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최근 수정 시각 : 2024-06-25 21:55:16

동물캠프: 리조트 이야기

1. 개요2. 상세3. 시스템
3.1. 채집3.2. 직원3.3. 제작
3.3.1. 쇼핑
3.4. 건설3.5. 농사3.6. 낚시3.7. 요리3.8. 연구3.9. 쿠폰
4. 버그

1. 개요

2019년 12월 3일 출시된 소셜 게임. POOM GAMES에서 제작된 게임으로 무인도에서 자원 채집을 하면서 마을을 건설하고 짓는 소규모 게임이다.

2. 상세

휴.. 오늘도 겨우 일을 끝냈다.

지친다. 떠나고 싶어..(터덜터덜)

더 이상 고민하지 말고, 그래! 떠나자!
새로운 인생을 찾고 싶어.

찾았다! 동물의 섬!!
리조트를 만들어서 친구들을 초대해보자!

힐링 리조트의 이야기가 시작됩니다.
..근데... 리조트의 이름을 뭘로 짓지?[1]
정작 친구 추가 같은 기능은 없다는게 함정
무인도로 이사온 뒤로 자원들을 채집하고 그 자원들로 다양한 건축물을 짓는 심플한 경영 게임. 돈은 솔방울, 캐시는 황금 솔방울로 대체된다.
숙소를 건설하면 손님들이 배를 통해 무인도를 방문하여 그 무인도에서 숙박을 한다. 그렇게 밤이 지나고 아침이 되면 손님은 떠나고, 직원들은 숙소를 청소하고 이후 다시 손님이 오는 구조로, 숙소에 인원이 채워지면 팁을, 숙소를 청소하면 또 팁이 주어진다. 단 숙소를 청소하려면 행동력이 1 감소된다.
레벨이 높아질 수록 등장하는 손님 종류도 다양해지고, 레어 손님의 종류도 다양해진다. 레어 손님은 평판 수치가 높을 수록 자주 등장하는데,[2] 그들은 그냥 솔방울이랑 황금 솔방울도 팁으로 주고, 레벨 높은 레어 손님의 경우엔 운이 좋으면 황금 도구를 팁으로 준다.

평판은 직원의 매력 수치, 구조물의 갯수나 질, 기부 등 다양한 원인으로 상승한다. 특히 평판을 높이는 것이 중요한데, 게임을 수월히 해줄 연구를 하기 위해선 평판이 요구가 되고, 레어 손님의 등장 확률을 높여준다.

3. 시스템

파일:동물캠프_인터페이스2.png

3.1. 채집

직원이 골라진 상태서 채집을 누르고 자원(나무, 풀, 돌, 조개)를 지목하면 지목된 자원을 알아서 채집한다. 최대 5번 연속으로 지정할 수 있고, 채집을 완료하거나, 행동력이 부족하거나, 채집할 공간이 없거나 오류가 생기면 작업을 중단한다.

자원의 경우엔 알아서 아무 위치로 리스폰이 되어 자원이 떨어질 걱정을 할 필요는 없다. 다만 문제점이라면 정말 아무 위치에서 생기기 때문에 구조물 지은 곳에서 갑자기 나무나 풀들이 갑툭튀하여 설치를 방해하는 현상이 만만찮게 일어난다는 것. 채집할 공간이 없어 작업을 못하는 이유도 이거 때문이다. 구조물을 옮기거나 운좋게 버그로 구조물을 뚫고(...) 채집하는게 아니라면 채집하기도 애매하고, 구조물 설치도 거슬려진다. 특히 작은 풀이 걸리면 채집도 힘들고 찾기도 힘들어 여러모로 난감해진다. 그래서 일단 구조물에는 자원이 안 자라나기에 구조물로 판정이 되는 타일을 구조물 주변에 깔아둬야 자원이 안 생긴다. 타일 설치 편의성이 심각하게 구려도 어쩔 수 없이 눈물 머금고 깔아야한다.
* 종류
모두 채집하는데 행동력을 1 소모한다.

아무 곳에서 생겨나고, 바닷가 주변이면 야자수 나무가 생겨나지만 전체적으로 종류가 전부 동일하며, 가끔 사과나무도 자라며 사과또한 획득할 수 있다. 재주가 20 이상이 되면 웬만한 나무는 전부 3방에 벨 수 있다. 풀과 바위는 괭이로 다 캘 수 있는 반면에 나무는 오직 도끼로만 벨 수 있고, 아이템 추가 획득 연구도 나무만 분류되어 있다. 목재류 자원들이나 도구들 등 사용되는 곳이 많아서 지속적으로 모아둬야하는 편. 그래도 요구되는 자원량이 적은 덕분에 꾸준히 모아두면 거덜나는 일은 없다.
풀의 경우 큰 풀과 작은 풀로 나뉜다. 큰 풀은 재주 20 이상이면 두 방에, 작은 풀은 한 번에 벨 수 있다. 하다보면 작은 풀이 제일 거슬려지는데, 행동력 아까운 마당에 자원은 쥐꼬리 만큼 주고, 무엇보다 작아서 잘 보이지 않아 구조물 사이에 생겨나면 의외로 찾기 힘들어서 구조물 옮기는데 여러모로 걸린다. 타일 1칸만 비어도 무조건 생겨나기에 타일을 꽉꽉 채워 방지시키자. 풀의 경우 풀로 만들어진 밧줄이 쓰이는 곳이 굉장히 많아서 밧줄 코스트도 비싼 편이라 계속 모아도 거덜나기 쉽다. 채집하는데 쓰이는 괭이도 실질적으로 망치 2개 값을 요구해서 지속적으로 모으기 힘든 편. 덕분에 풀만 따로 모아둬야할 필요가 있다.
하지만 의외로 만약 도구를 상점에서 주로 사는 편이고 주기적으로 모은다면 엄청 남아 돌수도 있는 자원이다. 또한 음식(샐러드)에 쓰이긴 쓰인다
모두 한 종류로 통일된다. 재주 20 이상이면 2~3방이면 캐진다. 구조물 건설하는데엔 언제나 포함이 되어있고 돌, 가공된 돌, 철 등 고루고루 사용이 되기에 한 가지로 몰빵하지 말자. 다만 건축을 하지 않는다면 창고에 쌓이는게 돌이며, 풀 모으는데 연구도 하고 괭이도 만드는지라 자연스레 쌓여서 굳이 모으려고 할 필요없이 채집하는데 종종 캐가기만 해도 구조물 건설이 아닌 이상 넉넉하고도 남는 자원이다.
시작부터 끝까지 허기를 채워주는 훌륭한 식단으로, 바닷가 모래사장에만 생겨난다. 재주10 이상부터 무조건 한 방에 채집가능하며, 종류에 따라 한개 씩 획득가능하다. 채워주는 허기량은 겨우 2로 보잘 것 없는 수준이지만, 대신 조개나 소라를 5개씩 요리하면 허기를 15나 채워주는 소라,조개 구이를 만들 수 있고, 조개는 7개 더 요구하면 허기 20을 채워주는 조개탕을 만들 수 있다.[3] 초중반만해도 이정도 수치는 세네번이면 풀피로 가득 채우는 수준이다. 생으로 먹는 것도 행동력이 미묘하게 부족할 때 이걸 먹어서 때우는 등 굉장히 유용히 활용할 수 있다.
또한 박물관(?)에 기부하면 황금 솔방울 1개당 1개씩 준다

3.2. 직원

당연하지만 채집하기 위해선 이를 대신 해줄 직원이 필요하다. 직원은 홈->고용으로 이동하면 직원을 구매할 수 있고, 직원의 최대 인원을 늘릴 수 있다. 최대 5명으로, 200,400,600,800. 총 2000 황금 솔방울을 요구한다. 프리미엄 버전으로 게임 시작했으면 후회하지 말고 무조건 직원 인원부터 늘리자. 게임 진행이 수월해진다.
돈을 지불하거나 광고를 보면 직원들이 3명 등장하며, 3명 중 하나를 구매하는데 한 명은 황금 솔방울로 구매할 수 있다.[4] 3명 다 마음에 안들면 교체할 수 있으나 그럼 비용이 점점 더 비싸진다 단 해결 방법은 직원을 가격 리샛 원할 경우 그냥 아무 직원을 구한뒤 다시 즉시 집으로 돌려보내면 되므로 크게 문제는 없다 직원이 감정이 있으면 뭐라 할수도(?). 능력치 분배는 완전히 랜덤으로, 좋은 스탯에 몰빵한 놈이거나 최악의 스탯을 가진 놈도 등장한다. 등급은 일반->파랑->분홍으로 분홍의 경우 능력치가 골고루 높은 편이다. 연구를 통해서 최대 능력치 수량을 높일 수도 있으니 참고하자.

스탯은 이렇게 배정이 되어있다.
예시)
체력 10 최대 에너지 x2 20
재주 10 작업 속도 x10 100
건강 10 회복 속도 10
매력 10 평판 x10 100
행운 10 무언가 상승 ?%
체력은 최대 행동력. 당연하지만 필수 중에 필수. 채집이나 다른 활동 등을 훨씬 더 많이 해줄 수 있고, 레벨이 높아질수록 행동력이 폭풍상승한다.
재주는 채집 속도로, 위에 언급하듯 20이면 웬만한 활동은 3번 이하로 끝낸다. 좋은 편이지만 체력이 낮으면 아무리 재주가 좋아도 더 오래 일을 못하기에 살짝 밀린다. 간혹 체력만 굉장히 높은 괴물 직원이 등장하는데, 주로 재주 수치가 낮은 편에 속한다.
다만 재주도 좋은 점은 후반에 갈수록 에너지는 음식으로 해결 가능하고 작업 속도가 빠르기에 최소 1마리라도 있으면 좋은 편
건강은 행동력 회복 속도. 이 수치가 낮으면 게임 나갔다 와도 잘 회복되지 않은 모습을 볼 수 있다. 다만 폭식으로 행동력을 채우고, 휴게소의 존재 때문에 초반은 굉장히 유용해도 후반가면 미미해진다.
매력은 마을 평판 상승에 기여한다. 전혀 유용하지 않아서 잡스탯.
행운은 아무래도 무슨 확률을 추가해주는 것 같은데 게임 내에선 공개하지 않는다.

구조물 건설에 관심이 없으면 버는 돈은 여기에 날려먹는다. 당연하지만 스탯은 체력이 높은 쪽을 우선시로 고르게 되고, (20 이상이면 무조건 기용하자.) 분홍색 초레어 등급이라도 토끼로 나오면 더 나은 동물이 초레어로 등장하길 바라면서 계속 교체한다.[5] 그렇게 반복하다 비용이 천문학적으로 상승해서 돈이 부족하면 결국 광고를 매번 보게 된다.
따라서 일단 분홍색은 잘 안나오는데 좋은 직원을 초반에 잘 구하고 싶으면 일단 파랑색도 특히 한번 고용한 동물을 보내기 아까워 하는 경우면 임시로 고르는것도 나쁘진 않는편
직원은 나중에 버리고 새로 고용할 수 있다만, 그 직원을 위해 코스튬을 사줬던 놈을 버리면 코스튬 환불 안하고 그대로 버리는 꼴이기에 주의하자. 맨 처음 직원을 버리질 못해서 한이다.

3.3. 제작

이렇게 직원들이 채집한 자원들을 더 좋은 자원으로 바꿀 수 있다. 또한 다양한 물품 제조를 위한 도구도 제작할 수도 있다. 모두 제작하는데 하나당 행동력 1이 요구된다.[6]
가공 ▼
|| 이름 || 재료 || 제작 시간 || 이름 || 재료 || 제작 시간 ||
목재 통나무 5 5초 고급 목재 도끼 1
목재 3
목공 오일 1
10초
풀 5 5초 밧줄 풀 10 5초
가공된 돌 돌 5 5초 연필 통나무 1
석탄 1
40초
종이 절구 1
풀 10
40초 목탄 통나무 10 30초
석탄 통나무 15 30초 돌 15 30초
목공 오일 절구 1
미꾸라지 1
20초 염색약(적) 절구 1
붉은 꽃 1
20초
염색약(청) 절구 1
푸른 꽃 1
20초 염색약(황) 절구 1
노란 꽃 1
20초
  • 목재: 건축과 도구 제작의 베이스. 목탄이나 통나무 통과 파이 틀 제작하려는 게 아니려면 통나무는 거의 다 목재 만드는데 쓰인다.
  • 고급 목재: 더 좋은 건축물 제작하는데 필연적으로 쓰이는데, 만드는데 난이도가 제일 높아서 유일하게 행동력이 2 요구된다. 목공 오일을 쇼핑으로 얻는게 아닌 이상 낚시를 해야 얻을 수 있는 자원이다. 휴게소에 자주 보내는 편이라면 좀 모이는 편이다. 좀 운이 좋으면 조금씩 누적이 되어서 어느세 수백개가 쌓일수도 있다.
  • : 초반 건축에 쓰이는데 이후엔 정말로 보이지 않아 차라리 더 쓰임새가 많은 밧줄을 코스트 5로 하고 천을 10으로 하라는 의견이 많다.
  • 밧줄: 건축, 그리고 도구 제작할 때 많이 쓰이는 자원으로, 자원 앵벌이를 위해선 밧줄이 많이 필요하다. 밧줄도 코스트가 비싸서 풀이 쉽게 거덜나는 이유 중 하나이다.
  • 가공된 돌: 주로 건축에 사용되는 자원. 그냥 돌도 사용 용도가 많아서 가공된 돌만 제작하진 말고 어느정도 적당히 만들면 된다.
  • 연필: 연구를 하려면 연필이 필수적으로 들어간다. 대량의 통나무를 요구하므로 많이 모아두자.
  • 종이: 건축에도 쓰이지만 주로 연구에 많이 쓰인다. 절구랑 풀을 요구해도 꽤 널널히 남게 된다. 그냥 필요할 때 만드는 편.
  • 목탄: 모닥불 제작과 모닥불 발화시킬 때만 사용된다. 모닥불을 안 쓰면 완벽한 쓰레기가 된다.(...)
  • 석탄: 모닥불에도 쓰이지만 연필 제작에 주로 활용된다.
  • : 고급 건축물에 무조건 기용된다. 후반에 돌을 굉장히 모아둘 필요가 있다. 흠이라면 그 외에는 용도가 별로 없다.
  • 목공 오일: 고급 목재를 위해 존재하는 자원. 미꾸라지 때문에 얻기 굉장히 귀찮지만 필수적으로 얻어야한다.
  • 염색약: 강화된 건축물 제작을 위해서만 사용되고, 그 외엔 용도가 없다. 꽃을 요구하기에 농사를 지어야 획득가능하다.

도구 ▼
|| 이름 || 재료 || 제작 시간 || 이름 || 재료 || 제작 시간 ||
망치 돌 1
목재 1
밧줄 1
10초 도끼 돌 1
목재 1
밧줄 1
10초
괭이 도끼 1
돌 1
목재 1
밧줄 1
10초 낚싯대 목재 2
밧줄 5
10초
식칼 망치 1
밧줄 2
가공된 돌 3
10초 양동이 목재 10
밧줄 2
10초
절구 망치 1
돌 15
목재 1
10초 파이 틀 통나무 5 10초
통나무 통 통나무 5 10초
도구는 활용하는 방식이 특이한데, 내구도가 존재하며 만약 직원이 도구를 가지면 해당 도구의 내구도 만큼 활용이 가능하다. 예를 들어 직원이 70 내구도의 도끼를 가졌다면 나무를 70번 벨 수 있다는 소리. 다 쓰면 도구는 사라진다. 당연히 도구가 없으면 어떤 활동도 할 수 없기에 최소 직원 수 만큼의 도구를 만들어야 재료 거덜날 일 없다. 정말 도구 만들 자원도 없다면 쇼핑으로 도구를 살 수 있기에 걱정하지 말자. 돈도 없으면 숙소가 돈 벌 때까지 존버해야한다.
  • 망치: (내구도 20) 건축의 기본. 무엇이든 건설하려면 망치가 무조건 사용된다. 핵심이므로 대량으로 만들어두자.
  • 도끼: (내구도 40) 나무 베는데 사용된다.
  • 괭이: (내구도 50) 도끼보다 다양히 사용되는데 풀, 돌, 농사짓는데 사용이 된다. 그래서 비용이 많이 드는 편.
  • 낚싯대: (내구도 30) 낚시에 사용된다. 물고기를 낚으면 내구도가 깎인다.
  • 식칼: (내구도 30) 요리에 사용되는데 샌드위치, 고등어 회에만 사용되어 용도가 굉장히 적은 편.
  • 양동이: (내구도 50) 오직 물 퍼는데 사용된다.
  • 절구: (내구도 40) 요리 빻기에 거의 쓰이고, 염색약 개발에도 사용된다.
  • 파이 틀: (내구도 30) 오직 파이 제작에만 쓰인다.
  • 통나무 통: (내구도 30) 오직 과일 젬을 만드는데 쓰인다.

3.3.1. 쇼핑

도구들이랑 씨앗, 자원을 직접 구매할 수 있다. 솔방울이 거덜나는 초반이면 그림의 떡이지만 어느정도 돈이 모이면 씨앗 때문에 자주 방문한다. 여기서만 얻을 수 있는 도구랑 식재료도 있다.
목록 ▼
* 황금 솔방울은 볼드체로, 씨앗은 농사 문단에서 서술한다.
생수 커피콩 우유 망치 도끼 괭이 낚싯대
100 500 200 400 400 400 400
식칼 양동이 절구 파이 틀 통나무 통 커피머신 황금 망치
400 400 400 400 400 150 300
황금 도끼 황금 괭이 황금 낚싯대 황금 식칼 황금 양동이 황금 절구 황금 통나무통
300 300 300 300 300 300 300
  • 커피콩이랑 커피 머신과 우유는 커피 요리에 사용된다. 커피 머신은 황금 솔방울이지만 내구도가 100이라서 하나 사도 커피 100잔는 만들 수 있으므로 넉넉하다. 휴게소에서 거저먹을 수 있지만
  • 황금 도구는 그야말로 부를 상징한다. 내구도는 기존의 10배의 내구도를 가진다. 그만큼 비용도 비싼편. 황금 솔방울이 어지간히 남으면 사자. 돈 없어도 정 사고 싶다면 자주 쓰일 일 없는 도구를 쓰자. 도끼나 괭이는 내구도 많아도 하나에 한 직원에 한정됐고, 얘도 결국 내구도 나간다.

일반 솔방울이 많으면 그냥 일반 도구를 수십개 사놓는것도 나쁘진 않다. 결국 도구 10개 살때마다 황금색이 아닐뿐이지 황금 도구 1개꼴이 되기에 일반 솔방울이 많으면 사는것도 나중에 도구를 만들지 않아도 된다는 점에서 시간을 아낄수도 있다
쇼핑과 별개로 이벤트도 존재하는데, 이곳은 순수 자원들만 팔며 하나는 무료로 얻어갈 수 있다. 그래서 운 좋으면 레어 템도 거저먹을 수 있다. 절반은 그냥 솔방울, 나머지는 황금 솔방울로 판매한다. 8시간마다 파는 자원들은 바뀌고, 광고를 보면 바로 바꿀 수 있다. 종종 살펴보자.

3.4. 건설

주 컨텐츠로 만들거나 구조물을 업그레이드하려면 공통적으로 망치 하나가 소비된다. 구조물은 옮기거나 방향을 전환할 수 있고, 삭제할 수도 있다. 다만 삭제하면 되돌려받는 템도 없고 그냥 삭제되니 주의하자. 그나마 평판은 보존된다.
숙소 ▼

기본적인 돈벌이 수단으로, 숙소 갯수 만큼 버는 돈도 많아진다. 업그레이드 하면 얻는 팁이 증가하며, 비용은 지은 재료에서 살짝 줄어든 정도이다. 최대 10 레벨까지. 초반에는 질 좋은 집보단 기본 펜션만 물량으로 설치해도 돈을 충분히 벌여들고, 업그레이드 비용도 낮아서 훨씬 추천된다. 물론 칸이 없어 더 좋은 숙소로 교체하긴 하지만, 그건 케바케. 돈 빨리 벌고 싶다면 건물들은 최대한 입구쪽으로 설치하고, 이동하기 수월하게 칸을 한 칸 비워두자.

기본 펜션
재료 망치 1, 목재 3, 밧줄 2, 행동력 5, 솔방울 300
팁: 30 솔방울 업그레이드 시 +10
2명 숙박 가능. 처음 짓는 펜션이다. 언급하다시피 초반 물량으로 설치하고 업그레이드하면 굳이 스탯 좋은 집 지을 필요없어진다. 그래도 효율이 더 좋은 색칠한 팬션을 짓는 빈도가 크다.

기본 팬션(빨강, 파랑, 노랑)
재료 망치 1, 목재 3, 밧줄 2, 염색약 1, 행동력 5, 솔방울 300
팁: 40 솔방울 업그레이드 시 +10
2명 숙박 가능. 염색약을 쇼핑에서 구매했으면 기본 펜션 대신 구매한다. 자원이 어느 정도 모였으면 기본보단 염색된 걸 여러 개 설치한다.

글램핑
재료 망치 1, 천 7, 밧줄 5, 철 1, 행동력 5, 솔방울 500
팁: 50 솔방울 업그레이드 시 +10
3명 숙박 가능. 레벨 4에 해금된다. 사용처가 굉장히 뜸한 천이 사용되는 숙소. 너무 쓸데없이 커서 칸 효율이 더 나은 고급 펜션을 기용하는 편이다.

고급 펜션
재료 망치 1, 고급 목재 3, 철 3, 행동력 5, 솔방울 1000
팁: 60 솔방울 업그레이드 시 +20
4명 숙박 가능. 레벨 6에 해금된다. 기본 펜션의 2배의 스탯을 가져서 좋긴한데 업그레이드 하기엔 고급 목재와 철이 갈리는 편. 업글 비용이 훨씬 싼 기본 펜션에 살짝 밀리는 면이 있다.

고급 펜션(빨강, 파랑, 노랑)
재료 망치 1, 고급 목재 3, 철 3, 염색약 1, 행동력 5, 솔방울 1000
팁: 70 솔방울 업그레이드 시 +20
4명 숙박 가능. 레벨 6에 해금된다. 기본 펜션 때처럼 염색약이 있으면 색칠된 버전으로 사자.

캠핑 보트
재료 행동력 3, 황금 솔방울 200
팁: 2 황금 솔방울 업그레이드 시 +1
2명 숙박 가능. 레벨 10에 해금된다. 종류 별로 1척만 설치 가능하고 설치되는 위치는 고정된다. 총 3척으로, 그냥 솔방울 대신 황금 솔방울을 팁으로 준다. 얘는 청소할 필요가 없고 3연속으로 쌓인다는 장점을 가졌다.

통나무 팬션
재료 망치 1, 고급 목재 20, 밧줄 1, 철 7, 행동력 5, 솔방울 1200
팁: 80 솔방울 업그레이드 시 +20
4명 숙박 가능. 레벨 13에 해금된다. 커다란 숙소로 고급 팬션보다 돈 잘벌지만 언급했듯이 고급 목재가 너무 빡세서 양산하기 힘들다.

풀빌라
재료 망치 1, 고급 목재 10, 철 20, 행동력 8, 솔방울 1500
팁: 100 솔방울 업그레이드 시 +20
5명 숙박 가능, 레벨 15에 해금된다. 무려 5명이 들어갈 수 있다. 철을 요구하기에 제작 난이도가 살짝 낮은 편.

카라반
재료 망치 1, 밧줄 1 철 10, 행동력 10, 솔방울 2000
팁: 150 솔방울 업그레이드 시 +30
3명 숙박 가능, 레벨 17에 해금된다. 철만 요구하기에 돌만 모은다면 쉽게 얻을 수 있고, 크기도 작아서 여러개 설치 가능해서 적절하다.

호텔
재료 망치 1, 철 30, 행동력 10, 솔방울 5000
팁: 200 솔방울 업그레이드 시 +40
5명 숙박 가능, 레벨 22에 해금된다. 정말 커다란 숙소. 오직 철만 요구해서 후반 돌멩이를 많이 모아야하는 이유가 된다.

콘도
재료 망치 1, 철 35, 행동력 10, 솔방울 1000
팁: 300 솔방울 업그레이드 시 +40
5명 숙박 가능, 레벨 25에 해금된다. 호텔 강화 버전. 굉장히 비싸지만 주는 돈은 그래도 보장한다.

시설 ▼

연못
재료 행동력 10, 솔방울 1000
레벨 3에 해금된다. 낚시나 물을 펄 수 있다. 항목 참조.

텃밭
재료 망치 1 목재 5 행동력 10 솔방울 1000
레벨 3에 해금된다. 농사를 할 수 있다. 항목 참조.

모닥불
재료 행동력 3, 황금 솔방울 50
목탄이나 석탄으로 불을 피우면 모든 직원들의 스탯이 살짝 상승한다. 업그레이드 시 스탯이 더욱 더 증가된다. 다중 설치는 가능하되 버프가 중첩되는지는 불명.

박물관
재료 행동력 10, 황금 솔방울 200
레벨 6에 해금된다. 항목 참조.

휴게소
재료 10, 황금 솔방울 200
레벨 7에 해금된다. 항목 참조.

해먹
재료 망치 1, 천 3, 밧줄 5, 행동력 7, 솔방울 5000
팁: 100 솔방울 업그레이드 시 +20
레벨 8에 해금된다. 숙소와 비슷하다. 대신 청소할 필요 없고, 손님들이 자주 사용하면 자주 팁을 받아갈 수 있다. 좀 더 편리한 버전인 셈.

레스토랑
재료 망치 1, 고급 목재 5, 철 5
팁: 120 솔방울 업그레이드 시 +20
레벨 8에 해금된다. 해막과 똑같은 방식. 팁의 경우엔 시간이 지나면 겹치면 최대 4번(1레벨 기준 480)까지 채워진다. 솔방울 손실나는 일을 방지해준다.

비치 파라솔(초록, 빨강, 파랑, 노랑)
재료 행동력 5, 솔방울 1000
팁: 40 솔방울 업그레이드 시 +10
레벨 8에 해금된다. 종류는 4가지로, 해먹과 동일한 기능을 가졌다.

낚시터
재료 망치 1, 통나무 20, 밧줄 5, 행동력 20, 솔방울 7000
레벨 12에 해금된다. 연못인데 물 퍼는 기능을 삭제하고 레어 물고기 낚을 확률이 증가된 버전. 1채만 설치할 수 있다는 단점을 가졌다.

베이커리
재료 망치 1, 고급 목재 5, 철 20, 행동력 25, 솔방울 7000
팁: 160 솔방울 업그레이드 시 +20
레벨 14에 해금된다. 레스토랑과 똑같은 기능을 가졌다.

전망대
재료 망치 1, 통나무 20, 고급 목재 5, 행동력 30, 솔방울 10000
팁: 200 솔방울 업그레이드 시 +30
레벨 16에 해금된다. 베이커리랑 똑같은 기능을 가졌다.

빙수집
재료 행동력 30, 황금 솔방울 100
팁: 150 솔방울 업그레이드 시 +50
레벨 18에 해금된다. 전망대와 똑같은 기능을 가졌으나 황금 솔방울을 요구하는 덕분에 업그레이드 시 버는 팁이 더 크다.

회전목마
재료 행동력 40, 황금 솔방울 200
팁: 200 솔방울 업그레이드 시 +50
레벨 19에 해금된다. 빙수집과 똑같은 기능을 가졌다.

대관람차
재료 행동력 40, 황금 솔방울 300
팁: 300 솔방울 업그레이드 시 +50
레벨 20에 해금된다. 회전목마와 똑같은 기능을 가졌다.

온천
재료 망치 1, 양동이 1, 목재 20, 고급 목재 5, 행동력 50, 솔방울 30000
팁: 350 솔방울 업그레이드 시 +50
레벨 21에 해금된다. 대관람차와 똑같은 기능을 가졌으나, 황금 솔방울이 아닌 다른 것을 요구하여 케바케에 따라서 어려울 수 있고 쉬울 수 있다. 1채만 설치 가능하다는게 단점.

장식 ▼

말 그대로 장식품. 일부 타일을 제외하면 전부 황금 솔방울을 요구하며, 설치 시 평판이 기본적으로 상승한다. 타일은 마을 꾸밀 때 설치하게 돼있는데, 채집 문단에도 알다시피 안 깔면 나무나 풀이 자라난다. 근데 이걸 하나하나 인식하여 옮기려면 그 작은 타일을 하나하나 집어 옮겨야 하고, 심지어 집도 반투명으로 돼있어 깔려있는지 아닌지 알려면 거기에 풀이 자라난 것으로 겨우 유추가 가능하다. 굉장히 편의성이 떨어지는 편. 말 그대로 꾸미기라 딱히 별 기능은 없다.

자연 ▼

마찬가지로 장식품이다. 허나 꽃 장식품은 농사에서 키운 꽃을 요구한다는 특징을 가졌다. 고급 꽃 포함한 꽃의 주 사용처이다. 그냥 꽃을 염색약으로 만들지, 장식품으로 꾸밀지는 케바케. 그걸 빼면 장식이라 마찬가지로 별 기능 없다.
====# 박물관, 휴게소 #====
레벨 6, 7이 되면 각각 해금되는 건물로, 각각 200 황금 솔방울을 요구한다.
* 박물관
아이템을 말 그대로 기부하여 포인트도 벌고 후술할 휴게소를 위한 열쇠를 얻을 수 있는 곳이다. 우선 기부하기를 시전해서 자신이 주어진 아이템들을 기부해서 보상을 얻을 수 있는데, 아이템 하나당 주어지는 보상은...
솔방울 100 경험치 1
평판 1
기본 자원 기부점수 1
솔방울 2
가공 자원 기부점수 5
평판 1
솔방울 5
도구 기부점수 20
평판 10
황금 솔방울 2
그 유물을 제외한 나머지 기부점수 10
평판 2
황금 솔방울 1
이것으로, 한번에 최대 10개까지 기부할 수 있다. 이렇게 기부를 하다보면 기부 점수를 얻을 수 있으며, 기부점수 500에 평판 60과 교환할 수 있고, 기부점수 50에 열쇠 하나를 얻을 수 있다. 거기에 업적으로 기부점수 1000점마다 황금 솔방울을 50개, 평판 1000점마다 황금 솔방울 50개도 추가로 벌 수 있다.

이 콘텐츠의 가장 큰 문제점은 이렇게 5가지로 나뉘었다는 점으로, 이 때문에 만들기 굉장히 쉬운 것에서 굉장히 비싼 황금 도구도 얄짤없이 하나로 통일된다는 것이다. 이 때문에 황금 솔방울 300개를 2개로 바꿔먹는 엄청난 손해를 볼 수 있는 반면, 나무 5개[7]로 황금 솔방울 2개를 버는 엄청난 가성비를 자랑하는 거래가 가능하다 그런데 정말로 나무 5개만 파는 일이 없도록 하자. 도구로 만들어야지만 5개 가치로 황금 솔방울 2개 가치가 된다. 이 때문에 그냥 작정하고 나무를 노가다해서 전부 파이 틀이나 통나무 통으로 바꿔먹고, 통째로 교환하면 예시로 나무 1000개로 황금 솔방울을 700개 이상은 벌 수 있으며, 평판도 2000 이상으로 쭉쭉 오른다. 혜자도 이런 혜자 없다.[8]

결국 말이 기부지 사실상 아이템을 황금 솔방울과 평판으로 교환하는 물물 거래소나 다름없는 곳이며, 이 게임에 현질하는 것 자체를 호구 짓으로 만들어버리고 더불어 게임 밸런스를 망쳐버리는 주범이다. 이걸 게임 요소라고 하기엔 이미 현질 유도가 티가 나는 것은 덤. 당장 연구 문서나 제작 문서의 시설 문항을 살펴보면 안다.[9] 현질 유도를 의도하는 기획이 보이는 마당에 이걸 넣은 것은 엄연히 기획 의도에서 벗어나 실패한 것이나 다름없다.

에너지가 다 떨어진 직원들을 쉬게해주는 공간이다. 직원 수만큼 열쇠를 요구하며, 휴식 시간은 약 5분 정도다. 시간이 다 되어도 에너지는 전부 충전해주진 않지만, 대신 랜덤 아이템들을 주워온다. 직원 수만큼 아이템들도 다양하게 주워주며, 특히 씨앗들을 잘 얻고 운 좋으면 커피머신 등도 주워오는 등 쇼핑할 필요없게 만들어주는 고마운 장소다. 가끔은 유물 도 주워오는데, 유물은 박물관에서 고가로 거래가 된다.

탐사 를 보낸뒤 유물을 얻은 경우 보통은 보석이나 화석을 들고 온다. 보통은 가치가 보물보다 화석이 더 높은 편

실은 휴식이라기보단 탐사에 더 가까운 편.(...) 애초에 외형도 휴게소라기보단 동굴에 더 가깝다. 대신 설명했지만 아이템은 어디까지 랜덤이라 꽝이 나올 수 있고, 바로 재탐사가 불가능하며 2~3분의 쿨타임을 가진다.

이처럼 이 두가지는 게임의 난이도를 대폭 줄여주는 시설로, 업적이나 퀘스트로 "황금"솔방울 400개를 얻었으면 최우선으로 지어주자. 체감 난이도를 대폭 줄여준다.

3.5. 농사

밭을 구매하면 사용가능한 컨텐츠로 작정하고 여러 개 설치가능하다. 씨앗은 휴게소나 쇼핑으로 충분히 얻어뒀다면 본격적인 농사가 가능하다.

밭에다 씨앗을 심고 어느정도 기다리면 물을 줘야하며, 그렇게 4~5번 물을 준다면 다 자라고 수확할 수 있다. 씨앗 심기, 물 주기, 수확하기 전부 공통적으로 행동력 4를 요구하며, 밭을 업그레이드하면 물 주는 빈도가 줄어든다.
토마토/300 수박/300 딸기/300 블루베리/300 사과/300 복숭아/500
보리/300 당근/300 감자/500 고구마/500 버섯/500 꽃/800
구름/100 무지개/100 물방울/100 바람/100 고급 꽃/200
씨앗 종류는 대표적으로 먹을거리, 꽃, 특수 식품으로 분류되며, 다 자라면 먹거리랑 특수 식품은 요리에, 꽃은 염색약이나 장식 구조물 제작에 사용된다.

물을 오랫동안 주지 않는다고 해서 썩는 일은 절대 없으므로 종종 보인다 싶을 때 물 주는 편. 자동 채집 쿠폰을 사용한다면 직원 4명이 각각 자원들(나무,풀,돌,조개류) 채집하고 남는 한 명이 농사를 담당하게 된다. 농사가 자동 채집하는 것보다 행동력 소모가 빨라서 2명이 농사를 담당하기도 한다.

요리의 경우 재료가 워낙 다양히 요구가 되어 골고루 모을 필요가 있다. 그래서 휴게소를 통해 씨앗만 얻는 유저들의 경우엔 만들 수 있는 요리가 제한되어 있는 편. 요리도 다양해서 어떤 요리를 만드는게 이득인지 선택하는 것도 묘미다. 그 중 통감자, 고구마, 버섯 요리는 재료 하나 요구되지만 허기 전체 40%를 채워주는 괜찮은 요리로 만들 수 있기에 효율성으로 보면 주로 이 세가지가 선호된다.

3.6. 낚시

연못이나 낚시터를 구매하면 사용가능한 컨텐츠. 연못은 여러 개 구매 가능하고 낚시터는 한 개만 구매 가능하지만, 낚시터는 레어 물고기를 낚을 확률이 더 크다.

별개로 연못은 농사에 필요한 물을 얻을 수 있는 곳으로, 물을 퍼려면 도구 양동이가 요구된다. 행동력 하나 당 물 하나를 얻을 수 있으며 연구로 얻는 갯수를 증가시킬 수 있다. 조개류처럼 한 번에 얻을 수 있고 양동이만 넉넉하다면 사실상 무한 자원이라 직원들 빠른 레벨 업 시키는데 매우 유용히 쓰인다.

본 컨텐츠인 낚시는 간단하게 직원 한 명이 연못을 지정하고 낚시를 하는데, 오랜 시간이 지나면 물고기 하나를 낚고 행동력 다 떨어질 때까지 이 짓을 반복한다. 낚시는 하기만 해도 지속적으로 행동력을 소모하며, 한 연못에 여러 명 낚시하는 것은 불가능하다. 연못 넓은데 왜 안될까 고로 연못은 5개 이상 설치할 필요없다.

이 컨텐츠의 문제점은 언급하다시피 오랜 시간이 지나야 겨우 물고기 하나를 낚을 수 있다는게 문제다. 무려 3분~2분 20초 낭비하면서 얻는 물고기는 랜덤으로 하나라 이거 할바에 차라리 자원 모으거나 농사 짓거나 조개류 캐가는게 훨씬 이득이라서 효율이 너무 떨어진다는 것.

연구를 하면 시간을 줄일 수 있고 한 번에 다중을 낚을 수 있고 레어 물고기 확률을 높여주지만, 레어 물고기 확률 증가가 너무 비싸다는게 단점이다. 1단계부터 봐도 아는 사실인데, 안 그래도 미꾸라지만 잡히는데 랍스터, 날치, 황금 고등어, 붕어를 각각 5마리, 10마리 씩 요구하며 그냥 낚시만으로 해결하려면 최소 90분은 요구된다. 사실상 황금 솔방울 쓰라는 소리. 문제는 그걸 한다고 해서 얻는 이득도 크지도 않다.

그나마 메리트가 존재한다면 이 생선들은 날치랑 미꾸라지 정도를 제외한다면 한 마리만 있어도 요리로 바꿀 수 있다는 것 정도. 종류별로 요리가 하나씩 가지고 있으며, 일단은 조개탕(20)보다는 많은 허기를 회복할 수가 있다. 그 중 황금 고등어랑 붕어 요리는 전체 70%의 허기를 회복시킬 수 있어 굉장히 쓸만하고, 붕어는 쇼핑에서 싼 값에 구매할 수 있어 쉽게 얻을 수 있다.

사실상 생선들은 낚시보단 쇼핑이나 휴게소를 통해서 얻는 빈도가 많은 편으로, 유저에 따라서 낚시가 유용할 지는 모르지만 결론적으론 효율이 너무 떨어져 실패한 콘텐츠.

3.7. 요리

농사, 쇼핑, 루팅 등등으로 어느정도 채집하면 요리를 해서 더욱 효율적으로 에너지를 채울 수 있는 음식을 만들 수 있다. 그냥 재료도 먹을 수는 있다. 그러나 그냥 재료를 물량으로 먹는 것은 확실한 손해이므로 재료들은 주로 요리로 써먹자. 단, 채력이 매우 낮은 직원(?)인 경우 좀 다를수 있긴 한다. 상황에 따라 이득인지 손해인지 계산을 하자.

재료 ▼
|| 이름 || 에너지 || 이름 || 에너지 || 이름 || 에너지 ||
우유 5 토마토 5 수박 5
딸기 5 블루베리 5 사과 5
복숭아 10 5 당근 5
감자 5 고구마 10 버섯 10
조개 2 소라 2 고등어 10
날치 15 황금
고등어
30% 미꾸라지 10
가재 15 붕어 30%
농사로 얻는 재료 중 복숭아만 10으로 그냥 재료 중 꽤 가치가 있는 편이다. 다른 10이나 그 이상의 에너지를 채워주는 재료들은 후술할 전용 요리가 있으므로 그냥 먹는건 손해다. 그래서 어쩌다보니 복숭아는 당근처럼 요리에서 비중이 없는 편.(...)[10]

후술할 내용들은 요리 목록에서만 만들 수 있는 것들이다.
조리 ▼
|| 이름 || 재료 || 제작 시간 || 에너지 ||
딸기 파이 파이 틀 1
딸기 10
딸기 잼 1
30초 25%
블루베리 파이 파이 틀 1
블루베리 10
블루베리 잼 1
30초 25%
사과 파이 파이 틀 1
사과 10
사과 잼 1
30초 25%
과일 화채 물 1
수박 1
딸기 5
복숭아 3
30초 50%
샐러드 풀 3
딸기 5
사과 3
30초 30%
초식 샌드위치 식칼 1
토마토 1
빵 2
30초 40%
통감자 구이 나무 3
감자 1
30초 40%
군고구마 나무 3
고구마 1
30초 40%
버섯 구이 나무 5
버섯 3
30초 40%
조개 구이 나무 3
조개 5
15초 15
조개탕 나무 5
조개 7
15초 20
소라 구이 나무 3
소라 5
15초 15
고등어 회 식칼 1
고등어 1
15초 50%
고등어 구이 나무 3
고등어 1
15초 25
날치 꼬치 나무 3
날치 3
15초 35
황금고등어 구이 나무 3
황금고등어 1
15초 70%
미꾸라지 탕 나무 5
미꾸라지 2
15초 25
가재 구이 나무 3
가재 1
15초 35
붕어 구이 나무 3
붕어 1
15초 70%
무지개 말이 무지개 2 15초 100%
매력 +3
꿈사탕 구름 2
무지개 2
물방울 2
바람 2
15초 100%
행운 +3
먹어서 손해를 보는 경향은 없으나, 채소, 과일류는 재료가 좀 요구되다보니 가성비는 떨어진다. 대신 재료를 단 하나만 요구하면서도 효율이 굉장히 높은 통감자 구이, 군고구마, 황금고등어 구이, 붕어 구이를 위주로 노려보자. 채소는 키우면 그만이지만 물고기들은 쇼핑하면서 무조건 구매하자.

또한 고급 채집물의 사용처이기도 하다. 무지개(이 녀석은 2가지 요리에 사용된다. 요 4가지중 좀 더 많이 사용될수도), 구름, 물방울, 바람을 갈아넣어 만드는 요리들은 100% 에너지를 채워주고 추가적인 스탯도 높여주기에 꾸미기에 관심없다면 요리에 써먹자.

빻기 ▼
|| 이름 || 재료 || 제작 시간 || 에너지 ||
토마토 주스 절구 1
물 1
토마토 2
10초 10
수박 주스 절구 1
물 1
수박 1
10초 10
딸기 주스 절구 1
물 1
딸기 5
10초 10
블루베리 주스 절구 1
물 1
블루베리 2
10초 10
사과 주스 절구 1
물 1
사과 2
10초 10
당근 주스 절구 1
물 1
당근 2
10초 10
절구 1
나무 5
벼 3
10초 10%
딸기 잼 절구 1
통나무 통 1
딸기 5
20초 20
블루베리 잼 절구 1
통나무 통 1
블루베리 5
20초 20
사과 잼 절구 1
통나무 통 1
사과 3
20초 20
조리를 위한 재료로 쓰이거나 그냥 먹을 수 있다. 손해는 아니더라도 일부 제외한다면 자주 쓰이는 편은 아니다.

여담이지만 이상하게 조리도 그렇고 딸기가 유독 더욱 요구된다. 일단 주스부터 혼자서 5개를 요구하고, 조리도 샐러드랑 화채에도 딸기가 5개씩 요구되는 등 쓸데없이 많이 쓰인다. 반면 얻기 쉬운 사과는[11] 잼 만드는데 2개 덜 요구하는 등 농사로 얻는 양은 전부 4개씩 동일한데 얘만 차별한다.(...)그래도 주스말고 안 쓰이는 당근보다는 대우가 낫긴 하다.
그런 반면에 주스 위주로 만들 생각이면 단 1개만 사용하는 수박을 이녀석도 주스 혹은 과일 화채에만 사용이 된다 키우는것도 좋다. 평균(다른 작물)에 비해 뭔가 만든다면 복숭아처럼 야주 약간이라도 효율이 약간 높을수도.

커피 ▼
|| 이름 || 재료 || 제작 시간 || 에너지 ||
에스프레소 커피머신 1
물 1
커피콩 1
15초 10%
아메리카노 커피머신 1
물 1
에스프레소 1
15초 30%
라떼 커피머신 1
우유 1
에스프레소 1
15초 40%
고구마 라떼 커피머신 1
고구마 1
라떼 1
15초 50%
커피콩과 커피머신이 있으면 만드는 요리로, 특이하게도 기존의 만든 커피를 요구해서 단계별로 진화(?)한다. 즉 커피콩 하나로 고구마 라떼까지 만들 수 있는 것. 커피머신 내구도도 높으므로 돈 주고 사는 것 치고는 가성비는 나쁘지 않다. 그러나 말 그대로 있으면 만드는거지 살 의향 없으면 잊고 지낸다. 커피를 정 마시고 싶다면 커피머신은 오래 쓸 수 있게 작정하고 황금 커피머신을 사는 것을 추천한다.

포장 ▼
기존의 재료랑 요리를 총 8가지로 퓨전해서 도시락 하나로 만들 수 있다. 이걸 활용해서 최소한의 재료로 에너지 이득을 벌 수 있거나, 그냥 통째로 먹는 것보다 못한 음식(...)이 나온다.
요구 에너지 이름 에너지
20 이상 간단한 도시락 25
50 이상 평범한 도시락 70
100 이상 푸짐한 도시락 125
당연하지만 평범한 도시락부터 굉장한 이득을 벌 수 있으며, 100이 아닌 이상 그 사이면 손해를 보므로 재료를 적절히 넣어주면 된다. 근데 직원들이 그만큼의 에너지를 가지는 경우는 중후반부터라서 초반엔 크게 추천되진 않는다. 100 이상의 에너지를 가지는 경우도 흔치 않아서괴물 직원 수준이 아닌 이상 평범한 도시락으로 만족하는 편. 귀찮으면 그냥 물량으로 먹어치워도 충분하기도 하다. 하거나 안 하거나 상관없는 편.

3.8. 연구

평판이 어느정도 높아졌다면 사용 가능한 기능. 기존 능력을 강화시켜줄 수 있다. 당연하지만 필수적. 단 평판은 황금 솔방울 사용해서 연구 즉시 연구 완료할거면 그냥 무시해도 되긴 한다

재료는 연필과 종이, 그리고 다른 여럿 재료들을 요구하고 행동력을 대량으로 요구한다. 근데 행동력을 한꺼번에 소모하는 방식이 아니라, 천천히 소모하는 방식이다. 무슨 말이냐 직원 한 명이 제작하는 것과 비슷한 원리로 연구 시작시 집에 틀어박히는데, 틀어박히면서 행동력을 천천히 소모시키며 연구를 완성한다. 연구는 직원의 행동력이 다 떨어질 때까지 계속한다. 그래서 속전속결로 끝내고 싶다면 체력이 많은 직원을 위주로 투입시켜야 된다.

연구하는데 드는 조건이나 비용은 그렇다쳐도 시간이 더럽게 오래 걸리는 단점 때문에 낚시처럼 내키지 않는 콘텐츠. 그럼에도 이득은 확실한지라 이 악물고 하는데, 이 콘텐츠의 문제점은 그냥 황금 솔방울로도 연구 완료가 가능하다는 것으로, 평판이나 재료나 행동력이나 이 모든 과정을 전부 스킵하고 바로 연구 완료가 가능하다. 사실상 대놓고 캐시 쓰란 소리. 노력을 허사로 만들어버리는 꼴이다. 반대로 황금 솔방울 넉넉하면 매우 쉽게 진행 가능한 컨텐츠다. 비용은 200, 400, 600, 800으로 한 연구 당 총 2000 황금 솔방울을 요구한다.
연못에서 퍼는 물의 양이 증가된다. (2->10) 대신 에너지 소모도 그만큼 증가. (1->5) 여러모로 시간을 대폭 줄여준다. 낚시에서 걸리는 시간이 줄고(180초->140초) 연속으로 낚시 가능한 회수(0회->20회)가 증가한다. 겨우 40초에 연속 낚시도 확률성이라 만렙 찍어도 한 마리 낚은 적이 너무나 많아서 효율이 최악을 달린다. 제작 횟수를 증가시켜준다.(10개->20개) 당연히 제작 시간은 늘어나지만 대량으로 물품이나 요리를 만들 수 있어 직원들을 여럿 투입시킬 필요없어 매우 좋다. 고용되는 직원의 최대 능력치가 늘어난다.(0->4) 직원 고용하고 싶다면 우선 이거부터 업그레이드하고 고용하자. 모든 능력치를 증가시키기 때문에 이전 직원과 당연히 차이가 날 수 밖에 없다. 레벨 업하면 증가되는 수치도 훤히 차이가 나기에 반 필수적이다. 직원 레벨업에 필요한 경험치가 줄어든다.(0->20%) 직원을 새로 얻었을 때 격차를 쉽게 줄여주는 연구로, 직원 육성이 목적이면 양동이 효율과 함께 업그레이드해두자. 평판의 수치가 증가된다.(0->20%) 연구나 레어 직원들 빈도가 증가되지만 그렇게 체감되는 편은 아니다. 나중에 찍어도 괜찮다. 벌목 시 아이템을 추가로 받는다.(0->4개) 나무를 더 많이 모을 수 있다. 채집 시 아이템을 추가로 받는다.(0->4개) 돌이랑 풀을 더 많이 모을 수 있다. 괭이가 사용되는 농작물은 추가되는지 불명. 레어 물고기를 얻을 확률이 증가한다,(0->50%) 만렙 시 확실히 체감은 되는데 재료가 얻기 굉장히 어려워서 결국 황금 솔방울을 쓰게 만든다. 정공법(낚시)으로만 얻는 것은 사실상 불가능.

3.9. 쿠폰

황금 솔방울을 벌여들인다면(?) 써먹을 수 있는 콘텐츠. 황금 솔방울 10개로 구매하거나 광고를 보면 즉시 발동이 되며 쿠폰들이 다 떨어질 때까지 사용된다. 시간을 대폭 줄여주는 유용한 기능들 덕분에 한 번 사면 끊기 어렵다. 황금 솔방울 10개에 10장을 살 수 있다. 숙소 청소 과정을 스킵해준다. 별거 없어 보여도 한 번 사면 너무 유용해 끊기가 굉장히 힘들다. 숙소 청소만 해도 행동력 1 소모에 재주 20이라도 청소 시간이 굉장히 오래가는데, 집이 많아질수록 직원들은 시간과 행동력만 낭비하게 된다. 허나 이 쿠폰만 있으면 이 과정이 통째로 스킵되면서 번거롭게 직원들을 갈아넣어 쓸데없는 에너지를 낭비할 필요없어 매우 효율적으로 작업을 빨리 할 수 있다. 대신 솔방울은 일일이 회수해야하지만 그걸 감안해도 충분하다. 집 하나당 쿠폰 한개가 소모되며, 300장 사도 며칠은 돈을 넉넉히 벌고도 남는 편. 그냥 숙소 30개 이상이면 솔방울을 충분히 벌여들이는 덕분에 쿠폰을 500장 정도 사도 매우 오랫동안 써먹을 수 있다는 강점을 가졌다. 그래서 500 이상의 황금 솔방울이 있다하면, 연구나 직원 구매가 아닌 이상 이 쿠폰을 우선시로 사는 것을 추천한다. 황금 솔방울 10개에 30장을 살 수 있다. 채집한 자원을 자동으로 획득한다. 귀찮게 자원들을 일일이 건드릴 필요가 없고 구조물 뒤에 숨은 자원들도 쏙쏙 얻어가서 편리한 편. 근데 한 아이템 당 1장이라 채집량이 넘쳐날수록 소모되는 쿠폰들이 워낙 많아서 5명 작정하고 채집하면 쿠폰들은 너무 빠르게 거덜난다. 한 번에 30장은 너무 부족한 편. 황금 솔방울 10개에 20장을 살 수 있다. 같은 자원을 자동으로 채집한다. 채집을 일일이 하나하나 골라서 채집해야한다는 귀찮음을 즉각 해소해준다. 다만 가장 마지막으로 직접 채집한 자원만 반복적으로 채집한다는 점 유의해두자.[15] 이것도 자동 수확 쿠폰과 마찬가지로 작정하고 채집시엔 쿠폰이 쭉쭉 감소한다는 단점을 가졌다. 직원들 레벨이 높을수록 감소되는 쿠폰도 많아진다.
또한 완성도가 그리 높은 편이 아니다. 자원이 구조물에 끼였거나 오류가 생기면 직업을 취소하는데, 오류면 그냥 다시 일 시키면 되지만 구조물에 끼인 자원의 경우엔 다시 일 시켜도 다시 원점이 된다. 결국 구조물에 끼인 자원을 찾아서 직접 해결해야한다.(...) 그리고 절대로 2명이서 같은 자원을 채집시키지 말자. 만약에 채집해야되는 자원이 겹치면 먼저 도착한 놈이 채집하지만 나머지 한 명은 버그가 걸려 영원히 허공에다 도구만 휘두르게 된다.[16] 고로 5명이면 각각 풀, 나무, 돌, 조개를 자동 채집시키고 나머지 한 명은 농사시키는게 주 플레이. 그래도 채집 노가다를 확 줄여줘 필수는 아니더라도 굉장히 유용한 쿠폰이다.
채집량 부스터랑 쓰면 많이 좋은편.

선호도는 청소 ->채집 ->수확 순으로, 오래 써먹을 수 있을수록 더 유리하게 쓸 수 있다. 황금 솔방울이 넘쳐나면 그만큼 쿠폰을 넘쳐나게 써먹을 수 있으니 매우 편히 게임을 즐길 수 있다.

이하 쿠폰들은 광고를 봐야하며, 제한 시간이 존재한다.
말 그대로 채집량을 2배로 늘려주는 심플하면서도 강력한 효과. 위의 자동 채집 쿠폰과 합쳐지면 어마어마한 자원을 쓸어담아갈 수 있다. 대신 방치하다보면 아이템이 하도 쌓여서 렉이 심하다는 점은 염두에 두자. 작정하려면 자동 채집 여러 장을 구비한채로 사용하자. 솔방울을 2배로 벌 수 있다. 허나 후술할 버그를 쓰면 돈이야 쉽게 벌리는지라 글쎄올시다. 정공법을 택한다면 상관없으나, 물량으로 집을 건설한채로 며칠간 일해도 돈은 쌓이게 돼있다. vip 손님이 더 자주 방문하게 된다. 황금 솔방울도 쏠쏠히 주는 편이라 나쁘지 않겠지만 우리에겐 평판, 황금 솔방울 생산기 박물관 기부가 있기 때문에... 캠핑장 경험치 획득량이 2배로 쌓인다. 레벨 업에 유용하겠지만 그걸 감안해도 요구 수치가 높아서 체감되기는 힘들다.

4. 버그


* 손님들이 아침마다 배에서 나오는 공간이 있는데 그 길을 막아버리고 기다리면 손님이 모든 벽을 뚫고 그냥 직선으로 집까지 간다. 심하면 배 위를 걸어다닌다.



보기 드문 경우지만 휴게소에서 사장님이 나와 말만 휴게소에 있는 사실 일하게 되는 경우도 있다. 다만 휴식타임(?)이 끝나고 보상을 받는순간 사장님은 다시 휴게소 입구쪽으로 다시 순간이동을 한다. 그런데 뛰처나오든 말든 일단 보상은 준다.

[1] 여기서 이름을 정하게 되는데 그 상태서 그냥 게임을 나가면(...) 이름은 resort로 고정된다. 황금 솔방울 50개로 변경 가능하니 걱정말자. [2] 구별 방법은 쉽다. 손님 도감에 없고, 딱 봐도 귀해보이는 외형을 가지고 있다. [3] 그냥 생으로 먹는 것보다 +5의 이득을 더 받을 수 있고, 조개탕도 +6의 이득을 받는다. 무조건 요리하는 것을 추천한다. [4] 주로 토끼가 아닌 다른 동물이 등장할 가능성이 크다. 당연하지만 그럴 놈일 수록 능력치가 높은 편. [5] 확률이 워낙 낮아서 그렇지 없는 것처럼 보이지만 실존한다. 파일:동물캠프_괴물직원.jpg [6] 단, 고급 목재만 행동력이 2 요구된다. [7] 정확히는 나무 5개로 제작하는 파이 틀과 통나무 통 [8] 정확히는 기부점수 4000, 평판 2000, 황금 솔방울 400에 박물관 혜택으로 평판 480에 열쇠 80개, 업적으로 황금 솔방울 200, 100씩 벌여들일 수 있다. 결론적으로 나무 1000개에 황금 솔방울 700~750, 평판 2480, 열쇠 80개를 버는 것이다. [9] 황금 솔방울만 쓰면 연구에 그렇게 개고생할 이유가 없고, 마찬가지로 돈 벌어주는 시설만 깔아도 되지 숙소를 지어 일일이 청소할 필요도 없어진다. [10] 아무래도 주스가 채워주는 에너지가 복숭아랑 똑같은 10이다보니 만들어봐야 거기서 거기라 없을 수 밖에 없었다. 물론 비중만 없지 복숭아는 에너지 50%를 채워주는 과일 화채에 쓰이므로 키울 필요는 있다. 한편 당근의 사용처는 당근 주스뿐이라서 정말 잉여다. [11] 나무 중 확률로 사과나무가 생기기 때문에 자원 노가다를 하면 쌓이는게 사과다. 이를 이용해 파이로 갈아넣거나 다양하게 활용하자. [12] 대신 요구량이 기존에서 2배다. [13] 대신 요구량이 기존에서 2배다. [14] 대신 요구량이 기존에서 2배다. [15] 예를 들어 풀을 채집했다면 풀만 채집하는 식. [16] 작업 중이라 어느 하나 건들 수 없다. 이동도 안되고, 취소도 안된다. 오직 게임 껐다 들어와야 해결된다.