원작의 드라이에 대한 내용은 드라이 레온하르트 문서 참고하십시오.
<colbgcolor=#010101> 유닛 |
A-10 ·
프레이 마이어 ·
앤 마이어 크로스아이 알파 · 크로스아이 베타 · 레오 질 맥켈런 · 메이 자일 · 다니엘 레온하르트 드라이 레온하르트 · 피어 · 블루비틀 · 레니 |
컨텐츠 | AB소드 · 스퀘어 오브젝트 |
기타 | 테스트 · 발매 전 정보 · A-N |
드라이 레온하르트 Dry Leonhard |
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그 녀석에 비하면 괴수고 기사고 모두 약해 빠졌군...
1. 개요
나이트런: 레콘키스타의 유닛. 네이버 웹툰 나이트런의 등장인물, 현역 탑소드인 드라이 레온하르트. 성우는 이정구.2. 성능
2.1. 능력치
능력치(LV20) | |||
체력 | 105,146 | 종족 | 인간 |
공격력 | 2850 | 공격속도 | 11 |
치명율 | 10% | 치명피해 | 150% |
은근히 기본공격력이 높다.감전에는 중반까지 면역이지만, 반격에는 주의해야 하는 이유.
2.2. 스킬
2.2.1. 패시브: 권역
권역 |
전투 시작 시 자신에게 [면역]을 90초간 부여한다. |
게임 내 유일한 면역효과이자, 가히 최강의 패시브 중 하나. 게임 중반까지 취약, 누적, 감전, 발화, 광폭, 질주, 주목 등 이롭든 해롭든 모든 종류의 효과를 적용받지 않는다. 이로운 효과도 적용받지 못한다는 부작용은 있으나, 상대 입장에서 깡스킬딜 외에는 드라이를 저격할 방법이 없어진다는 점이 매우 강력하다. 불덱 등 드라이를 주축으로 하는 조합의 척추와도 같은 패시브.
울부짖는 포효 등 효과 아이콘이 표시되지 않고 대상을 영구적으로 강화시키는 스킬은 면역에도 불구하고 사용 가능하다.
바리사다 전개 등 '상태 제거' 능력을 가진 스킬은 면역상태까지 해제할 수 있음에 주의.
2.2.2. 궁극기: 입자집속 진 홍영
입자집속 진 홍영(LV10) | |||
|
분류 | 궁극기 | |
비용 | 1 | ||
적군 대상에게 공격력 750%의 스킬 피해를 주고 자신의 치명타 확률을 30% 상승시킨다. [면역]이 없을 시 자신의 치명 피해량을50% 상승시킨다. |
대상에게 쌓을 수 있는 발화스택량 자체는 매우 높았었다. 그러나 적 전체에게 스택을 쌓는 다니엘의 궁극기에 비해 스택의 총량이 낮고 대상이 무작위라 안정성도 떨어졌다. 단일 대상에게만 발화스택을 쌓아두면 발화점 타격이 원하는 대상에게 확실히 들어간다는 보장도 없어서 여러 모로 불덱에서는 다니엘 궁에 밀리는 궁극기였으나.
밸런스 패치를 통해, 발화와는 상관없이 데미지를 주면서 자신을 강화하는 스킬로 효과가 바뀌었다.
2.2.3. 홍영
홍영(LV10) | |||
|
분류 | 특수스킬 | |
비용 | 4 | ||
무작위 적군 대상에게 공격력 350%의 스킬 피해를 준다. |
다니엘의 풍화륜과 유사한 스킬. 특수스킬이라 풍화륜에 비해서는 활용도가 떨어진다. 하지만 패시브가 초반 생존을 보장해주는 점을 이용해 드물지만 프레이/베타와 조합해 드라이 키우기 덱으로 사용된다.
개변덱에서 무한 막기에 패배하는 일을 방지하고자 채용하곤 한다.
2.2.4. 발화점 타격
발화점 타격(LV10) | |||
|
분류 | 특수스킬 | |
비용 | 6 | ||
드라이의 다음 일반 공격이 대상의 [발화]수*공격력 90%의 고정 피해를 준다. |
툴팁의 표현이 다소 불분명하게 되어 있는데, 드라이의 평타데미지 자체는 평범하게 들어가고 이후 대상의 발화스택을 모두 제거하며 그에 비례한 고정피해가 들어간다.
불덱의 핵심 딜스킬. 다니엘의 홍염난무와 달리 평타강화 스킬이라 불안정하고 딜레이가 있지만, 데미지가 훨씬 높고 코스트도 낮다. 스택을 충분히 쌓고 발화타로 하나씩 정리하는 게 불덱의 정석.
2.2.5. 자기 개변
자기 개변(LV10) | |||
분류 | 일반스킬 | 비용 | 6 |
적군 전체에게 [누적:일반]2을 50초간 부여한다. |
적 전체에게 누적 디버프를 거는 위력적인 스킬. 크로스아이 형제와 함께 편성하는 자기개변덱의 핵심 파츠이다. 한때 최강의 덱으로 여겨졌으나, 코스트 위력 지속시간 모두 칼질을 당하고 조합 자체가 주류에서 멀어졌다. 이후 크아 평타덱은 메이와 함께 굴리는 게 일반적.
2.2.6. 확률 관측
확률 관측(LV10) | |||
분류 | 일반스킬 | 비용 | 5 |
적군 전체에게 [발화]4을 50초간 부여한다. |
드라이의 발화 부여 스킬. 소각과 달리 적 전체에게 스택을 쌓을 수 있어 발화점 타격의 무작위성을 어느정도 보완해준다.
스킬레벨 5가 되어야 발화스택이 1 늘어난다. 3이냐 4냐의 문제라 차이가 꽤 큰 편.
2.3. 역할과 조합
가장 메이저한 조합은 불덱 딜러. 권역으로 생존을 보장받고 다니엘과 함께 발화를 건 뒤 발화타로 적을 정리한다.
자기개변을 통한 평타서포터도 여전히 가능하다. 연이은 너프로 거의 사라졌지만, 이단심문의 추가 이후 어느정도 재조명되는 조합.
3. 대사
터치 "그 어떤 것도 나를 막지 못한다." "놀아주는 건 여기까지다." "이 한 걸음을 내딛기 위해 그동안 모든 것을 내걸어왔어." "난 스스로의 힘으로 선택하는 자를 존중해." 입자집속 진 홍영 사용 "이것이 무의 차이다." "어디 발악해봐라." 공격 스킬 발동 시 "섬멸한다." "그 정도냐?" "흠." 홍영 사용 "레온하르트 고검류." 발화점 타격 사용 "쓸 수밖에 없군." "뜨거워지는군." "좀 뜨거울 거다." 자기 개변 사용 "약하군. 버틸 수 있겠나?" 확률 관측 사용 "하하." 사망 승리 "그래, 이제부터는... 인간들의 시대다." "그 녀석에 비하면 괴수고 기사고 모두 약해빠졌군..." "무(武)의 차이가 느껴지십니까?" 패배 "큭... 우리들의... 패배다..." "알고 있어, 우리들의 패배다..." |
4. 여담
기본적으로는 젠틀하고 서툰 면이 있던 원작의 드라이와 성격이 다르다. 더 오만하고 상대를 내려다보는 대사가 많은 편. 세계관 최강자 중 하나로서의 강함과 전투 중 보여주곤 하는 허세에 포인트를 두고 캐릭터를 해석한 모양.