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최근 수정 시각 : 2024-04-04 09:39:33

도전퀴즈왕

1. 개요2. 시스템
2.1. 퀴즈2.2. 비밀의 방2.3. 몬스터 파이터
3. 경쟁 몬스터4. 경험치표5. 문제점6. 관련 문서

1. 개요

쥬니어네이버의 게임. 2005년 8월경에 서비스를 시작하였다. 60마리의 몬스터와 대결을 하여 경험치가 100만 이상이면 퀴즈왕이 될 수 있다. 서비스 시작 후 약 14년만인 2019년 7월 15일자로 서비스를 종료했다.

2. 시스템

각 레벨별로 상대해야 할 몬스터가 있고 이 몬스터와 퀴즈를 푼다. 한 세트당 주어지는 문제는 30레벨 이하는 5문제, 31레벨 이상은 10문제이다.

배경은 1~10레벨은 숲속, 11~20레벨은 성안, 21~30레벨은 사막, 31~40레벨은 아이스, 41~50레벨은 바다, 51~60레벨은 우주이다. 배경이 바뀔 때마다 주인공의 복장도 변한다. 또한, 퀴즈 문제에서 높은 점수를 주는 문제가 더 많이 출제되고 몬스터가 사용하는 방해 아이템[1]도 더 강해진다.[2]

2.1. 퀴즈

몬스터와 퀴즈 대결을 한다. 문제 유형은 4지선다형 문제와 OX문제이다. 문제마다 15초의 시간제한이 있으며 간혹 몬스터가 시간을 줄이거나 배속으로 흐르게 하는 아이템을 쓰니 주의할 것. 제한시간 내에 정답을 고르지 못하면 오답으로 처리된다. 퀴즈 종목은 랜덤풀이[3]/상식퀴즈/수수께끼/TV 퀴즈/스무고개[4]/우리말 퀴즈/나라 퀴즈/교과서 퀴즈가 있다. 하루에 한번씩 오늘의 퀴즈를 풀 수 있는데[5] 일반적인 퀴즈들보다 경험치를 2배[6]나 준다. 만점을 받았을 시 50% 보너스 경험치를 주며, 몬스터와의 대결에서 승리할 경우 300포인트를 보너스로 획득한다.

퀴즈의 경우 오답을 제출하면 패스 아이템을 사용한 경우가 아닌 이상 감점을 당하게 된다. 따라서 퀴즈를 계속 틀리면 경험치가 떨어지게 되고, 레벨이 감소할수도 있다. 단, 경험치가 0 밑으로 떨어지지는 않는다.

본인이 퀴즈를 직접 내어 올릴 수 있으며 만일 퀴즈가 출제되면 100포인트를 받는다.

퀴즈에서 자신이 정답이고 상대가 오답이면 승리, 자신이 오답이고 상대가 정답이면 패배, 둘 다 정답 혹은 둘 다 오답이면 무승부로 처리한다.

아이템은 패스 아이템, 물약(정답 시 추가 경험치 획득), 복주머니(정답 시 경험치 2배, 왕복주머니는 3배), 향수(정답 시 추가 포인트 획득), 모래시계(퀴즈 제한시간이 늘어남), 딱정벌레(임의의 아이템 랜덤 적용) 등이 있다. 경쟁자 소환술을 통해 자신의 레벨보다 낮은 몬스터[7]를 소환할 수 있으며, 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. 아이템을 구매할 경우 원하는 종목을 선택할 수 있다. 단 스무고개에서는 아이템 사용이 불가능하다. 레벨 2에서 첫 게임을 할 경우 무료로 랜덤 아이템을 제공하며, 아이템을 사용하지 않고 몬스터와의 대결이 종료되면 아이템 값은 전액 환불된다. 단, 강제로 뒤로가기 등을 한 경우에는 환불되지 않는다.

여담으로 주인공의 경우 남캐는 패배하면 화내는 표정[8], 여캐는 우는 표정이다.[9] 또한 주인공의 성별은 네이버 계정의 성별로 정해진다.

2.2. 비밀의 방

30포인트를 내고 들어갈 수 있는 방으로 관문 통과시 보통은 20, 특정한 방은 200의 경험치를 얻을 수 있다. 관문 출입을 위해선 암호가 필요한데 처음 들어갈때 알려주며 이것을 입력하지 못하면 통과가 안된다. 암호는 매일 바뀌니 주의.

2.3. 몬스터 파이터

몬스터를 선택해 상대 몬스터와 싸우는것. 몬스터는 1레벨부터 자신의 레벨까지만 고를수 있고 레벨이 높을수록 강하다. 최대 5마리의 몬스터와 싸울 수 있으며, 승리 횟수가 올라갈수록 더 강한 몬스터와 싸울 수 있으며, 사용 가능한 공격 스킬이 1개씩 늘어난다.[10]방식은 턴제로 세개의 아이템을 고른 후 붙는다. 그러면 상대도 그렇게 한다. 여기서 운빨이 작용하는데 상대가 어떻게 움직일지 모르며 이동+공격+기타를 3번밖에 못하니 어느 때 공격하고 어느 때 물려나야 할지 운빨이 강하게 작용한다.[11] 그래도 상대가 자신보다 약하다면 이길 확률이 높다.[12] 참고로 공격은 범위가 각양각색이니 주의해서 쓸 것.[13] 자신과 달리 상대는 한 턴에 같은 방향으로 여러 번 이동하거나 같은 공격 스킬, 또는 방어 스킬을 여러 번 사용할 수 있다. 단, 마나 회복의 경우는 상대의 현재 마나가 31 이상인 경우는 사용하지 않는다.

몬스터마다 공격 가능 범위가 다르며, 몬스터의 공격 형태는 12레벨을 주기로 변한다. 대부분 첫 라운드에는 모든 범위 공격은 불가능하다.[14]

2018년 12월 4일 이후 이 컨텐츠는 사라진 상태다.

로그인을 하지 않으면 1레벨인 팬더캔디만 고를 수 있다.

몬스터의 최대 체력과 마나는 1~10레벨은 100, 11~20레벨은 150, 21~30레벨은 200, 31~40레벨은 250, 41~50레벨은 300, 51~60레벨은 350이다. 캐릭터의 모습은 체력과 마나가 모두 81 이상이면 웃는 얼굴, 체력이 19 이하이거나 마나가 29 이하이면 기분이 나쁜 얼굴, 그 이외의 경우에는 무표정한 얼굴로 나온다.

몬스터의 레벨과 상관없이 스킬이 같으면 상대에게 주는 데미지와 마나 소모량은 같으며, 스킬의 마나 소모량은 자신은 데미지+1, 상대는 데미지+2이다. 마나가 부족하면 스킬을 사용하지 못한다. 마나 물약을 사용하면 자신은 16, 상대는 17이 회복된다. 또, 방패를 사용하였으나 상대가 공격하지 않으면 방패만 그대로 소모되며, 자신은 마나 1, 상대는 마나 2를 소모한다.[15] 사용할 수 있는 스킬은 12레벨을 주기로 변한다.[16] 스킬의 최소 데미지는 7[17], 최대 데미지는 27[18]이다.

매 턴이 지날 때마다 자신은 마나 15, 상대는 마나 20씩 회복한다. 홀수 턴은 자신이 먼저, 짝수 턴은 상대가 먼저 시작한다. 2턴 이후에는 상대의 최대 마나는 자신의 최대 마나와 동일해진다.[19] 상대의 최대 마나가 자신의 최대 마나보다 적으면 상대의 마나가 최대치를 초과하게 되나, 스킬을 사용하는 순간 상대의 최대 마나 수치 이하로 돌아온다.[20]

참고로 체력은 절대로 회복할 수 없다.

3. 경쟁 몬스터

소개창에서 클릭 시 목소리를 들을 수 있다. 성우는 김영선, 김서영.

1~60레벨까지 있으며 레벨이 오르면 몬스터가 바뀐다. 배경은 10레벨 단위로 바뀐다.[21]

몬스터의 타입은 선, 악 두 가지이다. 몬스터의 타입이 플레이에 직접적으로 영향을 끼치지는 않는다. 선 타입 몬스터가 악 타입 몬스터보다 조금 더 많다.[22]

4. 경험치표

60레벨에 도달하기까지 필요한 경험치는 100만이다.

1레벨은 퀴즈 없이 튜토리얼로 구성되며, 튜토리얼을 완료하면 바로 2레벨이 된다. 퀴즈를 계속 틀리면 경험치를 잃게 되므로 레벨이 떨어지기도 하지만, 전체 경험치가 마이너스가 되지는 않는다.

9, 11, 12, 24, 36레벨과 56레벨 이후 구간은 헬렙에 해당한다. 반대로 매 10레벨마다 필요경험치가 낮아지는 구간이 존재한다.
레벨 필요경험치 누적경험치 레벨 필요경험치 누적경험치
1 0 0 31 4000 96600
2 400 400 32 4200 100800
3 600 1000 33 4400 105200
4 800 1800 34 4600 109800
5 1000 2800 35 4800 114600
6 1200 4000 36 10200 124800
7 1400 5400 37 5200 130000
8 1600 7000 38 5400 135400
9 5400 12400 39 5600 141000
10 1000 13400 40 1600 142600
11 12400 25800 41 6000 148600
12 13400 39200 42 6300 154900
13 2200 41400 43 6600 161500
14 2200 43600 44 6900 168400
15 2400 46000 45 7200 175600
16 2400 48400 46 7500 183100
17 2600 51000 47 7800 190900
18 2600 53600 48 8100 199000
19 2800 56400 49 8400 207400
20 1200 57600 50 3000 210400
21 3000 60600 51 9000 219400
22 3000 63600 52 9500 228900
23 3200 66800 53 10000 238900
24 6600 73400 54 10500 249400
25 3400 76800 55 11000 260400
26 3400 80200 56 112000 372400
27 3600 83800 57 114000 486400
28 3600 87400 58 217000 703400
29 3800 91200 59 296600 1000000
30 1400 92600 60 - -

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5. 문제점

6. 관련 문서



[1] 제한시간 절댓값 감소 또는 제한시간 감소 속도 2~3배 증가, 오답 시 경험치 추가 감소, 포인트 획득량 감소 등 [2] 일반 문제풀이 기준으로 30점, 50점, 70점을 주는 문제가 나온다. 틀릴 경우 각각 5, 7, 10점이 감점된다. [3] 기본점수가 10점 더 높다. [4] 이것은 상대보다 더 빨리 답을 내놓아야한다. [5] 클리어 기준. 즉, 퀴즈 도중 나가기를 하면 다시 풀 수 있다. 다시 시도해도 문제는 같지만, 문제의 순서는 바뀐다. [6] 랜덤풀기 기준으로는 2배보다는 적다. [7] 예를 들어 자신이 10레벨이면 9레벨까지의 몬스터 [8] 단, 21~30레벨은 약간 실망한 표정이다. [9] 30레벨까지는 눈물을 글썽이는 정도지만, 31레벨부터는 아예 우는 표정이다. [10] 다만 오버플로 현상 때문인지 초고레벨 몬스터를 이긴 다음 초저레벨 몬스터가 나타나기도 한다. [11] 보통 첫 턴에 자신이 위로 이동하지 않는 경우 상대가 위로 올라갈 확률은 거의 없다. [12] 사실 AI가 그렇게 똑똑하지는 않은 편이라서 웬만해서는 이길 수 있으며, 상대가 자신보다 약하다면 자신의 초반 공격 스킬이 매우 부실한 경우(주로 1, 13, 25, 37, 49레벨 몬스터)를 제외하면 사실상 100% 이길 수 있다. 10레벨 이하 몬스터들은 41레벨 이상 몬스터를 이길 확률은 사실상 없다. 11레벨~20레벨 몬스터는 낮은 확률이긴 하지만 51레벨 이상 몬스터도 이길 수 있다. 보통 31레벨 이상이면 아무리 강한 몬스터여도 그리 어렵지 않게 이길 수 있다. [13] 최소 3칸, 최대 7칸이다. [14] 레벨을 12로 나누었을 때 나머지가 1인 몬스터는 초반에는 상하좌우 공격만 되고 데미지도 매우 약해서 추천되지 않는다. 특히 이런 몬스터들은 초반에는 동급이나 약한 몬스터와 대결해도 패배할 확률이 높다. 나머지가 3인 몬스터는 초반부터 모든 범위 공격이 가능하다. 12레벨의 배수인 몬스터들은 절대로 위쪽을 공격할 수 없다. 따라서 이를 잘 이용하면 12레벨의 배수인 몬스터들은 비교적 약한 캐릭터로도 이길 확률이 높다. [15] 단, 마나가 1 이하면 0이 된다. [16] 1, 13, 25, 37, 49레벨이 사용할 수 있는 스킬의 종류가 같은 셈. [17] 주먹질 [18] 메롱, 함정 [19] 예를 들면 상대의 최대 마나가 300이고 자신의 최대 마나가 150이면 2턴 이후에 상대의 마나 수치는 150으로 줄어들게 된다. [20] 예를 들어 상대의 최대 마나가 200이고 자신의 최대 마나가 250이면, 상대의 최대 마나는 250까지 증가할 수 있으나, 스킬을 사용하는 순간 상대의 현재 마나는 200 이하가 된다. [21] 숲속, 성안, 사막, 아이스, 바다, 우주 [22] 악 타입 몬스터는 7레벨(버섯뽁음), 11레벨(샤랄라군), 15~17레벨(랄랄~돌가전지), 20레벨~22레벨(샤보텐~라플), 24레벨(폰치), 28레벨~29레벨(뱃티~파이), 34~35레벨(외눈구데기~바이킹문), 38레벨(비비릭), 41레벨(스뱀), 44~47레벨(호박씨~폭주거북), 50레벨(치킨건), 52~53레벨(돈포크~도마도), 56~58레벨(투구게~드래골), 60레벨(알렉산) 몬스터로, 총 26마리이다. [23] 실제로 맨 처음 시작했을때 만날수 있으며 게임 진행을 설명해준다. 튜토리얼을 마치면 레벨 2가 된다. [24] 목소리는 온순하고 나긋나긋하다. 소개 대사는 "반가워. 난 레이지멍이야..." [25] 돼지코로 인해 돼지로 오인받는지 소개 대사가 "나 나 돼지 아냐, 배트곤이라고!" [26] 꽤나 귀여운 외모를 가졌고 스스로도 아는지 소개 대사가 "난 귀여운 몽몽이야" 참고로 한눈에 보기 모습과 색이 서로 다른 몇 안되는 사례다. [27] 특이하게 이런데도 타입은 선이다. [28] 귀여운 외모와는 달리 타입은 악. 1~10레벨 몬스터 중 유일하게 악 타입이다. [29] 옆에 조그만 두더지를 데리고 다닌다. [30] 특이하게도 발처럼 생긴게 달려있다. [31] 도전퀴즈왕 하면서 첫번째로 넘기 힘든 난관, 다음 레벨로 가기 위해 경험치가 12400(레벨 1~9 필요경험치)이나 필요하다. 초창기 얻는 경험치량은 100 정도에 불과한것을 감안하면 노가다 뛰어야 한다. 때문에 이 녀석만 이겨도 전체에서 상위%가 올라간다. [32] 특이하게도 얼굴, 몸통, 다리는 있는데 팔이 없다. 다음 레벨로 가기 위해 13400(레벨 1~10 필요경험치)만큼의 경험치가 필요하다. 55레벨 이하에서는 샤랄라군과 부기보다 필요경험치가 많은 몬스터가 존재하지 않는다. [33] 하지만 대사는 한다. 자기소개 정도는 손해보는 행동이 아니라고 생각하는것일지도? [34] 성격이 급한지 자기 소개하는 대사가 "그러니까 그러니까 제가 메메거든요?" [35] 자신을 소개하는 말조차 굉장히 느린데 외형과는 달리 목소리로 보면 여성이 아닌듯하다. 대사는 "아-아-안녕 안녕? 나-난 구-구-모-야" [36] 온몸이 붕대로 감겨있고 외눈만 나와있어서 그런지 소개에서 "저 외눈미라에요 잘 못보는것 같지만 잘보여요. 진짜에요." 라고 한다. [37] 스스로 미남이라 생각하는지 대사는 "하, 최고미남 샤보텐 님이시다!" [38] 특이하게도 타입은 악 [39] 성격답게 대사도 "빨리 빨리 빨리 소개 소개 저 라플이에요." [40] 때문에 대사도 "아니 왜 소개를 시키냔 말이야 귀찮게 말이야" 대사들 중에서 자신의 이름을 말하지 않는 몇 안되는 사례다. [41] 거의 유일하게 자기소개를 하고 난 뒤 상대방에게도 할 것을 강요한다. 대사는 "내 이름은 폰치, 너도 소개해 빨리빨리!" [42] 외모와 상당히 깨는 목소리를 가지고 있다. [43] 자기 이름도 까먹는듯하다. 대사가 "에...내 이름이 뭐였더라? 아하 티몬이다 티몬! 하하" [44] 아예 라면그릇과 라면 면 속에 산다. 대사도 라면덕후임을 보여준다. "라면을 좋아하는 나는 라면구리" [45] 이상하게도 타입은 악이다. [46] 특이하게도 머리쪽으로 긴 팔이 두게 있고 대사가 특이하다. "너무 무서워... 흐느리보다 더 무서워워워워" [47] 배와 얼굴 두곳에서 표정을 지을 수 있다. [48] 대사가 박력넘친다. "차렷! 경례! 박력넘치는 글라디요!" 모습도 투구를 쓰고 창을 들고 있는 모습이다. [49] 대사들 중에 유일하게 사투리를 쓴다. 대사는 "에에엑! 외눈구데기라우!" [50] 손이 6개며 영혼의 모습을 하고 있기에 다리는 없다. [51] 손에 바나나를 들고 있다. [52] 기뻐할 때 모습이 상당히 맛이 갔다. 그리고 대사들 중에 유일하게 레벨을 언급한다. 대사는 "39레벨에서 만나! 난 무어~야! 특이하게도 배에 발굽이 찍한 자국이 있다. [53] 대사가 가장 짧다. 대사는 "스~~~~~뱀! [54] 대사도 "반갑다 친구! 빅터라고 해!" [55] 대사도 "화나면 물불 안가리는 호박씨다!" [56] 특이하게도 구슬을 들고 있는데 기쁠때 손을 머리 위로 뻗는데 구슬이 떨어지지 않는다. [57] 인상과는 달리 타입은 악. 대부분은 몬스터들은 기분이 나쁠 때 눈물을 흘리는데, 어지렁은 유일하게 기분이 좋은 모습에서 눈물을 흘린다. 기분이 나쁠 때는 눈물을 흘리진 않고 눈이 X자 모양으로 변한다. [58] 대사도 "내가 이렇게 생겨도 꽤 부드럽다구~~" 은근 느끼하다. [59] 원주민 복장에 창을 든 모습이다. [60] 특이하게도 타입은 선 [61] 대사도 "나 돈포크씨여 최고셔!" [62] 실제로 상당히 짜증나는 상대이다. 설명 그대로 아이템을 써서 문제를 풀 정신이 없게 만들기 때문. 또한 몬스터 파이트에서도 가만히 있는 다른 캐릭터와 달리 1턴 중반까지는 표정이 매우 짧은 주기로 계속 변한다. [63] 대사가 "나 버팔론이야 나 버팔론이야" 인데 목소리가 상당히 멍청해보인다. [64] 여기서부터 본격적으로 극악한 관문의 시작이다. 하지만 여기까지 온것만으로도 상위 1%에 해당된다. 필요경험치는 11만 2천으로 처음으로 10만을 돌파한다. [65] 거북이 등껍질에 문어몸이 낀 특이한 형태이며 성격답게 대사도 "승부도 조작하는 내 이름은 악토스!" [66] 필요경험치는 11만 4천. 보통 여기서부터 상위 0%에 들어간다. [67] 플레이어를 우습게 보는지 대사도 "크하하하하 니가 도전자니?" [68] 여기서부터는 필요경험치가 20만을 훌쩍 넘게 된다. 1~58레벨의 필요경험치보다 58~60레벨의 필요경험치가 약간 더 많다. [69] 다만 내세우는 성격인지 대사는 "퀴즈를 꿰뚫는 가루~~차 님이시다!" [70] 최고 레벨답게 권좌에 앉은 모습이며, 대사도 "하하하! 자네가 도전자인가?" 로 자신만만하다. 그런데 이 대사 들어보면 남성과 여성의 목소리 모두가 있다. [71] 이마저도 원작, 애니 모두 없고 극장판 3기가 나왔을때 한국에서 아주 잠깐 나왔던 이름이다. 곧 이누야샤의 아버지로 바뀌었다. [72] 이는 어디까지나 이누야샤와 셋쇼마루를 합성한 것일 뿐이다. 현재 이누야샤의 아버지의 본명 자체는 불명이다. 심지어 투아왕이란 이름조차 명칭을 보면 이름이라기보다는 그저 호칭에 가까울 것이다.