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최근 수정 시각 : 2022-11-27 00:48:25

동방쇄환전/키리사메 마리사

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동방쇄환전(東方碎幻戰) ~ Daydream Breaker
2번 텐트
[ruby(플랑드르 스칼렛, ruby=악마의 여동생)] [ruby(코치야 사나에, ruby=모셔지는 바람의 인간)] [ruby(오노즈카 코마치, ruby=삼도천의 길 안내인)] [ruby(샤메이마루 아야, ruby=전통의 환상 신문쟁이)]
[ruby(앨리스 마가트로이드, ruby=칠색의 인형술사)] [ruby(키리사메 마리사, ruby=평범한 흑마술 소녀)] [ruby(레이센 우동게인 이나바, ruby=광기의 달 토끼)] [ruby(야쿠모 유카리, ruby=환상의 경계)]
[ruby(호라이산 카구야, ruby=영원과 수유의 죄인)] [ruby(레이라 프리즘리버, ruby=프리즘리버 가의 넷째 딸)] [ruby(카기야마 히나, ruby=숨어있는 액막이 신)] [ruby(치르노, ruby=호수의 빙정)]


1. 캐릭터 정보2. 스킬
2.1. 액티브 - 그라운드 스타더스트2.2. X - 성부 『폴라리스 유니크』2.3. C - 광부 『루미너스 스트라이크』2.4. V - 마부 『스타더스트 레바리에』2.5. B - 연부 『마스터 스파크』마스터 시 마포 『파이널 마스터 스파크』2.6. F - 혜성 『블레이징 스타』

1. 캐릭터 정보

동방쇄환전(東方碎幻戰) ~ Daydream Breaker
파일:키리사메 마리사..jpg
이름 키리사메 마리사
이명 평범한 흑마술 소녀
사정거리 400(원거리)
이동 속도 290
공격 속도 2.75
시전 속도 0.3
후 딜레이 2.1
회전 속도 0.5
기본 공격력 73 ~ 76(속성 제외)
23 + 2.5
민첩 4 + 1
지능 23 + 2.5


워크래프트3 유즈맵인 동방쇄화전의 캐릭터이다.

힘과 지능이 높은 편이고, 민첩이 매우 낮은 메이지 유형 원거리 챔피언이다.

힘은 기본공격의 데미지와 체력을 상승시켜 주는 스탯이지만, 방어력과 공격속도를 상승시켜주는 민첩스탯이 지나치게 낮기에 기본공격과 맷집 모두가 애매하다. 단지 높은 피통은 스펠공격에서 더 잘 버티게 해 주는 메리트가 확실하다. 지능은 마나의 최대치와 회복량을 증가시켜주는 스탯이지만, 마리사는 스킬 하나하나의 마나소모량이 극심하기 때문에 마음껏 스킬을 사용하면서 스노우볼을 굴리기 어렵다.

마리사는 밸런스가 붕괴된 상태의 동방쇄환전 캐릭 중에서도, 특별히 성능이 좋지 않은 캐릭터 중 하나이다. 스킬들의 마나소모량이 너무 극심하고, 마나소모량에 비해 데미지도 높지 못하다.

모자란 딜량 이외에 특출나게 티가 나는 단점은 없으나, 총체적 난국에 가까울 정도로 많은 단점들이 있다.
스킬을 효율적으로 사용하기 어렵고, 마나량은 많지만 그만큼 마나 소모량이 크며, 데미지가 확실히 낮은 편인데다가, 게임 후반에 만렙을 찍어야 배울 수 있는 라스트워드 스킬의 의존도가 너무 높다. 이동속도도 느린 편이며, 안 그래도 데미지가 약한데 스턴 스킬을 제외하면 게임 초반만 지나도 유통기한이 끝나서 무력해진다. 그나마 궁극기가 쓸만하다고 볼 수 있겠지만, 효율적으로 쓰기 너무 힘든데다가, 실 상황에서의 유효딜량이 너무 낮고, 결국 중후반까지 게임이 흘러가면 이 정도의 데미지는 큰 의미를 가지기 어렵다. 결국 궁극기의 의존도만 너무 높은 것이다.

보통 2스킬과 3스킬 중 하나를 선택하여 마스터하는 편이다. 3번스킬을 찍어서 지형을 활용하여 네게이션스태프로 괴랄한 벽꿍데미지를 넣거나, 아니면 딜탱빌드를 타서 3번스킬로 이니시를 거는 운영방법이 있다. 3번스킬과 네게이션스태프를 환상적으로 사용한다면 모를까, 결국 솔킬을 내기엔 데미지가 턱없이 모자라기에 팀플레이에서 스턴을 활용한 서포터 역할밖엔 하지 못한다. 무조건 15레벨을 빨리 찍고 라스트워드를 빨리 띄워야 기여도가 커지는 캐릭터이다.

2. 스킬

2.1. 액티브 - 그라운드 스타더스트

액티브 - 그라운드 스타더스트
파일:BTNMarisaBase.jpg 대상 지점으로 마법병을 투척하여 50의 데미지와 0.5초의 스턴을 걸며, 백루검의 공격력이 8 증가합니다.

업그레이드 효과 : 데미지가 165로 증가하며 쿨다운이 7초로 감소하고 스킬 사거리가 850으로 증가하며 공격 속도가 25% 감소하지만 공격 사거리가 125, 공격 데미지가 20 증가한다

짧지만 스턴이 달려 있기 때문에, 잘 쓰면 없는 것 보단 좋은 스킬이다. (꼴랑 데미지 50 넣는데 마나사용량 실화임?...)
이 스킬을 강화하면 공속이 감소하지만 사거리와 공격데미지가 상승하는 효과가 있어, 기본공격을 주력으로 육성하는 것이 가능하다.

2.2. X - 성부 『폴라리스 유니크』

성부 『폴라리스 유니크』
파일:BTNWispSplode.png 지정된 범위로 별탄을 쏘아 3초동안 0.05초마다 데미지를 주며 그 주변으로 별탄을 날립니다.

마스터 효과 : 별탄막 도달 속도 변경

레벨 1 - 300의 속도. 도트뎀 2 데미지, 주변 5 데미지. 14초 쿨다운.
레벨 2 - 375의 속도. 도트뎀 3.5 데미지, 주변 10 데미지. 14초 쿨다운.
레벨 3 - 450의 속도. 도트뎀 5 데미지, 주변 15 데미지. 14초 쿨다운.
레벨 4 - 525의 속도. 도트뎀 6.5 데미지, 주변 20 데미지. 14초 쿨다운.
레벨 5 - 도달 시간 0.4초. 도트뎀 8 데미지, 주변 25 데미지. 14초 쿨다운.


스킬 마스터 기준 0.4초면 도달한다고는 하지만, 3초동안 누적되는 데미지로 승부하는 스킬 치고는 성능이 너무 나쁘다. 비록 처음 도달하여 터지는 데미지가 조금 더 높다고는 하나, 상대가 무빙한다는 가정하에 스킬을 다 찍었어도 데미지 150을 넣기가 어렵다. 반드시 2번 스킬의 스턴 이후에 사용해야 하는데, 그래봐야 이 스킬 하나로는 데미지 300을 넘기기가 쉽지 않다.

2번스킬의 스턴시간이 0.7초이고 마스터를 해야 1.7초인데, 2번스킬의 후딜레이 0.2초 가량, 이 스킬을 다시 사용하는데 걸리는 마우스클릭과 스킬사용 모션등의 딜레이에 또다시 0.2초 가량, 날아가는 시간 0.4초, 이렇게 손실되는 시간 0.8초 가량을 모두 더하면 2번스킬로 스턴을 걸고 사용해도 고작 0.9초를 맞출 수 있는 셈이다. 여기에 0.5초 스턴이 달린 기본기까지 넣을 수는 있지만, 스턴이 풀리기 전에 넣어야 되니 기본기 스턴 0.5초 중에서 0.1~0.2초 가량의 손실이 다시 발생하는 셈이다. 이렇게까지 해도 3초지속 중에 고작 1.2~1.3초를 맞출 수 밖엔 없다.
3초동안 지속되는 스킬인데 반해, 기대 할 수 있는 딜량이 터무니없이 낮은 편이다.

스킬이 패치되기 전인 과거에는, 0.4초만에 도달하는 옵션은 없었다. 그렇기에 스킬사거리의 최대치에서 사용을 하면, 2스펠의 스턴 1.7초와 함께 사용해도 초탄명중조차 시킬 수 없었다. 그러나 스킬이 지정된 장소에서 터지는 첫 데미지가 150에 육박하였기 때문에, 기습적으로 가까이 붙어서 2번스킬의 스턴과 함께 사용하기 좋았다. 딱 붙어서 사용하면 0.4초가 아니라 거의 즉시 날려서 터트릴 수 있었기 때문에, 1.5초동안 거의 400에 달하는 데미지를 기대 할 수가 있었다. 그러나 패치가 되면서 유일한 장점이었던 데미지가 칼질을 당했기에, 아무리 편의성이 좋아졌어도 유틸 하나 없이 마나소모량만 높은 이 스킬의 가치는 높을 수가 없다.

차라리 골드와 스킬포인트를 소모하여, 엑티브 방식의 딜링아이템을 사는 것이 더욱 밸류가 높을 수 있다. 오히려 마나소모량은 엑티브 아이템이 더 낮다.

상대 캐릭터들과 싸울때와는 달리, 자코들은 무빙하여 이 스킬을 피하지 않기 때문에 파밍용이나 라인클리어 용으로는 꽤 괜찮은 스킬이다. 3초간 풀히트 기준의 딜량은, 데미지가 칼질당한 지금도 결코 무시할 수는 없다. 하지만 라인클리어가 필요하다면, 더 우수한 다른 캐릭터들이 많다는 점을 참고하자.

2.3. C - 광부 『루미너스 스트라이크』

광부 『루미너스 스트라이크』
파일:BTNMarisa2.jpg 대상에게 강력한 일격을 날려 기절시키고 데미지를 입힙니다.

마스터 효과 : 스턴 시간 증가

레벨 1 - 55의 데미지 및 0.6초의 스턴.
레벨 2 - 120의 데미지 및 0.6초의 스턴.
레벨 3 - 185의 데미지 및 0.6초의 스턴.
레벨 4 - 250의 데미지 및 0.6초의 스턴.
레벨 5 - 315의 데미지 및 1.7초의 스턴.


적당한 데미지와 적당한 스턴시간의 1인 타겟팅 스킬이다. 1번스킬을 사용하려면, 거의 이 스킬의 습득이 필수적이다.

2.4. V - 마부 『스타더스트 레바리에』

마부 『스타더스트 레바리에』
파일:BTNMarisa3.jpg 대상에게 빠르게 돌진하여 데미지와 스턴을 걸고 밀어냅니다. 돌진하는 시간이 길수록 가속도가 붙어 더 빠르게 추격하며, 충돌 시 대상을 400만큼 밀어냅니다. 돌진하는 도중 esc를 눌러 취소할 수 있습니다. 돌진 속도 700+초당 100.

마스터 효과 : 스턴 시간 증가, 돌진 사거리 증가

레벨 1 - 100의 데미지 및 1.1초 스턴. 700의 사거리.
레벨 2 - 175의 데미지 및 1.1초 스턴. 825의 사거리.
레벨 3 - 250의 데미지 및 1.1초 스턴. 950의 사거리.
레벨 4 - 325의 데미지 및 1.1초 스턴. 1075의 사거리.
레벨 5 - 400의 데미지 및 2.4초 스턴. 1500의 사거리.


시전시간이 2초가량 존재한다. 그 사이 상대가 시야에서 사라지면 시전이 취소된다. 시전이 완료되면 상대가 어디에 있던지 쫓아가서 몸통박치기 공격을 한다. 상대는 높은 데미지와 스턴을 받으며, 반대방향으로 길게 밀려난다. 마법면역 물약을 사용해도, 데미지만 무시하며 넉백과 스턴은 피할 수 없다는 특징이 있다.

마리사의 기본스킬 중, 유의미하게 데미지가 높은 스킬이다.
하지만 시전시간이 길고, 상대가 마법면역으로 데미지를 무시하기 너무 쉬운데다, 상대편 한복판으로 따라가서 죽을 가능성이 크다.
또한 넉백은, 상황에 따라서 다르지만 후속 연계를 어렵게 만들며 트롤링하기 너무 쉽다.

2.5. B - 연부 『마스터 스파크』마스터 시 마포 『파이널 마스터 스파크』

연부 『마스터 스파크』 마스터 시 마포 『파이널 마스터 스파크』
파일:BTNMarisa4.jpg 미니 팔괘로에 자신의 마력을 모아 직선상으로 엄청난 포격을 가해 모두 쓸어버립니다. 시전 시간이 좀 길며, 5초간 지속되고, 건물에는 데미지가 20% 감소합니다.

마스터 효과 : 유효 범위 증가

레벨 1 - 초기 150의 범위, 끝범위 600의 범위, 800의 길이를 가지며 0.1초당 15의 데미지를 입히는 마스터 스파크 사용.
레벨 2 - 초기 150의 범위, 끝범위 600의 범위, 800의 길이를 가지며 0.1초당 22.5의 데미지를 입히는 마스터 스파크 사용.
레벨 3 - 초기 150의 범위, 끝범위 850의 범위, 1050의 길이를 가지며 0.1초당 30의 데미지를 입히는 마스터 스파크 사용.

BGM : 별의 그릇 ~ Casket of Star
BGM : 사랑색 매직[1]
BGM : 오리엔탈 다크 플라이트[2]
마녀들의 무도회 ~ Magus[3]
메이거스 나이트[4]
MK II BGM : Plug In Baby

마리사의 궁극기로, 직선으로 광범위한 영역에 수초간 데미지를 입힌다.
시전시간이 길고, 수초간 마리사는 명령이 불가능한 채널링상태에 놓이며, 마나소모량이 어마어마하다.

풀히트시의 데미지는 분명 꽤나 높은 편이고, 모여있는 상대팀 5명 모두를 맞추기 어렵지 않을만큼 범위가 매우 넓다.

그러나 막상 전투 중엔 시전시간을 포함하여 7초가량의 긴 시간을 움직이지 못하는데, 상대가 풀히트를 맞아 줄 리가 무방한데다 마법면역을 사용하며 이득을 취해버리는 선택지도 가능하다. 오히려 놓쳐버린 적이 근처에 있었다면, 채널링이 유지되는 동안 일방적으로 맞아 죽는다.

분명히 성능이 좋은 스킬이지만, 막상 기대 할 수 있는 딜량이 너무 낮다.

2.6. F - 혜성 『블레이징 스타』

혜성 『블레이징 스타』
파일:BTNMarisa5.jpg 직선상을 빠르게 지나가 모든 적들에게 스턴과 데미지를 입힙니다.

레벨 1 - 475의 데미지 및 2초의 스턴을 겁니다.


매우 빠른 속도로 직선을 2화면 가량 날아가면서, 닿았던 모든 적에게 딜과 스턴을 넣는다. 근처에만 있어도 맞는 수준으로 판정이 매우 후해서, 마리사는 게임 최후반에 만렙을 찍어야 배우는 이 스킬의 의존도가 매우 높다.
마리사의 스킬 중 유의미하게 성능이 확실히 좋다고 평가할 수 있는 스킬이다. 데미지 자체도 마리사의 다른 스킬에 비해 상당히 잘 나오는 편이며, 2초의 스턴은 마법면역도 무시하기에 매우 파괴적이다.
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