상위 문서: 도미네이션즈
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1. 개요
1.1. 시즌 리더보드
- 9.8 업데이트로 추가된, 도미네이션즈의 배틀 패스와 비슷한 시스템이다.
- 고전 시대 이상의 군주님께서는 새로운 시즌 리더보드에 참여 하실 수 있습니다. 새로운 리더보드를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다:
- 리더보드 랭킹을 올리기 위하여 ‘무훈’ 을 획득하세요
- 시즌 동안 강력하고 새로운 활성화 버프 (Active Buffs) 를 활성화 하세요
- 시즌 종료 후 보상을 받으세요. 보상 아이템은 랭킹에 따라 결정 됩니다
- 플레이어 그룹은 현재 소속이 되어 있는 시대를 기준으로 합니다:
- 고전 시대 - 중세 시대 - 화약 시대
- 계몽 시대 - 산업 시대 - 글로벌 시대
- 원자력 시대 - 냉전 시대 - 우주 시대
- 디지털 시대 - 정보화 시대 - 드론 시대
- 무훈 (Triumph)
- 멀티플레이어 전투 및 공격적인 전쟁 공격에 참여하여 획득하는 무훈 포인트 시스템으로 점수가 계산되어 리더보드에 랭크가 결정됩니다.
- 무훈을 얻을 수 있는 방법은 두가지: 멀티플레이어 전투에서 다른 리더로부터 기지 공격 및 방어입니다. 이 두 가지 설정에서 군주님의 성과가 승리를 얻거나 차감되는 기준이 되며, 이는 획득한 승리의 별 수, 전투의 승패, 상대의 시대 및 레벨 등의 기준이 합산되어 계산 됩니다.
- 활성화 버프 (Active Buffs)
- 활성화 버프는 순위표 순위를 올리면서 얻을 수 있는 강력하고 새로운 버프입니다. 각 시즌에서 등급이 올라갈수록 잠금 해제되는 새로운 보너스가 제공됩니다. 농장 생산율 증가 또는 승리 후 부여되는 석유를 증가시키는 버프와 같은 이점이 있습니다. 새 랭크를 달성하면 해당 티어의 버프와 이전 랭크 버프의 모든 활성화 버프를 보상으로 받습니다.
- 단 같은 티어의 버프는 중첩되지 않습니다. 새 티어에 도달한 후에만 보너스가 증가되며, 등급이 낮아지면 해당 등급에 대한 활성화 버프 보너스를 잃게 됩니다. 시즌이 종료되면 잠금 해제된 활성화 버프는 초기화 되며 사용 가능한 활성화 버프는 새 시즌마다 변경됩니다.
- 보상 (Rewards)
- 보상 아이템 구성은 리더보드 랭킹에 따라 바뀌며 매 시즌마다 새로운 아이템이 결정될 예정입니다. 또한 시즌이 끝난 뒤에도 다음 시즌이 시작되기 전이라면 유예기간 동안 상품을 받을 수 있습니다.
1.2. 길드 리더보드
- 11.1 업데이트로 추가된, 도미네이션즈에서 시즌 리더보드와 연동되는 시스템이다.
-
리더보드 시즌 도중 획득한 모든 무훈은 길드의 무훈에도 추가됩니다. 패배는 무훈을 잃었어도 길드의 총 무훈은 감소하지 않습니다. 하지만 리더보드 시즌이 시작되었을 때, 멤버였던 길드에만 무훈을 기부할 수 있습니다.
만약 리더보드 시즌 도중 새로운 길드에 가입했다면, 개인 리더보드에는 여전히 무훈을 얻을 수 있지만, 길드 리더보드에 무훈을 기부하거나 보상을 받거나 버프를 받을 수 없습니다. - 시즌 리더보드가 현재 진행 중입니다. 만약 길드를 떠나게 된다면 보상이나 버프를 받을 수 없습니다. 정말 떠나시겠습니까?
- 개인 리더보드 외에도 길드는 길드 리더보드에도 참여합니다.
- 길드를 클릭하면 현재 리더보드에 대한 각 길드 구성원의 기부를 확인할 수 있습니다.
2. 시스템
2.1. 시즌 리더보드
시즌 리더보드에서는 제한 시간 내 멀티플레이 공격전 또는 방어전에서 보인 성과에 따라 보상이 주어집니다. 전투 성과에 따라 무훈을 획득하며, 획득한 무훈의 양에 따라 다른 리더와 비교한 순위가 결정됩니다.
상위권에 위치한 리더는 리더보드 기간 내내 지속되는 강력한 버프를 얻습니다. 시즌 리더보드 종료 시 순위에 따른 최종 보상을 획득할 수 있습니다!
상위권에 위치한 리더는 리더보드 기간 내내 지속되는 강력한 버프를 얻습니다. 시즌 리더보드 종료 시 순위에 따른 최종 보상을 획득할 수 있습니다!
2.2. 활성화 단계
시즌 리더보드의 첫 단계입니다. 이 동안에는 다른 리더를 상대로 공격 또는 방어에 성공하면 무훈을 획득하며, 공격 또는 방어에 실패할 때마다 무훈을 잃습니다.
또한 활성화 단계에서는 특정 순위 이상의 리더에게 활성화 버프를 부여합니다! 해당 버프는 누군가에게 역전당해 최소 순위 아래로 떨어질 시 사라집니다.
또한 활성화 단계에서는 특정 순위 이상의 리더에게 활성화 버프를 부여합니다! 해당 버프는 누군가에게 역전당해 최소 순위 아래로 떨어질 시 사라집니다.
2.3. 무훈
무훈은 다른 리더와의 공격전 또는 방어전에서 승리하여 획득할 수 있습니다. 또한 공격전이나 방어전에서 패배하면 무훈을 잃습니다. 전쟁 전투에서 공격할 때, 획득하는 무훈의 양에 영향을 주는 배수가 적용됩니다!
얻거나 잃는 무훈의 양은 전투 난이도에 따라 달라집니다. 자신보다 시대가 높은 리더를 상대로 전투에서 이기면 더 많은 무훈을 획득하며, 시대가 낮은 리더에게 이기면 더 적은 무훈을 획득합니다. 이와 유사하게 시대가 낮은 리더에게 패배하면 더 많은 무훈을 잃고, 시대가 높은 리더에게 패배하면 더 적은 무훈을 잃습니다.
얻거나 잃는 무훈의 양은 전투 난이도에 따라 달라집니다. 자신보다 시대가 높은 리더를 상대로 전투에서 이기면 더 많은 무훈을 획득하며, 시대가 낮은 리더에게 이기면 더 적은 무훈을 획득합니다. 이와 유사하게 시대가 낮은 리더에게 패배하면 더 많은 무훈을 잃고, 시대가 높은 리더에게 패배하면 더 적은 무훈을 잃습니다.
2.4. 전투에서 획득한 무훈
이번 시즌의 전쟁 배율은 +500%입니다.
공격 유형 별로 아래 명시된 만큼 무훈을 획득합니다.
수치는 상대의 시대 기준 다음과 같은 순서로 정렬되어 있습니다.
높음/동등/낮음
공격 유형 별로 아래 명시된 만큼 무훈을 획득합니다.
수치는 상대의 시대 기준 다음과 같은 순서로 정렬되어 있습니다.
높음/동등/낮음
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>공격 | |||
승리의 별 | <rowcolor=#fff>높음 | 동등 | 낮음 |
5 | 150 | 100 | 75 |
4 | 96 | 64 | 48 |
3 | 60 | 40 | 30 |
2 | 36 | 24 | 18 |
1 | 18 | 12 | 9 |
0 | -30 | -30 | -30 |
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>방어 | |||
승리의 별 | <rowcolor=#fff>높음 | 동등 | 낮음 |
5 | -38 | -50 | -75 |
4 | -24 | -32 | -48 |
3 | -15 | -20 | -30 |
2 | -9 | -12 | -18 |
1 | -5 | -6 | -9 |
0 | 75 | 50 | 38 |
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>공격 | |||
승리의 별 | <rowcolor=#fff>높음 | 동등 | 낮음 |
5 | 195 | 120 | 83 |
4 | 115 | 70 | 48 |
3 | 66 | 40 | 27 |
2 | 36 | 22 | 14 |
1 | 18 | 10 | 6 |
0 | -50 | -50 | -50 |
<colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff><rowcolor=#fff>방어 | |||
승리의 별 | <rowcolor=#fff>높음 | 동등 | 낮음 |
5 | -38 | -50 | -75 |
4 | -24 | -32 | -48 |
3 | -15 | -20 | -30 |
2 | -9 | -12 | -18 |
1 | -5 | -6 | -9 |
0 | 98 | 60 | 42 |
2.5. 랭킹
획득하거나 잃는 무훈의 양에 따라 다른 리더와의 상대적 순위가 결정됩니다. 이 순위에 따라 활성화 버프가 몇 개 주어지는지가 결정되며, 시즌 순위표 끝에 주어지는 최종 보상의 품질 역시 달라집니다.
2.6. 활성화 버프
활성화 버프는 순위가 일정 이상인 리더에게만 주어지며, 순위가 높아질수록 더 많은 버프를 획득합니다!
하지만 순위가 하락하면 해당 버프가 사라지며, 당신을 추월한 상대 리더에게 주어집니다.
하지만 순위가 하락하면 해당 버프가 사라지며, 당신을 추월한 상대 리더에게 주어집니다.
<rowcolor=#fff> 활성화 버프 |
농장 생산 n% 증가 |
캐러밴 생산 n% 증가 |
도로 요금으로 얻는 골드 n% 증가 |
유정 생산 n% 증가 |
타운 센터 업그레이드 비용 n% 감소 |
모든 성벽, 성문, 능보의 업그레이드 비용 n% 감소 |
도서관 경제 연구 비용 n% 감소 |
도서관 방어 연구 비용 n% 감소 |
도서관 군대 연구 비용 n% 감소 |
도서관 연구 시간 n% 감소 |
유니버시티 골드 연구 비용 n% 감소 |
유니버시티 식량 연구 비용 n% 감소 |
유니버시티 석유 연구 비용 n% 감소 |
모든 비행장 병력의 업그레이드 비용 n% 감소 |
모든 영웅의 업그레이드 비용 n% 감소 |
모든 영웅의 업그레이드 시간 n% 감소 |
모든 전술의 업그레이드 비용 n% 감소 |
모든 전술의 업그레이드 시간 n% 감소 |
승리의 별 1개당 얻는 식량과 골드의 양 n% 증가 |
승리의 별 1개당 얻는 석유의 양 n% 증가 |
2.7. 보상 단계
보상 단계는 시즌 리더보드의 두 번째이자 마지막 단계입니다. 보상 단계에서는 무훈을 획득하거나 잃을 수 없으며, 최종 보상을 받을 수 있게 됩니다.
각 플레이어에게 주어진 활성화 버프는 단계 내내 지속되며, 순위를 변경할 수 없기 때문에 활성화 단계에서 높은 순위로 마친 리더들은 버프를 빼앗길 염려 없이 버프의 효과를 누릴 수 있습니다!
각 플레이어에게 주어진 활성화 버프는 단계 내내 지속되며, 순위를 변경할 수 없기 때문에 활성화 단계에서 높은 순위로 마친 리더들은 버프를 빼앗길 염려 없이 버프의 효과를 누릴 수 있습니다!
2.8. 최종 보상
보상 단계에 접어들면 최종 보상을 획득할 수 있습니다. 해당 보상의 양과 품질은 순위가 높으면 크게 증가하기 때문에, 시즌 리더보드가 종료될 때 최대한 많은 무훈을 보유하는 것이 매우 중요합니다!