mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-20 22:31:30

동방창신연기

파일:attachment/th_cs01.jpg

1. 소개2. 시스템
2.1. 캐릭터
2.1.1. 육성2.1.2. 스킬2.1.3. 전투 편성
2.2. 아이템2.3. 적
2.3.1. 보스
3. 무녀와 그 동료들
3.1. 잔서 추가 동료
4. 기타
4.1. 특전패스

[clearfix]

1. 소개

東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros

동방 프로젝트 공인 2차 창작 RPG. 세계수의 미궁의 라이트한 버젼 정도의 시스템과 난이도를 갖고 있다.

로맨싱 사가와 비슷한 모습에 발매 전부터 많은 기대를 모았었다. 하지만 발매직전 제작 서클인 이치고보주(苺坊主)[1]가 사실은 하치미츠쿠마상(이하 벌꿀곰)[2]이라는 것이 밝혀지면서 기대도가 급감, 예약자들이 발광하기도(…). 또한 발매 뒤에는 무늬만 로맨싱 사가인 것이 밝혀지면서 실망하는 사람들도 있는 듯. 시스템적으로는 세계수의 미궁에 가까운 편이다. 많은 사람들이 기대하던(?) 버그는 그리 많지 않은 편. 다만 시작 화면에 Press Any Key라고 써있는데 마우스 버튼만 먹는 모습에 역시 벌꿀곰 퀄리티라며 감탄해마지 않은 사람도 있다 카더라.[3]

환상향에 갑자기 짙은 안개가 끼고, 힘이 약한 요괴들이 모조리 쓰러지는 사태가 발생하자 하쿠레이 레이무와 동료들이 이를 해결한다는 스토리.

벌꿀곰의 기존 오리지널 캐릭터들은 등장하지 않지만 벌꿀곰답게 오리지널 캐릭터는 여전히 등장한다.

게임 시스템은 벌꿀곰의 전작인 하지키세!에서 크게 변한 점은 없다. 하지키세!에서 악평을 들었던 요소들을 다소 개선한 듯한 느낌.

C79에서 어펜드 디스크격인 동방창신연기 잔서(東方蒼神縁起 残暑)가 발매했다.서브퀘스트가 추가되었으며 원본 이후 다시 일어난 이변으로 인해 흩어진 동료들을 모아서 메인퀘스트를 클리어하는 것이 목적. 이후 원본과 잔서의 내용을 합치고 시스템을 개량한 완전판격으로 주말(週末)이 발매되었다.

후속작으로 동방환상마록 동방현몽요담이 있다.

2014년 9월 1일에 SCEJA컨퍼런스에서 동방 프로젝트의 플레이스테이션 진출 작품으로 발표되었다.

2018년 7월 26일에 Nintendo Switch 버전으로 동방창신연기V라는 제목으로 이식판이 출시되었다.

PS4와 PS Vita로 출시되었던 그 버전으로, 스펠 시전 시 일러스트 연출이 추가되었고, UI 대폭 개선, Easy 난이도 추가 등, 소소하게 개선된 버전이다.

스팀으로 발매되며 닌텐도 스위치판을 기반으로 이식된다.

2. 시스템

2.1. 캐릭터

캐릭터의 능력치는 일반적인 RPG의 그것과 같지만 잔기와 폭탄 시스템이 존재. 잔기는 로맨싱 사가의 LP와 마찬가지로 캐릭터가 HP를 잃어 전투불능 처리된 경우에 하나 감소, 쓰러지더라도 전투가 종료되면 잔기가 남아있는 한 자동 소생한다. 폭탄은 일부 강력한 스펠사용에 필요하다. 캐릭터에 따라서 잔기와 폭탄의 보유 수가 다르고 성장률이 미미한 관계로 장비나 특성을 통해 보완해야한다.

2.1.1. 육성

레벨 업시 능력치는 자동으로 성장. 특성레벨은 따로 존재하며 특성경험치를 쌓아서 올렸을 때 특성포인트를 하나 얻는다. 캐릭터는 각각 고유특성 4개와 무기특성 4개 및 능력치특성 6개를 보유하며 특성포인트는 자유롭게 회수 및 초기화가 가능하기에 이것저것 조합해 볼 수 있다.

2.1.2. 스킬

크게 레벨업을 하며 배우는 캐릭터 고유스킬과 무기특성을 찍어 배우는 스킬로 분류. 고유스킬로 어떤 것이 존재하느냐에 따라서 캐릭터의 역할이 나뉜다. 일부 강력한 스펠카드는 폭탄을 한개이상 소비한다. 무기특성 스킬은 폭탄을 소모하지 않지만 그만큼 강력한 효과를 가진 것은 드물다.

2.1.3. 전투 편성

최대 5명의 아군 및 지휘관 1인이 전투에 참여. 전투에 편성한 아군은 진형을 통해 다양한 효과를 누릴 수 있다. 다만 범위공격을 하는 적이 한둘이 아닌 관계로 분산형이 많이 쓰인다. 지휘관은 패시브 능력과 폭탄을 소모하는 커맨드 스펠로 아군을 지원가능.

2.2. 아이템

소비 아이템은 존재하지 않고 장비 아이템과 재료 아이템으로 나뉜다.
모든 장비 아이템은 고유 아이템 취급당해 한 개만 보유가능. 장비 아이템은 크게 향림당에서 조합하는 장비와 적이 드랍하는 장비로 나뉘며 각 캐릭터의 전용장비는 오직 조합으로만 얻을 수 있다. 각 캐릭터의 전용장비는 그 캐릭터에게 안성맞춤인 능력을 취하고 있지만 재료의 드랍율이 드랍율인 고로 너무 고집하지 않는 것이 정신건강상 좋은 편......
스테이지 진행 중에 얻는 아이템들은 진행 중이건 완전히 클리어했건 맵을 나와야지만 소유한 걸로 인정된다. 만약 임시 소유한 상태에서 전멸당하면 모든 임시 소유템이 사라진다. 다행히 상자에서 얻었던 템은 원래 상자로 돌아간다.

2.3.

원작에 나왔던 캐릭터 및 졸개들과 어디선가 본듯만듯한 적들이 등장. 필드에 돌아디는 적들과 부딪히면 전투돌입. 세계수의 미궁과 마찬가지로 졸개라도 무시할 수 없는 패턴을 가진 적들이 많으며 특히 상태이상 계열의 적들의 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그렇기에 레벨업 노가다를 할 때에는 속전속결이 주가 된다. 그렇다고 속전속결용 멤버만 육성하면 보스전이 괴로워진다.
필드의 적들 중 FOE 비스무리하게 강력한 녀석이 가끔씩 한둘 섞여있는 것에 주의. 일단 전투에 돌입하기 전에는 구분이 불가능하기에 수틀렸다 싶으면 냅다 튀어야한다.

2.3.1. 보스

동방 프로젝트의 캐릭터들이 등장. 대부분 무지막지한 스킬과 일정한 패턴을 가지고 있으며 대책없이 전투에 임했다가는 2~3턴내로 바닥에 눕는 캐릭터들을 볼 수 있다. 스탠다드한 파티로 구성하여 전멸 혹은 패턴을 파해해가며 싸우는 재미도 있지만 공략을 참조하는 것도 나쁘지는 않다.
몇몇 보스들은 HP가 0이 되었을 때 파이널 어택을 하는 것에 주의. 겨우 쓰러뜨린 다음 당했을 때는 뒷골이 땡기는 것을 느낄 수 있다.

3. 무녀와 그 동료들

종족[4] 마법사 전용무기 : 고헤이
라스트워드 하쿠레이 치료 대결계 아군 HP 대회복
지휘관능력 패시브 받는 마법 데미지 5% 컷
하쿠레이 결계 받는 모든 데미지 20% 경감
몽상령폭 아군 공격에 퇴마속성 부여
주인공 답게 팔방미인형. 높은 저항과 낮은 민첩을 제외한 스탯이 평균적이다. HP도 마법사형 치고는 많은 편, 아군 중에서 상위권이다. 광속성의 탄막공격(아뮬렛,봉마침)과 결계등의 보조마법이 주를 이루며 공격,보조,회복등의 역할로 육성이 가능하다. 공격역의 경우 초반 몽상천생의 우월함 및 탄탄한 HP,MP를 바탕으로 활약하지만, 아군 마법사들의 성장과 광속성 내성을 가지는 적들이 많이 나오는 관계로 중반 이후로는 위세가 떨어지는 편. 후속기술이 늦게 나오는 점도 한 몫한다. 보조마법인 결계의 경우 잘만쓰면 난해한 패턴을 가진 보스나 졸개를 쌈싸먹을 수 있다. 한 턴간 거의 무적이 되는 기술을 아군중에서 가장 저코스트로 남발할 수 있다는 것도 강점. 결계 특성을 찍으면 회복특성도 강화되어 범위와 상태이상 치료가 따라 붙는다. 하지만 회복력은 떨어지기에 메인보다는 보조힐러로 사용하자. 이렇기에 초반에는 탱커+마법딜러로서 활약하다가 결계를 통한 보조캐릭쪽으로 육성하는 것을 추천. 잔서에서는 공격특성이 강화되었다.
스토리상으로 전 환상향에 의심가는 곳은 다 쑥대밭으로 만들고 돌아다닌다. 사실 원작에서도 비슷하다.
종족 마법사 전용무기 : 빗자루
라스트워드 미라클 팔괘로 수턴간 아군 MP소비 1로 고정
지휘관능력 패시브 모든 데미지 + 3%
팔괘로 아군전체의 공격데미지 15% 상승
스타더스트 생츄어리 마속성 데미지 무효화
스피드 중시형의 마법사형. 속도와 지력을 제외한 스탯은 낮은 편이다. 마속성의 레이저 및 마스터 스파크와 속성 탄막 계열이 주된 마법. 레이저 및 마스터 스파크 계열은 위력도 좋고 범위도 관통형이지만 연비가 안좋고 지연시간이 길기에 사용하기가 어려운 편. 관련 특성을 찍으면 나아지긴 하지만 속성 탄막 계열쪽이 평소 사용하기에는 좋다. HP가 낮은 것에도 주의. 초반에 합류하는 캐릭터 중 HP가 가장 낮기에 졸개들에게도 쉽게 픽픽 쓰러진다. 전용무기의 마지막 특성스킬이 졸개상대로는 효율이 좋지만 무리하게 갈 필요는 없다. 지휘관으로서도 수수하게 쓸만한 편. 후반 적들이 강력한 마속성 공격을 해오는데에도 이점이 있다. 잔서에서는 마스터 스파크 계열이 대체적으로 상향되었다.
종족 마법사 전용무기 :
라스트워드 야사카의 신풍 수턴간 아군의 전능력치 강화
지휘관능력 패시브 라스트워드의 충전이 빨리된다.
미라클 후르츠 아군전체의 HP 25% 회복
서먼 타케미나카타 아군전체의 전능력치 강화
보조+회복역의 마법사형. 덕분에 조합에서 거의 필수로 들어가는 캐릭터. 회복 기술과 단체 버프가 중요하며 부활 기술도 배우기에 보스전에서는 거의 필수이다. 전용무기에 특성을 투자하면 물리어택커로서도 활용가능, 거기에 최종 특성포인트 기술이 졸개처리용으로 쓸만한 편이라 노가다를 할때는 이쪽으로 사용하는 것을 추천한다. 지휘관으로서도 체력회복스킬이 있기에 유용하다.
종족 요괴 전용무기 : 부채
라스트워드 이름하여 질풍신뢰 수턴간 자신 2회 행동
지휘관능력 패시브 영창속도 + 10%
텐구의 비상 아군전체에 긴급회피 부여
격사 이번 턴에 아군이 선행한다.
스피드 중시형의 보조캐릭터형. 환상향 최속을 자랑하는 만큼 동레벨에서는 어느 보스나 아군보다도 빨리 행동하는 것이 가능. 다만 나머지 능력치는 평균. 아군의 행동순서를 조절하는 보조마법을 가지고 있어서 보스전이나 상태이상 공격을 하는 졸개전에서 좋다. 아군 전체가 선제하는 기술인 '환상풍미'와 아군이 항상 선제가능한 필드로 바꾸는 '무쌍풍신'이 매우 유용. 그외에는 물리딜러로서 활약도 가능하지만 전용무기인 부채보다는 도끼쪽이 더 좋다. 회피율이 자체적으로 가장 높고 특성이나 장비로 강화시키면 더 올라가기에 마법과 상태이상에 대한 대책만 있으면 회피탱을 맡길 수도 있다. 지휘관으로서는 어중간한 편. 아군 선행의 코스트가 대폭 오르기에 많이 사용할 수 없다.
종족 전사 전용무기 : 양손검
라스트워드 사쿠야의 세계 최고로 HIGH한 기분이 된다.(능력치 대폭 상승)
지휘관능력 패시브 상태이상 발생율 + 5%
퍼펙트 메이드 아군의 저항과 유발능력치 상승
디플레이션 월드 적 전체를 정지시킨다.
어째서인지 양손검을 휘두르는 뇌근형 물리파이터. 고유기술은 시간정지와 단검투척. 시간정지 중 적만을 정지하는 것은 상태이상이라 먹히지 않는 적도 있지만 자신을 제외한 전체를 정지하는 것은 필드가 대상이기에 무려 보스에게도 먹힌다. 이를 이용해 보스의 일부 패턴을 무마하는 것이 가능하기도 하다. 단검투척류에는 즉사효과가 붙어있는 것이 많지만 사쿠야의 MP가 많지않은 관계로 단검투척이나 시간정지나 평소에 활용하기에는 약간 힘든 편. 대신 양손검 스킬을 찍으면 2연공격, 방어무시등 절륜한게 많으므로 그냥 공격만 시키자. 전사답게 마법방어와 상태이상 저항이 낮은 것에도 주의. 보스전등을 대비하여 상태이상,명중율을 장신구등으로 보완하자. 뉴트럴 포즈와 스펠카드의 포즈가 디오님의 그것. 사쿠야 브란도 사양이다.
종족 초월 전용무기 :
라스트워드 빅뱅 적 전체에게 특대데미지
지휘관능력 패시브 마법의 데미지 + 5%
선샤인 리플렉터 아군이 받는 마법데미지 33% 감소
로얄 다이아몬드 링 아군이 주는 마법데미지 33% 증가
속성공격을 담당하는 전형적인 마법사. 다양한 속성의 전체공격마법과 필드에 속성을 부여하는 마법이 주가 된다. 폭탄을 소비하지 않는 전체공격마법을 익히기에 졸개처리전에서 귀중한 인재이지만 MP소비의 격렬함과 습득이 늦다는 것에 주의. 적 단일개체를 공격하는 마법은 지수화풍의 4속성 밖에 없다는 것에도 주의하자. 필드에 속성을 부여하는 마법은 특정속성이 주가되는 보스들을 상대로 유용하다. 스탯 중 속도와 체력이 아군중에서 최하급을 다투기에 대책을 마련해두는 것도 중요, 신경쓰지 않으면 어느새 바닥에 누워있는 모습을 볼 수 있다. 그리고 의외로 힘스탯이 높은 편이라서(?) 스킬을 찍어주면 물리어택커로도 활용가능하다. 일명 마쵸리.
종족 수서 전용무기 :
라스트워드 아토믹 캇파 적 한명에게 절대명중하는 미사일발사
지휘관능력 패시브 아군의 속성공격 강도 + 10%
배드 카모플라쥬 적 전체의 회피율을 0으로 한다.
하이퍼 카모플라쥬 아군 전체에 카모플라쥬 효과(데미지 1회 무효)
속성탄환 및 속성체이스가 주가되는 건파이터. 전용무기인 총이 위력보정이 붙은데다가 전사,마법사계열에게는 항상 강타가 적용되기에 유용하다. 다만 명중률이 일부 무기를 제외하면 낮다는 것에 주의. 속성탄의 유용함과 총의 최고기술이 8연격이기에 스탠다드함과 폭발력을 동시에 갖추고 있다. 속성체이스의 경우 아군이 했던 해당속성공격을 추격하여 공격하는데 반격을 무조건 받지않는데다가 공격범위도 그대로 따라하기에 잘쓰면 유용하다. 하지만 전사형치고는 HP와 속도가 낮고 방어구의 제약이 있기에 전선에 내보내기는 불안하다. 스킬 중 오토힐링이 있기는 하지만 회복량이 대체로 따라가지 못한다. 다만 카모플라쥬 계열 스킬을 익히기 시작하면 어느정도 극복할 수 있다.
종족 초월 전용무기 : 부츠
라스트워드 앨리스 가드 자신에게 들어오는 데미지 3턴간 무효화
지휘관능력 패시브 실드 발동률 + 15%
칠색의 인형 실드 발동률 100% 상승
앨리스 포메이션 아군 진형의 효과가 두배가 된다.
아군의 철벽. 앨리스의 유무에 따라 보스전과 필드의 강적들, 후반은 난이도가 달라진다. 중갑옷과 방패,인형 스킬 및 높은 수치의 체력과 저항으로 아군의 몸빵을 책임진다. 세계수의 미궁 팔라딘 팔랑크스를 연상케 하는 기술이 다소 있으며 이 덕분에 앨리스가 가입하고서 한동안은 고심하지 않고 일렬진형으로 진행해도 상관없다. 평소에는 라인가드 '마리오넷 패럴' 과 도발인 '봉래인형'이 주로 쓰이지만 방어스킬이 이 두 가지 말고도 다양하므로 보스나 필드의 적들에 맞춰서 스킬을 바꿀 필요가 있다. 하지만 공격 관련은 능력은 떨어진다. 어차피 앨리스에게 공격은 내다버리는 것. 지휘관능력은 쓸만한 편.
종족 요괴 전용무기 :
라스트워드 강력독심술 적 전체에게 지배효과
지휘관능력 패시브 저항 + 5%
공격예지 아군전체에 공격반사확률 15%부여
적의 기술[5] 적의 랜덤한 기술을 사용
청마법사 + 커스 메이커. 자체적으로 익히는 기술은 디버프와 상태이상 마법 및 무기기술 몇 가지를 제외하고는 없다. 하지만 러닝스킬로 인해 적들의 기술을 배울 수 있으며 상황에 맞는 기술을 습득함으로써 공격,보조,회복 등의 다재다능한 모습을 보인다. 대체적으로 러닝스킬로 배우는 스킬들의 효과가 기상천외한 것들이 많기에 빨리 배우면 배울수록 좋다만 배울 확률이 낮고 기술에 따라 레벨 제한도 있는지라 하나 습득하는데도 운이 없다면 오랜 시간이 걸린다. 활용하고 싶다고 한다면 공략위키등을 참조하여 필요한 기술만 배우자. 아니면 평소에 파티에 넣고 다니자. 운이 좋다면 이것저것 기술을 배울 수도 있다. 관련 특성을 찍으면 물리공격력도 같이 올라가기에 물리어택커로도 활용가능. 다만 이것도 어떤 스킬을 배웠느냐에 따라서 달라진다.
스토리상 취급이 눈물난다. 능력때문에 레이무한테 편리하게 이용해먹는 것 쯤으로 생각당해 지령전이 털리고 강제로 납치당하며 능력때문에 보스로 등장하는 캐릭터들의 어그로를 끌고 그 마저도 통하지 않으면 레이무한테 구박받는다. (´;ω;`)불쌍해요
종족 전사 전용무기 :
라스트워드 혼백일섬 적 전체에 즉사효과
지휘관능력 패시브 물리공격의 필살률 소폭 상승.
반령공격 적의 저항력을 반으로 감소
육도검 물리공격의 필살률 대폭 상승.
환상향의 부시도. 다만 방어면에서도 나쁘지 않은 편으로 중갑과 방패를 착용가능하고 자기 보조효과 기술을 가지고 있기에 대체적으로 균형잡힌 편이다. 인계검·천계검·수라검의 세 가지 자세가 있으며 각각 '명중·필살','방어·회피','공격력'을 상승시켜준다. 각각의 자세마다 쓸 수 있는 기술 및 효과가 다르기에 상황에 맞춰서 특성포인트를 돌려 쓰는 것이 활용하는 포인트. 혼연일체의 자세는 세 가지 자세의 모든 기술을 쓸 수 있지만 능력치 상승이 없기에 오히려 자세를 잡는 장점이 없어진다. 자세를 잡는 데에 한 턴을 소비한다는 것과 상태이상등의 마법을 조심한다면 우수한 물리어택커.
종족 전사 전용무기 : 주먹
라스트워드 피닉스·리절렉션 아군 전체의 사망자 부활 및 생존자의 HP 소량회복
지휘관능력 패시브 치사 데미지를 받았을 때 저확률로 버틴다.
피닉스의 꼬리 아군 사망자 중 랜덤하게 1인 소생
피닉스 재탄생 발동 턴에 치사 데미지를 받았을 때 고확률로 버틴다.
영원정 돌입 직전에 파티로 들어온다. 초반부터 키우고 싶은 사람이라면 히에다노 아큐에게 합성 레시피를 받은 뒤 한 번 더 말을 걸어 모코우의 이야기를 듣고서 죽림으로 가 맵을 ↑↑↓↓←→←→ 순서로 옮겨다니면 모코우가 등장. 여기서 말을 걸면 동료로 들어온다.
인파이터. 스탯이 전체적으로 전사형으로 높은 편이고 HP와 잔기도 아군중에서도 가장 많은지라 전위를 맡겨두면 안심할 수 있는 캐릭터. 다만, 상태이상은 조심하자. 관련 특성을 찍으면 확률적으로 자동부활하기도 한다. 전용무기인 주먹도 상당히 좋은 편으로 관련특성에 상태이상 발생율 두배가 있기에 부가효과가 달려있는 주먹을 끼고 다니면 졸개전에서도 대활약하는 편. 다만 모코우가 배우는 스킬 중 무기스킬을 제외한 스킬들은 사용하는 데에 폭탄을 기본적으로 하나 이상씩 소모하니 주의. 거기에 모코우 자체의 폭탄개수도 아군중에서도 최하위인지라 신중하게 사용하거나 장신구 혹은 특성으로 보충해주는 것을 추천한다. 보조마법으로는 아군전체에 체력재생효과가 있는 '퍼제스트 바이 피닉스'가 보스전에서 유용하다. 라스트워드는 보스전 등에서 혼자 살아남은 경우에 노릴 수 있는 유일한 일발역전기이기도 하다. 지휘관으로서도 부활이라는 확실한 스킬이 있기에 유용하다.
종족 마법사 전용무기 : 두루마리
라스트워드 플라잉 판타스티카 이번 전투의 경험치 및 드롭률의 배율이 1.1~2.0배로 조정
지휘관능력 패시브 받는 물리데미지 5% 감소
매직 버터플라이 아군전체의 MP 10% 회복
마신복송 적 전체에게 최대체력의 1~50%의 랜덤데미지
요괴의 산 돌입 직전에 파티로 들어온다. 초반부터 키우고 싶은 사람이라면 묘렌사에서 실제 시간으로 한시간동안 기다리면 동료로 받아들일 수 있으니 참고. 당연하지만 중간에 묘렌사를 나갔다 들어오면 시간이 리셋된다.
커스 메이커 + 그 이상의 무언가. 버프와 디버프 및 상태이상 부여가 뛰어난 보조형 마법사. 초반에는 중요도가 떨어지지만 성장하면 성장할수록 도움되는 캐릭터. 특히 보스전에서 버프, 디버프없이 하면 들어오는 데미지 차이를 느낄 수 있다. 상태이상도 다양하게 익히기에 필요한 때에는 돌려가면서 쓰자. 다만 사토리와 다르게 효과범위가 대부분 한명에게 한정하는 것에 주의. 공격쪽도 나쁘지는 않은 편. 광속성과 암속성의 마법뿐이지만 광,암속성 일인 공격마법을 사토리를 제외한 아군 중에서 유일하게 체득할 수 있다. 그외에도 범위가 한정적이긴 하지만 힐도 배운다. 하지만 마법사답게 체력이 약한 것에 주의. 전용무기의 경우 다양한 효과가 붙어있는 것이 많기에 수치보다는 부가효과를 보고 선택하자. 전용무기의 마지막 특성스킬이 전능력치 상승이기에 이것도 유용하다. 커맨더 스펠인 '마신복송'은 적에게 최대 체력 기준으로 1~50%의 랜덤데미지. 하지만 폭탄을 3개나 사용하기에 노리고 쓰기에는 무리가 있는 편, 운에 자신이 있다면 사용해보자?

3.1. 잔서 추가 동료


4. 기타

4.1. 특전패스

다음은 각 매장에서 특전으로 주었던 패스워드를 향림당에 있는 금고에 입력하면 주는 아이템. 무조건 한 번만 얻을 수 있으니 주의.

멜론북스
68997264
멜론소드(검)
획득 경험치 5% 상승

아키바오
71228829
아키바벚꽃(단검)
HP10%흡수·MP1%흡수

게이머즈
16394122
게이머 부채(도끼)
아이템 드롭율 소폭 상승

애니메이트
28896765
애니메이트 펜(창)
방어 무시(소)

화이트 캔버스
75024087
화이트랜스(창)
P(점수)출현율 상승

멧세산오
98530865
멧세대거 (단검)
HP·MP+10%

토리노아나
28614360
타이거액스(도끼)
기술에【주포】추가

D-STAGE
30723811
D-STAFF (지팡이)
한 손 지팡이(방패 사용 가능)


[1] 사실 외주처가 똑같다는 점에서 쉽게 눈치를 챌 수 있을 것이라고 생각한다. 일러스트/패키지 디자인은 코마츠나-야(평지과 가게). 프로그래밍은 가나가와 전자 기술 연구소다.정말 한심하다 [2] 정확히는 하치미츠쿠마상과 AquaStyle이 공동제작. 단, 게임제작이나 시나리오 전반은 대부분 하치미츠쿠마상. [3] 이건 사실 버그라기보다는 기본 설정이 키보드가 아닌 게임패드로 돼있기에 벌어지는 현상이다. [4] 게임 내에서의 설정 [5] てきのわざ. 파이널 판타지7에서의 청마법 커맨드이다.