1. 2019년
1.1. 6월 13일1.2. 6월 14일1.3. 6월 15일1.4. 6월 17일1.5. 6월 19일1.6. 6월 20일1.7. 6월 22일: 군주의 봉기1.8. 6월 26일: 균형 조정 업데이트1.9. 6월 27일: 기사도를 아십니까1.10. 6월 28일:
너의 목소리가 들려1.11. 7월 5일1.12. 7월 13일: 프로토 패스로 무정차 통과1.13. 6월 20일: 중반 시즌 게임 플레이 업데이트
1.13.1. 일반1.13.2. 게임플레이1.13.3. 동맹 변경 사항1.13.4. 영웅 변경 사항1.13.5. 아이템 변경 사항1.13.6. 전리품 라운드1.13.7. 7월 20일: 중반 시즌 게임플레이 업데이트 수정 사항
1.14. 7월 25일: 게임플레이 업데이트(#210)1.15. 10월 25일:
대형 업데이트1. 2019년
1.1. 6월 13일
첫 번째 업데이트- 일부(타이니, 슬라크) 상점 초상화가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유닛을 게임 화면 밖으로 끌어다 놓은 다음 팔면 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 게임에서 떠난 후에 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 죽으면 순위표의 연승 효과가 꺼집니다.
- 재연결이 가끔 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지속 능력에 유효하지 않은 쿨다운 내용이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 유닛을 끌어다 놓을 때 팔기 UI가 사라지던 문제를 수정했습니다.
1.2. 6월 14일
UI 및 버그 수정- 새로운 게임 옵션, 인터페이스 모드가 추가되었습니다. PC 또는 모바일에서 선택할 수 있습니다.
- 매치 종료 화면에 버튼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상점에서 선택할 유닛이 나타나는 화면이 개선되었습니다.
- 설정 화면의 스타일이 개선되었습니다.
- 나무정령의 체력 표시줄이 너무 높이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
- 상점 결합이 좀 더 밝고 뚜렷하게 표시되도록 변경했습니다.
- 파티에 플레이어가 8명 이상 있으면 새로 들어오는 플레이어는 관전자가 됩니다.
- 플레이어 8명으로 구성된 파티에는 봇 난이도 버튼이 표시되지 않습니다.
- 파티에 파티 코드 복사, 파티 코드 보이기/감추기, 파티장이 파티 코드를 활성화/비활성화하기를 할 수 있는 메뉴가 추가되었습니다.
- 오타 몇 가지를 수정했습니다.
- 문구가 테두리 밖으로 삐져나오던 오류를 몇 군데 수정했습니다.
- 파티 게임에서 주 메뉴 버튼이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 초읽기 표시줄이 약 1초 정도 사라졌던 문제를 수정했습니다.
- Linux의 명령행에 -vulkan을 특정하지 않아도 되도록 변경했습니다.
- 여러 언어의 번역이 업데이트되었습니다.
- 게임 옵션 페이지에 단축기 목록이 추가되었습니다만, 지금 변경할 수는 없습니다.
- 파멸의 사도가 레벨마다 다른 모습으로 업그레이드됩니다.
- PC에서 캐릭터의 외곽선이 보이지 않도록 삭제되었습니다.
- 원하는 진행 속도로 플레이 버튼에 이전에 선택한 내용이 유지됩니다.
- 초당 피해 표가 업데이트되지 않거나 잘못된 팀이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드의 별 등급이 업그레이드되는 드루이드 동맹에 새로운 효과가 추가되었습니다.
1.3. 6월 15일
주말 긴급 수정- 몇몇 상황에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 백과의 탐색 기능이 개선되었습니다.
- Steam 팝업 창이 왼쪽 아래 구석에 나타납니다.
- 일부 언어의 PC 버전에서 상점의 경험치 표시가 수정되었습니다.
1.4. 6월 17일
균형 조정 업데이트- 드로우 레인저: 명중의 오라로 1칸 범위에 있는 아군에게 공격 속도 +10/+20/+30을 제공합니다.
- 사냥꾼 동맹: 추가 공격 발동 확률이 15%/25%에서 20%/35%로 증가했습니다.
- 사냥꾼 동맹: 추가 공격 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
- 칠흑왕의 지팡이: 첫 번째 적의 마나가 100%가 되면 7초 동안 마법 면역 효과를 제공합니다. (전투당 1회)
- 전능기사: 정화의 치유/피해 효과가 200/300/400에서 200/400/600으로 증가했습니다.
- 아바돈: 어둠의 보호막으로 주는 흡수/피해가 100/150/200에서 100/300/500으로 증가했습니다.
- 오거 마법사: 피의 욕망으로 자신이 얻는 강화 효과가 30/50/70에서 35/55/75로 증가했습니다.
- 일반: 치명타는 빗나가지 않습니다.
- 암살자: 뛰어오른 후 착지했을 때 한 프레임 동안 대상으로 지정되지 않습니다.
- 전리품 라운드의 전리품이 좀 더 일관된 보상을 제공하도록 조정되었습니다.
1.5. 6월 19일
주중 업데이트- 튜토리얼을 이용할 수 있습니다.
- PC UI와 스타일이 더욱 향상되었습니다.
- 기본 카메라 위치와 각도가 조정되었습니다. 또한, 게임 설정 UI에 슬라이더가 추가되어 이 두 가지 사항을 더 조정할 수 있습니다.
- 패배한 영웅의 몸이 가라앉기 전에 대전판 위에 남아 있는 시간이 조정되었습니다.
- 초당 피해 측정 디자인이 좀 더 수정되었습니다.
- 승리한 유닛이 제자리로 돌아가기 전에 승리를 기념하며 기뻐하는 시간이 조금 더 길어졌습니다.
- 게임에 더 많은 음악이 추가되었습니다.
- 원하는 진행 속도로 플레이를 이용하면 전리품 라운드 이후 아이템을 선택할 때 시계가 일시 정지됩니다.
- 창조의 샘으로 생성된 분열체가 패배 시 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 이제 AI 유닛이 진형을 인식합니다. 다른 유닛이 일정 범위에 있을 때 특별한 효과를 받을 수 있다면, AI은 해당 칸으로 이동하여 그 자리에서 공격합니다.
- 기사는 다른 기사와 대형을 유지하려고 합니다.
- 조율된 습격 효과가 적용되는 상태에서는 유닛이 트롤 주위로 대형을 유지하려고 합니다.
- 영혼 빨아들이기 효과가 적용되는 상태에서는 유닛이 흑마법사 주위로 대형을 유지하려고 합니다.
- 친구 패널에 친구 코드 시스템이 추가되었습니다.
- 체력 표시줄에 색약 보정 모드가 추가되었습니다.
- 중복 사항이 적게 나타나도록 상점 재배정 작동 원리가 조정되었습니다.
- 적을 발견하면 원거리 유닛은 자신에게 가까운 유닛을 더 우선하여 공격합니다.
주중 업데이트 II: 업데이트 군주의 활약
- 랭크 플레이 가능: 오늘 최종 테스트를 위해 랭크 플레이를 활성화했습니다. 공개 베타가 시작되면 모든 랭크는 초기화됩니다.
- 봇 게임: 비 전리품 라운드의 수동 진행 모드가 수정되었습니다.
- 유닛의 외곽선을 설정에서 되돌릴 수 있습니다.
- 게임 종료 화면에 총 가한 피해가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 봇 매치를 플레이한 후 클라이언트에서 1라운드가 올바르게 플레이되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바람순찰자와 빛의 수호자가 대상이 죽었을 때 능력을 사용하지 못하게 방해받던 문제를 수정했습니다.
- 맹독사의 와드에 다리가 자라나 아군 오라를 향해 걸어가던 문제를 수정했습니다.
- PC의 준비 단계에서 아이템 아이콘 위에 랭크가 표시될 때 가려지지 않도록 크기가 약간 줄어들었습니다.
- 기본 카메라 각도를 변경했다면 후보석의 유닛이 확실하게 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 체력 표시줄이 모든 해상도에서 일관된 크기로 나타납니다.
- 연승 알림에 특수 효과가 적용됩니다.
- 아군 오라를 향해 이동할 때 AI의 경로 찾기 문제가 수정되었습니다.
1.6. 6월 20일
공개 베타 출시일 업데이트- Android에서 성능이 향상되었습니다.
- 영웅 결합 및 아이템 획득 알림 사항이 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대시보드에 랭크가 추가되었습니다.
- 순간이동 특수 효과가 조정되었습니다.
- 설정에 언어 선택기가 추가되었습니다.
- 시즌 정보 UI에 추가 작업을 진행했습니다.
- 종료 버튼이 사라졌던 문제를 해결했습니다. 누군가가 세탁소에 맡겨놓고는 찾아오는 걸 깜빡했나 봅니다.
- 몇몇 상황에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 버그를 수정했습니다.
1.7. 6월 22일: 군주의 봉기
- PC: Alt-Tab을 했을 때 새로운 라운드가 시작되거나 아이템 선택 화면이 나타나면 창이 깜박거립니다.
- PC: 단축키를 조정할 수 있습니다.
- 모바일: UI 슬라이더 조작이 최적으로 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모바일: iOS에서 올바르지 않은 사용자 이름/비밀번호로 Steam에 로그인했을 때 키보드가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 영혼 빨아들이기가 흑마법사와 마법사만 끌어당깁니다. 다른 유형의 유닛에게도 적용되나, 두 유형만 혜택을 위해 서로 가까워지려 합니다.
- 다른 플레이어의 유닛을 팔 수 있는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
- 카메라 거리나 각도를 조작할 때, 설정 패널이 흐려져서 보이는 사항을 조정할 수 있습니다.
- 초당 피해 미터기가 1080p가 아닌 해상도에서는 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다. PC에서는 더 작게 표시됩니다.
- 일부 계정에서 랭크가 올바르지 않게 하락하던 문제를 해결했습니다.
1.8. 6월 26일: 균형 조정 업데이트
- 게임 대전판 조정: 조명 및 그림자 밀도를 조정했습니다.
- 다른 플레이어의 대전판에서 나는 전투 음향을 자신의 대전판에서 들을 수 있습니다.
- 새로운 상대 선택 논리: 같은 상대와 반복해서 대전한다는 커뮤니티의 의견을 반영한 사항입니다.
- PC/모바일: 여러 가지 성능 최적화가 이루어졌습니다.
- 모바일: 콘텐츠를 다운로드할 때 저장 공간 계산과 관련한 문제가 수정되었습니다.
- 전투를 시작하기 전 데이터를 처리하는 단계에서 모든 아이템과 장비가 유닛 통계에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 퍼지가 적을 갈고리로 끌어온 후에 아군 AI가 주문을 시전하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 트롤 공용 아이템(조율된 습격): 이제 중첩됩니다.
- AI가 주문을 대상의 위치가 아닌 대상 아래의 지면에 시전합니다. 대상이 공중에서 움직이는 상황이 발생했을 때 주문이 떠다니던 문제를 수정했습니다.
- 용 동맹: 이제 유닛 둘로 동맹을 결성할 수 있습니다.
- 용 동맹: 동맹 인원 1명당 추가 능력이 해제됩니다.
- 용기사: 불꽃 숨결이 기본 능력으로 적용됩니다.
- 용기사: 용 동맹으로 고룡 형상이 해제됩니다.
- 용기사: 체력이 1000/2000/4000으로 증가합니다.
- 용기사: 체력 재생 +10 효과가 추가되었습니다.
- 퍽: 용 동맹으로 위상 전이가 해제됩니다.
- 바이퍼: 용 동맹으로 독성 피부가 해제됩니다.
- 호신용 가루: 피해를 받을 때 획득하는 마나가 50% 감소합니다.
- 호신용 가루: 암살자가 착지한 지점의 1칸 범위 안에 유닛이 없으면 2칸 범위 안에 있는 무작위 적 유닛 1명에게 약화 효과를 줍니다.
- 빛의 수호자: 천상의 빛에 마나가 150 소요됩니다.
- 빛의 수호자: 체력이 550/1100/2200으로 감소했습니다.
- 필사의 조치: 피해를 받거나 줄 때 획득하는 마나가 공격력만큼 증가합니다.
- 사악한 의도: 이제 체력 재생도 막습니다.
- 투쟁심 동맹: 이제 방어력 8과 체력 재생 9를 얻습니다. 전투 시 상대편보다 유닛 수가 적으면 효과가 두 배로 적용됩니다.
- 기사 동맹: 지속하여 15/25/35%의 피해 감소 효과를 적용하고 다른 기사가 옆에 있으면 20/25/30% 감소 효과를 추가로 적용합니다.
- 혼돈 기사: 피해가 [40-110, 80-220, 160-440]에서 [55-135, 110-240, 200-480]으로 증가했습니다.
- 속력의 장화: 이제 평온의 장화입니다. 지속하여 체력 재생 +16과 보너스 이동 속도 100%를 얻습니다.
- 신규 아이템 - 통찰의 파이프: 마법 저항력 +50%. 첫 번째 적의 마나가 100%가 되면, 최대 1칸 거리에 있는 아군에게 400의 마법 피해를 막는 보호막이 적용됩니다. (전투당 1회)
- 모바일: '호주' 모드 - 일부 Android 기기에서 게임이 위아래로 뒤집혀서 렌더링되던 문제가 수정되었습니다.
1.9. 6월 27일: 기사도를 아십니까
- 다음에 싸울 상대는 이제 최근에 싸웠던 상대를 더욱 더 고려하도록 변경
- AI 수정: 버프 오라가 1칸 떨어져 있을 경우에만 근처로 이동 (기존에는 2칸)
- 암살자가 점프 안하던 문제 수정
- 난공불락이 제대로 작동 안하던 경우를 수정
- 한 줄기 희망이 1 골드 대신 2 골드를 주던 경우 수정
- 아바돈: 기본 공격시간 1.3에서 1.5로 변경
- 전능기사: 공격 피해량 하향 [50-60, 100-120, 200-240] → [40-50, 80-100, 160-200]
- 용기사: 용 상태의 추가 공격 피해량 하향 [100, 150, 200] → [50, 100, 150]
- 용기사의 용 변신은 이제 패시브로 적용되어 침묵에 영향 받지 않음
- 이제 용기사는 정상적으로 공격 타겟을 설정
- 용기사 용 변신에 0.5초 딜레이가 있던 경우를 수정
- 얼음폭군의 바다코끼리 펀치가 상대 유닛을 우주로 날려보내는 걸 수정
1.10. 6월 28일: 너의 목소리가 들려
- 모든 플랫폼에서 대규모 성능 개선이 이루어졌습니다.
- 미국 외 지역의 iOS 및 Android 사용자를 위해 네트워크 연결성 및 핑 시간이 개선되었습니다.
- 목소리를 되찾은 유닛은 다음과 같습니다.
- 파멸의 사도
- 드로우 레인저
- 요술사
- 리나
- 루나
- 미라나
- 그림자 마귀
- 유령 자객
- 고통의 여왕
- 암살 기사
- 바람순찰자
- 경험치 진척도와 상점에서 각 등급의 영웅이 나올 확률을 보여주는 툴팁이 플레이어 레벨에 추가되었습니다. 모바일에서는 상점에서 해당 사항을 확인할 수 있습니다.
- 파티원에 모바일 아이콘이 추가되었습니다.
- 기본 카메라 거리가 825로 조정되었습니다.
- 단축키 설정을 변경한 내용이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 능력의 소모 마나가 시즌 정보 항목에 추가되었습니다.
- '정말 이겼나요?'라는 질문이 절로 나오는 게임에서 승리를 거뒀다면 승리 화면이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 기능이 연구실로 되돌아가면서 전체 소리가 삭제되었습니다.
- 유닛을 조작할 때 끄는 효과 품질이 개선되었습니다.
- 전리품 라운드에서 패배했을 때 획득하지 않은 아이템을 클릭할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 같은 플레이어를 상대로 공격하거나 방어하고 있을 때 순위표의 검과 방패 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 에니그마의 주변 특수 효과가 후보석과 대전판 모두에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 에니그마 능력인 밤의 파동이 사각형으로 업데이트되었습니다.
- 모바일 상점에 모든 능력의 아이콘이 추가되었습니다.
- 유닛을 조사할 때의 쿨다운 배수 표시가 수정되었습니다.
- 유닛 쿼리 UI가 여러모로 개선되었습니다.
- 사망한 플레이어의 무기고를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 능력 툴팁에 배경 이야기가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 상점 밖을 클릭하여 닫을 수 있습니다.
- 특정 유형의 유닛에 영향을 미치는 전역 아이템 위에 커서를 올리면 해당 유닛이 강조 표시됩니다.
- 동맹 강조 모드: 대전판에 올려도 동맹이 이루어지지 않는 후보석 유닛은 다르게 강조 표시됩니다.
- 사용자에게 아직 유닛을 보유하지 않았을 때 게임 안 시즌 정보 영웅 페이지를 열면 기본으로 빈 페이지가 나오던 문제를 수정했습니다.
- PC 상점에 있는 유닛에 정보 버튼이 추가되어 해당 영웅의 정보를 자세히 확인할 수 있습니다.
- 로샨이 휴가에서 돌아왔습니다. 누구에게도 아무것도 가져오지 않았습니다.
게임플레이 변경 사항
- 메두사: 분산 사격의 추가 사격 피해 감소가 [-40, -30, -20 ] → -40으로 변경되었습니다.
- 컨카: 유령선의 충돌하는 칸 크기가 [2, 3, 4] → [2, 2, 3]으로 변경되었습니다.
- 해골 파쇄기: 전투당 한 번만 발동하던 문제가 수정되었습니다.
- 칠흑왕의 지팡이: 활성화 상태의 사용자를 정화합니다.
- 가면무사: 분노의 칼날은 활성화 상태에서 정화 효과가 적용됩니다.
- 슬라다: 이제 피해 증폭 효과를 정화할 수 있습니다.
- 기사 동맹: 기본 피해 감소가 [ -15, -25, -35 ] → [ -15, -20, -30 ]으로 변경되었습니다.
- 기사 동맹: 다른 기사에게 인접했을 때 기본 피해 감소가 [ -20, -25, -30 ] → [ -15, -20, -25 ]으로 변경되었습니다.
- 인간 동맹 침묵: 이제 정화할 수 있습니다.
- 황폐석: 타격마다 중첩되던 문제가 수정되었습니다. 다른 유닛이 장착하고 공격하면 중첩됩니다.
1.11. 7월 5일
1.11.1. 핫도그, 업데이트, 그리고 불꽃놀이
일반- 점수판이 추가되었습니다. PC에서 TAB을 기본 키로 사용하여 엽니다.
- 순위표[www.underlords.com]가 추가되었습니다. 하얀 첨탑의 군주 여러분을 환영합니다.
- 대전판 조명이 추가로 조정되어 더 밝아졌습니다.
- 업데이트 노트를 게임 안에서 확인할 수 있습니다.
- 시즌 정보: 영웅의 능력 정보에 피해 유형이 나타납니다.
- 새로운 연속 처치 특수 효과가 도입되었습니다.
- 유닛 음성이 공간화 처리되었습니다. (소리가 유닛 위치에 정확히 일치합니다.)
- 유닛 전투 시 재생되는 소리가 추가되었습니다.
- Reddit 여러분께: UI가 아닌 곳을 클릭하거나 ESC 키를 눌러 대결, 라운드 종료, 라운드 시작 화면을 닫을 수 있습니다.
- Reddit 여러분께: 사용자가 유닛이나 아이템을 끌어다 놓을 때 대결, 라운드 종료, 라운드 시작 화면이 사라지지 않습니다.
- 여러 가지 UI 개선이 이루어졌습니다.
- 영웅 명단이 어떤 식으로 작동하는지 시즌 정보 UI에 설명이 추가되었습니다.
- 기본 아이템으로 변경된 영웅 능력치가 준비 과정뿐만 아니라 전투 도중에도 표시됩니다.
- 테러블레이드가 2레벨과 3레벨에서 탈바꿈을 시전한 후에 모델이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
모바일
- 배터리 상태가 추가되었습니다.
- 플레이/일시 정지 버튼이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- '탭으로 이동' 옵션 추가: 대전판으로 끌어다 놓기 대신 탭으로 위치를 설정하고 싶은 분들을 위해 추가되었습니다.
- 배터리 절약 모드가 추가되었습니다.
- 상점에서 영웅의 능력을 조회해볼 수 있습니다.
- 여러 가지 성능이 향상되었습니다.
게임플레이
- 악마 사냥꾼이 제 역할을 하지 않아 적 악마의 강화 효과가 그대로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 기술단이 잘못된 위치에 폭탄을 설치하던 문제가 수정되었습니다.
- 알려진 AI 경로 문제가 모두 수정되었습니다.
- 9레벨: 2급 확률 - 30% → 25%, 3급 확률 - 25% → 30%
- 11레벨: 1급 확률 - 10% → 13%, 2급 확률 - 15% → 20%, 3급 확률 - 30% → 25%, 5급 확률 - 15% → 12%
- 마지막 유닛이 죽고 나면 다른 팀이 마지막 처치를 하고 무승부를 끌어낼 수 있도록 라운드가 추가로 1초 더 지속합니다.
연속 관련 개편 사항
- 연패 골드
- 이전:
- 3-4연패 – 1골드
- 5-6연패 – 2골드
- 7연패 이상 – 3골드
- 변경:
- 3-4연패 – 1골드
- 5연패 이상 – 2골드
- 연승 골드
- 이전:
- 3-4연승 – 1골드
- 5-6연승 – 2골드
- 7연승 이상 – 3골드
- 변경:
- 3-4연승 – 1골드
- 5-6연승 – 2골드
- 7연승 – 3골드
- 8연승 – 4골드
- 8연승 달성 시 연승이 초기화됩니다.
아이템 변경 사항
- 염동력 지팡이 추가: 3급 지원 아이템 - 적 유닛 하나를 무작위 방향 6칸 거리로 밀칩니다. (쿨다운 10초)
- 바이스의 낫 추가: 4급 지원 아이템 - 장착한 영웅이 피해를 받으면 공격하는 유닛이 4초 동안 돼지로 변이됩니다. (쿨다운 15초)
- 대형 계약 추가: 2급 지원 아이템 - 장착한 유닛에 자신의 유형과 함께 피의 결속 유형이 적용됩니다.
- 한 줄기 희망: 설명이 "전투에서 승리하면 1회 충전됩니다. 패배했을 때 충전 수가 남아 있다면, 1골드를 얻고 충전 1회를 잃습니다."로 바뀌었습니다.
- 털 뽑기 주술: 확률이 5%에서 17%로 증가했습니다.
- 점멸 단검
- 활성화 시 마나 50을 생성합니다.
- 쿨다운이 60초에서 15초로 감소했습니다.
- 무지막지: 올바르게 중첩되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 조율된 습격: 이제 실제로 작동하므로 조율이 올바르게 적용됩니다.
영웅 변경 사항
- 메두사
- 분산 사격 :추가 사격에 아이템 효과가 적용됩니다.
- 늑대인간
- 늑대 소환 :체력 강화 효과가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 맹독사
- 체력이 [500, 1000, 2000]에서 [550, 1100, 2200]으로 증가했습니다.
- 역병 와드 소환
- 소환 개수가 와드 1개에서 [1, 2, 4]개로 증가했습니다.
- 와드는 언제나 1레벨입니다.
- 시전 지점이 0.5초에서 0.13초로 감소했습니다.
- 쿨다운이 5에서 [5, 6, 7]로 증가했습니다.
- 와드에 마법 저항력 +50%가 적용됩니다.
- 디스럽터 : 동맹이 강건한 주술사에서 강건한 주술사 흑마법사로 변경되었습니다.
- 전자기 폭풍 : 폭풍 구름 안에 있는 대상을 실명에 빠뜨려 25% 확률로 공격이 빗나가게 합니다.
- 흑마법사
- 어둠의 주문
- 시전 지점이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
- 쿨다운이 20초에서 6초로 감소했습니다.
- 피해가 [ 100, 150, 200 ]에서 [ 50, 100, 150 ]으로 변경되었습니다.
- 치유 효과가 [ 75, 150, 200 ]에서 [ 50, 125, 175 ]로 변경되었습니다.
- 지속시간이 6초에서 3초로 변경되었습니다.
동맹 변경 사항
- 흑마법사 : 흑마법사가 주문을 시전할 때마다, 체력이 가장 낮은 아군과 3초 동안 연결됩니다. 연결된 영웅 중 한 명이 피해를 가하면, 가한 피해의 [50, 100, 150]%만큼 두 영웅 모두 체력이 회복됩니다.
- 주술사
- 이제 주술사 3명이 필요합니다. (2명에서 증가)
- 설명 변경: 주술이나 침묵, 또는 기절에 영향받은 적은 공격을 받으면 생성하는 마나가 200% 감소합니다.
1.11.2. 자유의 미니 업데이트
버그 수정- 매치로 들어갈 때 불러오기 상황에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드가 드루이드 동맹으로 올바르게 업그레이드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 승/패 기록이 잘못된 시점에 업데이트되던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 회귀 문제 수정 - 이제 순환의 완성, 소환의 돌, 털 뽑기 주술, 불안정한 반응로, 시신 확인, 어색한 협력 관계에 효과가 올바르게 중첩됩니다.
1.12. 7월 13일: 프로토 패스로 무정차 통과
이제 테스트 준비를 마친 베타 전투 패스를 여러분께 선보입니다. 현재는 물론 앞으로도 베타 테스터 분들은 패스를 무료로 이용할 수 있습니다.일반
- 점수판 UI가 개선되었습니다.
- 게임 후에 아이템과 동맹이 표시됩니다.
- 게임 후 화면에 점수판 개요가 표시됩니다.
- 각기 다른 화면 비율과 기기에 맞게 전반적인 UI 개선과 버그 수정이 진행되었습니다.
- 지난주 변경의 연장 사항: 모든 투사체가 끝까지 날아갈 때까지 최대 5초 동안 전투가 계속됩니다.
- 전투 시 유닛 능력치 패널에서 능력치가 올바르게 표시되지 않던 중립 크립이 수정되었습니다.
- 지속시간이 짧은 주문(태엽장이의 동력원 폭발 같은)으로 기절한 영웅의 공격 타이머가 초기화되어 허용된 것보다 더 빠르게 공격할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
동맹
- 동맹 효과가 소환수에도 적용됩니다.
- 영광에서 나락으로가 이제 인간에도 적절하게 표시되는 등 동맹 표시기가 UI에서 올바르게 역동적으로 작동합니다.
- 흑마법사 동맹이 더는 아이템 활성화에 발동하지 않고 주문 활성화에만 발동합니다.
영웅
- 맹독사의 와드에 50% 마법 저항력 대신 -50% 마법 저항력이 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 디스럽터, 연금술사의 주문 효과가 죽은 후에 계속되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자이로콥터가 폭격 요청을 시전할 때 공중에 있는 유닛은 대상으로 하지 않습니다.
- 메두사(분산 사격)
- 추가 화살 수가 3에서 2로 변경되었습니다.
- 근처에 있지만, 메두사의 공격 범위를 벗어난 대상은 무시합니다.
- 도끼전사(광전사의 외침)
- 도발된 상태에서는 주문을 시전할 수 없고 침묵 효과를 사용하므로, 이제 도발에 걸리면 공식적으로 침묵이 적용됩니다.
아이템
- 대형 계약이 가끔 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이기스 변경: 이제 목숨을 잃을 만한 피해에만 활성화됩니다. 연승 효과가 보전되지 않습니다.
- 신의 양날검이 전투 시작 시 제거되던 문제를 수정했습니다. 신의 양날검을 잃어도 잠재적 아이템 칸이 삭제되지 않습니다.
- 무지막지의 지속시간이 올바르게 적용됩니다.
- 한 줄기 희망으로 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 분열체의 이름이 사라졌던 문제를 수정했습니다.
- 사악한 의도로 재생이 약화가 아니라 증폭되던 문제를 수정했습니다.
- 사악한 의도가 플레이될 때 치유 표시에 이상한 수치가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 점멸 단검으로 점멸한 유닛은 점멸이 끝나고 나면 활성 대상을 무시하고 다른 대상을 선택합니다. 유닛이 본래 적을 쫓아가던 문제를 수정했습니다.
- 조율된 습격 오라가 중첩되지 않습니다. 참고: 중복 유닛이 1명 이상 있어도 보너스가 증가합니다.
- 영광에서 나락으로: 해당 아이템으로 무자비 동맹 효과가 추가되는 것이 아니라 인간이 무자비 유형이 된다는 사항이 더 분명하게 드러나도록 설명이 변경되었습니다.
모바일 전용
- 큰 두목을 피해 숨기: Steam 숨기 모드가 지원됩니다.
- iOS와 Android 플랫폼 모두에서 성능이 더 많이 개선되었습니다.
1.13. 6월 20일: 중반 시즌 게임 플레이 업데이트
1.13.1. 일반
- 시즌 정보 항목에 전리품 라운드의 비결과 요령이 추가되었습니다.
- 전투 패스 장비창이 추가되었습니다. 이제 장착 아이템을 변경할 수 있습니다.
- 맞춤 대전판으로 선브리즈로 가는 길이 추가되었습니다.
- macOS에서 CPU 사용률이 높아지던 문제를 수정했습니다.
- 클라이언트의 비정상 종료를 일으키던 코드는 제거하고 비정상 종료가 일어나지 않는 코드는 유지했습니다.
- 매치 플레이에 대한 전투 패스 경험치 보상이 다음과 같이 상향되었습니다.
- 1번째: 120→150
- 2번째: 80→120
- 3번째: 60→100
- 4번째: 50→90
- 5번째: 30→80
- 6번째: 20→70
- 7번째: 10→60
- 8번째: 10→50
- 여러 등급의 일일 도전 과제를 수행하고 얻는 전투 패스 경험치 보상이 다음과 같이 증가했습니다.
- 250→400
- 500→800
- 1,000→1,600
모바일
- iOS와 Android 기기에서 계속하여 성능 개선 작업을 진행하고 있습니다.
- iOS에서 배터리 사용량이 개선되었습니다.
1.13.2. 게임플레이
- 일부 능력의 공격(리치, 저주술사 등)이 끝날 때까지 전투가 지속합니다.
- 이제 소환수는 주문의 시전 대상으로 간주하지 않습니다. 번개 감시자와 영혼 곰과 같은 특별 소환수는 예외입니다.
- 암살자가 둘러싸여 있으면 적에게 뛰어들지 않던 문제를 수정했습니다.
- 암살자의 공격 범위 안에 적이 있으면 뛰어드는 대신 바로 공격합니다.
- 첫 세 번의 라운드에서 준비 단계 시간이 25초에서 15초로 변경되었습니다.
- 치유가 비활성화된 유닛을 치유 대상으로 지정하지 않습니다.
- 최대 연승을 달성한 사람이 있으면 알림이 표시됩니다.
- 상점에서 재배정받으면 그때마다 이전 상점의 영웅은 보이지 않습니다.
1.13.3. 동맹 변경 사항
- 흑마법사 동맹이 체력 값이 가장 낮은 유닛이 아니라 체력 비율(%)이 가장 낮은 유닛을 대상으로 합니다.
- 흑마법사 동맹의 흡혈 효과가 [50%, 100%, 150%]에서 [50%, 80%, 130%]로 변경되었습니다.
- 트롤 동맹 1단계에서 '모든' 아군에게 공격 속도 10% 보너스를 제공합니다.
- 기사 동맹 효과가 [ -15, -20, -30 ]에서 [ -15, -20, -25 ]로 변경되었습니다.
- 피의 결속 동맹으로 주는 추가 피해가 +100%에서 +125%로 변경되었습니다.
- 무자비 동맹 효과가 [-5, -10, -20]에서 [-5, -10, -15]로 변경되었습니다.
- 태고 동맹이 10% 확률로 4초 동안 원거리 공격자를 무장 해제합니다.
- 투쟁심 동맹의 레벨당 필요한 유닛 수가 2가 되었습니다. (3에서 감소)
- 1레벨 - 무작위 투쟁심 유닛 하나에게 방어력 +9와 체력 재생 +8이 부여됩니다.
- 2레벨 - 모든 투쟁심 유닛에게 방어력 +9와 체력 재생 +8이 부여됩니다.
- 3레벨 - 모든 아군이 방어력 +9와 체력 재생 +8을 얻습니다.
- [전투 시작 시 상대보다 유닛 수가 적으면 방어력과 체력이 2배로 적용]에서 [전투 시작 시 상대보다 살아 있는 유닛 수가 적을 때마다 방어력과 체력이 2배로 적용]으로 변경되었습니다.
1.13.4. 영웅 변경 사항
아바돈- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [45, 90, 216]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [55, 110, 264]로 변경되었습니다.
- 어둠의 보호막
- 피해 흡수가 [100, 300, 500]에서 [100, 300, 600]으로 변경되었습니다.
번개 감시자
- 공격 속도가 0.59에서 [0.59, 0.67, 0.77]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [600, 1100, 2200]에서 [600, 1100, 2650]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [75, 150, 250]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [85, 170, 290]에서 [85, 170, 350]으로 변경되었습니다.
태엽장이
- 방어력이 [5, 7, 9]에서 [5, 7, 10]으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [700, 1400, 2800]에서 [800, 1600, 3200]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 1에서 3으로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 1급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [65, 130, 260]으로 변경되었습니다.
- 동력원 폭발
- 피해 적용 빈도가 0.7에서 [0.7, 0.7, 0.35]로 변경되었습니다.
에니그마
- 동맹이 태고 흑마법사에서 태고 주술사로 변경되었습니다.
- 밤의 파동
- 반경이 [2, 3, 4]에서 [1, 2, 3]으로 변경되었습니다.
컨카
- 유령선
- 피해가 [150, 250, 350]에서 [50, 150, 250]으로 변경되었습니다.
- 쿨다운이 10초에서 15초로 변경되었습니다.
리나
- 라구나 블레이드
- 피해가 [500, 750, 1000]에서 [500, 750, 1200]으로 변경되었습니다.
고독한 드루이드
- 최대 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
- 영혼 곰 소환
- 소모 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
영혼 곰
- 동맹이 야생에서 야생 드루이드로 변경되었습니다.
늑대인간
- 최대 체력이 [750, 1500, 3000]에서 [750, 1500, 3600]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [60, 120, 288]로 변경되었습니다.
- 이제 소환한 늑대가 위상을 바꾸어 움직이며 다른 유닛을 무시하며 이동할 수 있습니다.
메두사
- 골드 비용이 4에서 5로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 분산 사격
- 피해 변경 요인이 -40%에서 -20%로 변경되었습니다.
- 추가 사격이 2발에서 [2, 3, 4]발로 변경되었습니다.
미라나
- 최대 마나가 100에서 70으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [55, 110, 220]에서 [66, 132, 264]로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [65, 130, 260]에서 [78, 156, 312]로 변경되었습니다.
- 신성한 화살
- 소모 마나가 100에서 70으로 변경되었습니다.
모플링
- 공격 속도가 0.77에서 0.91로 변경되었습니다.
- 최대 마나가 100에서 75로 변경되었습니다.
- 파도 형상
- 쿨다운이 [10, 8, 6]에서 [8, 6, 4]로 변경되었습니다.
- 소모 마나가 100에서 75로 변경되었습니다.
자연의 예언자
- 자연의 부름
- 시전 애니메이션 길이가 1.97에서 1.0으로 변경되었습니다.
약한 나무정령
- 이제 자연의 예언자 주위에서 생성됩니다.
- 공격 속도가 0.67에서 0.83으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [300, 500, 700]에서 [350, 600, 800]으로 변경되었습니다.
강령사제
- 죽음의 파동
- 쿨다운이 5초에서 7.5초로 변경되었습니다.
전능기사:
- 최대 체력이 [700, 1400, 2800]에서 [700, 1400, 3360]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [40, 80, 160]에서 [40, 80, 190]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [50, 100, 200]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
- 정화
- 치유량이 [200, 400, 600]에서 [200, 400, 720]으로 변경되었습니다.
유령 자객
- 최소 공격력이 [70, 140, 280]에서 [70, 140, 300]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [90, 180, 360]에서 [90, 180, 400]으로 변경되었습니다.
- 최후의 일격
- 치명타 확률이 10에서 [15, 20, 25]로 변경되었습니다.
퍽
- 최대 마나가 100에서 60로 변경되었습니다.
- 신비로운 구슬
- 소모 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
고통의 여왕
- 방어력이 0에서 5로 변경되었습니다.
레이저
- 최대 체력이 [750, 1500, 3000]에서 [500, 1000, 2000]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [40, 80, 160]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 1로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
- 플라스마 장막
- 최대 피해가 [100, 175, 250]에서 [50, 100, 150]으로 변경되었습니다.
모래 제왕
- 최대 체력이 [550, 1100, 2200]에서 [750, 1500, 3200]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [70, 140, 270]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 4로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [80, 160, 320]으로 변경되었습니다.
- 부식성 독
- 공격 둔화 효과가 -30에서 -35로 변경되었습니다.
- 공격 둔화 지속시간이 3에서 3.5로 변경되었습니다.
- 지속시간 만료 시 주는 피해가 [45, 90, 180]에서 [55, 100, 190]으로 변경되었습니다.
- 처치 시 주는 피해가 [50, 100, 150]에서 [60, 110, 160]으로 변경되었습니다.
- 지하 습격으로 대상 유닛은 있던 칸에서 밀려납니다.
그림자 마귀
- 최소 공격력이 [70, 140, 280]에서 [70, 140, 336]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [80, 160, 320]에서 [80, 160, 384]로 변경되었습니다.
슬라크
- 최대 체력이 [500, 1000, 2000]에서 [500, 1000, 2400]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 72, 105]에서 [50, 72, 126]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 92, 145]에서 [60, 92, 174]로 변경되었습니다.
저격수
- 공격 속도가 0.63에서 [0.63, 0.63, 0.77]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [450, 900, 1800]에서 [450, 900, 2160]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [125, 180, 330]에서 [125, 180, 396]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [150, 210, 360]에서 [150, 210, 432]로 변경되었습니다.
기술단
- 원격 지뢰
- 반경이 4에서 [3, 3, 4]로 변경되었습니다.
테러블레이드
- 최대 체력이 [650, 1300, 2600]에서 [650, 1300, 3120]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [45, 90, 216]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [65, 130, 260]에서 [65, 130, 312]로 변경되었습니다.
파도사냥꾼
- 동맹이 비늘 가죽 사냥꾼에서 비늘 가죽 전사로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [950, 1900, 3800]에서 [850, 1700, 3400]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 5에서 4로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 5급에서 4급으로 변경되었습니다.
- 체력 재생이 5에서 0으로 변경되었습니다.
- 재해
- 반경이 [2, 3, 4]에서 [1, 2, 3]으로 변경되었습니다.
- 피해가 [150, 250, 350]에서 [100, 150, 250]으로 변경되었습니다.
- 지속시간이 [2, 2.5, 3]에서 [2, 2.25, 3]으로 변경되었습니다.
땜장이
- 최대 체력이 [500, 1000, 2000]에서 [750, 1500, 3500]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [40, 80, 160]에서 [50, 100, 225]로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 1에서 3으로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 1급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [50, 100, 200]에서 [60, 120, 275]로 변경되었습니다.
- 열추적 미사일
- 쿨다운이 [8, 6, 4]에서 [8, 6, 0.5]로 변경되었습니다.
- 미사일당 피해가 [250, 350, 450]에서 [350, 450, 450]으로 변경되었습니다.
- 대상 수가 3에서 [2, 3, 4]로 변경되었습니다.
나무정령 수호자
- 최대 체력이 [650, 1300, 2300]에서 [750, 1500, 2500]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 2에서 3으로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 씨 뿌리기
- 피해가 [60, 90, 120]에서 [80, 110, 150]으로 변경되었습니다.
- 반경이 3에서 1로 변경되었습니다.
- 대상이 죽으면 만료됩니다.
트롤 전쟁군주
- 공격 속도가 0.91에서 1.0으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [900, 1800, 3600]에서 [1200, 2000, 4000]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [90, 180, 360]에서 [180, 360, 520]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 4에서 5로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [100, 200, 400]에서 [200, 400, 600]으로 변경되었습니다.
얼음폭군
- 최대 체력이 [650, 1300, 2600]에서 [700, 1400, 2800]으로 변경되었습니다.
맹독사
- 최대 체력이 [550, 1100, 2200]에서 [500, 1000, 2000]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 1로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
- 역병 와드
- 와드 개수가 [1, 2, 4]개에서 [1, 1, 3]개로 변경되었습니다.
역병 와드
- 방어력이 5에서 0으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 200에서 [200, 200, 240]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 50에서 [50, 80, 120]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 100에서 [55, 100, 140]으로 변경되었습니다.
바이퍼
- 최대 체력이 [550, 1100, 2200]에서 [550, 1100, 3000]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 150]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [60, 120, 360]으로 변경되었습니다.
바람순찰자
- 최대 체력이 [550, 1100, 2200]에서 [550, 1100, 2300]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [60, 120, 240]에서 [50, 100, 230]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 2로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [65, 130, 260]에서 [60, 120, 260]으로 변경되었습니다.
- 강화사격
- 피해가 [400, 600, 800]에서 [200, 400, 600]으로 변경되었습니다.
1.13.5. 아이템 변경 사항
- 동맹 아이템 개편
모든 게임 시작 시 동맹 아이템에 무작위로 1, 2, 3급이 지정되며 아이템 목록에 혼합된 다음 평소와 같이 배정됩니다.
모든 플레이어에게 다른 등급의 동맹 아이템이 나타납니다. 예를 들어, A 플레이어에게는 +30% 보너스를 제공하는 1급 어색한 협력 관계가 제시되면서 B 플레이어에게는 +50% 보너스를 제공하는 3급 어색한 협력 관계가 제시될 수 있습니다.
마찬가지로, 같은 게임 안에서 A 플레이어에게는 지속시간이 3초인 2급 교묘한 대상이 제시되면서 B 플레이어에게는 지속시간이 2초인 1급 교묘한 대상이 제시될 수 있습니다. 모든 플레이어의 아이템 목록에는 등급별로 같은 수의 동맹 아이템이 배정됩니다.
동맹 아이템 변경 사항
- 불안정한 반응로 – 폭발 피해가 20%에서 최대 체력의 10/20/30%로 변경되었습니다.
- 조율된 습격 – 공격 속도 강화 효과가 +25에서 +10/20/30으로 변경되었습니다.
- 시신 확인 – 골드 생성 확률이 20%에서 10/20/30%로 변경되었습니다.
- 백전노장 – 최대 체력 보너스가 +50에서 +25/50/75로 변경되었습니다.
- 어색한 협력 관계 – 보너스 피해가 +30%에서 +30/40/50%로 변경되었습니다.
- 보복 – 초당 피해가 80에서 30/45/60으로 변경되었습니다.
- 기사도의 시대 – 인접한 기사 1명당 얻는 물리 및 마법 피해의 피해 감소 효과가 -10에서 -7/-10/-12.5로 변경되었습니다.
- 순환의 완성 – 치유 비율이 최대 체력의 5%에서 3/5/7%로, 치유 범위가 1칸에서 2칸으로 변경되었습니다.
- 무지막지 – 중첩당 출혈 피해가 10에서 7/10/13으로 변경되었습니다.
- 난공불락 – 무적 지속시간이 2에서 1/2/3으로 변경되었습니다.
- 사악한 의도 – 치유 방지 비율이 무자비 유닛 1당 25%에서 10/15/25%로 변경되었습니다.
- 용의 비축품 – 골드당 피해 비율이 1%에서 0.5/1.0/1.5%로 변경되었습니다.
- 마지막 불꽃 – 발동 조건으로 필요한 체력의 남은 비율이 30%에서 10/20/30%로 변경되었습니다.
- 사냥꾼의 집중 – 해당 대상을 공격하는 사냥꾼 1명당 주는 피해 보너스가 10%에서 5/7/10%로 변경되었습니다.
- 영혼 빨아들이기 – 주문 흡혈 비율이 25%에서 25/35/50%로 변경되었습니다.
- 불굴의 의지 – 약화 효과 저항력이 50%에서 25/50/75%로 변경되었습니다.
- 교묘한 대상 – 투명화가 2/3/4초 동안 100% 회피로 변경되었습니다.
- 호신용 가루 – 효과 지속시간이 2초에서 1/2/3초로 변경되었습니다.
- 털 뽑기 주술 – 주술 확률이 17%에서 7/12/17%로 변경되었습니다.
- 창조의 샘 – 태고 유닛이 창조의 샘 등급에 따라 더 높은 수준의 분열체를 생성합니다. 영향받는 분열체 능력치:
- 체력이 240에서 300/400/500으로 변경되었습니다.
- 피해가 50-80에서 40-70/50-80/60-90으로 변경되었습니다.
혼돈의 망치
- 등급이 4급에서 3급으로 변경되었습니다.
사악한 의도
- 등급이 4급에서 3급으로 변경되었습니다.
염동력 지팡이
- 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
신광검
- 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
한 줄기 희망
- 한 개만 보유할 수 있습니다.
- 충전 수 1에서 시작합니다.
다이달로스
- 치명타 배수가 235에서 200으로 변경되었습니다.
- 피해가 80에서 70으로 변경되었습니다.
신비의 장화
- 범위가 1에서 2로 변경되었습니다.
스카디의 눈
- 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.
전장격노
- 피해 70이 추가되었습니다.
- 가르기 비율이 30에서 35로 변경되었습니다.
소환의 돌
- 공격 속도 보너스가 30에서 45로 변경되었습니다.
사슬 갑옷
- 보너스 방어력이 10에서 7로 변경되었습니다.
광기의 가면
- 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 공격 속도가 40에서 60으로 변경되었습니다.
- 흡혈이 10에서 20으로 증가했습니다.
순환의 완성
- 범위가 1칸에서 2칸으로 변경되었습니다.
모집관
- '첫 번째 재배정은 무료'에서 '재배정 시 1골드 소모'로 변경되었습니다.
- 등급이 5급에서 4급으로 변경되었습니다.
상급 범죄자
- 등급이 3급에서 5급으로 변경되었습니다.
털 뽑기 주술
- 마법 면역 상태의 적은 무시합니다.
1.13.6. 전리품 라운드
- 중립 크립 무리에 져도 아이템 선택 항목에서 2가지가 제외되지 않습니다.
- 중립 크립 무리에 지면 이전 크립 무리의 단계에 해당하는 보상이 제시됩니다. (첫 번째 크립 무리에 졌을 때는 불이익 없음)
10라운드
- 큰 골렘
- 최대 체력이 2,000에서 1,500으로 변경되었습니다.
- 작은 골렘
- 최대 체력이 1,500에서 1,000으로 변경되었습니다.
- 골렘에 동맹 주제어로 상급 전사가 적용됩니다.
- 상급 전사 - 유닛 2: 아군 상급 전사가 방어력 20을 획득합니다.
15라운드
- 큰 늑대
- 공격력이 100-200에서 200-250으로 변경되었습니다.
- 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 2,500에서 2,000으로 변경되었습니다.
- 작은 늑대
- 최대 체력이 1,500에서 1,250으로 변경되었습니다.
- 늑대에 동맹 주제어로 상급 암살자가 적용됩니다.
- 상급 암살자 - 유닛 2: 아군 상급 암살자가 25% 확률로 300%의 피해를 주는 치명타를 가함
20라운드
- 토마토
- 방어력이 0에서 25로 변경되었습니다.
- 감자
- 마법 저항력이 0에서 50%로 변경되었습니다.
- 토마토와 감자에 동맹 주제어로 상급 피의 결속이 적용됩니다.
- 상급 피의 결속 - 유닛 2: 아군 상급 피의 결속 유닛이 죽을 때마다, 다른 상급 피의 결속 유닛이 +500% 피해를 가함
25라운드
- 레브텔 들새
- 공격력이 500-700에서 300-500으로 변경되었습니다.
- 새끼 들새
- 공격력이 400-650에서 200-450으로 변경되었습니다.
- 들새에 동맹 주제어로 상급 교묘함이 적용됩니다.
- 상급 교묘함 - 유닛 2: 아군 상급 교묘함 유닛이 75%의 회피 효과를 얻습니다.
30라운드
- 천둥도마뱀 우두머리
- 100의 마나를 지니고 피의 욕망을 시전합니다.
- 최대 공격력이 200-1000에서 200-1500으로 변경되었습니다.
- 천둥도마뱀
- 100의 마나를 지니고 피의 욕망을 시전합니다.
- 최대 공격력이 200-800에서 200-1200으로 변경되었습니다.
- 천둥도마뱀에 동맹 주제어로 상급 흑마법사가 적용됩니다.
- 상급 흑마법사 - 유닛 2: 상급 흑마법사가 주문을 시전할 때마다, 체력이 가장 낮은 아군과 3초 동안 연결됩니다. 연결된 유닛 중 한 명이 피해를 가하면, 가한 피해의 200%만큼 두 영웅을 모두 치유합니다.
35라운드
- 흑룡
- 흑룡이 범위 공격으로 100% 범위 피해를 줍니다.
- 흑룡에 동맹 주제어로 상급 비늘 가죽이 적용됩니다.
- 상급 비늘 가죽 - 유닛 1: 아군 유닛이 마법 저항력 75% 획득
40라운드
- 어둠트롤 동지
- 공격력이 200-300에서 200-400으로 변경되었습니다.
- 어둠트롤 사제
- 공격력이 200-500에서 550-650으로 증가했습니다.
- 최대 체력이 5,000에서 10,000으로 변경되었습니다.
- 어둠트롤 두목
- 공격력이 200-500에서 400-800으로 증가했습니다.
- 최대 체력이 5,000에서 10,000으로 변경되었습니다.
- 어둠트롤에 동맹 주제어로 상급 트롤이 적용됩니다.
- 상급 트롤 - 유닛 3: 아군 유닛이 공격 속도 +50 획득
45라운드
- 해괴수
- 마법 저항이 50에서 80으로 증가했습니다.
- 해괴수에 동맹 주제어로 상급 악마가 적용됩니다.
- 상급 악마: - 유닛 1: 아군 상급 악마가 순수 피해 +100%를 가함
50라운드
- 로샨
- 공격력이 500-1500에서 750-1500으로 변경되었습니다.
- 공격 속도가 0.5에서 0.67로 변경되었습니다.
- 로샨은 주문에 면역입니다.
1.13.7. 7월 20일: 중반 시즌 게임플레이 업데이트 수정 사항
- 사악한 의도가 상대 소환수에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유닛이 죽은 후에(사악한 의도가 적용되는 상대라 하더라도) 치유 또는 재생 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다. 순전히 외관과 관련된 문제이며 지금은 수정되었습니다.
- 공용 아이템 도전 과제에 동맹 아이템이 올바르게 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 트롤 동맹 1레벨이 비트롤 유닛에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 아직 동맹 설명에는 이 변경 사항이 나타나지 않으나, 게임플레이는 수정되었음을 참고해 주시기 바랍니다.
- 기사가 다른 기사 옆에 서 있을 때 보너스 효과가 올바르게 적용되도록 기사 동맹이 수정되었습니다.
1.14. 7월 25일: 게임플레이 업데이트(#210)
일반- 클라이언트의 비정상적 종료를 일으키던 코드를 더 찾아내어 행동 조심하라고 일러두었습니다.
- 슬라크의 능력 설명이 게임플레이와 일치하도록 업데이트되었습니다. 본래 슬라크의 능력으로 적의 공격 속도가 감소하지는 않습니다.
- 매치를 찾을 때 고급 상태 정보가 추가되었습니다.
- 로샨의 "대" 이미지에 빛나는 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 정보 UI의 전반적인 만족 수준과 모양이 향상되었습니다.
- 승/패 연속 입자 효과가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 가지 입자 효과가 최적화되었습니다.
- 맞춤 대전판 '선브리즈로 가는 길'에 수목과 그 외 시각 효과가 조정되었습니다.
- 천둥도마뱀의 능력 툴팁에 오거 마법사가 언급되었던 문제를 수정했습니다.
- 타이니의 던지기에 빠르게 두 번 연속으로 맞은 유닛이 한 번만 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사 동맹이 연결할 대상으로 체력이 낮은 유닛을 올바르게 선택하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 필사의 조치가 소환한 존재에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지도를 불러오는 동안에는 플레이어 간 상호작용을 할 수 없습니다.
- 유닛은 능력을 사용할 대상으로 소환한 존재보다 영웅을 우선시하지만, 가능한 영웅이 없을 때는 소환한 존재를 대상으로 합니다.
영웅 변경 사항
번개 감시자
- 공격 속도가 [0.59, 0.67, 0.77]에서 [1.0, 1.0, 1.0]으로 변경되었습니다.
- 최대 마나가 100에서 0으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [600, 1100, 2650]에서 [700, 1400, 2800]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 4로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.
- 이중 폭풍
- * 쿨다운이 60초에서 0초로 변경되었습니다.
- * 소모 마나가 100에서 0으로 변경되었습니다.
- * 설명 변경: 번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다 복제한 존재는 번개 감시자가 보유한 아이템을 모두 쓸 수 있으며 원래 존재와 같은 적을 공격하려 합니다. 복제한 존재가 죽을 때마다, 번개 감시자는 새로운 복제를 생성합니다.
태엽장이
- 방어력이 [5, 7, 10]에서 [10, 13, 15]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [800, 1600, 3200]에서 [950, 1800, 3500]으로 변경되었습니다.
메두사
- 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [80, 160, 320]으로 변경되었습니다.
땜장이
- 공격 속도가 0.67에서 0.77로 변경되었습니다.
- 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 225]에서 [60, 120, 270]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 275]에서 [72, 144, 330]으로 변경되었습니다.
나무정령 수호자
- 씨 뿌리기
- * 투사체 속도가 600에서 800으로 변경되었습니다.
- * 씨 뿌리기의 피해와 치유 효과가 [80, 110, 150]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.
늑대인간
- 동맹이 인간 전사 야생에서 인간 사냥꾼 야생으로 변경되었습니다.
- 늑대인간의 늑대는 사냥꾼 야생으로 적용됩니다.
가면무사
- 가면무사의 공격 속도가 0.91에서 [0.91, 1.0, 1.25]로 변경되었습니다.
- 가면무사의 최소 피해가 [65, 130, 260]에서 [65, 140, 280]으로 변경되었습니다.
- 가면무사의 최대 피해가 [70, 140, 280]에서 [70, 150, 300]으로 변경되었습니다.
아이템 변경 사항
창조의 샘
- 분열체 체력이 [300, 400, 500]에서 [300]으로 변경되었습니다.
- 분열체의 최대 피해가 [70, 80, 90]에서 [60, 70, 80]으로 변경되었습니다.
동맹 변경 사항
태고
- 1레벨: 태고 유닛을 공격하는 적은 25% 확률로 공격마다 공격 속도가 40 둔화합니다. 효과는 공격 시작 시 적용되어 공격 지속시간 동안 유지됩니다.
- 2레벨: 아군 유닛을 공격하는 적은 25% 확률로 공격마다 공격 속도가 40 둔화합니다. 효과는 공격 시작 시 적용되어 공격 지속시간 동안 유지됩니다.