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최근 수정 시각 : 2024-10-15 20:17:59

동방 로스트워드/등장 캐릭터/동방영야초


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방 로스트워드/등장 캐릭터
1. 개요
1.1. 목록
1.1.1. 리글 나이트버그
1.1.1.1. 개조 변이 괴수
1.1.2. 미스티아 로렐라이
1.1.2.1. 암흑 음파 괴수
1.1.3. 카미시라사와 케이네
1.1.3.1. 이문 이설 괴수
1.1.4. 이나바 테위
1.1.4.1. 우사의 반란참모1.1.4.2. [영] 지상의 토끼
1.1.5. 레이센 우동게인 이나바
1.1.5.1. 월전형 솔저1.1.5.2. [영] 광기의 달토끼1.1.5.3. 광기의 우주요괴1.1.5.4. 제월야1.1.5.5. 제도의 평화 유지 대장
1.1.6. 야고코로 에이린
1.1.6.1. [영] 달의 두뇌
1.1.7. 호라이산 카구야
1.1.7.1. 선의와 양심의 자애원1.1.7.2. 제월야
1.1.8. 후지와라노 모코우
1.1.8.1. 반골의 푸른 불사조1.1.8.2. 백은의 바람1.1.8.3. [영] 봉래의 인형

1. 개요

동방 로스트워드의 캐릭터들 중 동방영야초 출신에 대한 문서.

1.1. 목록

1.1.1. 리글 나이트버그

리글 나이트버그
파일:로스트워드_리글.png

주된 속성은 화속성과 성속성이다.
1스킬의 경우 동료 전체의 속도를 올리고 상대 전체의 회피를 깎는 능력이며 2스킬의 경우 영력 보충에 확정 선공을 가져오게 되는 스킬이고 3스킬의 경우 상대 하나에게 어둠 결계이상과 음방깎이를 시전한다. 1특성으로 성속성으로부터 받는 피해가 25%만큼 감소하며 2특성으로 피격시 주목도가 절반 확률로 1단계 낮아진다. 3특성의 경우 웨이브 개시시 상대 하나의 음방을 깎는 효과라서 그냥 버리는게 낫다.

소녀전생은 있는데 전생강화는 없다.
1.1.1.1. 개조 변이 괴수
개조 변이 괴수 리글 나이트버그
파일:로스트워드_개조 변이 괴수_리글.png

기어이 리글킥이 등장하고야 말았다. 리글이는 어째 점점 이게 되어가는 것 같다.

1.1.2. 미스티아 로렐라이

미스티아 로렐라이
파일:로스트워드_미스티아.png

주된 속성은 목속성하고 월속성. 확산탄 첫탄부터 월속성 전체 필중탄이 껴 있다는게 장점이라면 장점으로 꼽힌다. 주된 능력은 명중률 하락과 어둠 상태이상을 통해 상대의 명중을 방해하는 능력이다. 그야 애초에 능력부터가 야맹증이니 그렇겠지.

리글하고 마찬가지로 소녀전생은 있는데 전생강화는 없다.
1.1.2.1. 암흑 음파 괴수
암흑 음파 괴수 미스티아 로렐라이
파일:로스트워드_암흑 음파 괴수_미스티아.png

1.1.3. 카미시라사와 케이네

카미시라사와 케이네
파일:로스트워드_케이네.png

주된 속성은 일속성과 금속성이지만 통상탄에는 속성이 없다. 확산탄 첫 발이 필중탄이다. 집중탄의 경우 노부스트에서는 3발만 나가지만 높은 확률로 어그로를 끌 수 있다.
레이무보다 체력은 1000정도 적지만 방어는 높다. 스스로 결계 회복도 가능하고 어그로도 끌 수 있는 역할.방어에다 올인해보자.

소녀전생은 있으나 전생강화는 없다.

여담으로 일러스트의 오른손 새끼손가락이 이상하게 그려져 있다. 불-편
1.1.3.1. 이문 이설 괴수
이문 이설 괴수 카미시라사와 케이네
파일:로스트워드_이문 이설 괴수_케이네.png

1.1.4. 이나바 테위

이나바 테위
파일:로스트워드_테위.png
주된 속성은 금속성과 성속성. 로스트워드 최고의 디버퍼. 1스킬로는 빙결을 거는 동시에 회피를 다운시킨다. 2스킬은 연소를 걸면서 음방 다운, 3스킬은 독무를 걸면서 양방 다운. 음양 둘 다 방깎을 걸 수 있어 아무 파티에나 넣어도 잘 활용할 수 있다. 치르노, 모코우, 메디슨과 연계하면 좋다. 다만 스탯이 낮은지라 한 번 쓰면 다음 재사용까지 버틸 수 있을지는 운영실력에 따라 달려있다고 보면 된다.

스펠카드의 연출이 매우 처참하여[1] 연출과 성능을 바꿔먹은 캐릭터 취급을 받고 있다(...).- 연출이 죽으면 어떠냐 활용도만 찾으면 그만이지.-

소녀전생 강화로 스킬, 특성, 2스펠 강화가 들어왔다.

1스킬(얼음으로 떨어지는 구멍)의 경우 재사용 대기시간이 5턴에서 4턴으로 단축되었으며 빙결 상태이상의 지속 턴수가 2턴에서 3턴으로 상향되었다. 또한 기존에는 상대 하나의 회피만 떨구던 것이 상대 전체로 확산되었으며 떨구는 턴수도 1턴에서 2턴으로 상향됐다. 홍마탑 파밍이 수월해지는 상향이다.
2스킬(화염으로 떨어지는 구멍)의 경우 역시 재사용 대기시간이 5턴에서 4턴으로 단축되었으며 연소 상태이상의 지속 턴수가 2턴에서 3턴으로 상향되었다. 또한 상대 하나의 음방을 3단계만큼 떨구는 효과의 지속 턴수 역시 1턴에서 2턴으로 상향됐다.
3스킬(독으로 떨어지는 구멍)의 경우 재사용 대기시간이 줄어들지는 않았다. 상대 하나의 독무 상태이상의 지속 턴수가 2턴에서 3턴으로 상향되었으며 상대 하나의 양방을 3단계만큼 떨구는 효과의 지속 턴수가 1턴에서 2턴으로 상향됐다. 또한 여기에 본인 영력+1.00회복이 추가로 들어왔다.
1특성의 경우 인간으로부터 받는 피해 감소가 20%에서 35%로 상향됐다.
2특성의 경우 피격당하고 나서 본인 음방이 올라갈 확률이 30%에서 70%로 늘어났다.
3특성의 경우 본인 체력이 15%만큼 회복될 확률이 30%에서 70%로 상향됐다.
2스펠의 경우 위력이 50%(1.5배)상향을 받았다.

소녀전생 강화를 종합해보면 안그래도 범용성 높은 디버퍼가 소녀전생 강화를 의미 있게 받게 되면서 가치가 더 올라가버렸다고 보면 된다.
1.1.4.1. 우사의 반란참모
우사의 반란참모 이나바 테위
파일:로스트워드_만병을 치유하는 이삭_테위.png

대전, 독무, 어둠에 면역이며 스킬에 금제 해제를 2개나 가지고 있지만 영력 상승/딜링 스킬과 금제 해제가 분리되어 있지 않고, 딜량도 다른 금제 해제 캐릭터와 비교해서 엄청 좋은 편은 아니어서 메인으로 써먹긴 애매하다.

1스펠에 아군 전체 속력 및 명중 3업 효과와 함께 아군의 결계 상태이상 2개 해제가 붙어 있다.
2스펠은 적 한 명에게 독무 4장을 부여하고 2부스트에서 독무 브레이크를 걸긴 하는데, 이 캐릭 혼자서는 한 번에 3부스트까지 만들 수단이 없어서 제대로 써먹으려면 턴 수를 늘리던가 아군의 보조가 필요하다.
라스트워드는 자기 양공 2업, 파티 속력 3업, 적 전체 크리티컬 방어 3다운에 3부스트 시 빙결, 대전, 독무 브레이크가 가능하다.
1.1.4.2. [영] 지상의 토끼
[영] 지상의 토끼 이나바 테위
파일:로스트워드_지상의 토끼_테위.png

1.1.5. 레이센 우동게인 이나바

레이센 우동게인 이나바
파일:로스트워드_우동게.png
CV 兎の薬屋さん程度の声 타나카 아이미
今は地上の兎程度の声 시노미야 아스카
瞳に潜む狂気程度の声 사사키 히토미

레이센 평타, 스펠, 스킬 정보

주된 속성은 월속성. 통상 공격이 전체 공격인게 높은 평가를 받고 있고, 1막의 단일 보스(유카리, 카센) 2명의 약점을 부스트 없이 평타로 계속해서 찌를 수 있는 희귀한 케이스이며 속성이 아니더라도 대미지를 상당히 잘 뽑아서 리세마라 가치가 높았던 캐릭. 현재는 모든 스펠이 단일이라는 점이 발목을 잡아서 그냥 퇴물 취급이 될 뻔...했지만 스토리 모드가 3장까지 확장되면서 월속성 딜러로써의 활용 가치가 생겼다!

평타와 1스펠(마인드 스타마인)은 1부스트만 해도 효율이 좋지만, 2, 3부스트의 효율이 후지다. 특히 확산샷은 1부스트를 쓰고 3명에게 맞추면 오히려 P점이 조금 차오를 정도로 P수급이 잘 된다. 반면 2스펠(디스카더)은 3부스트를 다 해야 제대로 된 화력이 나오지만 3부스트까지 했을 때의 화력이 괴랄 그 자체. 3부스트가 아니면 잉여인 사쿠야보단 1부스트용 3부스트용 섞인 구성이 훨씬 낫다.
라스트워드(환룽월예-루나틱 레드 아이즈)의 경우 1부스트만 해도 화력 대부분이 다 들어온다. 특징으로는 딜레이 효과가 60%라는 것 정도? 근데 어차피 딜레이시켜도 못죽이면 결국은 맞는다는거잖아?

스킬에 대전 속성 부여와 크리티컬 회피 다운이 있으니 쓴다면 이 쪽으로도 써보자.

전생강화로 2스펠과 라스트워드가 상향되었는데, 특히 라스트워드가 독보적으로 강력해졌다. 그동안 레이센의 단점 중 하나였던 부족한 딜이 뻥튀기 되면서 단일 대상으로는 밑에 바리에이션들하고 비교해도 전혀 밀리지 않을 정도로 강력해졌다. 그야 무려 3배씩이나 뻥튀기되었으니...

2023년 5월 기준으로 1스펠도 딜량이 상향되었다. 상향 수치는 대략 2.5배 정도.

현재까지의 전생강화 사항은 다음과 같다.

1스킬(파장응축)의 경우 재사용 대기시간이 5턴에서 4턴으로 단축되었으며 상대 전체의 크리티컬 발생 확률과 크리티컬 회피 확률이 추가로 발생할 확률이 확정이 되면서 2단계로 상향됐다. 또한 지속 턴수도 2턴에서 3턴으로 상향됐다.
2스킬(적안시탄)의 경우 재사용 대기시간이 5턴에서 4턴으로 단축되었으며 상대 전체에게 대전 상태이상을 끼얹는 턴수가 2턴에서 3턴으로 증가하였고 여기에 추가로 1개가 더 발생할 확률 50%가 들어왔다. 또한 본인 영력+1.00의 회복 효과도 들어왔다.
3스킬(파장확장)의 경우 상대 전체의 크리티컬 회피 확률과 크리티컬 방어 하락이 추가로 발생할 확률이 확정이 되면서 2단계로 상향됐으며 지속 턴수도 2턴에서 3턴으로 상향됐다.
1특성(감응방해)의 경우 웨이브 개시시 상대 하나의 회피를 떨굴 확률이 20%에서 50%로 상향됐다.
2특성(인식미채)의 경우 피격당했을 때 본인의 주목도가 낮아질 확률이 50%에서 80%로 상향됐다.
3특성(시각방해)의 경우 웨이브 개시시 상대 하나의 명중을 떨굴 확률이 20%에서 50%로 상향됐다.
1스펠(환폭-근안화화(마인드 스타마인))의 경우 스펠의 위력이 2.5배 상향됐다.
2스펠(상심-상심창이(디스카더))의 경우 스펠 위력이 2배 상향됐으며 스펠 카드들 중 드물게 명중 확률도 75%에서 85%로 상향됐다.
라스트워드(환룽월예(루나틱 레드아이즈))의 경우 스펠 위력이 3배로 뛰었다!

테마곡은 Metal-esque Lunatic Eyes
1.1.5.1. 월전형 솔저
월전형 솔저 레이센 우동게인 이나바
파일:로스트워드_솔저_우동게.png
월전형 요우무의 7일천하를 끝내고 새로운 강자라인에 입성한 캐릭터. 왠지 유즈키 유카리 닮았다. 노린건가?
확산샷에 토속성, 집중샷에 월속성이 기본으로 끼어있다. 2스펠은 최근 추세인 경질탄이 많다. 마지막 특성에 매 턴 체력 회복 패시브가 있고 스킬로 결계 및 체력도 회복할 수 있어 서포터 역할로도 해낼 수 있다. 다만 레이무나 사나에와는 다르게 물몸이니 체력 회복 있다고 막 굴렸다간 초반부터 대차게 누워버리니 주의하자.
1턴만에 10양공 업 라워를 날릴 수 있는 얼마 안 되는 캐릭터다. 예장까지 포함하면 원본 유유코 빼고는 거의 전무하다고 보면 된다.

테마곡은 환부에서 멈춰서 바로 녹는다~광기의 우동게인

2023년 4월 28일 업데이트로 소녀전생이 추가되었다.

2024년 5월 1일 업데이트로 소녀전생 강화가 추가되었다.

월전형 레이센의 경우 다른 월전형들과는 다르게 재사용 대기시간 단축을 받지 않고 통상 스펠 강화를 받았다.

1스펠의 경우 시전 후 효과에 동료 전체의 결계 하나 회복이 들어왔다.
2스펠의 경우 시전 직전 효과에 동료 전체의 양방을 2턴 동안 2단계 증가시키는 효과가 추가로 들어왔다.
1.1.5.2. [영] 광기의 달토끼
[영] 광기의 달토끼 레이센 우동게인 이나바
파일:로스트워드_광기의 달토끼_우동게.png
1.1.5.3. 광기의 우주요괴
광기의 우주요괴 레이센 우동게인 이나바
파일:로스트워드_광기의 우주요괴_우동게.png

설정상 순호와 편먹었다고 한다.
1.1.5.4. 제월야
제월야 레이센 우동게인 이나바
파일:로스트워드_제월야_우동게.png

세 번째 스킬에 아군 전체의 음공 2업, 영력 0.75업 버프와 함께 자신의 음공 II 1업 버프가 있다.

자꾸 이상한게 떠오른다...이것도 노린건가?
1.1.5.5. 제도의 평화 유지 대장
제도의 평화 유지 대장 레이센 우동게인 이나바
파일:로스트워드_제도의 평화 유지 대장_우동게.png

1.1.6. 야고코로 에이린

야고코로 에이린
파일:로스트워드_에이린.png

다재다능한 힐러로 윤택원 토요히메 출시 이전까지는 얼마 안 되는 회복식 원탑으로 군림했다. 1스펠에는 독무를 2장 걸기 때문에 상대 양방 다운도 노릴 수 있고, 매디슨과의 조합도 괜찮다. 2스펠, 라워에는 아군 전체 결계 1장 회복이 있어 게이지 버스트가 존재하는 홍마탑에서는 최고의 성능을 보인다. 또 힐러 주제에 라워에 양공 5업, 음공 5업이 있어 의외로 딜도 잘 나온다.

여러 가지 방면에서 좋은 성능을 내는 캐릭터. 당연히 주회면에서는 떨어진다. 추천 예장은 독무대. 회복식이 사용하면 음공 3업과 회피 3업 버프를 받을 수 있다. 음공업 예장을 아낄 수 있다는 장점이 있다.

패시브로 독무와 연소 상태 이상을 영력 0.20로 바꿔먹으며 어둠 상태이상은 5%의 회복으로 바꿔먹으므로 루미아와 같이 써보자. 다만 대전이나 빙결은 받으니 주의.

2023년 5월 기준으로 소녀전생을 통해 2스킬, 1특성, 라스트워드를 업그레이드할 수 있다.

현재까지의 전생 강화 사항은 다음과 같다.

1스킬의 경우 동료 전체의 체력 회복 수치가 30%에서 40%로 강화되었으며 본인의 크리티컬 확률 상승이 2단계에서 3단계로, 지속 턴수가 2턴에서 3턴으로 상향됐다. 또한 동료 전체의 결계 1개 회복이 들어옴으로써 회복식으로서의 입지가 다시금 올라갔다. 4턴 결계회복은 절대 우스운 스킬이 아니라는 점을 기억하자.
2스킬의 경우 기존 효과에 동료 전체의 잠금 하나를 해제하는 효과가 추가로 들어왔다.
3스킬의 경우 동료 전체를 회복하는 수치가 30%에서 50%로 강화되었으며 본인 음공이 3단계만큼 증가하는 효과의 지속 턴수가 1턴에서 3턴으로 늘어났다. 또한 본인에게 주는 독무 상태이상이 2개에서 4개로 늘어나면서 영력 회복이 0.4에서 0.8로 늘어났다.
1특성(만능약사)의 경우 턴 개시시 잠금 상태를 해제할 확률이 50%에서 단계당 10%씩 증가한다. 최대 5단계까지 있어 100%까지 늘릴 수 있다.
2특성의 경우 피격당했을시 본인의 음공이 올라갈 확률이 50%에서 80%로 상향됐다.
3특성(불완전한 만월)의 경우 턴 개시시 결계 하나를 회복할 확률이 25%에서 50%로 상향됐다.
2스펠(소활-생명유희 라이프 게임)의 경우 시전 직전 효과인 동료 전체의 결계 회복이 1개에서 2개로 상향됐다.
라스트워드(천망지망포접의 법)의 경우 위력이 1.3배만큼 올랐다.
1.1.6.1. [영] 달의 두뇌
[영] 달의 두뇌 야고코로 에이린
파일:로스트워드_달의 두뇌_에이린.png

1.1.7. 호라이산 카구야

호라이산 카구야
파일:로스트워드_카구야.png
금속성과 화속성, 라워는 목속성이라는 다양한 속성을 갖고 있다. P 수급이 잘 되고 액티브 스킬이 모두 영력을 올려주므로 3부스트 스펠을 연속으로 때려넣을 수 있다. 화력은 좀 미묘한 편.왜 맨날 에-링을 찾아쌓는지 알 수 있는 성능이다.

2022년 3월 업뎃으로 소녀전생이 추가되었다. 양공 수치가 크게 올라 화력 면에서도 어느 정도 활로가 생겼다.

현재까지의 전생 강화는 다음과 같다.

1스킬(유형희[2])의 경우 본인 체력 회복량이 35%에서 60%로 상향됐으며 여기에 본인 크리티컬 피해 증가 4단계 상승이 추가로 들어왔다.
2스킬(수유의 결의)의 경우 본인 양방이 올라가는 수치가 3단계에서 4단계로 증가했으며 지속 턴수도 2턴에서 3턴으로 연장됐다.
3스킬(영원의 난제)의 경우 기존에는 본인의 양방만 3단계 올려주던 것이 동료 전체로 확장됐으며 여기에 동료 전체의 명중을 3단계 2턴간 올려주는 효과가 추가로 들어왔다.
1특성(달의 상비약)의 경우 체력 30%를 회복할 확률이 15%에서 30%로 상향됐다.
2특성(직관의 회랑)의 경우 턴 개시시 본인 영력+0.25를 회복할 확률이 50%에서 70%로 상향됐다.
3특성(논리의 회랑)의 경우 피격당했을 때 본인의 양공이 올라갈 확률이 50%에서 90%로 상향됐다.
1스펠(신보-브릴리언트 다이아몬드)의 경우 시전 직전 효과에 상대 하나의 크리티컬 방어를 3턴 동안 2단계 낮추고 동료 전체의 크리티컬 피해를 2턴 동안 2단계 올리는 효과가 추가되었다.
2스펠(신보-샐러멘더 실드)도 1스펠과 동일하게 시전 직전 효과에 상대 하나의 크리티컬 방어를 3턴 동안 2단계 낮추고 동료 전체의 크리티컬 피해를 2턴 동안 2단계 올리는 효과가 추가되었다.
라스트워드(봉래의 수해)의 경우 기존 시전 직전 효과에 동료 전체의 크리티컬 피해를 3턴간 3단계만큼 올리는 효과가 추가되었다.

테마곡은 Help me, ERINNNNNN!!.
1.1.7.1. 선의와 양심의 자애원
선의와 양심의 자애원 호라이산 카구야
파일:로스트워드_선의와 양심의 자애원_카구야.png
평화원 시리즈 중 가장 마지막으로 출시된 평화원으로 담당 개념은 자애...지만 성능 자체부터가 자애 따위는 갖다 버린 고성능을 자랑한다. 일단 스킬부터 보자면 특성이야 일백프로 확률로 0.25만큼 회복하는거야 한 턴만에 2.00을 회복하는 캐릭터도 있으며 요괴 상대로 데미지 35%경감도 특정 종족 방어가 흔한 성능인 만큼 문제되지는 않는다. -참고로 잡몹으로 등장하시는 대부분의 적들이 요괴와는 거리가 멀다.- 두 번째 특성이 공격을 받으면 70%의 확률로 회피가 올라가는 효과인데 여기서 이 캐릭터의 정체성이 살짝씩 드러나는 부분이 있다. 회피 증가 기간이 무려 3턴이다. 3턴 동안 회피 상승이 끊길 확률은 2.7%이다.[3] 다만 회피가 누적되는 것은 여러 턴이 지나야 하므로 어디까지나 버티거나 맞았을 때의 이야기라고 치면 딱히 매우 사기적이거나 그렇지는 않다. 그레이즈 사용시 피격당하지 않았다고 간주되는 부분도 한 몫한다.
그러나 이 캐릭터가 성능으로 사기치기 시작하는 부분이 바로 스킬 부분이다. 첫 번째 스킬에서 「회피」가 3단계, 속도가 2단계, 크리티컬 회피가 3단계 증가한다. 두 번째 스킬에서 자신의 영력이 1.25상승하고, 양공이 2단계 상승하고, 명중이 3단계 상승한다. 그리고 세 번째 스킬에서 동료 전체의 「회피」가 3단계 증가하고 자신의 속도가 3단계 증가하고 상대 전체의 「명중」이 3단계 낮아진다. 스킬 3개를 전부 한 번에 시전하면 상대의 명중이 3단계 하락해 있고 자신의 회피가 6단계 상승해 있으므로 최종적으로 9단계만큼 명중률 차이를 보이게 된다. 이쯤 벌어지면 사실상 거의 안맞는다고 보는 것이 맞다. -이게 어딜봐서 자애야, 그냥 인성질이지.-
스펠 구성도 회피 특화가 좀 많은데 통상탄의 경우 확산탄이야 속도 올라가는거나 필중탄이나 인게임에서 속도는 별로 의미가 없으며 월속성이라서 결계 파괴의 일축을 담당할 수 있어 그렇다 하고 넘어간다고 쳐도 집중탄부터는 그냥 웃을 수가 없는 것이 절반 확률로 회피를 1단계 올리는데 이게 3턴 지속인데다가 명중률이 100%다. 그리고 더 가관인건 1부스트하면 이 상승 확률이 75%가 되며 2부스트를 하면 확률이 아예 100%가 된다.[4] 그러니까 회피율을 끌어올릴 수단이 없으면 2부스트 걸고 때리면 된다는 뜻이다. 이렇다보니 회피율이 밥먹듯이 올라가버리면서 최종적으로 회피 10단계라는, 그야말로 회피만랩이 무엇인지를 보여주는 캐릭터가 되어버렸다. 게다가 결계 파쇄로 버프를 지울수도 없는 것이 결계 브레이크도 일단 맞아야 발생한다. 즉, 맞지 않으면 결계 자체가 부서지지 않는다. 여기에 상대 명중률까지 떨구면 첸이나 사나에 같은 명중률이 기본적으로 낮은 캐릭터들은 이제는 정말 뭐 어떻게 해볼 수단 없이 그냥 쳐 맞아야 되는 불상사가 발생한다. 그렇다고 통상탄에만 의존해서 회피를 올릴 수 있냐 하면 그것도 아니다. 첫 번째 스펠인 봉래의 옥의 가지로 본인 회피가 2단계 올라가며 두 번째 스펠에서는 풀부스트를 하면 회피가 2단계 올라가고 라워를 갈기면 그 즉시 3단계가 올라간다. 이 캐릭터의 회피를 떨굴 방법은 단 하나밖에 없다. 웨이브가 넘어가는 것 뿐이다. 이마저도 웨이브가 하나거나 마지막 웨이브이면 상대 입장에서는 그야말로 희망고문이 무엇인지를 맛보게 된다.
스펠 위력 측면에서는 속성적으로도 화려한데 첫 번째 스펠부터 월/화/수/목/금/토 속성이 끼여있다. -이런 미친- 두 번째 속성은 월속성과 성속성으로 도배되어 있기는 한데 속성 도배야 하루이틀 일은 아니므로 그렇다고 쳐도 상대의 명중을 2단계 떨구는 효과는 이 캐릭터 앞에서 절대 덤이 아니다. 그리고 대망의 라스트워드는 월속성 성속성으로 도배되어 있으며 전부 양공이다. 심지어 그것도 모자라서 속도 1단계당 공격력이 160%가 상승해버린다. 속도가 10단계면? 다만 자체적으로 속도를 올릴 수 있기는 해도 회피와 같이 올릴 수는 없으므로 회피를 올려서 무한 버티기에 들어갈 것이냐 아니면 속도를 올려서 극딜을 줄 것이냐는 선택해야 한다.

결론은 회피만랩이 드디어 등장하고야 말았다. 하지만 무한 결계보다는 훨씬 양심적이라는 점이 함정

테마곡은 月妃余語り(월비여어리)
대충 풀이하자면 달의 왕비인 나의 이야기쯤 된다.
1.1.7.2. 제월야
제월야 호라이산 카구야
파일:로스트워드_제월야_카구야.png

세 번째 스킬에 적 전체에 월속성 약점 부여라는 이전에 없던 새로운 효과가 있다. 즉 상대의 상성을 무시하고 언제나 약점을 찌를 수 있다. 카구야 본인의 딜량도 나쁘지 않은 수준인데 여기에 원본 레이센, 진리원 요리히메, 손끝의 열 레밀리아 같은 월속성 어태커들을 대동하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

1.1.8. 후지와라노 모코우

후지와라노 모코우
파일:로스트워드_모코우.png
CV 紅蓮の案内人程度の声 닛타 사키
竹林の護衛人程度の声 와타나베 하루카
炎の蓬莱人程度の声 브리드컷 세라 에미
주된 속성은 동방을 알만한 사람들은 알겠지만 화속성. 집중탄의 첫 탄에 화속성 공격이 하나 껴있다. 그래서 결계 파괴에는 의외로 쓸만하다. 다만 화력은 같은 화속성 딜러인 시온에게 좀 밀리는 감이 있다. 봉래인이라는 설정 덕에 교체와 스킬과 특성에 회복 효과가 내장되어 있다. 다만 특성 회복은 낮은 확률이니 너무 믿지는 말자.
위에 서술한 내용만 보면 뭐하는 캐릭터인가 싶겠지만 한 가지 상향을 받은 것만 해도 이 캐릭터의 가치는 수직상승한다. 보통 결계 상태이상을 박살내는 효과의 경우 라스트워드에 분포된 경우가 많은데 모코우의 경우 자체적으로 연소를 덕지덕지 붙여줄 수 있는 것도 모자라서 무려 확산탄에 연소 브레이크 효과가 붙어있다. 확산탄(화생삼매)의 구성을 보면 2부스트부터 흡혈 효과가 들어오고 풀부스트시 연소 결계를 브레이크하는 효과가 들어온다. 이를 이용하면 모코우+파츄리+시온으로 적 1명의 결계를 다량으로 태워먹을 수 있다!
다만 이 캐릭터로 스펠을 시전하는 것은 고심해봐야 하는 부분인 것이 첫 번째 스펠이나 두 번째 스펠(개풍쾌청-후지야마 볼케이노)이나 자신의 체력을 소모하는데 소모하는 정도가 좀 심하게 많은지라 한 번 쓰고 나서 빈사상태가 되기 일쑤이며 한 두번 맞으면 바로 터진다.

2023년 5월 기준으로 소녀전생을 통한 업그레이드가 가능하다.

2023년 7월 기준으로 추가 업그레이드가 들어왔다.

현재 전생강화 사항은 다음과 같다.
1스킬(원격점화)의 경우 기존 효과에 본인 체력 10%회복이 들어왔다.
2스킬(불사자의 위압)의 경우 기존 효과에 본인 체력 15%회복이 들어왔다.
3스킬(봉래인의 숙명)의 경우 기존 효과에 본인 영력 +1.20이 들어왔다.
1특성(리벤저)의 경우 피격시 양공 상승 확률이 50%에서 75%로 상향됐다.
2특성(불의의 정소)의 경우 웨이브 개시시 적 하나에게 연소 결계를 던질 확률이 25%에서 75%로 상향됐다.
3특성(불사조체질)의 경우 턴 개시시 본인 체력 15%를 회복할 확률이 20%에서 단계당 20% 증가한다. 4단계까지 있으므로 확정 회복(100%)까지 강화가 가능하다. 다만 저렇게 재화를 투자하지 않아도 자동 회복하는 캐릭터들인 월전형이라는 상위호환이 있다는게 함정
1스펠(석명-불사신의 투신[5])의 경우 기존 시전 직전 효과에 동료 전체 크리티컬 명중 3업이 추가로 들어왔다.
2스펠(봉래-개풍쾌청 후지야마 볼케이노)의 경우 1스펠과 동일하게 시전 직전 효과에 동료 전체 크리티컬 명중 3업이 들어왔다.
라스트워드(피닉스 재탄생)의 경우 위력이 1.2배 상향됐다. 에라이...
1.1.8.1. 반골의 푸른 불사조
반골의 푸른 불사조 후지와라노 모코우
파일:로스트워드_반골의 푸른 불사조_모코우.png
1.1.8.2. 백은의 바람
백은의 바람 후지와라노 모코우
파일:로스트워드_백은의 바람_모코우.png

두 번째 스킬에 아군 전체의 금제 2개 해제가 붙어있으며, 패시브로 매 턴 자신의 금제를 1개 해제할 수 있다.
1.1.8.3. [영] 봉래의 인형
[영] 봉래의 인형 후지와라노 모코우
파일:로스트워드_봉래의 인형_모코우.png

[1] 원작의 탄막을 거의 아무 수정 없이 그대로 들고 왔다. [2] 한자는 流刑姬라고 쓴다. 유배를 달리 유형이라고도 부른다. 풀이해보면 유배된 공주라는 뜻이 된다. [3] 0.3*0.3*0.3=0.027 [4] 최종적으로 회피가 적용되는 확률을 (명중률)*(효과가 적용될 확률)이라고 봤을 때 다음의 계산이 나온다. 노부스트시 확률: 1.0*0.5=0.5/1부스트시 확률: 0.9*0.75=0.675/2부스트시 확률: 0.8*1.0=0.8 [5] 동방심비록 스펠 카드에서 따왔다.