 있다. 이걸 이용해서 PvP 강자인 본넥을 상대할 수도 있다[16] 영상.
- 레저렉션: 명중률이 오르고, 시너지가 소폭 증가했다.
3.4.2. 화염 발톱(파이어 클러)
|
늑대인간이나 곰인간 형태일 때 화염 발톱으로 적을 강하게 후려칩니다. |
맹수 상태의 드루이드들은 자신의 공격에 타오르는 분노와 공격을 상승시키기 위해 자연적인 요소와의 친화력을 사용할 수 있다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +50% | +335% | +410% | +485% | +560% | +635% | |
화염 피해 | 32-48 | 464-499 | 648-688 | 864-909 | 1104-1154 | 1344-1399 | |
마나 소모 | 4 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +22% 타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +22% |
시너지가 겹치는 아마겟돈과 함께 쓰는게 좋다.
- 레거시: 상태가 심하게 안 좋았던 기술. 화염 폭풍, 타오르는 바위, 균열, 화산 4개 스킬에서 시너지를 받았다. 체라소서나 재벌마 급으로 기술 점수가 빡빡했고, 곰드루는 그 둘만큼 강한 것도 아니다.
- 레저렉션: 자체 피해가 75% 증가한 대신 균열과 화산에서 받는 시너지가 삭제됐다. 시너지를 전부 투자했을 때 기준 레거시와 평균 피해량에 큰 차이는 없다.
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 굶주림(헝거)
|
늑대인간이나 곰인간 형태일 때 적을 물어뜯어 생명력과 마나를 흡수합니다. |
자연의 만물은 모든 이들에게 생명을 부여하고, 이를 받은 모든 생명은 또다시 그것을 자연에게 부여한다. 드루이드가 상대방을 물리치기 위해이 능력을 사용할 때, 죽은 적들이 가진 생명의 본질을 흡수하여 자신을 회복한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +50% | +240% | +290% | +340% | +390% | +440% | |
공격력 | -75% | ||||||
생명력 훔침 | +72% | +176% | +182% | +188% | +189% | +192% | |
마나 훔침 | +72% | +176% | +182% | +188% | +189% | +192% | |
마나 소모 | 3 |
Hunger. 명중률이 증가하고 대량의 생명력과 마나를 훔치는 대신 위력이 감소된 공격을 가한다. 훔치는 수치도 감소된 피해량의 영향을 받는다. 훔침 수치의 하드캡은 양쪽 모두 200%. 선행이 좀 많고 늑드루는 흉포한 격노 덕에 마나 훔침만 장비에서 챙기면 돼서 쓸 이유가 없다. 곰드루가 쓰기에도 아래의 이유 때문에 마뜩찮다.
가장 치명적인 단점은 버그. 공격속도가 일정 수준 이상으로 높아지면 공격이 죄다 씹히는 버그가 있어서 써먹을 수가 없다. 횃불퀘 등지에서 유지력/강타 셔틀로 사용하는 방법도 있는데, 역시 버그 때문에 비주류다.
3.5.2. 충격파(쇼크 웨이브)
|
곰인간 형태일 때 충격파를 일으켜 주위의 적을 기절시킵니다. |
주변의 적을 기절시켜 떨리게 하는 엄청난 포효와 함께, 땅 전체를 뒤흔들어 혼란에 이르게 한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
물리 피해 | 10-20 | 99-109 | 134-144 | 169-179 | 204-214 | 239-249 | |
기절 지속시간(초) | 1.6 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | |
마나 소모 | 7 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
후려치기: 레벨당 피해 +10% |
시스템 상 기절 지속시간은 최대 10초로 제한되어 있다. 15레벨에 딱 10초에 도달하므로 기술 보너스를 포함해 그 정도만 찍는 게 좋다.
- 레저렉션: 시너지 수치가 상향됐다.
3.6. 6티어(30레벨)
3.6.1. 분노(퓨리)
|
늑대인간 형태일 때 인접한 다수의 대상을 동시에 공격하거나 하나의 대상을 여러 번 공격합니다. |
이 기술을 사용하면 드루이드들은 피에 굶주린 광란을 일으키며 열렬한 분노로 주변의 수많은 적들에게 공격을 가한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 4 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
공격 횟수 | 2 | 5 | ||||||
명중률 | +50% | +80% | +240% | +290% | +340% | +390% | +440% | |
공격력 | +100% | +151% | +423% | +508% | +593% | +678% | +763% | |
마나 소모 | 4 |
Fury. 주변의 적을 빠르게 최대 5연타 공격한다. 1레벨에 2연타, 2레벨에 3연타로 공격 횟수가 오르다가 4레벨에 5연타가 된 후로는 공격 횟수가 고정된다. 첫 타격은 무조건 지정한 적을 공격하며, 후속 공격은 아직 공격받지 않은 적을 우선시한다. 성기사의 열의와 비교되는 기술. 공격력은 시너지 전부 투자한 열의보다도 강한 반면, 절대로 끊기지 않는 열의와 달리 분노는 피격이나 방패막기 등에 끊어진다.
또한 마나가 부족할 경우 기본 공격이라도 대신 하는 다른 공격기와 달리, 분노는 마나가 부족하다는 말만 나오고 먹통이 된다. 마나를 흡수하는 적과 싸울 때 신경써야 하는 문제.
- 레거시: 타당 4프레임, 종합 20프레임이 최대이며, 이를 위한 공격속도 프레임을 만족하면서 공격력도 높은 무형 무덤 강탈자 3솟에 조드와 샤엘 2개 혹은 조드와 지증속 2개를 박은 것을 최종 무기로 취급하였다.
- 레저렉션: 공격 간 속도가 40% 증가하는 상향을 받았다. 또한 늑대인간 상태에서 무기와 기술 이외의 공속이 적용되게 바뀌며 보다 다양한 무기로 빠른 속도의 분노를 사용할 수 있게 됐다. 타당 4/3/3/3/5 프레임(종합 18프레임)이 한계치가 되었으며, 보통은 패치 전 최대 프레임인 5/3/3/3/6프레임(종합 20프레임) 선에서 멈추는 경우가 많다.
4. 소환
Summoning Skills. 1열은 오라를 발하는 정령, 2열은 직접 적과 싸우는 동물, 3열은 화력 지원을 하거나 유지력을 보강하는 식물 기술이다.정령은 동시에 1종류만 존재할 수 있다. 고유한 오라를 사용해 아군을 보조한다. 독에 면역이고 20%의 물리 저항력이 있지만, 체력도 별로 안 높은 토템인 주제에 어그로는 기가 막히게 잘 끄므로 쉽게 사라진다[17]. 오라 효과는 기술 레벨과 같은 레벨의 전용 오라를 켜는 것으로 구현되어 있어서, 전투 명령의 영향을 받으면 발산하는 오라의 레벨이 1 늘어난다. 전투 명령을 쓰고 소환한 뒤 다시 전투 명령을 써주면 정령 레벨을 2 올리는 것과 같은 효과를 볼 수 있다.
동물은 레거시에서는 큰까마귀를 제외하면 동시에 1종류만, 레저렉션에서는 동시에 전부 소환할 수 있으며, 별개로 기술 레벨에 따라 다른 동물을 강화하는 패시브 효과가 있다.[18] 표기되어 있지는 않지만 동물들은 기술 레벨 1 당 5%의 모든 저항력을 얻는다. 18레벨에 최대치인 85%에 도달한다. 소환수는 난이도에 따른 저항력 페널티를 받지 않기 때문에 모든 난이도에서 동일하다.
식물은 동시에 1종류만 존재할 수 있다. 땅을 타고 다니기에 지형의 구애를 받지 않고 원거리 공격을 받지 않는다. 대체적으로 지원에 치중된 효과를 보여 육성 수준이 올라갈수록 버려진다.
강령술사의 소환 기술보다는 보조적인 성향이 강하다. 극 소환 트리를 타보면 알 수 있지만, 조폭넥보다 소환수의 머릿수도 떨어지고 질도 별로 높지 않다. 대신 고급 장비가 딱히 없는 상태라면 이쪽이 더 강할 수 있고, 해골을 소환하려면 시체가 필요한 강령술사와 달리 마나만 충분하다면 마우스 커서가 있는 위치에 즉각 소환되기 때문에 더 편하다.
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 큰까마귀(레이번)
|
큰까마귀를 소환하여 적의 눈을 파먹게 합니다. |
이 까마귀들은 드루이드가 여기는 주변의 적들에게 날카로운 부리와 발톱으로 눈을 찔러 실명시키고, 주인이 다가가지 못하는 장애물조차도 넘어 날아갈 수 있다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
명중률 | +100% | +670% | +820% | +970% | +1120% | +1270% | |
물리 피해 | 2-4 | 73-94 | 131-157 | 213-244 | 313-349 | 413-454 | |
공격 횟수 | 12 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | |
최대 소환 수 | 1 | 5 | |||||
마나 소모 | 6 |
해당 기술로부터 보너스 적용 |
영혼 늑대 소환: 레벨당 피해 +12% 광포한 늑대 소환: 레벨당 피해 +12% 회색곰 소환: 레벨당 피해 +12% |
따로 설명되지는 않았지만, 적을 찍고 큰까마귀를 시전하면 소환되어 있는 큰까마귀들이 우선적으로 해당 적에게 이동해 공격하는 기믹이 있다. 드루이드와 적 간의 거리가 너무 멀면 제대로 작동하지 않는다. RTS 수준의 AI까지는 아니지만 순간이동 없이도 나름 화력 집중을 가능하게 해 주기 때문에 알고 있다면 육성이 편해진다.
- 레거시: 이 시절에도 다른 동물과 함께 소환할 수 있었는데, 20레벨 기준 피해량이 21-23밖에 안 되는 바람에 공격용으로는 도저히 쓸 수가 없었다. PVP에서 방패 막기 유발용으로나 사용됐다.
- 레저렉션: 소환드루의 주력기로 쓰이게끔 공격력이 대폭 상승하고 명중률이 증가했으며 시너지까지 추가되었다. 20레벨 기준으로 시너지 전부 투자한 평균 피해량이 레거시의 31배 정도로 올랐다.
4.1.2. 맹독 덩굴(포이즌 크리퍼)
|
접촉하는 적에게 질병을 퍼뜨리는 덩굴을 소환합니다. |
식물들 중에서 특히 영리하고 지능적인 이 덩굴은 땅을 가로지르면서 적들에게 날카로운 독가시를 주변에 뿌리며 이 독가시에 닿은 적들이 병에 걸리도록 유도한다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 50 | 525 | 650 | 775 | 900 | 1025 | |
독 피해 | 12-18 | 300-331 | 500-546 | 775-837 | 1087-1165 | 1400-1493 | |
독 지속시간(초) | 4 | ||||||
마나 소모 | 8 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
광견병: 레벨당 독 피해 +10% | 광견병: 레벨당 독 피해 +20% |
- 레거시: 체력과 공격력이 너무 낮아서 쓸 수 없었다. 독드루나 겸사겸사 쓰는 정도.
- 레저렉션: 체력과 공격력이 대폭 증가하고 광견병에서 시너지를 받게 됐지만, 독드루의 덤 취급은 벗어날 수 없었다.
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 참나무 현자(오크 세이지)
|
영혼 소환수를 소환하여 자신과 파티원의 생명력을 증가시킵니다. |
드루이드는 자신 외에도 그의 파티의 체력도 향상시킬 수 있는 정령 한 마리를 소환해낸다. |
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 60 | 402 | 492 | 582 | 672 | 762 | |
최대 생명력 | +30% | +125% | +150% | +175% | +200% | +225% | |
반경(미터) | 20 | 45.3 | 52 | 58.6 | 65.3 | 72 | |
마나 소모 | 15 | 34 | 39 | 44 | 49 | 54 |
Oak Sage. 범위 내 아군의 최대 생명력을 상승시키는 오라를 발산하는 주황빛 정령을 소환한다. 기본 생명력은 가장 허약하지만 자신의 오라의 영향을 받기 때문에 의외로 다른 정령만큼은 버텨주는 편. 다른 정령의 선행이라 어떠한 타입의 드루이드도 최소 1이상 주게 된다. 원소 기술을 쓰는 드루이드에게는 필수 기술이며, 다른 드루이드는 선택이다. 룬워드 아이템인 참나무의 심장으로 충전된 참나무 현자를 사용해 볼 수는 있지만 너무 잘 죽고 수리비가 막대해서 추천하진 않는다.
4.2.2. 영혼 늑대 소환(스피리트 울프)
|
순간이동 능력이 있는 늑대를 소환하여 전투를 돕게 합니다. |
드루이드가 신비한 힘을 일정 이상 발휘했을 때 자연에서는 강력하고 사나운 늑대 몇 마리를 소환하여 함께 전투에 동원할 수 있는 능력을 획득하게 된다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 143 | 390 | 455 | 520 | 585 | 650 | |
냉기 피해 | 2-6 | 49-53 | 72-76 | 103-107 | 143-147 | 183-187 | |
최대 소환 수 | 1 | 5 | |||||
명중률 | +50% | +525% | +650% | +775% | +900% | +1025% | |
방어력 | +50% | +240% | +290% | +340% | +390% | +440% | |
마나 소모 | 15 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
광포한 늑대 소환: 레벨당 생명력: +15% 회색곰 소환: 레벨당 냉기 피해 +10% |
큰까마귀: 레벨당 물리 피해 +12% 광포한 늑대 소환: 레벨당 명중률 +25%, 방어력 +10% 회색곰 소환: 레벨당 명중률 +25%, 방어력 +10% |
- 레거시: 물리 피해를 줬다. 1레벨 성능이 해골보다는 확실히 좋아서 육성중에는 괜찮지만 레벨이 높아질수록 개체 수와 성능 차가 벌어지는데다, 다른 동물과 함께 유지가 안 되는 문제가 있어서 나중에는 버려지게 된다. 오직 초반 고기방패.
- 레저렉션: 냉기 피해로 바뀌었으며 다른 능력치도 전체적으로 상향되었다. 동시 소환도 가능해졌지만, 화력은 여전히 기대할 게 못 되며 냉기 피해라 울버린의 심장이나 각종 오라를 위시한 공격력 증가 효과를 받지 못한다. 소환수라 속깎 세팅도 안 먹히므로 그냥 쉽게 뽑아서 쓰는 몸빵. 성능 외의 특징으로 레저렉션에서는 굶주린 늑대와 함께 소환될 때 하울링을 하게 바뀌었다. 순간이동할 때도 울어대는 통에 8마리 전부 소환하고 뛰어다니다 보면 정신이 사나워진다.
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 청소부 덩굴(캐리언 바인)
|
시체를 먹어 플레이어의 생명력을 회복시키는 덩굴을 소환합니다. |
이 영리한 식물은 적의 시체를 땅에 끌어와서 빠르게 분해하면서 이와 동시에 드루이드의 체력을 회복시킨다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 95 | 546 | 665 | 783 | 902 | 1021 | |
회복량 | 4% | 23% | 28% | 33% | 38% | 43% | |
마나 소모 | 10 |
Carrion Vine. 적의 시체를 흡수해서 드루이드를 최대 체력의 일정 비율만큼 회복시키는 식물을 소환한다. 자꾸만 되살리는 적의 시체 처리와 물약 사용 횟수를 줄여주므로 1만 찍어두고 운영하는 것도 나쁘진 않다. 하지만 선행 기술인 맹독 덩굴에 주는 포인트가 아까워서 그냥 포기하기도 하는 계륵.
- 레저렉션: 회복량이 크게 늘었지만 변신드루는 훔침 옵션으로 대체할 수 있고 불드루는 속죄 오라가 있는 불사조를 코어템으로 삼아서 찍어봤자 기술 포인트 낭비다. 기술 포인트에 여유가 좀 있고 시전속도 세팅 때문에 불사조를 들 여유가 없는 엘리드루에게는 괜찮다.
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 울버린의 심장(하트 오브 울버린)
|
영혼 소환수를 소환하여 자신과 파티원의 공격력과 명중률을 증가시킵니다. |
이 정령은 드루이드를 비롯한 그의 파티들이 주변 적들에게 피해를 가하는 데 필요한 전투력을 향상시키는 오라를 발동한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 136 | 782 | 952 | 1122 | 1292 | 1462 | |
명중률 | +25% | +158% | +193% | +228% | +263 | +298% | |
공격력 | +20% | +153% | +188% | +223% | +258 | +293% | |
반경(미터) | 20 | 45.3 | 52 | 58.6 | 65.3 | 72 | |
마나 소모 | 20 | 39 | 44 | 49 | 54 | 59 |
Heart of Wolverine. 범위 내 아군의 피해와 명중률을 올려주는 오라를 발산하는 붉은 빛의 정령을 소환한다. 피해 증대를 원하는 변신드루나 소환드루가 투자하게 된다. 무기 공격을 한다면 옵션 하나는 끝내주지만 체력이 약하여 어느 샌가 없어져 있는 경우가 많다.
4.4.2. 광포한 늑대 소환(다이어 울프)
|
광포한 늑대를 소환합니다. 늑대는 시체를 먹어 적에게 더 큰 피해를 줍니다. |
드루이드들은 몇 마리의 굶주린 늑대를 소환할 수 있는 자연의 축복을 받았다. 이 늑대들은 일반 늑대들보다도 다소 호전적으로 전투에서 적들을 죽였을 때 이에 그치지 않고 죽은 시체를 갈기갈기 찢어먹는다고 한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 345 | 1371 | 1641 | 1911 | 2181 | 2451 | |
물리 피해 | 8-13 | 85-109 | 131-160 | 185-219 | 245-284 | 305-349 | |
최대 소환 수 | 1 | 3 | |||||
방어력 | +4% | +80% | +100% | +120% | +140% | +160% | |
최대 생명력 | +50% | +335% | +410% | +485% | +560% | +635% | |
마나 소모 | 20 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
영혼 늑대 소환: 레벨당 명중률 +25%, 방어력 +10% 회색곰 소환: 레벨당 물리 피해 +10% |
큰까마귀: 레벨당 물리 피해 +12% 영혼 늑대 소환: 레벨당 생명력 +15% 회색곰 소환: 레벨당 생명력 +15% |
- 레거시: 영혼 늑대나 회색곰과 동시에 소환할 수 없다. 관련 기술을 전부 마스터하면 쓸만한 피해와 생명력이 되지만 달랑 세 마리인지라 쓰기가 괴롭긴 매한가지이다.
- 레저렉션: 동시 소환이 가능해졌으며 능력치가 증가했다. 대신 패시브인 생명력 증가 효과는 다른 동물에 레벨당 생명력 증가가 추가되면서 수치가 감소했다. 주력으로 쓰기에는 여전히 뭔가 모자라지만 다른 드루, 특히 법사형 드루가 1만 찍고 스킬 보너스를 받아 소환해서 전열을 형성하는 데는 좋아졌다.
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 태양의 덩굴(솔라 크리퍼)
|
시체를 먹어 플레이어의 마나를 회복시키는 덩굴을 소환합니다. |
체력 게이지를 회복시키는 썩은 덩굴과는 약간 반대인 이 식물은 영적 본질을 배출하고 시체를 빨아들이면서 소환한 드루이드의 마법을 회복시킨다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 165 | 792 | 957 | 1122 | 1287 | 1452 | |
마나 회복 | 4% | 23% | 28% | 33% | 38% | 43% | |
마나 소모 | 14 | 33 | 38 | 43 | 48 | 53 |
Solar Creeper. 적의 시체를 먹어서 드루이드의 마나를 %로 회복시키는 식물. 엘리드루에게 마나 보충하라고 준 것 같은데 드루이드의 기술 중에 주력기로 주로 쓰이는 기술들은 기술 레벨이 올라도 고정치의 마나만 소모하기 때문에 드루이드가 마나가 모자랄 일은 흔치 않다. 맹독 덩굴과 청소부 덩굴은 가끔 1포인트라도 찍어서 사용하는 경우가 있지만 태양의 덩굴은 보통 1포인트도 찍지 않았었다.
- 레저렉션: 스킬 포인트 3개 먹는 미니 통찰급으로 상향되었다. 통찰을 안 쓰고 마상 옵션도 전혀 챙기지 않은 엘리드루라면 나름대로 쓸 수 있다. 청소부 덩굴과 마찬가지로 변신드루와 불드루는 찍어봐야 기술 포인트 낭비다.
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 가시의 영혼(스피리트 오브 바브)
|
영혼 소환수를 소환하여 자신과 파티원이 받는 피해를 적에게 되돌려 줍니다. |
이 정령은 드루이드와 그의 파티에게 대미지를 입힌 적들에게 그 피해를 되돌려주는 신비한 능력을 부여한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 213 | 1224 | 1491 | 1757 | 2023 | 2289 | |
공격자가 받는 피해 | 32 | 347 | 509 | 707 | 932 | 1157 | |
반경(미터) | 20 | 45.3 | 52 | 58.6 | 65.3 | 72 | |
마나 소모 | 25 | 44 | 49 | 54 | 59 | 64 |
Spirit of Barbs. 범위 내 아군에게 근접 공격을 시도한 적에게 물리 피해를 반사하는 오라를 발산하는 하얀 빛의 정령을 소환한다. 반사 피해의 비율이 훨씬 높은 성기사의 가시 오라, 강령술사의 가시 박힌 철관도 버려지는데, 이 기술이 사용될 일은 없다.
- 레저렉션: 고정치의 피해를 반사하도록 바뀌었다. 여전히 쓸 게 못 된다. 가끔 가시 오라 용병까지 동원해서 반사뎀 위주로 싸우는 소환드루가 나오기도 한다.
4.6.2. 회색곰 소환(그리즐리)
|
흉포한 회색곰을 소환합니다. |
사악한 힘과 타의 추종을 불허하는 분노를 바탕으로 거칠게 싸울 수 있으며 커다란 발톱과 예리한 송곳니가 있는 엄청난 야생곰을 소환하여 드루이드에게 피해를 준 적들에게 맹렬한 공격을 가한다. |
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<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 | 1 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
생명력 | 715 | 1950 | 2275 | 2600 | 2925 | 3250 | |
물리 피해 | 37-75 | 945-1039 | 1525-1635 | 2307-2431 | 3282-3422 | 4408-4562 | |
공격력 | +25% | +215% | +265% | +315% | +365% | +415% | |
마나 소모 | 40 |
해당 기술로부터 보너스 적용 | 다음 기술에 보너스 부여 |
영혼 늑대 소환: 레벨당 명중률 +25%, 방어력 +10% 광포한 늑대 소환: 레벨당 생명력 +15% |
큰까마귀: 레벨당 물리 피해 +12% 영혼 늑대 소환: 레벨당 냉기 피해 +10% 광포한 늑대 소환: 레벨당 물리 피해 +10% |
기술 레벨에 따라 모든 동물류 소환수의 피해가 일정 비율 증가하지만 이 피해 증가는 울버린의 심장 등이 제공하는 피해 증가 오라와 합연산된다. 즉 시너지로 300%가 올라가고 정령으로 300%가 올라가면 4 곱하기 4해서 16배가 되는 게 아니라 1 더하기 3 더하기 3 해서 일곱 배가 올라간다. 겉보기처럼 엄청 효율적이지는 않다.
- 레저렉션: 능력치가 증가했으며, 동시 소환이 가능해졌다. 법사형 드루는 적 옆에 곰을 던질 때 비던 전열을 이제 늑대로 채울 수 있어서 안정성이 올랐다.
[1]
레거시 버전 이미지로, 레저렉션 2.4 패치 이후로는 허리케인이 아마겟돈의 선행에서 삭제되면서 하단의 '아마겟돈'←'허리케인'의 화살표가 삭제되었다.
[2]
기술 설명에 공격력으로 표기된 부분이 물리 피해이다.
[3]
스킬 레벨을 79까지 올리면 이펙트와 위력이 대등해진다. 물론 입디아의 영역.
[4]
레거시 2
[5]
극지 돌풍 기술 투자에 따라 최대 2초까지 증가
[6]
균열 기술 투자에 따라 최대 50초까지 증가
[7]
허리케인이 선행이었다. 다른 모든 원소 기술이 선행으로 들어갔던 셈.
[8]
레저렉션 베타 시절에는 블리자드의 기존 허리케인 스킬들과 동일하게 싹쓸바람으로 완역했었는데 반응이 좋지 않아서, 베이스 아이템 번역과 함께 예전 명칭으로 되돌렸다. 디아블로 4에서는 다시 싹쓸바람으로 번역했다.
[9]
회오리 갑옷 기술 투자에 따라 최대 50초까지 증가
[10]
=20프레임
[11]
드루이드의 변신 기술, 소환 기술, 일부 원소 기술만 사용할 수 있다.
[12]
에디터로 공격속도를 불가능한 수치까지 끌어올려도 적용된다.
[13]
Were가 단독으로 사용될 때와 Werewolf라는 한 단어의 발음은 확연히 다르며 이는 각종 사전의 발음 기호를 찾아봐도 알 수 있다.
[14]
원문에서는 mighty paws, 즉 강한 앞발을 사용해 공격한다는 의미다. 심각한 오역 중 하나.
[15]
다만 실제 광견병과는 상당히 다르다. 물린 이후 바로 증상이 나타나는 게 아니라 적어도 열흘 이상 잠복 기간이 있으며, 치사율이 거의 100%에 달하므로 광견병을 옮기는 드루이드 자신에게도 치명적일 것이기 때문이다.
[16]
순간이동 → 강령술사에게 접근 → 늑대인간 변신 → 골렘을 광견병으로 타격 → 강령술사 순간이동 & 드루이드는 도망 → 강령술사와 겹친 골렘이 강령술사에게 독 전염 → 강령술사 사망
[17]
정확히는 본작에 어그로 시스템은 따로 없다. 모든 인공지능은 무조건 자신과 가장 가까이에 있는 적을 공격하며, 몬스터 ai의 경우 같은 거리에 적 개체가 둘 이상 있다면 플레이어 캐릭터를 우선적으로 공격한다. 소환 계통 기술을 주로 사용하는 네크로맨서가 일명 "머리찍기" 라 하여 적 몬스터에게 순간이동을 하는 경우 방어에 신경을 써야 하는 것이 이런 까닭으로, 몬스터가 플레이어 캐릭터를 공격하므로 최소 한 번은 얻어맞게 되기 때문이다. 즉 정령 계통이 어그로를 잘 끄는 것처럼 느껴지는 것은 체력이 허약한데다가 플레이어를 따라오다가도 적이 보이면 달려가서 공격하는 다른 소환수들과 달리 공격을 하지 못하고 플레이어를 졸졸 따라오기만 하는데 대부분의 경우 플레이어가 이동하는 방향에 적이 있기 때문이다.
[18]
시너지 효과로 착각되기 쉽지만, 시너지가 추가되기 전인 확장팩 초기부터 있던 효과이며 기술 보너스의 효과를 받는다.