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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:09

드루이드(디아블로 2)/기술

드루이드
Druid
파일:Druid.gif
기술 육성
"자연의 힘을 지휘하여 맹수들과 맹렬한 폭풍우를 소환합니다."


1. 개요2. 원소
2.1. 1티어(1레벨)
2.1.1. 화염폭풍(파이어스톰)
2.2. 2티어(6레벨)
2.2.1. 타오르는 바위(몰튼 보울더)2.2.2. 극지 돌풍(아틱 블라스트)
2.3. 3티어(12레벨)
2.3.1. 균열(피셔)2.3.2. 회오리 갑옷(사이클론 아머)
2.4. 4티어(18레벨)
2.4.1. 돌개바람(트위스터)
2.5. 5티어(24레벨)
2.5.1. 화산(볼케이노)2.5.2. 회오리바람(토네이도)
2.6. 6티어(30레벨)
2.6.1. 아마겟돈(아마게돈)2.6.2. 허리케인(싹쓸바람)
3. 변신
3.1. 1티어(1레벨)
3.1.1. 늑대인간(워울프)3.1.2. 변신술
3.2. 2티어(6레벨)
3.2.1. 곰인간(워베어)
3.3. 3티어(12레벨)
3.3.1. 흉포한 격노(피어럴 레이지)3.3.2. 후려치기(마울)
3.4. 4티어(18레벨)
3.4.1. 광견병(레이비즈)3.4.2. 화염 발톱(파이어 클러)
3.5. 5티어(24레벨)
3.5.1. 굶주림(헝거)3.5.2. 충격파(쇼크 웨이브)
3.6. 6티어(30레벨)
3.6.1. 분노(퓨리)
4. 소환
4.1. 1티어(1레벨)
4.1.1. 큰까마귀(레이번)4.1.2. 맹독 덩굴(포이즌 크리퍼)
4.2. 2티어(6레벨)
4.2.1. 참나무 현자(오크 세이지)4.2.2. 영혼 늑대 소환(스피리트 울프)
4.3. 3티어(12레벨)
4.3.1. 청소부 덩굴(캐리언 바인)
4.4. 4티어(18레벨)
4.4.1. 울버린의 심장(하트 오브 울버린)4.4.2. 광포한 늑대 소환(다이어 울프)
4.5. 5티어(24레벨)
4.5.1. 태양의 덩굴(솔라 크리퍼)
4.6. 6티어(30레벨)
4.6.1. 가시의 영혼(스피리트 오브 바브)4.6.2. 회색곰 소환(그리즐리)

1. 개요

드루이드는 순수 마법을 어둠의 마법으로 취급하며 사용하기 꺼린다. 이들은 성역의 친밀도를 높여 자연의 힘을 조종하는 능력을 단련해나가고 맹수들을 소환하여 전투에 동원할 수 있을 뿐 아니라 스스로 맹수로 변신하여 전투하면서 점차 자연에 대한 유대감을 바탕으로 실력을 발휘해나간다고 한다.
드루이드의 기술을 설명하는 문서.
파일:Druid Elemental.jpg 파일:Druid Shape Shifting.jpg 파일:Druid Summoning.jpg
원소[1] 변신 소환
기술 피해는 기본 피해 × (시너지 합산 + 100%) × (원소 기술 피해 + 100%)의 계산식을 가진다.

2. 원소

Elemental Skills. 왼쪽부터 1열은 화염, 2열과 3열은 냉기와 물리 기술로 구성되어 있다.

화염 계열은 지정한 지역에 무작위로 피해를 주는 기술이 대부분이다. 타오르는 바위, 화산, 아마겟돈은 물리와 화염의 복합 피해를 가한다.[2] 레거시에서는 전역 쿨타임 시스템 때문에 불드루를 써먹기가 굉장히 어려웠으나, 레저렉션에서는 개별 쿨타임 시스템으로 바뀌며 크게 강화되었다.

물리 계열 기술의 경우 궤도가 완전히 무작위라 붙어서 사용하는 경우가 대부분이다. 냉기 기술은 그나마 직관적인 편.

넥스트 딜레이(NextDelay)를 유발하는 기술이 몇 있다. 해당 기술에 공격받아 넥스트 딜레이가 발동된 적은 지정된 프레임 동안 같은 기술의 영향을 받지 않는다. 상정 외의 다단히트를 방지하는 시스템.

2.1. 1티어(1레벨)

2.1.1. 화염폭풍(파이어스톰)

파일:D2R_drskillicon_32.png
혼돈의 화염을 방출하여 적을 불태웁니다.
드루이드는 이 능력으로 적들에게 바깥으로 퍼져 나가는 용암의 파도를 투사하여 이들에게 폭넓은 파멸을 불러들인다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
평균 화염 피해 3-7 107-125 173-196 271-303 394-438 517-573
마나 소모 4
시전 지연 시간(초) 0.6
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +23%
균열: 레벨당 화염 피해 +23%
타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +8%
균열: 레벨당 화염 피해 +12%
아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +14%
Firestorm 지정한 방향으로 지면을 타고 나아가는 세 갈래의 작은 불길을 발사한다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 920%. 불길의 크기와 사정거리는 레벨과 상관 없이 고정되어 있고, 중앙의 불길은 찍은 지점으로 직진하지만 좌우의 불길은 무작위로 움직인다. 불길 3개가 겹쳐야 제대로 된 화력이 나오므로 초근접 스킬이라고 보는 게 편하다.

디아블로가 동명의 기술을 쓰지만 그쪽은 거대한 불길이 더 먼 거리까지 나간다. 지옥불 횃불의 발동옵으로 써볼 수 있다.[3]

2.2. 2티어(6레벨)

2.2.1. 타오르는 바위(몰튼 보울더)

파일:D2R_drskillicon_34.png
타오르는 용암 바위를 날려 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
이 능력으로 드루이드는 적들에게 불의 파편에서 엄청난 양의 마그마가 소환되는 화염 바위를 굴린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 6-12 130-155 189-219 260-295 340-380 420-465
화염 피해 6-12 130-155 189-219 260-295 340-380 420-465
평균 화염 피해 11-16 164-168 214-219 269-274 328-332 386-391
시전 지연 시간(초) 1[4]
마나 소모 10 19.5 22 24.5 27 29.5
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화산: 레벨당 피해 +12%
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +8%
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +23%
화산: 레벨당 물리 피해 +16%
아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +14%
Molten Boulder. 느리게 굴러가며 적에게 피해를 주고 밀쳐내다가, 최대 사거리에 도달하거나 장애물에 막히면 폭발해 짧은 시간 불길을 남기는 화염 바위를 발사한다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 160%, 물리 피해 보너스는 최대 240%이다.

화염 피해와 물리 피해가 혼합되어 있어 화염 면역에게도 피해를 줄 수 있고, 넉백 옵션이 괜찮아 초반에는 써먹을 만하다. 각도를 잘 맞추면 적이 여러 번 넉백되면서 다단 히트로 피해를 받는다. 불드루 기술 중 유일하게 찍은 방향을 향해 직선으로 나가는 기술이라 좁은 곳에서 유용하다.

대신 장애물에 걸리면 맥없이 터져버리고, 이 기술로 밀쳐내지 못하는 적에게 닿으면 폭발해 1틱 분량의 피해만 주는 등 단점도 좀 있다. 작아보이는 바알의 하수인이나 유령 계열인 폭풍 시전자는 못 밀쳐내면서 덩치가 있는 독의 군주는 또 잘 밀쳐내는 등 직관적이지도 않다.

2.2.2. 극지 돌풍(아틱 블라스트)

파일:D2R_drskillicon_36.png
연속으로 얼음 줄기를 방출하여 서리로 적을 태웁니다.
북극의 기운을 힘입은 한기폭풍을 날리며 주변의 모든 적들을 꼼짝 못하게 함으로써 이는 곧 혹한에 내리는 눈보라를 연상케 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 12-24 184-203 241-262 304-327 372-396 439-466
둔화 지속시간(초) 4 15.4 18.4 21.4 24.4 27.4
반경(미터) 5.3 12 13.3 15.3 16.6 18.6
초당 마나 소모 4 8 9 10 11 12
최초 시전에 필요한 마나 4
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
회오리 갑옷: 레벨당 냉기 피해 +15% 돌개바람: 레벨당 기절 지속시간 +20%
Arctic Blast.냉기를 뿜어 범위 내의 적에게 피해를 주고 둔화시킨다. 원소술사의 기술 지옥불의 냉기 버전. 스킬 레벨에 따라 사거리가 증가한다. 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 300%이다.

채널링이라는 단점이 있어 주력으로 쓰기에는 별로고, 물리 면역을 상대하는 데 골머리를 앓는 엘리드루가 보조딜로 채용하는 경우가 많다.

2.3. 3티어(12레벨)

2.3.1. 균열(피셔)

파일:D2R_drskillicon_38.png
적의 발밑에 화도를 열어 대상을 까맣게 불태웁니다.
드루이드들은 이 기술로 주변 적들의 발 밑으로 지구 중심에 솟돋는 화산 폭발을 일으키면서 그들을 파멸로 이끈다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
화염 피해 15-25 217-227 303-316 401-419 511-534 621-649
마나 소모 15
지속시간(초) 1.6
시전 지연 시간(초) 2
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +12%
화산: 레벨당 화염 피해 +12%
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +23%
화산: 레벨당 화염 피해 +12%
아마겟돈: 레벨당 지속시간 +2초
Fissure. 지정한 위치의 4.6미터 내에 무작위로 균열을 일으켜 화염 피해를 준다. 표기된 지속시간은 1.6초지만 실제로는 4초 가까이 된다. 원소술사 눈보라의 화염 버전. 무식한 딜량을 뽑아내는 것도 그렇고, 적중이 잘 안 되는 상황이 자주 발생하는 것도 똑같다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 480%. 피격당한 적은 넥스트 딜레이 5프레임이 발생한다.

드루이드의 보통~악몽 1막을 견인하는 기술로, 초반에도 위력이 매우 강하고 화염 기술이라 룬어 잎새로 기술 레벨 뻥튀기도 가능해서 12레벨부터 악몽 1막까지 이 기술만 쓰면서 적들을 쓸어담고 다닐 수 있다. 악몽 안다리엘을 처치했다면 기술을 초기화한 다음 원하는 육성을 하거나, 불드루를 키울 것이라면 계속 주력기로 쓰고 다니면 된다.

2.3.2. 회오리 갑옷(사이클론 아머)

파일:D2R_drskillicon_40.png
화염, 냉기, 번개 피해로부터 자신을 보호합니다.
사이클론은 바람을 사용하는 드루이드들에게 매우 유용한 기술이다. 이 기술은 소용돌이 치는 일종의 입자로, 파이어, 콜드, 라이트닝을 기반한 적들에게 입는 피해를 흡수하여 외부로부터 자신들을 보호할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
피해 40 268 328 388 448 508
마나 소모 5 24 29 34 39 44
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
돌개바람: 레벨당 피해 +7%
회오리바람: 레벨당 피해 +7%
허리케인: 레벨당 피해 +7%
극지 돌풍: 레벨당 냉기 피해 +15%
회오리바람: 레벨당 물리 피해 +9%
허리케인: 레벨당 지속시간 +2초
Cyclone Armor. 화염, 냉기, 번개 3원소 공격을 막아주는 방어막을 친다. 시너지로 얻을 수 있는 흡수량 보너스는 최대 420%. 뼈 갑옷의 원소 버전이지만 보너스를 %로 받아서 성장성은 이쪽이 월등하게 높다. 기술 설명에 적혀있는 피해는 흡수하는 피해의 양을 말한다. 해당하는 피해를 받을 때마다 흡수량이 차감되어 흡수량이 다 떨어지면 기술이 끝난다.

저항력보다 먼저 계산되므로, 수치가 어정쩡한 경우에는 거의 도움이 되지 않는다. 엘리드루의 경우 시너지 효과를 위해 마스터하게 되고 겸사겸사 효과를 톡톡히 볼 수 있지만, 불드루나 변신드루의 경우는 시너지가 없어 올스킬빨로 20이 되더라도 300정도를 막아주는게 고작이므로 스킬포인트 두 개가 아깝다. 여담으로, 사용 시 효과음이 레벨업 시 출력되는 소리와 매우 비슷하다.

2.4. 4티어(18레벨)

2.4.1. 돌개바람(트위스터)

파일:D2R_drskillicon_42.png
적들을 뚫고 지나가는 작은 회오리바람을 여럿 내보냅니다.
바람에 동원한 드루이드들은 작은 회오리 바람을 일으켜 주변의 적들에게 전진시켜 기절시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 6-8 104-106 146-148 194-196 247-249 299-301
기절 지속시간(초) 0.4[5]
마나 소모 7
}}}}}} ||
보너스 적용
극지돌풍 : 레벨당 기절 지속시간 +20%
회오리바람: 레벨당 물리 피해 +10%
허리케인: 레벨당 물리 피해 +10%
Twister. 물리 피해를 가하고 짧은 시간 기절시키는 조그만 회오리바람 세 개를 발사한다. 넥스트 딜레이 25프레임이 붙어있어 한 번 시전마다 회오리 한 개분의 피해만 들어가며, 이동 궤도도 직선이 아니라 가끔 적을 피해서 나아가는 걸 볼 수 있다. 시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 400%이다.

버전을 막론하고 저열한 위력 때문에 거의 쓰이지 않은 기술. 현재 스펙도 초기에 비해 굉장히 강화된 것으로, 레저렉션 2.7 이전에는 넥스트 딜레이 1초 때문에 1초마다 회오리바람 1개분의 피해만 들어갔다.

2.5. 5티어(24레벨)

2.5.1. 화산(볼케이노)

파일:D2R_drskillicon_44.png
화산을 소환하여 적에게 죽음과 파괴의 비를 퍼붓습니다.
이 기술을 획득한 드루이드는 지구 내부로 과격한 폭발을 일으키는 화산을 뿜게 하여 근처에 있는 모든 적들을 태워버린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 8-10 78-80 114-116 158-160 208-210 256-260
화염 피해 8-10 78-80 114-116 160-166 215-231 270-296
지속시간(초) 6
시전 지연 시간(초) 4
마나 소모 25
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
타오르는 바위: 레벨당 물리 피해 +16%
균열: 레벨당 화염 피해 +12%
아마겟돈: 레벨당 화염 피해 +12%
타오르는 바위: 레벨당 물리 피해 +12%
균열: 레벨당 화염 피해 +12%
아마겟돈: 레벨당 물리 피해 +18%
Volcano. 지정한 위치에 화산을 만들어 주기적으로 화염과 물리의 복합 피해를 가한다. 추가로 화산은 불덩어리를 분출하며 더 넓은 범위에 무작위로 같은 피해를 가한다. 화산은 10프레임, 불덩어리는 5프레임의 넥스트 딜레이를 가진다. 적의 막기 확률에 영향을 받는다. 화산 본체가 핵심이고 불덩어리는 장식에 가깝다. 지나치게 좁은 곳에는 생성할 수 없다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 480%, 물리 피해 보너스는 최대 320%이다.

표기딜이 균열에 비해 많이 저열하긴 하나, 불드루 기술 중 유일하게 찍은 곳에 확실하게 적중되는 기술이라 꽤 중요한 위치를 차지하고 있다.

2.5.2. 회오리바람(토네이도)

파일:D2R_drskillicon_46.png
바람과 잔해의 회오리바람으로 적을 강타합니다.
이 기술은 무시무시한 파괴를 자랑하는 큰 바람을 일으켜 적들에게 보내며 모든 것을 황무지로 만들어버린다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 25-35 273-295 385-412 513-545 653-690 793-835
마나 소모 10
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
회오리 갑옷: 레벨당 물리 피해 +9%
돌개바람: 레벨당 물리 피해 +9%
허리케인: 레벨당 물리 피해 +9%
회오리 갑옷: 레벨당 피해 +7%
돌개바람: 레벨당 물리 피해 +10%
허리케인: 레벨당 냉기 피해 +9%
Tornado. 무작위로 나아가는 거대한 회오리바람을 날려 닿은 적에게 물리 피해를 준다. 스킬 구조가 꽤나 특이한 편으로 투사체가 지나갈 때 한 번, 그리고 첫 프레임 이후 15프레임(0.6초)마다 대미지가 들어간다. 아무리 작은 적도 회오리 1개당 2히트는 보장된다. 투사체가 지나갈 때 생기는 대미지는 넥스트 딜레이 25프레임을 발동시키며, 막는게 가능하다. 시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 540%이다.

궤도 예측이 불가능하고 원하는 방향으로 갈 가능성도 낮기 때문에 아예 딱 붙어서 시전하는 것이 좋다. 그래도 위력은 높아서 엘리드루의 주력기로 쓰인다. 고정 물리 피해라 성장성이 낮은 게 단점으로, 용병에게 사신의 종소리를 들려주어 노화를 발동시키면 피해량을 더 높일 수 있다.

2.7패치 전에는 15프레임당 대미지는 제대로 들어갔지만 지나갈 때 주는 대미지는 1초에 한 번밖에 들어가지 않았지만, 넥스트 딜레이가 스킬 시전 당으로 바뀜으로서 상향되었다.

2.6. 6티어(30레벨)

2.6.1. 아마겟돈(아마게돈)

파일:D2R_drskillicon_50.png
유성우를 생성하여 주위의 적에게 불타는 파괴의 비를 퍼붓습니다.
자연의 무시무시한 원동력을 일으켜 주위에 불타는 운석을 내린다. 이 기술은 드루이드들이 자신을 조롱하는 적들을 향해 분노를 내뿜기에 충분한 정도라고 알려지며 그 위력은 마치 지구의 종말이 다가오는 광경을 연상케 한다고 알려진다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 18-26 244-271 328-360 426-463 536-578 646-693
화염 피해 25-75 390-471 533-627 702-809 892-1009 1082-1209
평균 화염 피해 11-16 164-168 214-219 269-274 328-332 386-391
반경(미터) 5.3
지속시간(초) 10[6]
마나 소모 35
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
균열: 레벨당 지속시간 +2초
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +14%
타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +14%
화산: 레벨당 물리 피해 +18%
화산: 레벨당 화염 피해 +12%
Armageddon. 시전자 주변 5.3야드 범위 내에 랜덤으로 운석을 떨어트린다. 운석은 화염+물리 피해를 주고 짧은 시간동안 존재하는 불길을 남긴다. 불드루의 최종 티어 기술답게 위력은 확실하지만 랜덤성이 있고 적과 근접해야 한다. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 560%, 물리 피해 보너스는 최대 360%이다.

변신 중 사용할 수 있어서 불곰드루가 쓰는 경우가 있다.

2.6.2. 허리케인(싹쓸바람)[8]

파일:D2R_drskillicon_48.png
거대한 바람과 잔해의 폭풍을 생성하여 적을 산산이 조각냅니다.
유능해질정도로 단련된 드루이드들은 가장 사나운 폭풍우를 소환할 수 있다. 이 기술은 주변의 적들에게 둘러싸여 그들을 혼란스럽게 하고, 이를 본 자신들은 평온을 느낀다고 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
냉기 피해 25-50 202-227 268-293 342-367 422-447 502-527
반경(미터) 6
지속시간(초) 10[9]
마나 소모 30
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
회오리 갑옷: 레벨당 지속시간 +2초
돌개바람: 레벨당 냉기 피해 +9%
회오리바람: 레벨당 냉기 피해 +9%
회오리 갑옷: 레벨당 피해 +7%
돌개바람: 레벨당 물리 피해 +10%
회오리바람: 레벨당 물리 피해 +9%
Hurricane. 범위 내의 적에게 0.8초[10] 간격으로 냉기 피해를 주고 둔화시키는 허리케인을 생성한다. 엘리드루의 양대 메인딜. 안정성이 높지만 지속딜 형태의 기술이라 화력이 높다는 체감은 잘 들지 않는다. 투사체가 아니어서 넥스트 딜레이가 아닌 Periodic Damage Delay를 따른다. 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 360%이다.

3. 변신

Shape Shifting Skills. 왼쪽부터 1열은 늑대인간, 3열은 곰인간, 2열은 공유 기술이 모여있다. 변신 중에는 대부분의 기술 사용에 제한이 걸린다.[11] 변신 상태에서 체력이 전부 소진되면 바로 죽지 않고 우선 변신이 풀리고, 그 뒤 공격을 받아야 진짜로 죽는다. 헌데 체력 소진으로 변신이 풀릴 때 사망시 발동 옵션이 발동되어서, 해당 옵션을 도배하고 상대에게 들러붙는 자폭드루가 PVP에서 간간히 보인다.

막기 속도가 끔찍하게 느린 반면 양손무기 공격속도가 빠르기 때문에 절대 다수의 변신 드루이드가 양손무기를 주력으로 사용한다. 변신 상태에서는 공격속도 제한이 없으며[12], 반대로 공격속도 옵션이 없는 상태에서는 변신 전보다 공격속도가 더 느려진다.

3.1. 1티어(1레벨)

3.1.1. 늑대인간(워울프)

파일:D2R_drskillicon_20.png
늑대인간으로 변신합니다.
이 능력은 맹수로 변신할수 있는 계몽을 가진 드루이드들이 늑대의 형태로 변하면 평소보다 적들의 공격을 빠르게 반사시키고 전투 능력을 강화시킬 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 27 31 33 38
최대 체력 +40%
최대 지구력 +25%
지속시간(초) 40
명중률 +50% +335% +440% +500% +530% +605%
공격속도 +20% +68% +73% +74% +75% +76%
마나 소모 15
시전 지연 시간(초) 1
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
변신술
Werewolf. 늑대인간으로 변신한다. 기동성과 공격속도에 특화된 변신. 곰드루가 광역 사냥에 쥐약인 탓에, 변신드루는 대부분 늑드루다. 기술 레벨 투자로 올라가는 효과는 명중률과 공격속도인데, 이 중 공격속도는 기술 레벨에 따라 상승폭이 감소한다. 하드캡은 80%. 에디터로 공격/피격 시 늑대인간 시전 옵션을 붙인 아이템을 용병에게 주거나 골렘으로 만들면, 조건 만족 시 변신한다. 캐릭터와는 달리 원래 공격에 영향을 끼치지는 않는다. 곰인간 시전 옵션으로는 변신하지 못하는 점이 특이한 부분.

레거시 시절의 기술 번역명인 워울프는 전쟁 늑대(Warwolf)가 아닌 웨어울프(Werewolf)를 잘못 음차한 것이다. 과거엔 판타지 용어에 익숙하지 않아서 이게 늑대인간을 뜻하는 단어라 생각치 못하고 Were라는 단어를 일반적으로 발음되는 '워'라 생각하고 번역한 모양[13]. 레저렉션에서는 확실히 늑대인간이라고 번역되었다. 이런 점은 아래의 곰인간/워베어에서도 동일.

3.1.2. 변신술

파일:D2R_drskillicon_52.png
늑대인간이나 곰인간 형태일 때 지속시간과 생명력이 증가합니다.
자신의 형태를 바꾸는 것은 드루이드에게는 상당하면서도 힘든 시련이며, 제한된 시간 한정으로만 동물 형태로 유지할 수 있다. 그래서 이 기술을 사용하면 평소보다 맹수로 변한 자신의 모습의 지속 시간을 연장할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
최대 체력 +20% +115% +140% +165% +190% +215%
변신 지속시간(초) +40 +420 +520 +620 +720 +820
}}}}}} ||
Lycanthropy. 늑대나 곰의 변신 지속 시간과 변신 중의 생명력을 올려준다. 변신 위주로 찍는다면 당연히 마스터해야 하고, 파클곰드루 같이 화염 발톱의 시너지 스킬도 찍느라 스킬 포인트가 모자란 경우에도 어느 정도 투자하게 된다.

곰드루 입장에서는 선행스킬로 늑대인간을 찍어야 한다는 페널티가 있다. 투구로 탈태를 쓴다면 늑대인간 스킬도 필요하지만 그게 아니라면 스킬 포인트 1개가 날라가는 셈이다.

3.2. 2티어(6레벨)

3.2.1. 곰인간(워베어)

파일:D2R_drskillicon_22.png
곰인간으로 변신합니다.
이 기술은 드루이드들에게 늑대인간보다 더 과격한 곰의 형태로 변신할 수 있는 큰 힘과 불굴의 의지를 부여한다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
최대 체력 +90%
지속시간(초) 40
공격력 +55% +340% +415% +490% +565% +640%
방어력 +40% +230% +280% +330% +380% +430%
마나 소모 15
시전 지연 시간(초) 1
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
변신술
Werebear. 곰으로 변신한다. 한방과 맞딜에 특화된 변신. 레벨에 따라 공격력과 방어력이 증가한다. 덩치가 커서 마을 보관함을 가릴 수 있다.

3.3. 3티어(12레벨)

3.3.1. 흉포한 격노(피어럴 레이지)

파일:D2R_drskillicon_54.png
늑대인간 형태일 때 광분 상태가 되어 공격을 적중시킬 때마다 훔치는 생명력의 양이 점차 증가합니다.
늑대인간 형태에서 이 능력을 사용하는 드루이드들은 맹렬한 분노를 내며 가까이의 적을 맹렬히 찢어 버리고 이같이 연속적인 공격을 할 때마다 더 의지가 단단해진다고 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +20% +210% +260% +310% +360% +410%
공격력 +50% +145% +170% +195% +220% +245%
생명력 훔침 +4-12% +4-88% +4-108% +4-128% +4-148% +4-168%
이동속도 +19-32% +19-55% +19-57% +19-59% +19-60% +19-62%
지속시간(초) 20
마나 소모 3
}}}}}} ||
Feral Rage. 공격력과 명중률이 증가한 공격을 가하고, 공격이 명중할 때마다 이동속도와 생명력 훔침이 증가하는 버프를 얻는다. 지속시간 내에 다시 사용할 경우 버프가 중첩되고 지속시간이 갱신된다. 버프에는 표기되지 않은 중첩 횟수가 존재하며, 레벨에 따라 최대 중첩 횟수가 오르는 방식이다. 버프 발동 중 붉은 구가 공전하는 시각 효과가 있어서 중첩 상태를 확인할 수 있다. 이동속도 증가량은 레벨에 따라 감소하는데, 비슷한 성장 곡선을 그리는 다른 기술들과 달리 60레벨을 넘겨도 성장이 멈추지 않고 계속 증가한다.

늑드루의 기동성과 생존력에 보탬이 되지만 많이 투자하는 경우는 드물고 선행과 기술 보너스만으로도 충분한 효과를 얻을 수 있다. 예외로 고유 장비인 울부짖는 늑대를 이용해 변신하는 늑바바는 분노를 못 쓰므로 이 기술을 주력으로 사용하게 된다.

좌우 번갈아 공격하지 않고 오른손으로만 공격하는데, 이 오른손 공격이 왼손보다 프레임이 짧아서 공격속도가 일반 공격보다 더 빠르다.

3.3.2. 후려치기(마울)

파일:D2R_drskillicon_56.png
곰인간 형태일 때 적을 강하게 후려쳐 공격을 적중시킬 때마다 점점 더 큰 피해를 줍니다.
워베어 상태의 드루이드는 거대한 킥[14]을 사용하여 가까이의 적들을 잔인하게 찢어 버린다. 또한 공격하면서 내는 맹렬한 분노는 그가 죽이는 모든 상대가 많을수록 더 끓어오른다고 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +40% +325% +400% +475% +550% +625%
공격력 +30-90% +30-390% +30-450% +30-540% +30-600% +30-690%
공격속도 +3-9% +3-39% +3-45% +3-54% +3-60% 3-69%
기절 지속시간(초) 0.9 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8
지속시간(초) 20
마나 소모 3
}}}}}} ||
Maul. 명중률이 증가한 공격을 가한다. 공격이 명중할 때마다 이 기술의 공격력이 증가하고, 모든 무기 공격에 기절 효과가 추가되는 버프를 얻는다. 기절 지속시간의 하드캡은 4초. 지속시간 내에 다시 사용할 경우 버프가 중첩되고 지속시간이 갱신된다. 버프에는 표기되지 않은 중첩 횟수가 존재하며, 레벨에 따라 최대 중첩 횟수가 오르는 방식이다. 버프 발동 중 녹색 구가 공전하는 시각 효과가 있어서 중첩 상태를 확인할 수 있다.

위력은 무식하게 높지만, 순수 곰드루의 유일한 주 공격 기술이란 걸 감안하면 아쉽다. 화염 발톱을 주력으로 삼는 불곰드루라도 항시 켜놓고 다닌다. 공격력과 공격속도 보너스는 특이하게 짝수 레벨마다 오르고, 홀수 레벨에는 명중률만 오른다.

3.4. 4티어(18레벨)

3.4.1. 광견병(레이비즈)

파일:D2R_drskillicon_24.png
늑대인간 형태일 때 적을 물어뜯어 다른 괴물들에게 퍼지는 질병에 감염시킵니다.
드루이드들은 이 기술로 자신의 타액에 독성을 부여하여 자신에게 가까이 다가오는 적들을 악의적으로 깨물어 감염시키고, 감염된 상대방의 육체를 파괴하여 곧 죽음에 이르게 하는 전염병을 부여할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +50% +240% +290% +340% +390% +440%
독 피해 18-43 924-996 1583-1668 2608-2705 4042-4152 5726-5849
독 지속시간(초) 4 11.6 13.6 15.6 17.6 19.6
마나 소모 10
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
맹독 덩굴: 레벨당 독 피해 +20% 맹독 덩굴: 레벨당 독 피해 +10%
Rabies. 적 1체를 물어 독에 감염시킨다. 전염병에서 모티브를 딴 기술답게[15] 적중한 적은 주황색 연기가 퍼지는 시각 효과를 내며 인접한 적에게 독을 전염시킨다. 독 면역인 적에게 사용할 경우에도 전염 효과는 동일하게 발생한다. 지속시간이 레벨에 따라 적게나마 증가하는 것이 단점. 시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 400%이다.

독드루의 주력기이며, 물리 면역 상대로 골머리를 앓는 저자본 늑드루도 심심찮게 투자한다.

PvP에서 상당히 유용한데, 광견병의 독은 다른 독과 달리 그 자체만으로 플레이어를 처치할 수 있다. 이걸 이용해서 PvP 강자인 본넥을 상대할 수도 있다[16] 영상.

3.4.2. 화염 발톱(파이어 클러)

파일:D2R_drskillicon_26.png
늑대인간이나 곰인간 형태일 때 화염 발톱으로 적을 강하게 후려칩니다.
맹수 상태의 드루이드들은 자신의 공격에 타오르는 분노와 공격을 상승시키기 위해 자연적인 요소와의 친화력을 사용할 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +50% +335% +410% +485% +560% +635%
화염 피해 32-48 464-499 648-688 864-909 1104-1154 1344-1399
마나 소모 4
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
화염폭풍: 레벨당 화염 피해 +22%
타오르는 바위: 레벨당 화염 피해 +22%
Fire Claws. 명중률이 증가하고 화염 피해가 추가된 공격을 가한다. 일명 불꽃 싸다구. 시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 880%이다. 늑드루와 곰드루 양쪽 다 사용할 수 있지만, 분노로 여러 몬스터를 공격할 수 있는 늑드루보다는 메인딜이 후려치기 하나인 곰드루가 더 많이 채용한다.

시너지가 겹치는 아마겟돈과 함께 쓰는게 좋다.

3.5. 5티어(24레벨)

3.5.1. 굶주림(헝거)

파일:D2R_drskillicon_58.png
늑대인간이나 곰인간 형태일 때 적을 물어뜯어 생명력과 마나를 흡수합니다.
자연의 만물은 모든 이들에게 생명을 부여하고, 이를 받은 모든 생명은 또다시 그것을 자연에게 부여한다. 드루이드가 상대방을 물리치기 위해이 능력을 사용할 때, 죽은 적들이 가진 생명의 본질을 흡수하여 자신을 회복한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +50% +240% +290% +340% +390% +440%
공격력 -75%
생명력 훔침 +72% +176% +182% +188% +189% +192%
마나 훔침 +72% +176% +182% +188% +189% +192%
마나 소모 3
}}}}}} ||
Hunger. 명중률이 증가하고 대량의 생명력과 마나를 훔치는 대신 위력이 감소된 공격을 가한다. 훔치는 수치도 감소된 피해량의 영향을 받는다. 훔침 수치의 하드캡은 양쪽 모두 200%. 선행이 좀 많고 늑드루는 흉포한 격노 덕에 마나 훔침만 장비에서 챙기면 돼서 쓸 이유가 없다. 곰드루가 쓰기에도 아래의 이유 때문에 마뜩찮다.

가장 치명적인 단점은 버그. 공격속도가 일정 수준 이상으로 높아지면 공격이 죄다 씹히는 버그가 있어서 써먹을 수가 없다. 횃불퀘 등지에서 유지력/강타 셔틀로 사용하는 방법도 있는데, 역시 버그 때문에 비주류다.

3.5.2. 충격파(쇼크 웨이브)

파일:D2R_drskillicon_28.png
곰인간 형태일 때 충격파를 일으켜 주위의 적을 기절시킵니다.
주변의 적을 기절시켜 떨리게 하는 엄청난 포효와 함께, 땅 전체를 뒤흔들어 혼란에 이르게 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
물리 피해 10-20 99-109 134-144 169-179 204-214 239-249
기절 지속시간(초) 1.6 13 16 19 22 25
마나 소모 7
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
후려치기: 레벨당 피해 +10%
Shock Wave. 부채꼴로 퍼져나가는 충격파를 발산해 물리 피해를 주고 기절시킨다. 시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 200%이다. 특이하게 시전 속도를 따라간다. 기절 시간이 길지만 위력은 심하게 낮다. 순수 곰드루의 최종 기술이건만 공격기가 아니라 완전한 보조기다. 곰드루는 적을 단체로 기절시켜 놓고 하나씩 정리하는 데 쓰이며, 소환드루도 가끔 찾는다.

시스템 상 기절 지속시간은 최대 10초로 제한되어 있다. 15레벨에 딱 10초에 도달하므로 기술 보너스를 포함해 그 정도만 찍는 게 좋다. 레저렉션 2.5 버전에서는 레벨당 피해 상승치가 크게 증폭되는 버그가 있었다. 스킬 설명란에 표시는 되지 않으나 20레벨 기준 수천대의 물리 피해를 주던 수준. 이를 인지하고 사용한 사람들에 의하면 생각보다 재밌게 플레이 가능해서 아예 정식 빌드로 넣어주면 좋겠다는 의견까지 나왔으나, 결국 2.6 버전 패치에서 수정되고 말았다. 성능 외적으로, 충격파라지만 이펙트가 애매한데다 곰드루 시전모션도 미묘해서 물장구로 취급한다.

3.6. 6티어(30레벨)

3.6.1. 분노(퓨리)

파일:D2R_drskillicon_30.png
늑대인간 형태일 때 인접한 다수의 대상을 동시에 공격하거나 하나의 대상을 여러 번 공격합니다.
이 기술을 사용하면 드루이드들은 피에 굶주린 광란을 일으키며 열렬한 분노로 주변의 수많은 적들에게 공격을 가한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 4 20 25 30 35 40
공격 횟수 2 5
명중률 +50% +80% +240% +290% +340% +390% +440%
공격력 +100% +151% +423% +508% +593% +678% +763%
마나 소모 4
}}}}}} ||
Fury. 주변의 적을 빠르게 최대 5연타 공격한다. 1레벨에 2연타, 2레벨에 3연타로 공격 횟수가 오르다가 4레벨에 5연타가 된 후로는 공격 횟수가 고정된다. 첫 타격은 무조건 지정한 적을 공격하며, 후속 공격은 아직 공격받지 않은 적을 우선시한다. 성기사의 열의와 비교되는 기술. 공격력은 시너지 전부 투자한 열의보다도 강한 반면, 절대로 끊기지 않는 열의와 달리 분노는 피격이나 방패막기 등에 끊어진다.

또한 마나가 부족할 경우 기본 공격이라도 대신 하는 다른 공격기와 달리, 분노는 마나가 부족하다는 말만 나오고 먹통이 된다. 마나를 흡수하는 적과 싸울 때 신경써야 하는 문제. 별로 중요한 건 아니지만 레거시와 레저렉션의 공격 모션이 약간 다르다. 레거시에선 오른손으로만 연타하는데 레저렉션에서는 양손으로 번갈아가며 연타한다. 어차피 모션만 달라졌을 뿐, 공격속도에 큰 차이는 없다.

4. 소환

Summoning Skills. 1열은 오라를 발하는 정령, 2열은 직접 적과 싸우는 동물, 3열은 화력 지원을 하거나 유지력을 보강하는 식물 기술이다.

정령은 동시에 1종류만 존재할 수 있다. 고유한 오라를 사용해 아군을 보조한다. 독에 면역이고 20%의 물리 저항력이 있지만, 체력도 별로 안 높은 토템인 주제에 어그로는 기가 막히게 잘 끄므로 쉽게 사라진다[17]. 오라 효과는 기술 레벨과 같은 레벨의 전용 오라를 켜는 것으로 구현되어 있어서, 전투 명령의 영향을 받으면 발산하는 오라의 레벨이 1 늘어난다. 전투 명령을 쓰고 소환한 뒤 다시 전투 명령을 써주면 정령 레벨을 2 올리는 것과 같은 효과를 볼 수 있다.

동물은 레거시에서는 큰까마귀를 제외하면 동시에 1종류만, 레저렉션에서는 동시에 전부 소환할 수 있으며, 별개로 기술 레벨에 따라 다른 동물을 강화하는 패시브 효과가 있다.[18] 표기되어 있지는 않지만 동물들은 기술 레벨 1 당 5%의 모든 저항력을 얻는다. 18레벨에 최대치인 85%에 도달한다. 소환수는 난이도에 따른 저항력 페널티를 받지 않기 때문에 모든 난이도에서 동일하다.

식물은 동시에 1종류만 존재할 수 있다. 땅을 타고 다니기에 지형의 구애를 받지 않고 원거리 공격을 받지 않는다. 대체적으로 지원에 치중된 효과를 보여 육성 수준이 올라갈수록 버려진다.

강령술사의 소환 기술보다는 보조적인 성향이 강하다. 극 소환 트리를 타보면 알 수 있지만, 조폭넥보다 소환수의 머릿수도 떨어지고 질도 별로 높지 않다. 대신 고급 장비가 딱히 없는 상태라면 이쪽이 더 강할 수 있고, 해골을 소환하려면 시체가 필요한 강령술사와 달리 마나만 충분하다면 마우스 커서가 있는 위치에 즉각 소환되기 때문에 더 편하다.

4.1. 1티어(1레벨)

4.1.1. 큰까마귀(레이번)

파일:D2R_drskillicon_0.png
큰까마귀를 소환하여 적의 눈을 파먹게 합니다.
이 까마귀들은 드루이드가 여기는 주변의 적들에게 날카로운 부리와 발톱으로 눈을 찔러 실명시키고, 주인이 다가가지 못하는 장애물조차도 넘어 날아갈 수 있다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
명중률 +100% +670% +820% +970% +1120% +1270%
물리 피해 2-4 73-94 131-157 213-244 313-349 413-454
공격 횟수 12 31 36 41 46 51
최대 소환 수 1 5
마나 소모 6
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용
영혼 늑대 소환: 레벨당 피해 +12%
광포한 늑대 소환: 레벨당 피해 +12%
회색곰 소환: 레벨당 피해 +12%
Raven. 지형을 무시하고 날아다니며 적을 공격해 물리 피해를 주고 실명 상태에 빠트리는 큰까마귀를 소환한다. 소환 수는 최대 5마리까지 가능하며 시너지로 얻을 수 있는 물리 피해 보너스는 최대 720%이다. 소환 탭에 있지만 실제 역할은 암살자의 함정이나 원소술사의 히드라에 가깝다. 공격받지 않는 대신 공격 횟수 제한이 있어서, 일정 횟수 공격한 뒤 사라진다. 레저렉션에서는 딜량은 주력으로 쓰기 충분한 수준으로 나와주는데, 울버린의 심장 및 각종 오라의 영향을 받지 않고 실명이 저주를 걷어버리는 문제 때문에 호불호가 갈린다. 용사 등급 이상에게는 실명이 걸리지 않으므로 그나마 나은 편.

따로 설명되지는 않았지만, 적을 찍고 큰까마귀를 시전하면 소환되어 있는 큰까마귀들이 우선적으로 해당 적에게 이동해 공격하는 기믹이 있다. 드루이드와 적 간의 거리가 너무 멀면 제대로 작동하지 않는다. RTS 수준의 AI까지는 아니지만 순간이동 없이도 나름 화력 집중을 가능하게 해 주기 때문에 알고 있다면 육성이 편해진다.

4.1.2. 맹독 덩굴(포이즌 크리퍼)

파일:D2R_drskillicon_2.png
접촉하는 적에게 질병을 퍼뜨리는 덩굴을 소환합니다.
식물들 중에서 특히 영리하고 지능적인 이 덩굴은 땅을 가로지르면서 적들에게 날카로운 독가시를 주변에 뿌리며 이 독가시에 닿은 적들이 병에 걸리도록 유도한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 50 525 650 775 900 1025
독 피해 12-18 300-331 500-546 775-837 1087-1165 1400-1493
독 지속시간(초) 4
마나 소모 8
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
광견병: 레벨당 독 피해 +10% 광견병: 레벨당 독 피해 +20%
Poison Creeper. 땅 속을 지나다니며 적에게 독 피해를 주는 장판을 생성하는 덩굴을 소환한다. 독드루의 주요 시너지 기술. 시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 200%이다.

4.2. 2티어(6레벨)

4.2.1. 참나무 현자(오크 세이지)

파일:D2R_drskillicon_16.png
영혼 소환수를 소환하여 자신과 파티원의 생명력을 증가시킵니다.
드루이드는 자신 외에도 그의 파티의 체력도 향상시킬 수 있는 정령 한 마리를 소환해낸다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 60 402 492 582 672 762
최대 생명력 +30% +125% +150% +175% +200% +225%
반경(미터) 20 45.3 52 58.6 65.3 72
마나 소모 15 34 39 44 49 54
}}}}}} ||
Oak Sage. 범위 내 아군의 최대 생명력을 상승시키는 오라를 발산하는 주황빛 정령을 소환한다. 기본 생명력은 가장 허약하지만 자신의 오라의 영향을 받기 때문에 의외로 다른 정령만큼은 버텨주는 편. 다른 정령의 선행이라 어떠한 타입의 드루이드도 최소 1이상 주게 된다. 원소 기술을 쓰는 드루이드에게는 필수 기술이며, 다른 드루이드는 선택이다. 룬워드 아이템인 참나무의 심장으로 충전된 참나무 현자를 사용해 볼 수는 있지만 너무 잘 죽고 수리비가 막대해서 추천하진 않는다.

4.2.2. 영혼 늑대 소환(스피리트 울프)

파일:D2R_drskillicon_6.png
순간이동 능력이 있는 늑대를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
드루이드가 신비한 힘을 일정 이상 발휘했을 때 자연에서는 강력하고 사나운 늑대 몇 마리를 소환하여 함께 전투에 동원할 수 있는 능력을 획득하게 된다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 143 390 455 520 585 650
냉기 피해 2-6 49-53 72-76 103-107 143-147 183-187
최대 소환 수 1 5
명중률 +50% +525% +650% +775% +900% +1025%
방어력 +50% +240% +290% +340% +390% +440%
마나 소모 15
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
광포한 늑대 소환: 레벨당 생명력: +15%
회색곰 소환: 레벨당 냉기 피해 +10%
큰까마귀: 레벨당 물리 피해 +12%
광포한 늑대 소환: 레벨당 명중률 +25%, 방어력 +10%
회색곰 소환: 레벨당 명중률 +25%, 방어력 +10%
Summon Spirit Wolf. 영혼 늑대를 소환한다. 최대 다섯 마리. 순간 이동 능력이 있다고 하는데 이는 다른게 아니라 주인과 멀리 떨어지면 순간이동으로 따라온다는 소리다. 기술 레벨에 따라 큰까마귀를 제외한 모든 동물류 소환수의 명중률과 방어력을 올려주는데, 기술 설명과는 달리 명중률은 고정치 밖에 안 올려주고, 게다가 모든 소환수는 기본적으로 동 레벨의 괴물의 명중률과 방어력을 가지고 시작하기 때문에 체감하기 힘들다. 그래도 찍을 때마다 방어력은 %로 상승하니 탱킹에는 상당히 좋다.

4.3. 3티어(12레벨)

4.3.1. 청소부 덩굴(캐리언 바인)

파일:D2R_drskillicon_8.png
시체를 먹어 플레이어의 생명력을 회복시키는 덩굴을 소환합니다.
이 영리한 식물은 적의 시체를 땅에 끌어와서 빠르게 분해하면서 이와 동시에 드루이드의 체력을 회복시킨다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 95 546 665 783 902 1021
회복량 4% 23% 28% 33% 38% 43%
마나 소모 10
}}}}}} ||
Carrion Vine. 적의 시체를 흡수해서 드루이드를 최대 체력의 일정 비율만큼 회복시키는 식물을 소환한다. 자꾸만 되살리는 적의 시체 처리와 물약 사용 횟수를 줄여주므로 1만 찍어두고 운영하는 것도 나쁘진 않다. 하지만 선행 기술인 맹독 덩굴에 주는 포인트가 아까워서 그냥 포기하기도 하는 계륵.

4.4. 4티어(18레벨)

4.4.1. 울버린의 심장(하트 오브 울버린)

파일:D2R_drskillicon_10.png
영혼 소환수를 소환하여 자신과 파티원의 공격력과 명중률을 증가시킵니다.
이 정령은 드루이드를 비롯한 그의 파티들이 주변 적들에게 피해를 가하는 데 필요한 전투력을 향상시키는 오라를 발동한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 136 782 952 1122 1292 1462
명중률 +25% +158% +193% +228% +263 +298%
공격력 +20% +153% +188% +223% +258 +293%
반경(미터) 20 45.3 52 58.6 65.3 72
마나 소모 20 39 44 49 54 59
}}}}}} ||
Heart of Wolverine. 범위 내 아군의 피해와 명중률을 올려주는 오라를 발산하는 붉은 빛의 정령을 소환한다. 피해 증대를 원하는 변신드루나 소환드루가 투자하게 된다. 무기 공격을 한다면 옵션 하나는 끝내주지만 체력이 약하여 어느 샌가 없어져 있는 경우가 많다.

4.4.2. 광포한 늑대 소환(다이어 울프)

파일:D2R_drskillicon_12.png
광포한 늑대를 소환합니다. 늑대는 시체를 먹어 적에게 더 큰 피해를 줍니다.
드루이드들은 몇 마리의 굶주린 늑대를 소환할 수 있는 자연의 축복을 받았다. 이 늑대들은 일반 늑대들보다도 다소 호전적으로 전투에서 적들을 죽였을 때 이에 그치지 않고 죽은 시체를 갈기갈기 찢어먹는다고 한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 345 1371 1641 1911 2181 2451
물리 피해 8-13 85-109 131-160 185-219 245-284 305-349
최대 소환 수 1 3
방어력 +4% +80% +100% +120% +140% +160%
최대 생명력 +50% +335% +410% +485% +560% +635%
마나 소모 20
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
영혼 늑대 소환: 레벨당 명중률 +25%, 방어력 +10%
회색곰 소환: 레벨당 물리 피해 +10%
큰까마귀: 레벨당 물리 피해 +12%
영혼 늑대 소환: 레벨당 생명력 +15%
회색곰 소환: 레벨당 생명력 +15%
Summon Dire Wolf. 물리 공격을 가하는 굶주린 늑대를 소환한다. 적의 시체를 먹고 20초 동안 피해가 100% 상승하는 특이한 패턴을 지니고 있는데, 다른 증뎀과 합연산이라 생각보다 위력적이지는 않다. 추가로 다른 동물 소환수의 생명력을 % 증가시킨다. 이쪽은 참나무 현자와 곱연산되므로 쓸만하다.

4.5. 5티어(24레벨)

4.5.1. 태양의 덩굴(솔라 크리퍼)

파일:D2R_drskillicon_14.png
시체를 먹어 플레이어의 마나를 회복시키는 덩굴을 소환합니다.
체력 게이지를 회복시키는 썩은 덩굴과는 약간 반대인 이 식물은 영적 본질을 배출하고 시체를 빨아들이면서 소환한 드루이드의 마법을 회복시킨다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 165 792 957 1122 1287 1452
마나 회복 4% 23% 28% 33% 38% 43%
마나 소모 14 33 38 43 48 53
}}}}}} ||
Solar Creeper. 적의 시체를 먹어서 드루이드의 마나를 %로 회복시키는 식물. 엘리드루에게 마나 보충하라고 준 것 같은데 드루이드의 기술 중에 주력기로 주로 쓰이는 기술들은 기술 레벨이 올라도 고정치의 마나만 소모하기 때문에 드루이드가 마나가 모자랄 일은 흔치 않다. 맹독 덩굴과 청소부 덩굴은 가끔 1포인트라도 찍어서 사용하는 경우가 있지만 태양의 덩굴은 보통 1포인트도 찍지 않았었다.

4.6. 6티어(30레벨)

4.6.1. 가시의 영혼(스피리트 오브 바브)

파일:D2R_drskillicon_4.png
영혼 소환수를 소환하여 자신과 파티원이 받는 피해를 적에게 되돌려 줍니다.
이 정령은 드루이드와 그의 파티에게 대미지를 입힌 적들에게 그 피해를 되돌려주는 신비한 능력을 부여한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 213 1224 1491 1757 2023 2289
공격자가 받는 피해 32 347 509 707 932 1157
반경(미터) 20 45.3 52 58.6 65.3 72
마나 소모 25 44 49 54 59 64
}}}}}} ||
Spirit of Barbs. 범위 내 아군에게 근접 공격을 시도한 적에게 물리 피해를 반사하는 오라를 발산하는 하얀 빛의 정령을 소환한다. 반사 피해의 비율이 훨씬 높은 성기사의 가시 오라, 강령술사의 가시 박힌 철관도 버려지는데, 이 기술이 사용될 일은 없다.

4.6.2. 회색곰 소환(그리즐리)

파일:D2R_drskillicon_18.png
흉포한 회색곰을 소환합니다.
사악한 힘과 타의 추종을 불허하는 분노를 바탕으로 거칠게 싸울 수 있으며 커다란 발톱과 예리한 송곳니가 있는 엄청난 야생곰을 소환하여 드루이드에게 피해를 준 적들에게 맹렬한 공격을 가한다.
{{{#!folding 레벨당 변화 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#111111><tablecolor=#ffffff> 레벨 1 20 25 30 35 40
생명력 715 1950 2275 2600 2925 3250
물리 피해 37-75 945-1039 1525-1635 2307-2431 3282-3422 4408-4562
공격력 +25% +215% +265% +315% +365% +415%
마나 소모 40
}}}}}} ||
해당 기술로부터 보너스 적용 다음 기술에 보너스 부여
영혼 늑대 소환: 레벨당 명중률 +25%, 방어력 +10%
광포한 늑대 소환: 레벨당 생명력 +15%
큰까마귀: 레벨당 물리 피해 +12%
영혼 늑대 소환: 레벨당 냉기 피해 +10%
광포한 늑대 소환: 레벨당 물리 피해 +10%
Summon Grizzly. 기절과 밀쳐내기 효과가 있는 물리 공격을 가하는 회색곰을 소환한다. 체력이 상당하고 물리 피해만큼은 나쁘지 않아 동물 소환수 중에서 가장 쓸만하지만 달랑 한 마리 뿐이라는 것이 단점. 똑같이 한 마리만 소환되는 아마존의 발키리나 암살자의 그림자 전사 혹은 그림자 달인처럼 장비를 입고 나오는 것도 아니라서 더욱 비교가 된다. 그래도 참나무 현자의 영향을 받을 때는 지옥 난이도 풀방에서도 잘 죽지 않으며 물리 보조딜 정도는 해주기 때문에 주력기를 다 찍은 드루이드들은 보통 회색 곰에 투자한다. 대규모 몬스터들은 다수의 늑대들이 더 잘 막아주지만 보스전에서는 늑대들이 순식간에 죽어버리기 때문에 곰이 훨씬 좋다.

기술 레벨에 따라 모든 동물류 소환수의 피해가 일정 비율 증가하지만 이 피해 증가는 울버린의 심장 등이 제공하는 피해 증가 오라와 합연산된다. 즉 시너지로 300%가 올라가고 정령으로 300%가 올라가면 4 곱하기 4해서 16배가 되는 게 아니라 1 더하기 3 더하기 3 해서 일곱 배가 올라간다. 겉보기처럼 엄청 효율적이지는 않다.

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[1] 레거시 버전 이미지로, 레저렉션 2.4 패치 이후로는 허리케인이 아마겟돈의 선행에서 삭제되면서 하단의 '아마겟돈'←'허리케인'의 화살표가 삭제되었다. [2] 기술 설명에 공격력으로 표기된 부분이 물리 피해이다. [3] 스킬 레벨을 79까지 올리면 이펙트와 위력이 대등해진다. 물론 입디아의 영역. [4] 레거시 2 [5] 극지 돌풍 기술 투자에 따라 최대 2초까지 증가 [6] 균열 기술 투자에 따라 최대 50초까지 증가 [7] 허리케인이 선행이었다. 다른 모든 원소 기술이 선행으로 들어갔던 셈. [8] 레저렉션 베타 시절에는 블리자드의 기존 허리케인 스킬들과 동일하게 싹쓸바람으로 완역했었는데 반응이 좋지 않아서, 베이스 아이템 번역과 함께 예전 명칭으로 되돌렸다. 디아블로 4에서는 다시 싹쓸바람으로 번역했다. [9] 회오리 갑옷 기술 투자에 따라 최대 50초까지 증가 [10] =20프레임 [11] 드루이드의 변신 기술, 소환 기술, 일부 원소 기술만 사용할 수 있다. [12] 에디터로 공격속도를 불가능한 수치까지 끌어올려도 적용된다. [13] Were가 단독으로 사용될 때와 Werewolf라는 한 단어의 발음은 확연히 다르며 이는 각종 사전의 발음 기호를 찾아봐도 알 수 있다. [14] 원문에서는 mighty paws, 즉 강한 앞발을 사용해 공격한다는 의미다. 심각한 오역 중 하나. [15] 다만 실제 광견병과는 상당히 다르다. 물린 이후 바로 증상이 나타나는 게 아니라 적어도 열흘 이상 잠복 기간이 있으며, 치사율이 거의 100%에 달하므로 광견병을 옮기는 드루이드 자신에게도 치명적일 것이기 때문이다. [16] 순간이동 → 강령술사에게 접근 → 늑대인간 변신 → 골렘을 광견병으로 타격 → 강령술사 순간이동 & 드루이드는 도망 → 강령술사와 겹친 골렘이 강령술사에게 독 전염 → 강령술사 사망 [17] 정확히는 본작에 어그로 시스템은 따로 없다. 모든 인공지능은 무조건 자신과 가장 가까이에 있는 적을 공격하며, 몬스터 ai의 경우 같은 거리에 적 개체가 둘 이상 있다면 플레이어 캐릭터를 우선적으로 공격한다. 소환 계통 기술을 주로 사용하는 네크로맨서가 일명 "머리찍기" 라 하여 적 몬스터에게 순간이동을 하는 경우 방어에 신경을 써야 하는 것이 이런 까닭으로, 몬스터가 플레이어 캐릭터를 공격하므로 최소 한 번은 얻어맞게 되기 때문이다. 즉 정령 계통이 어그로를 잘 끄는 것처럼 느껴지는 것은 체력이 허약한데다가 플레이어를 따라오다가도 적이 보이면 달려가서 공격하는 다른 소환수들과 달리 공격을 하지 못하고 플레이어를 졸졸 따라오기만 하는데 대부분의 경우 플레이어가 이동하는 방향에 적이 있기 때문이다. [18] 시너지 효과로 착각되기 쉽지만, 시너지가 추가되기 전인 확장팩 초기부터 있던 효과이며 기술 보너스의 효과를 받는다.